Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   [Стратегия и тактика] Ночные Эльфы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=59809)

FostraL 06.02.2008 17:25

[Стратегия и тактика] Ночные Эльфы
 
Ночные Эльфы

Одна из древнейших рас Калимдора, также известная как раса Кал'дореев.

Немного истории от Laborant’a.

Здания и юниты:

Скрытый текст:
У Ночных Эльфов весьма своеобразная база. Она представляет собой рощу из магических деревьев, служащих домом эльфам, и колодцев, накапливающих в себе магическую энергию, которая позже может быть использована для исцеления и восстановления маны ваших юнитов. Деревья способны защищаться сами по себе, отбиваясь ветвями от врагов и нанося им весьма нехилый урон. Также, деревья могут вытаскивать корни из земли, после чего они получают возможность передвигаться на новое место.
Женщины Ночных Эльфов по ночам могут скрыться в тенях, становясь невидимыми для противников на то время, пока они остаются неподвижными.


Древо Жизни:

Светлячок.
Рабочий юнит Ночных Эльфов. Способен строить новые и ремонтировать поврежденные здания и Древа. Создавая новое Древо, светлячок вселяется в него и исчезает. Также, светлячок может пожертвовать собой, создав магический выброс, сжигающий ману у противников и наносящий урон юнитам, вызванным с помощью магии.

Древо Войны:

Лучница.
Легкий воин Ночных Эльфов. Лучница вооружена луком и имеет навык “Благословение Элуны”, который дает ей бонус к защите от стрелковой и магической атаки. Для нее может быть выучен навык “Длинные луки”, увеличивающий дальность стрельбы, а также проведена тренировка меткости, увеличивающая наносимый лучницей урон на 3 единицы.

Охотница.
Быстрый и сильный юнит эльфов. Эльфийка, оседлавшая пантеру и вооруженная заколдованным чакрумом, способным наносить урон сразу двум нелетающим противникам. Навык “Лунный чакрум” позволяет охотнице наносить урон по 3 целям, который распределяется так:
1’я цель – 100% урона
2’я цель – 66% урона
3’я цель – 33% урона
Также, охотница может освоить заклинание “Cторожевая сова”, позволяющее ей посадить на дерево сову, которая будет наблюдать за всем, что происходит вокруг нее.

Баллиста.
Тяжелое осадное орудие. Метает тяжелые диски, наводящиеся на выбранную цель. Может получить стальные диски, что позволит ей наносить урон сразу двум целям, пробивая первоначальную.

Древо Мудрости:

Дриада.
Быстрый стрелковый юнит, эффективный почти против всех целей. Копья дриады отравлены ядом, наносящим урон раненым противникам и снижающим скорость их передвижения. Кроме того, дриада невосприимчива к магии и может освоить заклинание “Рассеять чары”.

Друид-медведь.
Могучий друид, способный издавать громкий рев, поднимающий боевой дух соратников и увеличивающий наносимый ими урон на 25%. Пройдя посвящение, друид может освоить заклинания “Омоложение” и “Медвежий рев”, а также принимать форму медведя, весьма эффективного в бою против наземных юнитов противника.

Каменный великан.
Огромный оживший каменный утес. Обладает огромным запасом НР и защиты, может оскорблять противников, перенаправляя их атаки на себя, а также вырывать деревья и использовать их в качестве дубины, нанося большой урон вражеским зданиям. Может стать невосприимчивым к магии, а также получить навык “Каменные доспехи”, снижающий наносимый великану урон на 12 единиц.

Древо Ветров:

Гиппогриф.
Летающее создание, эффективное против воздушных юнитов. После изучения навыка “Приручение гиппогрифов” может быть оседлан лучницей, получая возможность наносить урон наземным противникам.

Друид – ворон.
Мудрый друид, обученный заклинанию “Волшебный огонь”, снижающему защиту вражеских юнитов на 4 единицы и позволяющему игроку видеть все, что видит юнит противника. В дальнейшем, пройдя более высокое посвящение, может научиться превращаться в ворона и выучить заклинание “Смерч”.

Лесной дракончик.
Небольшой дракончик, невосприимчивый к магии и способный уходить из под атаки при помощи заклинания “Уход в Астрал”. Владеет заклинанием Крови, наносящим огромный урон магам противника.

Гнезда химер:

Химера.
Огромный двухголовый дракон, способный быстро уничтожать тяжелобронированных юнитов врага. Атакует только наземные войска. Может выучить навык “Едкое дыхание”, позволяющее наносить больший урон зданиям врага с дальней дистанции.

В этой теме обсуждается практическое применение войск Ночных Эльфов в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.

Mad Serg 06.02.2008 18:22

Откопал пару своих старых репок. Может не совсем стандартные и играл я в них не супер. Но зато я их нашел... Постараюсь найти свою мега игру против хумана, где он меня застроил, но я смог вытянуть игру...
Скрытый текст:

FostraL 08.02.2008 02:01

Mad Serg
Игра вполне на уровне, чего не скажешь о твоих оппонентах. Фарсир первым против эльфа - чего он хотел этим добиться, я так и не понял.
Слушай, пару советов дать можешь? Ну, обрисовать сам принцип игры за эльфов, билд ордер, тактики...Трудно осваивать другую расу...

BellCanto 08.02.2008 12:38

Цитата:

Постараюсь найти свою мега игру против хумана, где он меня застроил, но я смог вытянуть игру...
Эх! Помню таже фигня была, так же я за эльфов а против меня хум, и я тоже выиграл, обожаю такие победы.

Что сначала выбираете, арчерок или хантерок и какие герои вначале лучше ?

FostraL 08.02.2008 12:50

Цитата:

Сообщение от BellCanto (Сообщение 3344735)
Что сначала выбираете, арчерок или хантерок и какие герои вначале лучше ?

Первым героем практически всегда берут ДХ, но в мирроре стандартная тактика - Жрица луны+масс хантерс+выход в масс талонов или масс дриад.
Вначале можно взять арчерок с ДХ, но не против орка. Против орка почти всегда берут хантресок, еще надо учитывать, против игрока с каким профессиональным уровнем ты играешь. Научиться убивать лучниц за секунду до того, как они скроются в тенях, можно научиться, и в некоторых матчах можно быстро потерять всю армию. Арчерки - это не для харасса. Если решил покрипиться, делай арчерок, если решил давить на противника, древо войны + хантерс холл, масс хантерс + флаг тебе в руки и барабан на шею.

Mad Serg 08.02.2008 14:35

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 3343732)
Mad Serg
Игра вполне на уровне, чего не скажешь о твоих оппонентах. Фарсир первым против эльфа - чего он хотел этим добиться, я так и не понял.
Слушай, пару советов дать можешь? Ну, обрисовать сам принцип игры за эльфов, билд ордер, тактики...Трудно осваивать другую расу...

фарсир + нага обычно идет к застройке, он уже и лесопилку построил... Пара катапульт решают мое масс анарморт посто в щепки... Я его закрипджекил на магазине, фарсира он не доконтролил и тп у него не было - вот я и победил.
Насчет освоения другой расы - я могу сыграть любой расой, конечно не всеми одинаково хорошо, но все же. Ща постараюсь вспомнить, как я этого добился... Так. Ну во-первых, я смотрел море реплеев. Сейчас у меня на харде более 4 ГБ реплеев разных версий, процентов 30 из них я смотрел... Узнав таким образом все матч-апы, стртаегии, маршруты крипинга и тд, потом я играл рандомом в баттл.нете. Практика - залог успеха.
Насчет масс ханта - сейчас так играют не часто... Дх, несколько арчерок и быстрый выход в медведей - вот стандарт сегодняшней игры. На некторый маленьких картах имеет смысл пойти в арчеро-талонов с тем же первым Дх. Вторым героем - нага.
Ханты идут против орка ( если потом будет переход в медведей или масс дриад ), иногда используются в эльфовском мирроре - и не только в стратегии масс хантс. После ВЦГ стало модно играть в масс хант против хума, но только в этих играх идет переход из арчеров в хантресс, иначе застроят к черту.

BellCanto 08.02.2008 14:58

А как вы на счет масс химеры и гиппогрифы ?

Mad Serg 08.02.2008 15:11

Цитата:

Сообщение от BellCanto (Сообщение 3345639)
А как вы на счет масс химеры и гиппогрифы ?

В РТ 4х4 самое оно! Хотя мун недавно в соло так сыграл... Но у него был слишком большой перевес и он мог делать что угодно... А вот против кого можно так сыграть в равной игре - открытый вопрос...

FostraL 08.02.2008 18:47

Цитата:

Сообщение от BellCanto (Сообщение 3345639)
А как вы на счет масс химеры и гиппогрифы ?

Против меня так играли однажды...масс химеры вышли, а гиппо не успел...ну это же против Орды...а у нее нетопыри...дальше продолжать?

BellCanto 08.02.2008 19:05

Цитата:

Против меня так играли однажды...масс химеры вышли, а гиппо не успел...ну это же против Орды...а у нее нетопыри...дальше продолжать?
Да, нетопыри это сила против такого. А что если другие расы ?

FostraL 08.02.2008 19:14

Цитата:

Сообщение от BellCanto (Сообщение 3347792)
Да, нетопыри это сила против такого. А что если другие расы ?

Да ничего...У нежити масс гарг с одним грейдом на атаку и защиту, у Альянса масс ястребы, рифлы и сорки, а в мирроре такую тактику не используют.

Mad Serg 08.02.2008 21:49

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 3347910)
Да ничего...У нежити масс гарг с одним грейдом на атаку и защиту, у Альянса масс ястребы, рифлы и сорки, а в мирроре такую тактику не используют.

Еще вертолеты и танки забыл! У дедов финды еще (веб кастуем вручную!), но гарги предпочтительней... Хотя тут тоже есть вариант... В последнее время против дедов некоторые играют масс гиппо+медведи с 1 лорницы... Если гиппо под рыком потеснят гарг в воздухе, то можно и выйти в химер... Но не уверен, что это получится до выхода приличного кол-ва финдов... В мирроре масс дриады это спокойно убьют...

BellCanto 09.02.2008 12:50

Можете расписать начальное развитие ?

razial 09.02.2008 14:44

Люди кто-нить может дать ссыль на словарь терминов варик, а то я читаю то что вы пишите, и почти нефига не врубаюсь, а тактику знать хочется, эльфы довольно пркольная раса.

Mad Serg 09.02.2008 15:00

BellCanto
Смотри реплеи!
razial
Слушай комменты и смотри воды!
Словаря не встречал...

FostraL 09.02.2008 15:20

Цитата:

Сообщение от BellCanto (Сообщение 3352983)
Можете расписать начальное развитие ?

Cначала четырех виспов на золото, один строит алтарь. Заказываем еще двух-трех виспов и рядом с Алтарем ставим мунвелл. Следующий висп на золото, всех последующих на дерево или сразу одного или двух в разведку(если карта большая). Потом, если выходишь в арчерок, сразу ставишь Древо Войны и дальше заказываешь виспов, сколько хватит золота. Алтарь готов - заказываем ДХ или Жрицу Луны(если в мирроре). Если выходишь в нейтрального героя(ПЗ + ПО - стандарт для эльфов выходящих в нейтрал), то Алтарь надо ставить уже после того, как заложил Древо Войны, то есть не с самого начала.
Если тактика масс хантресс - ждем, когда лимит дерева будет 160 и закладываем хантерс холл и Древо Войны. Второй мунвелл не забывай поставить, лучше всего рядом с виспами на дереве. Если собираешься прессовать по полной, не делай тиер2, а закладывай еще одно Древо Войны(хинт у эльфов - закладывают Древо Войны рядом с желтой точкой и быстро ее крипят). После этого заказывай охотниц и делай тиер2 как только дерева будет 180.
Как только ДХ появится, сразу отправляй его к противнику(если он обнаружен). Сорвешь ему крип, если повезет, убьешь кого нибудь из его армии, сожжешь ему ману - ДХ умеет действовать на нервы в начале игры и этим надо пользоваться. Если видишь, что похарассить ничего не удастся, сразу отступай и покрипься сам. То же Древо Войны рядом с желтой точкой(если оно есть) позволит быстро набрать второй левел.
После окончания тиер2 дальше выход по стандарту либо в масс медведей + масс дриад либо гиппо, либо масс талонов + дриад. Вторым героем рекомендуется брать нагу(в мирроре второго героя либо не берут, либо берут Варден или ту же нагу). Но это уже не начальное развитие, дальше пусть тебе Mad Serg распишет, а заодно и поправит, в чем я не прав.
razial
Цитата:

Люди кто-нить может дать ссыль на словарь терминов варик, а то я читаю то что вы пишите, и почти нефига не врубаюсь
А вот я не знаю, есть ли такой вообще...

BellCanto 09.02.2008 15:52

Цитата:

Люди кто-нить может дать ссыль на словарь терминов варик, а то я читаю то что вы пишите, и почти нефига не врубаюсь
Есть ДОта-словарь, а вот про варик не знаю ...

Mad Serg 09.02.2008 16:01

Для повер крипа деревом - его должен построить 2-х вышедший висп.
Для нейтрального героя - алтарь нужно начинать строить в 11.30, т.е. его идет строить висп с мунвела...

razial 09.02.2008 16:20

Mad Serg
А что такое масс талонов

BellCanto 09.02.2008 16:23

Цитата:

А что такое масс талонов
Нанимать большое колличество друидов -воронов.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.