Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: |
С одной стороны жаль, что не именно Demons Souls 2, но с другой что-то новое и крутое, с явным прицелом на Соулс.
|
Вот он, экз нумеро уно.
|
Собственно бокс-арт
Скрытый текст: Главный герой мне почему-то напоминает Капра Демона))) |
Вот и анонс с трейлером подоспел.
Пока сложно что-то говорить, но я даже рад, что это не стало продолжением серии Соулс. Они были круты, но сюжетно исчерпали себя. Показывать очередное перерождение проклятого избранного и великих душ смысла не было. По сеттингу почему-то напомнило другой эксклюзив Сони - Ордер. Мрачный средневековый европейский город наполненный монстрами. Разве что без огнестрела (хотя не факт). |
Будем в 2 темах отписыватся ;)
Цитата:
|
Цитата:
|
Krauze, было замечено, что пушка наносит АОЕ дмг, как дробовик.
|
Магию заменит огнестрел.
|
Сменили временной отрезок,ну выглядит конечно жутковато,мне напомнило игру Nightmare Creatures с PS1. Ну что сказать,ждем геймплея.
|
*MS*, тебе какой геймплэй надо? с индикаторами и полосочками хп? просто... геймплэйный отрезок еще был в сети до е3.
|
Мне лично надо геймплей, из которого станет ясно, что костюм здесь у ГГ не один, а складным тесаком и мушкетоном его арсенал не ограничивается.
Т.к. у меня сильное подозрение, что это тупо экшен. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну эту игру не будут долго делать. Я думаю, уже скоро будут детали.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
если так, то хорошо, для меня помимо геймплея-атмосферы в соулсах - обилие шмота и оружия. Добавлено через 31 секунду Цитата:
Впрочем, я паранойю, да. |
А вообще, если честно, было бы здорово если бы пушка и тесак были как например шмотье данте из дмк. А герой имел голос и лицо.
|
Пересмотрел трейлер - он этим тесаком еще и пользуется как средством для разделки мяса, и труп с его помощью тащит.
Ох, не к добру все это( |
Цитата:
|
AltairFlame, А вдруг это СТЕЛС!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ничё не пойму.. Это ж Bloodborne?! Тема уже есть по этой игре..
|
HeatherMason, эта тема, в которой мы сейчас - она первая и правильная.
|
HeatherMason, ты иди посмотри дату создания и о чем пишут в той, ага.
|
Хочется бы полноценный геймплей увидеть, а не 20 секундный ролик.
А трейлер приятный. Чем-то напомнил ГГ ван хелсинга из рпг (чисто внешне). Но Миядзаки доверяю, пусть делает, как пожелает. |
UnfoRG1veN, еще три дня, покажут наверное (я надеюсь).
|
Цитата:
Qvaetsu, не покажут, ибо вот только что анонсировали. |
Перепутал эту игру с 1886, не понял сначала в чем подвох, оказывается Dark Souls 3 показали.
|
Qvaetsu, не надо дерзить, окей? Я никому ничего не предъявляла, я просто на Е3 увидела игру с названием BloodBorne, зашла в тему с другим названием (а именно в эту) и увидела ту же картину, потому и спросила, это BloodBorne?
|
HeatherMason, ниокей, потому что никто не дерзил. Да, да, это она.
Добавлено через 43 секунды Цитата:
|
Так, дамы и господа закончили истерить!
Следуя уставу старая тема была обьединена с этой, весь прочий поток коричневых рек устранен, варны улетели законным владельцам. Всем спасибо, продолжаем! |
FaNToM1, ролик просто замечательный, значит будет полная локализация.)
|
CrazyYura, как это твоя логика построилась вообще?
Цветок просто волшебный, значит речка побежит. |
Qvaetsu, не дерзи, эксклюзивы все переводят полностью.
|
Цитата:
Такому экзу, безусловно, очень рад, но пока непонятно куда будет сделан акцент, на ролевку или всё-таки на экшен? Хотелось бы как в DS, но в ролике темнотища, поэтому хрен разберёшь куда и чего, но если это ингейм, то я апплодирую стоя... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Геймплей нас рассудит, но вот именно те утекшие кадры были как-раз очень сильно похожи на DS, только на новом ядре. |
FaNToM1, А мне и ядро показалось недалеко уплывшим (:
|
Я вообще за этот проект не переживаю, ведь у руля создатель первых двух игр. Главное чтобы не было автонаводки у врагов и боссов, которая просто бесит в сиквеле DS, нереально бесит и раздражает. Ну и в целом хочется каких-то новых идей в серии, каких-то новых механик по типу приключенческий игр в духе Зельды или Darksiders II. Ну, чтобы был смысл возвращаться в старые локации не только для того чтобы души фармить, но и чтобы секреты какие-то искать до которых раньше добраться не мог и т.д. Новый движок и сеттинг (просто шикарный кстати, эдакий микс стимпанка и даркфэнтези) конечно хорошо, но хочется немного больше интерактива с окружающим миром.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Все выдохнули и расслабили булки. Все будет.
http://gematsu.com/2014/06/bloodborn...online-support |
Еще бы геймплей увидеть и можно вообще не переживать.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати в шапку можно дату выхода указать - Весна 2015 (в Японии) |
Цитата:
|
Был в арт материале первого ДС паренек, подходящий под местный стиль.
Скрытый текст: |
LamaDrama, он и в игре был, и шмот его можно напялить, убив его. Он кстати говорил о том, что его в "этот" мир тоже по ошибке закинуло :))
|
LamaDrama, Если проявить свойственную фанатам ds упоротость в плане построения сюжетных линий из доступной информации (спасибо за это Миядзаки), то можно и Честера из первой части приплести в новую игру, тем самым объединив вселенные. Насколько я помню, он из будущего, а персонаж из трейлера, как выяснилось, состоит в неком ордене, который ведет охоту на всякую нечисть/инфицированных жителей города. Если я правильно помню, Честер стоит прямо перед Арториасом (который, кстати, был сведен с ума бездной - своего рода инфицированная нечисть). Ну про внешний вид вообще молчу.
Не обращайте внимания, просто полет фантазии. Надо как-то скоротать время перед геймплеем)) |
Цитата:
Хммм. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
del
too slow |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Особенно забавно это на Дрейккиперах в храме дракона смотрится - если стрейфиться вокруг них, все равно каждый удар будет в тебя, при том, что некоторых боссов, типа того же Орни, можно элементарно таким кружением заставить бить в молоко. Хотя у него колющие атаки же в основном вблизи, действительно. О кувырках речи не идет, с ними вроде бы все норм. |
Цитата:
Цитата:
|
В американском псн появился предзаказ, в котором указана дата релиза - 31 марта (в США).
|
Две тыщи!
|
Стандартная цена новой игры, чему тут удивляться.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В игру верил самого начала и сомнений не возникает до сих пор. Одна из двух игр, которые толкают меня на покупку ПС4. |
Честер же из длц персонаж, так что его могли туда всунуть на этапе продумывания блодборна. Были же новости еще на момент первого анонса дс2, что Миядзаки над новым ип работает.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
=Muha=, Игра, кстати, начала разрабатываться сразу после релиза длс к первой части, так что может быть Миядзаки потому и остался лишь супервайзером в продолжении, потому как был занят в еще более крутом проекте.
А он тот еще интригант. |
Старик в кресле каталке, в трейлере это случаем не Darkdiver Grandahl из DS 2?
|
Цитата:
Скрытый текст: Ничего пока неизвестно. Может быть всё, что угодно. А некие сходства и вправду есть, да. |
NA204, а вот еще таинственная нить!
(After killing his Black Phantom) I'll be seeing you. If you survive your travels… Как весело быть упоротым по дс. (% |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Скриншоты (разрыв экрана) :
Скрытый текст: |
Вот свежачок
Цитата:
Скрытый текст: |
Mazarat, вау, сразу вспомнил игрульку с PSone про оборотней.)
|
Няяяяяя.
У пс4 наконец-то будет достойный экз, похоже. |
Ам, все действия будут происходить в одном городе?
|
Цитата:
Добавлено через 21 секунду Ну и в утекшем геймплее же была природа какая-то, весьма мрачного вида. |
Цитата:
А всё, теперь я спокоен. Пересмотрел ролик и там даже близко этим городом не пахнет + броня другая. Хотя может быть нас будут посылать в разные места для уничтожения чумы(монстров). Какие-нибудь задания от ордена и чего-то подобного. |
|
NA204, эх, показали бы уже нам 2-3 минутный геймплей. ;(
|
Скриншоты выглядят круто.
|
Люди, видившие демку, говорят что игра стала более аггрессивней и быстрей, чем DeS. Также много расчлененки и кровищи. Много оружия как ближнего, так и дальнего боя (кое-кто переживал), которое так же, как и гигантская бритва из трейлера, трансформируется в нечно другое. Присутствуют хоррор элементы - враги прячутся в тени, выпрыгивают из-за бочек и прочее и прочее. Еще Миядзаки сказал, что игра сложнее Демонов, потому что, опять же, боссы и прочая нечитсть ведут себя аггрессивно по отношению к игроку.
На этом все, я спать)) |
Цитата:
А так да, все отзывы пока что радуют. |
NA204, Вот это уже интересно
|
Кароч новая-старая боевка с пушками, кастомизация перса и оружия, большие боссы, высокая сложность, открытый мир - оргазм получен, жду геймплея. Скриншоты великолепны, сильно, очень сильно навевает моим любимым Ван Хельсингом, отчего душа начинает петь ещё интенсивнее )
|
Скриншоты просто шикарны! Так блин должна была выглядеть DSII на PC черт возьми!
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хочется каких нить хардкорных подземелий с тонной разнообразных ловушек, пройдя через которые можно было бы получить какой-то редкий лут, сет броны или еще чего. В DS было что-то подобное но только на пути в следующую локации или в следующую часть локации, повсеместно же это не использовалось и не было специальных локаций для исследования в которых бы все это присутствовало. Теперь ты понял о чем я? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конец. Добавлено через 9 минут Цитата:
Вся серия Душ - это локации с ловушками, опасными противниками и лутом. |
Цитата:
Ну и как я уже раньше говорил, в серии Souls у твоего персонажа нет вообще никаких уникальных черт, способностей и т.д. У огромного кол-ва оружия нет никаких специальных атак которые были бы доступны только при определенном уровне прокачки, все сводиться только к наносимому урону и все, а хотелось бы какие-то уникальные и мощные удары получить, ну, чтобы там кучу врагов одним взмахом раскидать, чтобы там к земле врага пригвоздить, в воздух его подкинуть после чего на меч или копье насадить.... но нет, до сих пор есть только простейшие комбо удары и все. Нужно как-то разнообразить боевку, сделать ее более зрелищной, и нет, я не имею в виду сделать ее как в DMC, нет, лишь добавить в уже существующую какие-то уникальные приемы, добивания и прочее сохранив при этом баланс чтобы мы не чувствовали себя терминатором, но при этом могли и зубы показать. Можно еще добавить к примеру отдельную полоску рэйджа, которая бы медленно заполнялась при каждом убийстве врага, тем самым не позволив нам везде и всюду пользоваться специальными ударами и выносить тонну врагов... словом, лучше редко, но метко и зрелищно. Вот в DSII к примеру есть меч огненного демона у которого есть специальный огненный прием, но это все блин, на всю игру, ну и у одного другого оружия ничего подобного нету. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот пару примеров спец.приёмов: Скрытый текст: И это не считая уникальных приёмов у КАЖДОГО вида оружия и множества анимаций + различных боевых стоек, которые открываются после прокачки стат, кстати. |
Там даже великий топор гнется.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и я не имел ввиду связки комбо ударов в качестве спец приемов - с ними и так все понятно + - одни и те же у каждого вида оружия. Ну и у приведенных тобой примеров нет специальных приемов которые имею в виду я, есть только атака какой-то магией или огненный удар почти как у меча огненного демона (оказывается он уже не уникальный раз у другого оружия есть такой же прием). Но спс, кстати, я и правда не знал что у других уникальных видов оружия есть что-то подобное. Ну и от прокачки оружия мув-сет не меняется и никаких специальных приемов не появляется, так что не надо мне говорить, что это не так, потому что это не правда. Увеличивается только урон или какой-то стихийный (и пр.) эффект отдельно добавляется, но и это не уникальный приемы а лишь дополнительный урон к стандартному мув-сету и ударам. |
пхавда
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И да Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
в ДС2 можно часть локаций скипнуть спокойно. Цитата:
Практически у любого уникального оружия из души боссов есть уникальный прием или комбо. Добавлено через 3 минуты Алсо, часть оружия и шмота там находится/выбивается путем успешного фарма/эксплоринга. Сраная броня Хавела хотя бы как пример, или сет Ауроса. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да, в первой части с опциональными локациями и правда все еще лучше, чем во второй.
И озеро пепла, и великий пень, и долина дрейков, и бассейн темных корней - все эти локации можно скипнуть, не говоря о том, что пару можно тупо не найти. При желании можно скипнуть канализацию и половину блайттауна. Вообще ноль эксплоринга, плохая игра. |
Оружие подбивающее врагов в воздух есть и в первом дарке - кулак драконий. Втаптывающее в землю тоже было. С трезубцем можно было танцевать, а с вилами долфин дайвинг устраивать. :lol:
Цитата:
Чую ББ будет просто бомбой! :tooth: |
Ещё вон скоро 3 ДЛС выйдет к ДС2. Больше лута, больше противников, больше ловушек и т.д.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Интересно будет аналог Нексуса или костров? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Качаешь статы и берешь кинжалы в две руки - тру рога. Качаешь статы и берешь большой щит с мечом - воин. Вот так играются Души. :3 Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
По поводу Bloodborne. Сдается мне в городе будет отдельных хаб с шопами, кузнецом и прочими NPC, а вот как мы будем между локациями перемещаться и с помощью костров ли... пока что ф.з. но мне кажется что будет что-то совсем иное. Ну и я надеюсь что вся карта будет в духе первого DS где каждая локация была связана с другими и чтобы расположены они были реалистично, чтобы ты мог видеть какую-то отдельную локацию находясь в какой-то определенной локации, а не так как в DS2 где дизайн мира оставляет желать лучшего. |
Цитата:
Цитата:
Да, ты очень мало знаешь о Душах. И да, меня это веселит. ^_^ |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В ДС2 такого тоже полно и используют различные приспособления(крысиный ковенант, например). Эх, чего только там нет. Ловушечное воображение, не иначе. |
Цитата:
Цитата:
|
Wrex, если честно я уже устал читать твои попытки сказать что в дс нет ничего. А Vegeta уже давным давно тебя понял, просто сидит и троллит тебя, завязывай.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Vegeta, ну да, а я Геральт из Ривии :> Попал в этот мир на Далориане с МакФлаем :3
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Крафт ловушек, камни изменяющие скиллы, упор на классы и доп.навыки + данжики для зачистки с лутом иммортал в конце. FullOnline Souls. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
чтобы выбить сет Ауроса, например, ничего сжигать не нужно. С хавелем и мэд ворриором аналогично. Удивительно, правда? Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Что-то вам тут совсем скучно. Вот вам еще немного пищи от Солнечного Брата
Цитата:
|
NA204,
Скрытый текст: |
Хм, отлично, не зря учился дуалами играть.
|
Qvaetsu,
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Qvaetsu, NA204, ;D |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пonyraй, а мой день сегодня сделала эта гифка
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/...-2-1179880.gif |
Если реализуют все это в итоге, будет просто персональных игра года. Логвинов пишет, что мол шмот менять нельзя)
|
Цитата:
Пonyraй, ну хоть кому-то настроение поднял. Уже хорошо. Проживешь дольше. |
Qvaetsu, напомнила почему-то HoMM 1 и 2.
Интересно, добавят ли магию. Хотя... Многие не пройдут игру без нее :) Добавлено через 36 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Фыха пишет:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пасаны, я думаю будет то самое продолжение именно развития демон соулс (новый уровень, не игры конечно, а развития, новая игра в новом сеттинге на новом качестве геймплея и консолей - аля ТЛОС против анчартеда (ну типо того)...демоны были той игрой, которая дала импульс, я сам долго не брал, но когда взял (благодаря форумчанам, особенно одному....солидус, привет) через полчаса игры понял, что вот он - новый король (относительно дьяблы, которую ждал)....и все дарк соулсы брал уже в день релиза.....обалденная серия и возьму и второй демон и третий дарк сразу, НО надо развиваться (доспеха хейвеля надеюсь в новой игре не будет)))...в общем думаю все правильно делают фромы....и думаю мы опять будем в экстазе...
|
Цитата:
|
Wrex, Dark Souls 2 разумеется. Месяц, может два назад. К нему никто не вторгался, а он джойстики разбрасывал в бою с последним гигантом.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тоже думается, что тяжелой брони не будет, раз они хотят сделать бои более быстрыми. |
Цитата:
Мунлайт сворд будет 100%, он вроде как вообще во всех играх фром есть. |
А мне кажется тяжелой брони может и вовсе не быть
|
Ребятки опять хотят выпустить, как было с Демонома сначала для Японии? И это при условии что игра будет заведомо очень популярной, не пойму в чем сложность, локализовать на английский большая проблема что ли...
|
Цитата:
|
Vegeta, Как откуда, ну из шапки прочитал. Может это не значит на самом деле что так будет, но как минимум я уже в это поверил.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
|
Цитата:
Очень мало, конечно, но выглядит всё шикарно. Эх, ещё год... |
Цитата:
|
Да, выглядит очень красиво. Хочу много плащей, такая прикольная анимация одежды.
|
Цитата:
Цитата:
|
Да вроде такие же ковры как в дс2, которые через все текстуры проваливаются.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
И похоже структура с поглощением душ тоже осталась на месте - видно, как к ГГ прилетает белая дымка после убийства мобов.
Визуалка даже в таком хреновом качестве вызвала полный стояк, который теперь не кончится до самого релиза (: Ещё показалось, что игра работает при 60 фпс, но многие жруналюги отметили, что падение фрейма пока ещё имеет место быть... Мобы, кстати, как видно щитами брезговать не будут в отличии от ГГ, который теперь бегает и скачет как угорелый... |
Подборка информации от Ваати.
- На смену душам может прийти кровь (анимация вылетающих душ сейчас может быть плэйсхолдером, а плащ персонажа постепенно становится все более окровавленным) - Эта же механика, возможно, будет новым твистом по сравнению с человеческой/опустошенной (призрачной) формой в ДС и ДсС - кровь зараженных делает героя более зверообразным - не подтверждено - Левел-дизайн на уровне ДС1 или выше - уровни друг на друге, друг под другом и с пересечениями и шорткатами - полный отказ от черепашьего стиля - боевка строится на скорости и необходимости вырезать большое количество мелких мобов, возможна ситуация, когда вас подавят числом, если вы не будете делать этого достаточно быстро - огнестрел - оружие ближнего боя, рассчитанное на то, чтобы помочь в критической ситуации с подавляющими вражескими силами - возможно, ко-оп - до 4х человек, причем, возможно же, более щадящий для игры со знакомыми - не подтверждено - эксплоринг и кастомизация на месте, интерфейс похож на соулсовский - но без каких-либо подробностей - отдельный класс для видов оружия наподобие показанного в трейлере - быстрых и с коротким радиусом в одной форме, более медленных, но с широким радиусом в другой. Возможно, намек на разные условия боя (от узких коридоров до открытых площадей). |
Цитата:
|
Ах, да, для тех, кто живет цифирью: 30 фпс, 1080р
|
Цитата:
|
Хорошо бы стабильные 30 фпс без проседаний.
|
Скрытый текст: Странно, что без автоприцела. Неудобно же. |
NA204, пол народу так играло в серию дс, ничего удивительного, я просто посчитал их нубами, многие разрабы не умеют играть в свои игры :))
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
чето ощущение, что убрав щиты (типа все прятались за ними), оставят роллы и бекстабы полюбому, и будет все по старому в пвп))
|
Цитата:
Цитата:
|
Nebel, я не думаю что Namco так просто возьмет и забьет на серию (кроме From больше не кому делать такие игры), черт, да это самая прибыльная игра которая у них когда либо была, ну и что мешает From разработать еще одну или несколько игр для Namco? Для Sony же они делают Bloodborne. В общем, я не думаю что Kadokawa Games будет их в чем-то ограничивать и что-то запрещать, в конце концов они все равно свой процент так или иначе получат.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
p.s. хотя конечно есть отдельные моменты, которые делаются без автолока гораздо удобнее и живей. Но это скорей пвп и схватки с боссами. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.