![]() |
Джест, есть еще момент, который надо учитывать. До того, как ты пойдешь в рейтинг, игра просит набрать 25-й уровень учетной записи. Это сделано не для красоты. Во время обычных игр в квиках/против ИИ и других режимах игра рассчитывает твой уровень мастерства. Какие переменные отвечают за это, мы, разумеется, не узнаем, Blizzard никогда не раскроет эту информацию, чтобы систему не начали абузить. Тем не менее, во время первой калибровки игра уже знает твой рейтинг, от результатов зависит только то, какой плюс или минус к конечным очкам рейтинга ты получишь. Все последующие калибровки отталкиваются только от того, как ты закончил предыдущий сезон.
Зачем это сделано? Для того, чтобы ты всегда мог играть с примерно равными по силе соперниками. Но что происходит, если ты начинаешь как следует апать рейтинг? В этом случае игра начинает считать, что ты играешь сильнее, чем определили ее показатели. Чтобы избежать погрешности, тебе начинают подбирать все более сильных соперников или слабых тиммейтов, а очков за победу дают значительно меньше, чем снимают за поражение. Логика система такова: если ты играешь сильнее, чем твой текущий уровень, значит, легко сделаешь положительный винрейт. Как только ты "убедишь" систему, что играешь значительно выше своего уровня, количество очков за победы и поражения будет выровнено, а в команды вновь начнут подбирать примерно равных по скиллу игроков. Именно поэтому буст аккаунтов бесполезен. Бустер играет значительно лучше владельца аккаунта, система видит это и кидает его в такой матч, который может выиграть только игрок высокого уровня, но не может выиграть владелец аккаунта. Разумеется, бустер выигрывает подобные матчи, после чего система пересчитывает его уровень мастерства. Но как только учетка возвращается владельцу аккаунта, он стремительно улетает вниз по рейтингу, потому что на высоком не может играть физически - у него просто нет подобного уровня мастерства. Из-за этого профессиональные игроки с нуля калибруются на высокий рейтинг или легко апаются с бронзы. Система видит изменения уровня мастерства игрока, дает пару проверочных матчей, затем принимает изменения. |
Цитата:
Никаких объективных аргументов ты представить не можешь. Просто какие-то вбросы в никуда получаются. |
Цитата:
Проще - это субъективно. Моя хотелка и не более. Думаю, разговор можно закончить Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати, хочу извиниться за срач, который я здесь развел. Сейчас посмотрел количество очков, которое нужно для того или иного ранга. Я оказывается перепутал) Извиняйте, сам дурак. Но в любом случае, в той же радуге ранг берётся быстрее)
|
Цитата:
Цитата:
А насчет 100 очков рейтинга за игру, то влияние серии побед или поражений пофиксили ещё в апреле, раньше можно было на +100/-100 выходит, сейчас всё гораздо мягче. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Джест,
Цитата:
|
Цитата:
|
Джест,
Цитата:
А макс. ранг это какая-то принципиальная задача? Или просто галочку поставить, типа "я прошел овервотч" :) или как? Или это как у тех странных людей, которые фармят ачивки в играх? |
Цитата:
|
Держу в курсе своего профессионального мнения(нет)
Добавляют Думфиста, который уничтожает любую текстуру сквозь сервера и пинги, имеет нереально кол-во багов. Реддит находит все эти ошибки и Близард их фиксит. Теперь Думфист самый бесполезный персонаж, который пролетает сквозь любого персонажа и умирает от аптечек. Зачем? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Джест, Раньше было проще в игре, взял, скажем даймонд, и можно особо не стараться, никуда он от тебя не уйдет. Теперь все изменилось в игре, ранг можно потерять, и теперь нет такого, что игрок с даймондом играет с игроками у которых золото, тем самым как бы возвышая себя. Это я так, для сведения.
|
Да поглотит тебя Дракон - кричат братья японцы. А вот что они на оригинальной дорожке произносят? Я только последнюю фразу КураЕ слышу))
|
ArtChery, Озвучку в игре можно поменять в любой момент.
|
Evgisman, ты не понял о чем я, прочитай еще раз)
но я уже выяснил Цитата:
выпадает сейчас одна дич - дубликаты и графити.. |
ArtChery, Ну все правильно же перевели. Что касается озвучки, я ее менял как-то на английский, интересно было услышать оригинальные голоса)
|
да я не знаю, кому тут не нравится наша озвучка, по моему ничуть не уступает английской. Работа проделана огромная
|
ArtChery, мне, например. Акцентов нет, множество ключевых фраз либо искажено, либо вообще не совпадает по смыслу со сказанным в оригинале. Обычная средняя озвучка, которую отключаешь на второй день игры.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.