Hogs of War 2
https://pp.vk.me/c631220/v631220924/...1Lq8as2xPY.jpg Скрины (увеличение по клику) Скрытый текст: |
Что это?!)
|
Превью игры
http://pp.vk.me/c629101/v629101924/3...kw9cwRblCI.jpghttp://pp.vk.me/c629101/v629101924/3...faGHRIKZWQ.jpg Доброй точки временного континуума тебе, читатель. Вспомни игру, которая вызывает у тебя дурацкую ностальгическую улыбку. Ты играл в нее, когда-то давно, был уверен, что она тебе никогда не надоест, готов был поклясться, что это настоящая любовь. Но всё когда-нибудь кончается и, в конце концов, она тебе надоела. Сейчас ты изредка в неё поигрываешь, но уже нет того интереса, который был в первые часы знакомства с ней, если вообще поигрываешь, а скорее, обходишься просто ностальгическими воспоминаниями о тех счастливых минутах, когда ты утопал в ней. И конечно ты постоянно даёшь себе обещание в ближайшее время поиграть, в надежде ощутить тот же восторг, но понимаешь, что как бы ни была хороша игра, его не будет. Игра устарела, ты повзрослел, а то и постарел, да и прошёл ты её сотни раз. И приходишь ты к тому же выводу, к которому пришёл неизвестный интернет-философ: «Жаль, что нельзя забыть любимые фильмы, книги, игры и заново впервые посмотреть, прочесть, поиграть». Но потом глупо улыбаешься своим бредовым мыслям, понимаешь, что чудес не бывает и приходит тебе мысль, что было бы просто восхитительно, если бы нашёлся разработчик, который не побоится взяться за давно и не заслуженно забытую всеми, кроме тебя, разумеется, игру и сделать продолжение. Потом ты снова утопаешь в повседневной рутине и забываешь об этих глупых мыслях, до следующей волны ностальгии. Теперь, читатель, я хочу напомнить тебе об одной из таких, по крайней мере, для меня, игр - «Hogs of War». Улыбнулся? Да знаю, что улыбнулся и глаза затянулись ностальгической пеленой. Вспомнил, небось, как один или с друзьями часами просиживал за этим шедевром? Сердечко ёкнуло? Если понастольгировал, если улыбнулся, если ёкнуло, то у меня для тебя замечательная новость, родной мой читатель. Игра не забыта. Молодая индии команда «Fox Time», собранная силою и волей ностальгии, решилась и уже создаёт продолжение этой замечательной игры. И так, подробнее об игре. http://pp.vk.me/c629100/v629100924/3...lvLkuAlo_I.jpg Разработчиками был полностью сохранён оригинальный геймплей - душа игры: в распоряжение игроку даётся до восьми юнитов, которых он развивает, покупая новые уровни, оружие, навыки; ход осуществляется только одним юнитом в строго ограниченное время; цель - уничтожить всех вражеских юнитов и/или выполнить миссию с минимальными потерями.Геймплей, интерфейс, механика. Интерфейс в бою, так же, мало отличим от оригинального: миникарта, секундомер, выезжающая панель выбора оружия, выезжающий указатель силы броска, указатели никнейма и HP над юнитами. Интерфейс лобби так же стандартен, но, думаю, менее интересен, поэтому не будем останавливаться на нём. Механика - сердце игры, по-прежнему, узнаваема: юниты передвигаются по трёхмерному не разрушаемому ландшафту локации, забираются в постройки или уничтожают их, подбирают ящики со всякой всячиной, отскакивают от взрывных волн боеприпасов и выстрелов, плавают/тонут в воде. Действия разворачиваются, по-видимому, уже в другом мире, но он также населён полюбившимися нам хрюшками. В некоем океане раскинулся архипелаг «Хогсворд», состоящий из пяти островных государств: тропический - Кенгуруния, скалистый - Русстралия, болотистый - Штатлэнд, заснежнный - Бротвиль и пустынный - Афропегс. На каждом острове проживает отдельная нация. Самая плодородная земля (Кенгуруния), естественно, принадлежит нам. Когда в мир неотвратимо приходит продовольственный кризис остальные 4 государства развязывают против нас войну. http://pp.vk.me/c629100/v629100924/3...lvLkuAlo_I.jpg Игроку будет доступно 5 веток специализации для каждого из юнитов:Карта мира Скрытый текст: Классы и уровни. - артиллерия - тяжёлое вооружение «массового» поражения; - разведка - дальнобойное стрелковое и химическое оружие, маскировка; - инженерия - взрывчатые боеприпасы, фортификация; - медицина - снаряжение для лечения и реанимации; - десант - всевозможное вооружение, универсальность. При продвижении юнитов по любой из веток, на каждом из шести уровней, будет изменяться название класса. С ростом уровня юнитов будет: - увеличиваться ко-во HP юнитов; - скорость передвижения юнитов; - пополняться новыми айтемами арсенал юнитов; - увеличиваться кол-во доступных в бою применений айтемов. Увеличение уровня юнитов будет производиться путём их (уровней) покупки. Классы/уровни (увеличение по клику) Арсенал будет представлен более чем 50ю айтемами различного назначения и характера действия:Скрытый текст: Арсенал. - более 10и единиц оружия ближнего боя; - 10 единиц оружия средней дальности; - 8 единиц дальнего оружия; - 4 единицы воздушного оружия; - более 10и единиц стрелкового оружия; - 6 единиц взрывчатого оружия и ловушек и многое другое. Айтемы будут приобретаться в магазине за монеты. Так же они будут подбираться в ящиках на локации непосредственно во время хода, но «жить» подобные айтемы будут до исчерпания кол-ва применений и/или до конца боя. Система навыков будет представлена более чем 10ю навыками, которые, несомненно, облегчат существование ваших свинок. Навыки, как и айтемы, будут приобретаться за монеты. Техника в игре будет как воздушная (дирижабли), так и наземная (танки лёгкие, средние и тяжёлые). Так же к технике можно отнести ДОТы и т.д. Отличаться будет техника различным наличествующим арсеналом, кол-вом HP и подвижностью (иногда её отсутствием). Арты/модели (увеличение по клику) Помимо выше описанного, в игре планируется ряд разрушаемых построек (убежища, мед. палатки и т.д.), в которых можно будет отсидеться и набраться сил.Скрытый текст: Прочее. Так же планируется старый добрый мультиплеер, который позволит вам ощутить все прелести командной игры. Подробнее я расскажу тебе об игре в последующих постах. А они, несомненно, будут. Арты/модели Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
УБИВЕТС, каких разработчиков? разработчики первой части игры не эти ребята, и этим ребятам никто права не продавал. Поэтому игра ЭТА называется War of Hogs/Wild hogs. Не знаю какого лешего они пиарятся под фейковым названием, опытных людей не проведешь, а ньюфагам вообще непонять о чем речь.
|
Помню эту игру, точнее, ту что была на первой плойке. Ничего особенного на самом деле. Worms все равно получше будет.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ШИНЖЕ, ну ещё бы, собственную игру продвигаете, какие уж тут могут быть разговоры о вкусах?
|
Цитата:
Вы, по-моему, фэнтези пересмотрели ) Разработчики - просто фанаты 1й части, долго, как и другие, ждавшие продолжение, но раньше, чем другие, понявшие, что гейм дев забыл о франшизе, что продолжения не будет и все их чаяния напрасны и, влекомые надеждой, решившие самим себе, а за одно, и миру, подарить продолжение. А вы сейчас вот так, с опломбом, пытаетесь показать, что чьи-то мечты - алчность. Задумайтесь о своих тогда. |
ШИНЖЕ, можете и дальше уверять тут всех в идеализированности своих намерений, от этого, Вы все равно не перестанете быть разработчиками этой игры и заинтересованно защищать её и любые связанные с ней аспекты, несмотря ни на что.
|
Мне предлагает расширять словарный запас вор интеллектуальной собственности, мило.
|
Цитата:
Цитата:
И прошу вас, не надо батхерта, он всё равно выглядит нелепо, т.к. темой вы не владеете ни на йоту, а в итоге просто разводите флейм. |
ШИНЖЕ, а вот гнать насчет коммерции не надо, активно собираете бабосики с простого люда, еще и продавать наверное собрались в итоге, так что сейчас ты для меня слился как человек окончательно.
|
Цитата:
То, что вы изволили назвать "сбором бабосиков с простого люда", называется - добровольное пожертвование. Для одарённых, объясняю: фанаты первой части, так же как и разработчики, отчаявшиеся ждать 2ю часть, в надежде, что это сделают указанные выше разработчики, жертвуют сколько не жалко. С этих денег разработчики не кормятся и не одеваются, а делют игру для всё тех же жертвовавших фанатов. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Всё хорошо, успокойтесь, дышите, мы с вами не знакомы. Я узнал о вашем существовании 2 дня тому, как, я полагаю, и вы о моём. У вас нет полной осведомлённости относительно моего социально-психолгического портрета, соответственно, я не могу "слиться как человек" (стать для вас социально не приемлемым), потому как для вас я никто и вы просто играете драму одного актёра для пары зрителей, одним из которых являетесь вы же. |
Закройте кто-нибудь уже эту тему пожалуйста.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.