Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   The Elder Scrolls Online (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128807)

HornedReaper 06.05.2012 18:38

ТЕС ММО уже не будет ТЕС-ом... Согласен с Thiefyes

Rhaegys 06.05.2012 19:00

Цитата:

Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.
Единственное, что расстраивает, хотелось простым членом с горы приходить к успеху.
Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение?

Thiefyes 06.05.2012 19:04

Цитата:

Сообщение от Гаф (Сообщение 10252908)
В итоге становится печально, что силы и ресурсы компании были брошены на очередной фэйл

Две разные компании занимаются, какие ресурсы? Они ММО делали параллельно со Скаем.
Цитата:

Сообщение от 2_All (Сообщение 10253110)
В MMO сюжет если и есть, то его не видно и не слышно.

Ну я бы с вами не согласился. Убитые мылом Аллоды предоставили весьма интересную систему сюжетных квестов. И тот же самый Тор, тоже подал неплохой сюжет, который стоит во главе угла.
Цитата:

Сообщение от HornedReaper (Сообщение 10253122)
ТЕС ММО уже не будет ТЕС-ом

Оно могло бы им быть. Но не будет. Они делают очередной "ВоВ с поправками". Это вполне будет играбельно, вполне качественно, но это будет скорее замануха для людей 12+, а не для проверенных фанатов. Печально

Woo_oof 06.05.2012 19:41

Цитата:

Сообщение от 2_All (Сообщение 10253110)
Так занимаются-то другие

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10253178)
Две разные компании занимаются, какие ресурсы?

Дак... Эти же денежки, которые ушли на он-лайн проект могли вложить в разработку сингла, так?) Так. Разные разработчики, но издатель один.

Mazarat 06.05.2012 19:43

Цитата:

Сообщение от [FS
Raven;10253169]Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение?

Миллионы зеков, спасающих мир. Будет забавно, если так.

Вообще, пока что очень сомнительным всё это кажется. Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.

Thiefyes 06.05.2012 20:58

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 10253271)
Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.

Предлагаю не ругать раньше времени все же. Уж, что греха таить, многие хотели чтобы появился ТЕС Онлайн. Об этом хотя бы говорит то, что к Морровинду и Скайриму сделали моды с добавлением онлайна, которые пользуются спросом (про Обливион не в курсе, но думаю то же есть такое). Разработчики увидели этот интерес и пошли на встречу этой части поклонников игры...
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн.
Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.

Texic 06.05.2012 21:04

Эта подделка как и СВОТОР - очередной плагин для ВоВ. Геймплей тот же, только вселенная другая. Круто, чо!

Demascus 06.05.2012 21:46

Цитата:

Сообщение от Thiefyes (Сообщение 10253441)
Предлагаю не ругать раньше времени все же. Уж, что греха таить, многие хотели чтобы появился ТЕС Онлайн. Об этом хотя бы говорит то, что к Морровинду и Скайриму сделали моды с добавлением онлайна, которые пользуются спросом (про Обливион не в курсе, но думаю то же есть такое). Разработчики увидели этот интерес и пошли на встречу этой части поклонников игры...
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн.
Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.

Уже давно существуют онлайн-шутеры, чье существование отменяет теорию о невозможности отделаться от злосчастной хотбаровой системы. Также есть DC Universe online, которая использует слешерную боевую систему (не будь игра так забагованна и нестабильна, то может и популярнее была бы). Так что это скорее лень и нежелание попасть впросак за погоней новаторства... скорее они думают, что это так.

Не понимаю, как до разработчиков не доперло, что все игроки уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо.

Thiefyes 06.05.2012 23:29

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10253560)
уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо.

Это называется таргетовая система. Выбрал цель и лупишь по клавишам.
К твоему списку можно еще Теру онлайн добавить. Там хоть и есть хотбары, но бой ведется как в слешерах, напрямую.

Собственно, можно банально выделить то, за что люди любят ТЕС. Точнее я перечислю то, что привлекает меня в ней:
1. Свобода. Тебя пинают под пятую точку, лишь обозначая на карте где у тебя главный сюжет. А нужно ли тебе туда идти или нет - решаешь сам. Уже третью игру подряд я начинаю с того, что плюю на сюжет. Хожу по миру, открываю интересные места. На мой взгляд Скайрим утерял частично то очарование, которое было например в Обливионе. Достаточно вспомнить то местечко на дороге от Имперского города к Бруме. Где-то на горе едешь по дороге, а от пропасти тебя отгораживает небольшая деревянная ограда. И тут ты видишь Имперский город во всей красе. Пусть немного проблема с текстурами и отрисовкой дальних расстояний, но это безумно красиво. В Скайриме таких грандиозных моментов очень мало и они часто уходят из виду. Даже Вайтран с горы выглядит как-то убого.
Сможет ли ММО похвастаться такими красотами? Не знаю. Вообще, ландшафты ММО достаточно примитивны, это касается и ВоВа и недавнего ТОРа... Плоская земля, на которой есть горы, но на эти горы либо нельзя забраться либо все сделано так, чтобы с гор ты нифига не увидел (стены земли атакуют). Запихнут ли Зенимакс онлайн те красоты подобные тем, что мы видели в Скайриме и Обливионе в свою ММО? Придя в страну онлайнового Скайрима мы увидим мультяшные горы, на которые нельзя забраться или же величественные заснеженные пики разрезающие саван облаков? Будет ли ландшафт представлен белой текстурой с кое-где поднятыми холмиками или же это будет так же красиво как в игре?
2. Исследования.
В сингл Тесах, наплевав на квесты, можно было залезть в самые глубокие глубины. Найти какой-то храм или старую пещеру. В ней убить парочку вампиров и из изъятого у них письма узнать, что вампиры эти хотели убить какую-то девушку в ближайшем селении. Мы не получим квеста (хотя в Обливионе бывало и обратное), не получим награды. Но наше воображение вдруг дорисует, что мы смогли предотвратить жуткое преступление. А дедок в той самой деревне расскажет нам, что у них уже несколько лет пропадают люди и скот. Такие вот, случайно сгенерированные события, которые в большой степени зависят от наших приключений были тонны в ТЕСах. Убийство случайного НПС приводило к найму по нашу душу ассасинов...
Сможет ли ММО нас порадовать этим? Будут ли там случайные пещеры, чтобы попасть в которые нам не обязательно находить квестодателя? Сможем ли мы снести голову тетке в Солитьюде, которая говорит, что мы одеты как бомжи, а потом найти ее мужа, пьющего с горя целый день вино в ее лавке? Нападут ли на нас бандиты на улице, в карманах которых мы найдем письмо о том, что ее муж заказ убить нас?
3. Отыгрыш.
Это опять к свободе действий. В ТЕСе нам не надо было обязательно качаться, чтобы играть. Мы не шли по запланированной дороге и нам не нужны были 25,30, 40 уровни, чтобы достичь следующего этапа игры. Мы сворачивали с дороги, покупали себе дом. Покупали в него мебель, обставляли все. Ходили на охоту. Плавали и бегали по утрам.
Либо мы могли одеть капюшон и темную кожаную куртку, пойти в местную таверну и каждый вечер поджидать там выпивох, которые не заметят как попрощаются со своим кошельком. Сможет ли ММО нам дать такие возможности и ощущения?

Меня беспокоит все это. Если всего этого в игре не будет, это будет не ТЕС, а очередное ММО на основе одного из самых проработанных миров игровой индустрии, где нам надо будет прокачаться до капа за 120 часов, чтобы нагибать на аренах и ходить в героики за оранж шмотом.
Кстати, если они хотя бы расцветку не придумают свою, я буду просто в бешенстве. Представляю себе оранжевый сет Довакина...

Ablaze 06.05.2012 23:44

Перевод ТЕС в плоскость ММО прямо-таки меня огорчает и вызывает сильный скептицизм.
Упор в этой серии всегда был на проработанность мира, а с ММО это сочетается примерно так же, как огромное количество диалогов сочетается с их полной озвучкой - то есть, либо шашечки, либо ехать. К тому же, серия ТЕС традиционно строилась на том, что избранный заключенный влиял на судьбу мира - с переходом в ММО придется опустить игрока до уровня безымянного солдата. Опять же, невольно возникают ассоциации с недавно вышедшим кооперативным РЕ: оперейшн ракун сити, который оказался полным дерьмом гораздо более, чем полностью, с бессмысленным геймплеем и безжалостно исковерканным сюжетом.
Ну а в целом это я к чему - я не считаю, что игры должны стоять на месте - они должны развиваться, ведь невозможно всю жизнь жить ностальгией. Но тут часто идет подмена понятий, когда кастрация основ выдается за инновации, при этом часто идет пренебрежение мнением фанатов.

The_Shrike 07.05.2012 00:27

А мне больше всего не нравится тот факт, что обычные ТЕСы построены вокруг чувства этой легкой медитации над собственными похождениями - мы идем вперед, открываем новые места, наедине с самим собой - а в ММО такого точно не будет, концентрация будет на других игрока и каче, а не на своих ощущениях и впечатлениях.

lYXl 07.05.2012 00:29

как по мне лучше бы сделали сессионку, вот это была бы инновация и дух приключений думаю остался бы

Rhaegys 07.05.2012 05:45

Цитата:

Сообщение от Mazarat (Сообщение 10253271)
Миллионы зеков, спасающих мир. Будет забавно, если так.

В Конане так и есть.
Бред, три страницы кококо от сотеса и дракона.

KpokaDuJl 07.05.2012 11:18

Интересно, а будет ли кроме этой ММО, следующая, сингловая часть "Свитков"? Я вот очень ждал в свою очередь КоТОR 3, но не дождался. А очень хочется подождать следующую, "нормальную" часть TES.

100 вопросов 07.05.2012 11:59

KpokaDuJl, её никто неотменял. Разрабы сингловых ТЕСов сейчас ведь ничем незаняты. Да и факт того что ММО происходит до событий синглов, а не после (как в ВоВке) позволяет.

woodson 07.05.2012 13:45

Новые подробности(UPD)
Скрытый текст:
Цитата:

  • Разработка проекта началась еще в 2007 году
  • «На этот раз спасение мира от пробуждения древнего зла - это только начало. Что произойдет, если сотни и тысячи героев в одну секунду решат, что именно они достойны, быть Императором?».
  • Игра полностью озвучена профессиональными актерами
  • Разработчики используют движок HeroEngine (он же используется SWTOR)
  • Общий стиль и арты визуально похожи на то, что мы видели в RIFT или Everquest 2
  • Ваш герой не сможет стать оборотнем или вампиром
  • Крафтинг, алхимия, и камни душ будут доступны с самого начала (вам нужно только изучить магию, связанную с ними)
  • Среди главных противников вы встретите не только Принцы Даэдра, как Молаг Бал, но и Вермину, "чья сила направлена на мир снов и кошмаров смертных", а также многих других.
  • "Созвездие" будет чем-то похоже на камни Мундуса (выступали в качестве защитных камней), а также помогать вам в решении блок головоломок (их можно решить, если только вы правильно наступили на определенные блоки и в определенном порядке)
  • Огромное количество городов: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften и другие
  • В игре не будет Radiant AI
  • Вы увидите горы, но не летающих маунтов
  • Быстрое перемещение в игре будет осуществляться при помощи дорожных святилищ (вы также сможете воскрешаться рядом с ними и перемещаться в абсолютно любое другое святилище, которое уже раньше посетили)
  • Скорее всего, вы не увидите драконов
  • Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре
  • Разработчики пока ничего не говорили о домашних животных
  • В игре не будет домов для игроков
  • Вы не сможете встречаться или жениться (выйти замуж за) на NPC
  • "Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
  • Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim
  • Игра использует «безосевой»-дизайн (то есть вам не надо подбирать квесты только в городах или у NPC и т.д.)
  • Не все квесты будут связаны с NPC
  • В игре используются все стандарты жанра MMORPG: классы, очки опыта и т.д., но разработчики хотят все это переосмыслить "и специально вписать в мир игр Elder Scrolls, при этом оставив основные фишки серии, такие как длинные путешествия по миру, поиск сокровищ и различные неожиданные ситуации"
  • Вы можете изучить почти все, что видите перед собой
  • Имперцы являются врагом номер один для всех трех альянсов (в один из них вы сможете вступить). Во их главе стоит дворянский род Тарн и король червей, Маннимарко. Вместе они вынашивают планы по захвату всего Тамриэля.
  • Но Маннимарко также плетет интриги с Принцем Даэдра, Молагом Балом, чтобы захватить весь мир за спиной Тарнов.
  • Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу
  • В игре будет три вида PvP, в одном из таких сражений, вам придется использовать требушеты и другие осадные орудия, чтобы помочь другим игрокам захватить город или что-то еще.

    Самая большая баталия будет включать по сто игроков с одной и другой стороны. Также вы сможете взять контроль над шахтами и фермами. Большая часть таких схваток будет происходить на территории Сиродиила.

    Ваша главная цель там - захватить и удержать Имперский город, чтобы в итоге получить бонусы для себя и своей фракции. Если вы раньше играли в Dark Age of Camelot, то что-то похожее было там.

    Для тех, кто не играл, объясняю, именно там будет находиться самая большая PvP-зона и куча других интересных вещей.
  • Когда вы захватите столицу, то самый опытный и сильный игрок PvP от вашей фракции становится императором
  • Когда вы подчините себе весь Сиродиил, вы сможете спокойно попутешествовать по нему, даже попасть в враждебный город Кватч
  • Разработчики пытаются сбалансировать PvP для тех, кто предпочитает киберспорт
  • Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете. Они не будут ждать вас в пещерах или в каких-то других местах. Нет, они будут пытаться напасть на вас со всех сторон (работая слажено и вместе) и реагировать на каждое ваше движение. У них также будет стамина, как и у вас.
  • Боевая система не будет работать в реальном времени из-за задержек интернет-соединений и т.д.

    Она же базируется на полоске стамины, ее можно будет использовать для быстрого бега, блока, нейтрализации вражеской атаки и т.д.
  • В игре также не будет системы «аггро», так как она мешает восстанавливаться стамине и лечению себя и других
  • Тем не менее, лечение будет играть важную роль в игре
  • У вас есть только ограниченное количество скиллов, которые можно использовать в любой момент, но изменять только вне боя
  • Всего вам будет доступно 5 слотов умений: первые два зависят от вашего оружия, два других для умений, связанных с классом и последний самый мощный и добивающий (вы сможете его активировать только, если наберете достаточное количества "мастерства", накапливаемого во время боя)
  • Вы сможете получить дополнительную награду, если будете действовать тактично и разумно во время сражения. Еще вы сможете ее получить, если будете комбинировать свои атаки с другими игроками

    Например, вор бросает под ноги врагов масло, а дружественный маг поджигает последнее или другой пример, бойцы смогут запрыгнуть в огненный шторм, вызванный дружелюбным магом и кидать во все направления фаерболы

    При этом враги не смогут дополнять ваше комбо или чье-либо другое, то есть, играя за мага, вы не сможете поджечь масло, кинутое в вашу сторону недругами

    Стамина также сыграет немаленькую роль во время PvP, поэтому стоит десять раз подумать, чем ее использовать. Например, вам не стоит разбрасывать все доступные умения, так как это особо не повлияет на уровень стамины противника и он сможет отбить вашу атаку.


оригинал
гамаг

Demascus 07.05.2012 14:11

Цитата:

"Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
Без комментариев =_=
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров?

Ablaze 07.05.2012 15:11

Мне некоторые пункты понравились.

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim



Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете.

Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой.

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу

Отличная идея, просто отличная. Эта отписка почему-то напомнила сюжеты первых думов или квейков, из нескольких строчек в .тхт-файле.
Особенно это забавно с учетом количества "сражающихся за свою душу и постоянно воскрешающихся", которое будет сильно превосходить количество смертного населения любой провинции в любой сингловой части

Thiefyes 07.05.2012 15:48

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 10254649)
Без комментариев =_=
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров?

Меня тоже это позабавило. По моему только вовобеженцы ждут вов систему и насаждают ее разработчикам во всех проектах. Им же, видите ли, не удобно будет, если система хоть на чуть-чуть будет отлична от их "идеала". Бесят они уже, как зомби.
Может им петицию организовать?))) Что народ не одобряет ВоВ систему. Это не поможет, но хотя бы плюнем в их обманчивые представления о мнениях поклонников.
Цитата:

Сообщение от Ablaze (Сообщение 10254713)
Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой.

Нет, ну речь идет о ММО, если ИИ в игре будет хотя бы уровня Скайрима - это уже будет больше чем в любом Онлайновом проекте.
Цитата:

Сообщение от Ablaze (Сообщение 10254713)
Отличная идея, просто отличная

Я думаю - это сводка кратких особенностей, а не развернутый сюжет. Не стоит цепляться к мелочам.

Woo_oof 07.05.2012 16:02

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 10254614)
Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре

Забавно. В тексте через слово идут косвенные извинения, объяснения или просто факты почему не будет того или этого, как в оригинальной игре. Такое ощущение, что им хотелось на самом деле сказать так: "Мы никогда бы не взялись за этот идиотизм, если бы не денежки Бесезды" :D


Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.