Songs of Conquest
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Смотрю на арты, потом смотрю на разваливающуюся на кубики псевдопиксельную графику на скринах, потом опять смотрю на арты... что с ними не так? Я имею в виду людей делающих в 2к19 эту говнографику из начала 90х? Они думают что мой олдфажный менталитет потащит меня за усы и заставит купить игру? - Нет. Даже третьи герои стремились к псевдореализму, там даже портреты персонажей были как фотографии из реального мира, а не карикатура пиксельная.
ps Один хрен куплю, т.к. стратегий просто нет и выбирать не из чего. |
Вдохновлённая «Героями Меча и Магии» пошаговая стратегия Songs of Conquest вышла в раннем доступе
Цитата:
|
поддержите проект, весело играется
|
Цитата:
Сам пока не играл. |
Вопрос к играющим (в кампанию с переносом ГГ на следующий сценарий): на карте есть объекты с временными бафами и "постоянными" (при "подборе не указан срок ее "работы").
"Постоянные" только на сценарий или "вечные" (типа "+1 к передвижению" или "+3 к атаке")? |
star_wiking, вроде на карту только
|
Прошел три сценария первой кампании и уже сложилось ощущение, что всю игру посмотрел.
Сыграл потом одну карту в скирмише ещё. И больше играть не хочется. Не знаю в чем дело. В целом вроде интересно сделано и играть приятно. А еще сильно падает производительность, когда открываешь большую часть большой карты. |
Leo, да, с оптимизацией вообще беда у игры.
В остальном так же, прошел первые три карты кампании пропитанной феминизмом, дальше даже играть расхотелось. Вообще осталось послевкусие какого-то клона героев, причем весьма всратого в тактических боях, где нельзя юнитам дать команду ждать или защищаться, а тупо пропускаются ходы. К концу третьей карты дали понять что в этой игре мне не рады, т.к. появляются герои врага, бегущие самоубиться через всю карту и на этом карта кампании завершается, причем ты не успеваешь половину карты в принципе посмотреть что там и где, нахрена так делать - не понятно. А пока скипнул игру и удалил, может когда она выйдет в законченном виде с парой хороших длс я вернусь к этой теме, а пока как-то так =\ |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Это я еще молчу про невменяемую систему магии, вот что им плохого сделала классическая система с маной и книгой заклинаний? Зачем городить такую дичь, я не понимаю... |
Цитата:
|
Halkbigus, дык вообще ни разу, какой смысл, если при этом пытаться на поприще героев срубить хайп.
|
Цитата:
В зависимости от армии и ее действий копится разная мана и открывается доступ к разным спеллам. Мне кажется проблема в том, что нет вменяемых различий между магами и военами и вся магия всем сразу доступна. Глаза разбегаются. Нужен более плавный вход в такую систему и осязаемая прогрессия внутри неё. Но. Игра слишком скоротечна. Тут большие карты проходятся за час. Короче не сбалансировано. |
Leo, да, идея прикольная, а реализация никакущая.
|
Авторы пошаговой стратегии Songs of Conquest рассказали о контенте на 2022-2023 гг.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.