PrivateJoker |
08.05.2020 16:39 |
Цитата:
Сообщение от GURken
(Сообщение 12608940)
Digital Foundry буквально вчера про него вспоминали и, судя по рассказам, к рельсам пришли как раз из-за того, что компы не вывозили открытые пространства, а после релиза оригинала надо было отвечать на главную претензию.
|
Но там все равно были открытые локации. Правда какой-то даунгрейд графики и сокращение большей части локации очевидно. Плюс сразу бомбит от того, что многие деревья вернулись к монолитному состоянию, больше никакого филиала уничтожения всего леса. Проверил опытным путем, дважды застревал между камнем и деревом на склоне, один раз смог выбраться, потому что просто кулаками разбил дерево на куски и раскидал обломки. Это было в стиле первой части. А вот второй раз попалась инопланетная деревянная технология толщиной с руку главного героя, деревце отказалось уничтожаться. Ну и вражинами они тоже явно экономили ресурсы, слишком очевидный спавн в игре, где раньше вроде они по заветам первого фар края вроде бы пребывали заранее
Цитата:
Сообщение от iMMMinor
(Сообщение 12608886)
Так 2 и 3 часть как раз этими словами и описывается. К сожалению.
Кстати неплохо бы их перепройти. Вполне вероятно что это весьма годные шутеры, просто даунгрейд на фоне первой части очень сильно в свое время ударил по впечатлениям.
|
Второй был намного ближе к коду, чем первый, я его даже допройти забросил, но все таки бюджет с ворхедом совершенен иной, намного больше локаций без одной кишки только для прохождения, чуть меньше турельных развлечений, но играется он уже не как крайзис, а как какой-то сингулярити в чуть больших локациях, да и применимость костюма опять снизилась
|