Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Roguelike RPG (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=132)
-   -   Diablo III - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70939)

DoctorWagner 10.08.2018 21:42

Неожиданно конечно, но да, это может быть и вовсе не номерная часть серии.

Барбекю 11.08.2018 04:42

Главное, чтобы королевскую битву не забыли в ней сделать.

PVL_93_RU 12.08.2018 07:38

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12488490)

Кликбейт такой кликбейт

Morfius 08.09.2018 14:32

Чет решил тряхнуть стариной, прикупил Некроманта и начал им проходить. Удивительно имбалансный класс. Уже на втором акте врубил "Эксперта" и уничтожаю все на своем пути одним лишь взглядом. Чистый ненапряжный фан. или за два года все персы стали такими?

ANAVRIN 31.03.2019 00:33

12 лет не играл в D2, увидел видео одного канадца, как он радуется выпавшим редким вещам, не выдержал и установил D2 + LoD. Получаю огромное удовольствие, как и раньше. В игре все бесподобно: атмосфера, локации, NPC, музыка, темп. Тем более она сложная, особенно боссы.

И что я вижу в D3, которую купил на днях? Ничего нет: ни музыки, ни атмосферы, ни запоминающихся NPC и диалогов. Локации простенькие. Но ладно все это, но вот баланс убит напрочь. Начал охотницей на normal. Было все очень просто, легендарки уже с 5-го уровня падать начали, две короны Леорика нашел, причем одна выпала с самого Леорика. А он ничего мне сделать не мог, я специально вплотную к нему подходил. Короче, после него я на Hard перешел, и все равно все очень просто пока. Вон мою амазонку-лучницу на nightmare могут убить с 3-4 ударов-выстрелов, а тут в самой гуще даже треть здоровья снять не могут.

Какой-то дикий реген у вещей, храмовник еще дополнительно лечит. Обидно, что сделали детский автолевелинг, не ожидал такого от blizzard. Пока в 1-ом акте, вряд ли что-то улучшится. Но надеюсь, хоть сложность скакнет.

Pharaon 03.04.2019 15:40

ANAVRIN,
Сложность привязана не только к выбранному уровню в меню игры но и к лвлу.
Т.е. на первых уровнях 1-20 нормал почти бесполезен и можно воспринимать как игру для детей в возрасте до 7 лет.
Если играть на эксперте или мастере то в начале игры это не будет ощущаться, однако если уровни будут бежать быстрее чем ты обновляешь экипировку то в какой-то момент тебя начнут ваншотить.
Еще сильнее это ощущается ближе к 60-му (так как у тех же самых элиток появляются доп способности каждые 10-15 лвлов вроде)

Эта система по сути пережиток времени пока не вышел аддон ROS (который увеличил прокачку с 60 до 70)
Тогда сложности были прям как во второй части, пройдешь первую пойдет вторая.
Я на релизе дошел до истязания (оно тогда одно было) и на нем каждый акт это как следующая сложность была.

После аддона они ввели кучу уровней сложности, которые по сути являются модификатором для монстров (тот самый обрубок от сложности который был на релизе).
Т.е. был монстр с 100 здоровья и 10 урона, на высокой будет 125 и 12, а на мастере 170 и 17 (это я условно).
При это сами монстры качаются вместе с тобой (автолевелинг как в скайриме).
Т.е. условно на 10-м уровне на обычной сложности у скелета в первом акте 100 зоровья, а на 20м уровне у того же скелекта в том же первом акте будет уже 300 здоровья и больше урона, теперь умножь это на модифкатор который ты выбрал (эксперт или мастер).

Итого:
На первых уровнях какую бы ты сложность не поставил она будет лекой в связи с базовыми характеристиками мобов, котрые зависят от твоего уровня (плюс элитки на низких уровнях всего 1 способность имеют)

НО если ты такой крутой придешь на 59-м уровне, побегаешь, и быстро качнешь 62-й (еще хлеще это ощущается с 65 до 69-70), не меняя одежды на каком нибудь мастере-эксперте тебя выгонят обратно на высокий достаточно быстро :)

ANAVRIN 03.04.2019 22:39

Pharaon, Спасибо за пояснения. Еще в первом акте, вроде бы скоро его конец. 25 уровень, на hard пока легко.

Проблема в том, что сама игра пока так себе.

Скрытый текст:
А сцена смерти Каина - нечто. Дешевая постановка на движке, хотя для такого события могли и CGI сделать.

CORSA 03.04.2019 22:59

со сложностями там давно ещё перемудрили. какой-то челлендж только в рифтах начинается. до этого всё уныло. да и вообще там в свободном режиме персонаж качается до макс левела за пару часов и потом рифты фармятся. ну, раньше так примерно дела обстояли. да и потом театр абсурда начинается с миллиардами цифр урона.
ушатали, короче, игру патчами.) говорят, консольная версия более-менее играбельная.

Pharaon 04.04.2019 16:47

На самом деле чтобы получить сейчас более менее удовольствие от игры нужно играть наверное на мастер\эксперт, пока не открылись сложности выше, а там уже решать как тебе приятнее и как долго ты готов играть. (я только на героическом играю где смерть - потеря персонажа, поэтому иногда переключаюсь на эксперт-высокую ближе к хайлвлу).
На прокачке иногда случаются казусы, особенно когда вдвоем играем (причем обычно где-то на 49-69) и я умираю :)

Если играть в режиме где смерть не создает проблем то думаю с мастера\эксперта вообще не надо слезать (однако портится баланс так как прокачка идет быстрее).
По умолчанию высокий и нормал никогда не создадут сложностей, это надо иметь ввиду если хочется хоть маленько чувствовать опасность (по сути баланс на прокачке они загубили переделкой сложностей и дропом 2.0 в ROS).

Нужно иметь ввиду что разница между героическим и обычным режимом именно в чувстве смерти.
Когда я на героике на 54 уровне выбиваю топ оружие с дыркой все начинает ваншотиться и кажется что ты непобедим ближайшие 10 уровней, однако в какой-то момент мобы очень сильно бъют так как уровни бегут быстро а экипировка нет, из-за чего не хочется умереть от элитки или особых способностей мобов и ты немножко аккуратней играешь,следишь за всеми составляющими твоего гира.

В обычном режиме этой проблемы нет, поэтому ставишь сложность в максимум, и если ты кого-то долго ковыряешь то скоро выпадет пушка и дело пойдет веселее, чистый фан,где смерть тебя не остановит (к-3му и 5-му акту совсем весело станет).

Рекомендую поэтому ставить мастер (Если не на хк).


Далее уже попытка дойти до хк собрать нужные для тебя легендарки, и по сути за неделю ненапряжной игры можно спокойно дойти до истязания 3 и фармить его.
Дальше дело удачи, билдов, меты и времени (дойти до высоких порталов можно довольно быстро) если тебе все еще доставит удовольствие охотится за топ вещами\топ статами.
Единственное что лично меня держит в этой игре это расслабон который резонирует с чувством опасности и желание закрыть портал ради древних вещей.
После получения древних уже играть не особо хочется, но периодически в игру возвращаешься, а это говорит о том что какие бы проблемы у игры ни были, потенциал у неё всегда был.

Жаль не дали сделать второй аддон.

ANAVRIN 05.04.2019 08:57

Только убил мясника на hard. Ничего не мог мне сделать даже вблизи. Хотя играю параллельно в D2, где на нормале помер на Дуриэле амазонкой-лучницей. Вот там сложно: замкнутое пространство, босс сам быстрый и замораживает, наемник моментом помирал. Правда, на NM пока не погибал, уже в 5 акте.

Все же пока D3 слабее D2 по всем параметрам: визуал (включая "приятность" интерфейса и внешний вид предметов в инвентаре), особенно музыка, NPC и пр. Про прокачку нечего и писать, в D3 ее нет в классическом понимании. Автолевелинг в таких играх сложно понять.

realswashed 05.08.2019 07:38

Когда вы начнете игру в Diablo III, вы сможете выбрать уровень сложности, на котором хотите играть. По умолчанию доступны Normal, Hard и Expert. Вы разблокируете Мастерскую сложность, когда любой из ваших персонажей завершит игру, и Мучительную сложность, когда любой из ваших персонажей достигнет 60-го уровня.

Текстоплёт 14.08.2019 15:45

Конкретики маловато...
В наши дни и без Diablo хватает аналогов.

Blizzard рассказала о своих планах в отношении Diablo III

Цитата:

Поклонники серии Diablo часто упрекают компанию Blizzard в том, что та мало внимания уделяет этому разделу своего портфолио. Напомним, что с большой помпой поданный анонс на прошлогоднем BlizzCon оказался мобильной Diablo Immortal.

Разработчики решили исправить положение, поскольку не за горами следующий BlizzCon. И выложили первый рассказ о том, какие у них планы на Diablo.

Blizzard продолжит выпускать тематические сезоны для Diablo III. Игрокам обещают новые комплекты для всех классов, десятки легендарных свойств, правки классов и баланса. Разработчики собираются повысить удобство игры и улучшить игровые системы. Для Санктуария готовят новую жизнь и новую магию, что бы это ни значило.

Каждое обновление по-прежнему будет выноситься на тестовый сервер, но теперь компания будет проводить короткое тестирование, примерно в течение недели. А предварительно опубликуют полный перечень всех вносимых исправлений и дополнений, чтобы неделя была более эффективной.

Команда по работе с сообществом станет появляться на форумах и даже общаться с игроками. По крайней мере, во время тестирования и выхода обновлений сотрудники намерены постоянно обсуждать свою любимую Diablo на форумах и в соцсетях.

Несложно заметить, что ничего конкретного о будущем Diablo III компания Blizzard не сообщила. Однако такие отчёты разработчики обещают публиковать регулярно. Возможно, рано или поздно мы услышим в них какие-то новости.

"Надеемся, что эта статья помогла вам лучше понять наши планы в отношении Diablo III. Мы по-прежнему хотим, чтобы все герои чувствовали себя в Санктуарии как дома. Когда вам захочется сразиться с монстрами и облачиться в легендарную экипировку, вы всегда сможете вернуться в этот мир и заново открыть его для себя с неожиданной стороны!" Blizzard


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.