Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Borderlands - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=50547)

Сold 07.11.2007 17:44

Borderlands - обсуждение
 
Borderlands
http://s53.radikal.ru/i140/0908/90/d564c70008ec.jpg
Жанр: Shooter, Action, RPG
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Платформа: PC,PS3, Xbox360
Статус: В продаже
Наличие мультиплеера: Присутствует
Дата выхода: 2009
Движок: Unreal Engine 3
Локализация: 5 марта 2010 года
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Цитата:

Borderlands это постапокалиптическая экшен-рпг. Основной особенностью игры является система, с помощью которой в Borderlands много различного оружия, врагов, миссий, окружения и т.д. В игре будет более 500 000 видов оружия. У каждого оружия в игре будет уникальный вид, возможности, настройки. Также в Borderlands возможен кооперативный режим игры. Кроме того в игре отличная графика. Анимация персонажей, физика в реальном времени, эффекты, детализация...все выглядит отлично.
Скриншоты
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:

Aicek 07.11.2007 23:56

и все????????

Shelg 08.11.2007 06:33

Пока да инфы жесть мало

DanKri 08.11.2007 21:20

Я думаю будет что - то вроде Hellgate: London смешанное со Сталкером. Жалко инфы так мало, а то хотя бы можно было бы вычислить примерные шансы на успех.

MeltMan1 08.11.2007 22:09

Зачем же тогда тему было создавать? Вот появилась бы инфа тогда и создал бы

Shelg 10.11.2007 15:25

Вот видите потиху и инфа прибывает.

AbdulA 04.03.2008 09:47

Borderlands - Превью

Скрытый текст:
Хватит! Слишком много и слишком долго шутеры разрабатывались по одному и тому же шаблону, с тем же действом, с тем же оружием. То, в чём мы нуждаемся это игра которая перевернёт жанр, раскроет его потенциал, спровоцирует остальных на прогресс. S.T.A.L.K.E.R. попытался это сделать, но остановился в нескольких шагах от настоящей революции.

Эй, погоди! В чём дело? Gearbox Software - разработчик Half-Life: Opposing Force и серии Brother in Arms - приглашает нас съездить в Техас посмотреть их новый FPS, Borderlands. FPS с RPG элементами?

Игра которая позволит вам вместе с тремя помощниками пронестись по миру который смешивает лучшие традиции Голливудской фантастики с этно мотивами жизни на новой планете. Звучит как игра, которую мы давно искали. Это ли не удача?



21 Час спустя

Я нахожусь в офисе Gearbox. Я не буду заваливать вас подробностями моего перелёта и пожалуй не буду рассказывать о том, как охранник вправил мне яйца в поисках кокаина. Вместе со мной в демонстрационной комнате сидит музыкант, фокусник и архитектор - а также президент Gearbox передач Рэнди Питчфорд, директор Мэтью Армстронг, старший вице-президент коммерческого развития Марк Тардиф и продюсер Сайман Хёрли.

"Существует множество вещей, которые по нашему мнению могут продвинуть жанр шутеров от первого лица, намного вперёд," начинает Рэнди положительно бодрым тоном. "Поэтому мы и решили разработать Borderlands. Это Sci-Fi шутер в который вы сможете сыграть в кооперативе или в гордом одиночестве."

Создаваемый на Unreal Engine 3 и расположенный на планете Пандора, Borderlands посвящён поиску инопланетного артефакта. Слухи распространяющиеся среди людей рассказывают о том, что инопланетный артефакт находится где-то в неисследованной области планеты. "Оно похоже на пограничный городок Дикого Запада," объясняет Мэтт, обрисовывая в общих чертах sci-fi вселенную, которая очень напоминает сериал Firefly Джосса Уидона (прим.пер.: если вы его ещё не смотрели - ищите срочно. Вы многое потеряли в своей жизни).

"Есть беззаконие и безрассудство; очень похоже на США времён Золотой Лихорадки. Такого не было, до того как сюда добрались колонисты. Однако, после исследования планеты, поселенцы поняли, что это было бесполезно, и что никакого богатства нет. Те что сумели подзаработать деньжат сбежали, те кто остался с ветром в кармане, организовали поселение в котором они и пытаются выжить."



Из плохих, дела в Пандоре, превращаются в ужасные. Время года медленно меняется, зима сменяется весной и зверьё, которое до этого спало, начинает пробуждаться, в то время как местные жители продолжают поиск инопланетной технологии. Вот в этот момент вы и появляетесь на Пандоре.

Найди себя

Играя за наёмника, которого сопровождают кореша из его верной банды ваша первая цель будет заключаться в том, что нужно заработать доверие местных мужланов, помогая им с их проблемами. Например, Вам придётся помочь им в борьбе с жирафоподобным монстром, который превратит человека в клоки мяса секунд за десять секунд или найди альтернативный способ решения проблемы.
Именно здесь мы впервые сталкиваемся с инновацией от Gearbox. Как и полноценная RPG, Borderlands даёт Вам выбор – можно заниматься лишь основной веткой сценария, но также можно отложить в долгий ящик основные задания и заняться побочными квестами.
"Вы можете заниматься побочными квестами в любое время," рассказывает Рэнди. "Вы можете отойти от сюжетной линии, заняться дополнительными занятиями или обновить арсенал – Borderlands позволяет вам сделать это."

Завершите эти задания, и Вы будете вознаграждены с деньгами, любовью, доверием, уважением и, что наиболее важно, очками опыта, которые Вы можете использовать, чтобы развить персонажа. Навыки будут включать в себя возможность прыгать выше и дальше , бежать быстрее, поглощать повреждения и использовать лучшее оружие и оборудование..



"Когда Вы будете играть в кооперативном режиме, весь опыт будет распределён одинаково, потому что у различных людей будут различные роли," объясняет Мэтт, непрерывно указывающий на инновации игры. RPG которые использованы в Borderlands позволяют Gearbox привнести в FPS жанр очень многое, к примеру полное упразднение уровней сложности.

Арсенал

Итак, мы подошли к теме оружия. Приготовьтесь к шоку. Сколько в сегодняшних шутеров наименований оружия? 10, 12, 15, иногда 20. В Borderlands будет немного больше.

Хотите отгадать? "30?" Нет. "40?" Жаль, но снова неправильно. "Конечно нет... 50?" Даже не близко. "100?" Нет, нет и ещё раз нет. Хорошо, Вы заслужили ответа. В Borderlands будет... 600 000 видов уникального оружия. Подсчитайте ноли, мои друзья, затем вдох... выдох... и расслабьтесь, в то время как Рэнди расскажет о подробностях.



"Если бы Вы возьмёте каждое оружие, когда-либо сделанное в каждой игре и сложите вместе, в Borderlands его в два раз больше," говорил он, в то время как на экране показывалась часть арсенала - каждое оружие на несколько мгновений останавливалось, чтобы показать, что оно полностью отличается от предыдущего.

"Мы хотим, чтобы Вы всегда были в состоянии найти лучший вариант, всегда искать лучшее оружие." Рэнди также показывает, что баллистический арсенал, замусоривший пол, является лишь вершиной айсберга арсенала Borderlands, с плазменным оружием, ракетными пусковыми установками и иностранной технологией, которые будут показаны позднее.

"Каждое отдельное оружие сделано по разным принципам," говорит Саймон, перехватывая речь у Рэндт. "Оружие составлено из разных элементов, поэтому у вас в руках может оказаться помесь топорика и бензопилы. Мы используем множество различных компонентов для оружия, которое может быть соединено по-разному, и каждый компонент привносит в оружие собственный набор за и против.."



Да, но...

"Да, но," прерываю его как раздражительный подросток, застуканный отцом за курением его сигарет на заднем дворе, "как мы определим, к какому типу относится то или иное оружие?" Естественно, Gearbox давно позаботились об этом. "Цвет оружия подскажет его способности," отвечает Сайман без колебаний. Он поднимает один из чёрных стволов и стреляет им в одну из специально предназначенных для этого кукол.

Быстро, но оставляет желать лучшего в смысле точности. Тогда он поднимает серебряный автомат и стреляет в куклу снова – в более медленном темпе, но намного более метче. "У серебряного оружия будет больший шанс критического попадания, в то время как черное оружие будет стрелять быстро, но испытывать трудности в точности," объясняет он, с удовлетворённым лицом.

"Благодаря этой системе окраски понадобится немного времени, чтобы понять, что именно Вам нужно, несмотря на более чем полумиллионный арсенал" вмешивается Мэтт. "Если Вам нужен дробовик из Doom вы его найдёте. Нужен дробовик из Half-Life – милости просим. Вы сможете всё, что вашей душе угодно. Каждый вид оружия будет использовать свои собственные боеприпасы. Игра будет больше походить на Serious Sam чем на Doom 3 когда дело доходит до боеприпасов."

Пустошь

Конечно, нет никакого смысла в инновациях и сотнях тысяч видов оружия, если игра по сути своей является бесхребетной. В нетерпении, я прошу Рэнди показать игру в действии.



Разъезжая по гористой местности, Рэнди ищет бандитов которые по слухам, должны знать о местонахождении артефакта. Он находится в Ньюхэйвене, одном из семи человеческих поселений на Пандоре, доступных в игре. Во время поездки он показывает здания, отремонтированные с помощью старого мусора (прим.пер.: Fallout, baby!). Где-то далеко видна огромная ресурсодобывающая машина, похожая на бензопилу. Всё это похоже на пост-апокалиптическую вселенную, словно всё взято из Mad Max.

Рэнди сообщает, что технической частью проекта занимается легендарный Рон Кобб, который занимался спецэффектами для фильмов «Вспомнить Всё» и «Назад в будущее». Я впечатлён.

BING, BANG, BOOM

Я смотрю за тем, как Рэнди бродит по пустоши, рассматривая бандитские патрули посредством снайперской винтовки. Вскоре ему приходится переключится на автомат, ведь к нему приближаются хищные Скаги – они яростно сверкают глазами. Он ждёт пока они не подойдут поближе и только когда они начинаю разевать рот - пускает в них град пуль.



"У Скагов действительно сильная броня, таким образом лучший способ убить их это стрелять в пасть," объявляет глава Gearbox. "Вы столкнётесь с множеством животных на Пандоре и увидите, что у них своя иерархия."

Это произошло незадолго до того как он достиг лагеря высеченного прямо в скале – там он и встречает главаря бандитов. После обмена репликами между персонажами, следует убийство. Рэнди кидает гранату в кучку бандитов, которые разлетаются как птицы от хищников. Напрасно. Граната взрывается и охватывает всех противников, которые моментально загораются.



Благодаря комбинации AI системы Brothers in Arms и абсолютно новой индивидуализорванной системой AI противников (становится видно, что у противников действительно существует тактика), сражения уже сейчас выглядят очень многообещающими, хотя невозможно представить как они будут выглядеть в результате. Один маленький недостаток, это неразрушаемость ландшафта, что впрочем не мешает кинематографичности боёв.

В ожидании



Рэнди завершает показ. Загружая новый уровень, он приступает к завершению цели для Элены Пёрс, ненадежного мэра Ньюхейвен. Она отослала его на борьбу с Ракксами (птицами, которые похожи на стервятников, но более крупными и кровожадными) которые терроризируют город.

Рэнди легко справляется с несколькими Ракксами, но потом следует встреча, с самыми удивительными в игровой индустрии существами – Улей Раккс. Двадцати метров высотой, это чудовищное животное похоже на гигантского носорога посаженого на стероиды, его спина, покрытая отверстиями, из которых появляется армия Ракксов и словно одеяло смерти, устремляется в сторону Рэнди…

Судя по первым впечатлениям, Borderlands способен встряхнуть FPS жанр. У Gearbox достаточно опыта для осуществления поставленной задачи. С его смелыми инновационным способом кооперативного прохождения, непревзойденным арсеналом и открытой картой, Borderlands выглядит, мать его, многообещающе.

DjDiversant 04.03.2008 22:57

Нащет 500000 видов оружия, то ето уже перебор.
Зуб даю что к реализу окажеться что на самом деле есть от силы 200-300 образцов оружия, а остальное будет сгенерирувано на основе уже имеющиеся.

Кстати...
не замечали схожесть Фар Край 2 и Бордера, та же обещаная огромная територия, тактика , нелинейность и еще масса других факторов.

AbdulA 05.03.2008 09:45

Да есть такое. А STALKER, а GTA, а Asassin's Creed - сегодны в моде sandbox. И ничего плохого в этом.
PS: Мне бывает непросто проходить такие длинные немного тягучие игры, так что я ИМХО по старинке больше люблю "рельсы". Хотя всё относительно:sml: .

Ардифф 05.03.2008 20:51

Цитата:

Сообщение от DJ Diversant (Сообщение 3545375)
Зуб даю что к реализу окажеться что на самом деле есть от силы 200-300 образцов оружия, а остальное будет сгенерирувано на основе уже имеющиеся.

Так вроде в еще в Игромании писали об этом. Стволы генерируются автоматически сами. Есть какие-то оригинальные модели оружия, а в игре уже это оружие изменяется, и появляются как результат новые модели.

AbdulA 06.03.2008 15:40

Цитата:

"Если бы Вы возьмёте каждое оружие, когда-либо сделанное в каждой игре и сложите вместе, в Borderlands его в два раз больше," говорил он, в то время как на экране показывалась часть арсенала - каждое оружие на несколько мгновений останавливалось, чтобы показать, что оно полностью отличается от предыдущего.
Сколько мы таких обещаний слышали.... Но даже если их в 10 раз меньше, всё равно очень много.

Йожъ 10.03.2008 14:13

Цитата:

Сообщение от AbdulA (Сообщение 3546524)
А STALKER, а GTA, а Asassin's Creed - сегодны в моде sandbox. И ничего плохого в этом.

Согласен - бродить по пустыне и валить врагов банальным закликиванием (
Цитата:

Сообщение от DANKRI (Сообщение 2680331)
что - то вроде Hellgate: London смешанное со Сталкером

) будет не то, что бы плохо - это будет ужасно)

ObiWanKenobi 04.04.2008 09:41

Вот Вам немного для затравки из моего превью. Информацию наковырял на зарубежных порталах

Цитата:

Пока обещается выбор из трех игроков. Каждый будет обладать уникальными способностями, мастерством, количеством здоровья, вместимости боеприпасов, и точности, а так же своей историей и судьбой. У каждого персонажа будет свое дерево умений, которые он сможет развивать, и обязательно будет присутствовать своя, уникальная для каждого, способность.

Mordecai — прилетел на «Пандору» в поисках человека по имени Quinn. Но узнав, что он мертв, Mordecai начал расследование с целью узнать как он умер, от чего, и что Quinn нашел в инопланетных руинах. Mordecai специалист по снайперскому вооружению. Предпочитает путешествовать налегке, в одиночку. Его спец способности — это точное прицеливание и быстрая перезарядка оружия

Roland — бывший солдат спецподразделения Crimson Lance. Его на планету привела вендетта. Узнав, что имя одного из лидеров бандитов звучит как имя его врага он, не раздумывая, решил проверить этот факт. Его способность — это лидерство и помощь команде. Он сможет как воодушевить напарников, так и вылечить их в бою.

Lilith — одна из этих шести Сирен. Сирены — люди с уникальными способностями, но не умеющие ими управлять. На «Пандору» Lilith привели вопросы о своем предназначении и поиски ответов на её прошлое. Lilith, по существу, является магом группы. Она способна как усилить мощность и плотность стрельбы группы, так и замедлить время для врагов или ускорить для союзников
Получается что-то действительно похожее на ХэллГад Лондон с открытым миров, а-ля Сталкер. Ну или очень сильно будет напоминать Фолл 3, который мы так ждём.

[DE]bil 04.04.2008 12:55

Скорее напоминает Rage, который наверное выйдет намного позже, хотя хз

F-R-@-G 04.04.2008 13:06

Да,тизер слабоват...Но если у разрабов получится большая часть их задумки,то игры будет настоящим хитом.

ObiWanKenobi 04.04.2008 13:58

F-R-@-G
Ну я не согласен...тизер мне понравился, особенно когда девушка повернулась :-) Неожиданно :-)

F-R-@-G 05.04.2008 13:45

ObiWanKenobi
Кроме этого момента в тизере нет ничего необычного.Ну,на то он и тизер...

denny92 05.04.2008 18:09

Они наверно умножили количество оружия на виджеты к ним, и конечно разная комплектаци, получилось 500000 !!!!

Obvious 05.04.2008 18:18

Отлично появился новый раздел на форуме игромании для обсуждение Borderlands одну из ожидаемых игр.

[DE]bil 05.04.2008 19:37

Obvious
да давайте порадуемся
F-R-@-G
на меня тоже тизер не произвёл впечатления((


Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.