Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   [АРХИВ] Вселенная Warhammer 40000 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23932)

So Toyota 11.10.2006 21:00

[АРХИВ] Вселенная Warhammer 40000
 
Вселенная Warhammer 40000


Вселенная Warhammer 40000 – Вступление:

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от www.Warhammer40k.ru
В далеком будущем человечество заселило миллионы миров Вселенной, образовав единую Империю. На каждом из миров проживают от сотни до десятков миллиардов преданных подданных Императора Человечества. Планеты, на которых рождаются, живут и умирают граждане Империи,
сосредоточены вокруг древней Терры, колыбели Человечества. Сейчас Терра является домом для Всемогущего Императора, который руководит жизнью самой большой Империи во всей Галактике.
Во времена глубокой древности планета под названием Земля была одиноким маяком жизни среди бескрайних просторов Галактики. Путешествие к ближайшим планетам было невозможным из-за возмущений в сфере Ворпа или Межпространства. В тот момент, когда Ворп-штормы затихли, началась Эпоха Империи. В ходе Великого Похода Император объединил разрозненные миры, населенные людьми в единое целое - в Империю. Ключевую роль в создании Империи играли верные бойцы Императора, Аdeptus Аstartes или Космодесантники.
Космодесантники являются лучшими из лучших во всей многочисленной армии Империи. История появления этих сверхлюдей берет свое начало в генетических лабораториях Adeptus Mechanicus на Марсе. В течение многочисленных экспериментов была установлена уникальная процедура создания настоящей боевой машины из обычного человека. Эксперименты включали в себя имплантацию дополнительных кибернетических органов, а также генетическую и психологическую коррекцию человека. Первоначально космодесантники были расформированы на огромные легионы, в которых состояли десятки тысяч бойцов, считавшиеся единым боевым механизмом. После событий Ереси Хоруса, оставшиеся легионы были разбиты на малые боевые соединения, которые стали называть Капитулами.
После Великого Похода, один из самых преданных слуг Императора, Мастер Войны Хорус повернул свои силы против своего создателя. Так началось самое чудовищное предательство за всю историю существования человечества известное как Ересь Хоруса. Соблазненный силами Хаоса, Хорус начал гражданскую войну, в ходе которой погибли десятки миллиардов людей. Во время сражения за Терру, Хорус был убит самим Императором. Однако Повелитель Человечества сам оказался смертельно раненым. Для того чтобы поддержать и сохранить дыхание жизни в теле Императора на Терре был создан гигантский комплекс системы жизнеобеспечения, который назвали Золотым Троном. В 41 тысячелетии Золотой Трон является единственной вещью, которая удерживает Великого Императора в мире живых.


Сайты связанные с темой WARHAMMER 40.000:


Галереи художников, работающих с Games Workshop



Стороны и расы:

Тема недели:
Насколько каноничен бек в книгах и играх, верим полностью или только в глобальные события(ну или значимые рояли в кустах и склеты в шкафу)?


Форум по WARHAMMER 40.000
Книги по WARHAMMER 40.000
Флафф-библия v. 2.1


************************************************** ********
Во мраке далекого будущего есть только война
__________________________________________________ __________

ZombE 11.10.2006 21:02

Организации Империи
Империя — огромное государство, раскинувшееся между звезд. Миллионы планет входят в ее состав, и каждая из них требует неослабного внимания — иначе страна просто распадется под ударами внутренних и внешних сил. Неудивительно, что было создано множество организаций, входящих в состав управленческого аппарата, задача которых — поддерживать уровень развития Империи, порядок и стабильность в ней. Останавливаться в своей статье на всех организациях не буду — иначе мы с вами еще очень долго не закончим разговор, но о наиболее интересных пару слов скажу.
Адептус Арбайтус — судебная и полицейская организация Империи, ответственная за суды и исполнение приговоров. Для этого под началом Адептус Арбайтус находятся собственные вооружено-полицейские силы, способные навести порядок на отдельно взятой планете, если ее губернатор взбунтовался или не может его поддерживать.
Адептус Астра Телепатика — эта организация занимается подготовкой псайкеров для Империи. Главная задача — поддерживать популяцию Астропатов, людей, способных связываться друг с другом, находясь за сотни световых лет. Но есть и другая задача, имеющая не меньшее значение, — готовить для Империи псайкеров, людей, которые в совершенстве овладели искусством обращения с психической энергией.
Адептус Министорум, или Экклезиархия, — организация, считающая себя независимой от Адептус Терры. Экклезиархия отвечает за единство культа Императора, она же занимается поиском ереси на планетах. За прошедшие с момента заключения Императора в Золотом Троне тысячелетия Экклезиархия сумела доказать, что она и только она верно определила значение Императора для Империи. И лишь Экклезиархия может решать, что верно в поклонении живому Богу, а что нет. Всех же недовольных ждет Инквизиция.
Инквизиция — секретная организация, чье предназначение — искоренять любую ересь, возникающую в человеческих поселениях. Инквизиторы не подчиняются стандартному законодательству Империи, но действуют для ее блага и озабочены выживанием рода человеческого в Галактике. В сферу влияния Инквизиции входит не только ересь, но и агрессивные действия других рас, генетические отклонения и даже коррупция среди губернаторов. Последним средством воздействия Инквизиции является Истребление — так называют операции, суть которых — в зачистке планет от влияния демонов. Обычно после такой зачистки в живых не остается никого, в том числе тех, кто эту зачистку проводил (кроме самих инквизиторов, разумеется). Связано это с тем, что Инквизиторы слишком боятся проникновения демонов в людские души. Даже если в зачистке принимают участие Космические Десантники, они подвергаются гипнотическому внушению, после которого никогда не смогут вспомнить о развернувшихся на зараженной планете событиях. При надобности Инквизиция не остановится даже перед уничтожением Десантников.
Адептус Механикус — очень интересная организация, вся жизнь которой состоит в поддержании высокого технологического уровня развития человечества. База организации — Марс, столица передовых технологий. Адептус Механикус признает свой собственный культ — культ Бога из Машины, но его последователи согласились считать Императора верховным правителем человечества. Только благодаря Адептус Механикус Империя стоит впереди других рас по технологическому развитию. В доках Марса производятся самые мощные космические корабли, а любой поклонник технологического развития стремится туда попасть — столь благоприятной среды для новых исследований и изобретений больше нигде в Галактике человеку не найти. Оффицио Ассасинорум — самая секретная из всех организаций Империи. Ассасины (Убийцы) занимаются искоренением «опухолей на теле человечества». Их задача — устранять тех, кто не согласен с политикой Императора и Адептус Терры, а также подавлять в зародыше ростки будущего сопротивления правлению Империи. Некогда Ассасины были лишь инструментом в «разборках» Высших Лордов, но сейчас они стали самостоятельной могущественной организацией, и отправка посланцев Ассасинов на планеты санкционируется только коллегией Высших Лордов. Убийцы искореняют ведущих еретиков и тех выдающихся лиц, что могут служить делу развала Империи, вступив на путь Хаоса. Ассасины вербуются среди сирот, что обеспечивает их беспристрастность, а их главным оружием является тело. Убийца может ползать по абсолютно гладкой поверхности, сунуть руку в огонь без вреда для себя и даже жить в вакууме некоторое время. Все это — благодаря воспитанным способностям, а также экипировке (вроде специальной кожи). Администратум — самое большое по численности отделение в том, что можно назвать правительством Империи. Администратум отвечает за сбор налогов со всей территории Империи, а также за их распределение. Расположен Администратум в Императорском Дворце, а численность его чиновников только на Земле — более десяти миллионов человек. Представьте себе число людей, равное населению нашей страны, занимающееся лишь одним делом — сбором налогов, и, быть может, тогда вы поймете величие и размеры Империи.
Есть и другие административные единицы, входящие в состав управленческого аппарата, но останавливаться на каждой из них мы не будем. В конце концов, тот, кто заинтересуется подробностями из жизни мира, без труда узнает их сам.
B]Космические Десантники[/b]
Империя просто не смогла бы существовать без вооруженных сил, занимающихся наведением порядка в отдаленных землях и борьбой с внешними врагами. В основе своей такие силы делятся на две категории — Космически Десантники и Имперская Гвардия.
Космические Десантники (или Адептус Астартес) — наиболее могущественные воины человечества. Их прототипы были созданы еще императором в глубокой древности, и с тех пор они верой и правдой служат человечеству. Правда, часть Десантников предала род человеческий и перешла на службу Хаосу, но о них их здравомыслящие товарищи предпочитают не вспоминать. В конце концов, зачем знать тех, кто проклят именем живого Бога-Императора? Правильно, абсолютно незачем.
Некогда Десантников разделили на Легионы, каждый из которых подчинялся одному из примархов. Но потом, после возникновения Ереси Хоруса и разделения примархов на верных Императору и ему противостоящих, назрел вопрос о реформировании Десанта. В итоге каждый Легион был поделен на большое количество Орденов (их известно более тысячи). А Орден — организация, объединяющая в своем составе не более тысячи десантников (в то время как численность легиона доходила и даже превосходила сто тысяч человек). Несмотря на столь небольшую численность, сила Десантников столь высока, что даже один Орден способен противостоять небольшому вторжению на планету. У каждого Ордена есть своя крепость-монастырь, являющаяся его столицей и одновременно местом для сбора и тренировки пополнения.
У вас наверняка уже возник вопрос: как же обычный человек становится Космическим десантником? Нет ничего проще, чем ответ на него, и нет ничего сложнее, чем прохождение этой процедуры. Будущие Десантники проходят тщательный отбор, множество тренировок и процедур генетического усиления. Те, кто не выдержал испытаний, становятся Сервиторами — киборгами на службе орденов (их гораздо больше, чем удачливых). Прошедшим же огонь и воду награда будет соответствующей. Они получают два сердца, кости с прочностью стали, отличное зрение (в том числе в темноте) и великолепный слух. Десантник даже без своего бронекостюма способен выдержать выстрел лазера и удар вибромечом. Надо ли говорить, что такие воины просто не могли не привлечь внимания Хаоса! Порой приходится уничтожать целые Ордена ради того, чтобы их генетическое наследие не стало орудием демонов и не распространилось по Галактике.
Ордена обладают возможностью использовать Силовые Доспехи — броню космодесантников, придающую и так мощным воинам практическую неуязвимость. Помимо этого, на стороне Орденов выступают Дредноуты — это не просто боевые машины в три человеческих роста, способные поражать врага как в ближнем, так и в дальнем бою, это слияние биологии и технологии в единое целое. Биологическая часть Дредноута — великий Десантник, помещенный в машину в тот момент, когда ничто уже не могло его спасти от лап смерти. Он продолжает служить Ордену в новом качестве, пробивая дорогу к укреплениям противника (Дредноуты — один из мощнейших видов техники) и решая сложные тактические задачи (обычно в Дредноуты помещают самых сильных и умных Десантников). Враги прекрасно знают, если на поле боя появился Дредноут, значит, данная схватка для Десанта и Империи слишком важна, и для победы над людьми придется приложить невероятные усилия. Ведь технология производства Дредноутов практически утеряна, и за каждую из этих боевых машин Ордена будут драться до последнего, не имея возможности пополнить их численность.
Ходят также слухи, подтвержденные практикой, о существовании так называемого Легиона Проклятых. Говорят, что он был образован из уцелевших остатков потерянного Ордена, члены которого подверглись кардинальным изменениям «благодаря» варп-пространству. Но верность Императору, генетически заложенная в них с рождения, осталась сильна. Измененные варпом члены Легиона Проклятых получили возможность узнавать заранее о ключевых битвах в человеческой истории. И теперь, когда человеку грозит опасность, воины Проклятых появляются в этом регионе и делают все от них зависящее, чтобы спасти людей.
Имперская Гвардия
Вы будете смеяться, уважаемые дамы и господа, но Десант, несмотря на свою мощь и возможности, отнюдь не является самым могущественным подразделением Империи. Эта роль отведена Имперской Гвардии — армии, формирующейся из обычных людей, отобранных командирами призывников, может быть, лишь чуть-чуть превосходящих своих собратьев благодаря врожденным данным.
Мы уже говорили о том, что губернаторы должны заботиться о защите своих планет от внешней угрозы. Именно для этого и формируются подразделения Имперской Гвардии. Чаще всего такие подразделения все время проводят в родном мире, но иногда они покидают его пределы. Порой это становится традицией — отдельные миры даже налоги платят своими воинскими подразделениями. Скажем, таковы Катачанские лесные дьяволы (чья планета очень сильно напоминает Мир Смерти Гаррисона) или ледяные Воины Вальгаллы (мира, где царит вечная зима).
Имперская гвардия не является подразделением, сформированным по принципу единообразия, — скорее наоборот. Ее полки, предназначенные для борьбы с врагами Империи, сформированы из воинов различных планет и разных наций. Как следствие они имеют разную экипировку, отличаются своим внешним видом и даже обычаями. Есть такие подразделения, воины которых не гнушаются сниманием скальпов с поверженных противников или даже поеданием тел убитых врагов. Более того, даже в просвещенном XLI столетии существует кавалерия, и этот род войск успешно применяется на поле боя. Связано это с тем, что существующие детекторы нацелены обычно на обнаружение техники, а человек на коне ими не засекается. Итог — глубокие кавалерийские рейды по тылам противника в мире Warhammer 40k являются реальностью.
Командуют полками Имперской Гвардии Комиссары. Это специально присылаемые администрацией Империи командиры, чье предназначение — держать в узде и вести в бой отряды. Конечно, у полков есть и собственные командиры, набираемые из жителей мира, где создан полк, но такие офицеры обычно плохо понимают предназначение полка и не могут вести его в бой с полным воодушевлением. Задача Комиссара — довести до каждого воина цель похода, следить за моральным духом подчиненных, препятствовать возникновению ереси, способной увести воинов в стан врага.
Раз уж зашла речь о Комиссарах, поговорим и о штрафбате. Есть в Имперской гвардии и Штрафные Легионы. Туда ссылают сумасшедших, убийц и прочие асоциальные элементы. Именно Штрафные Легионы посылают на самые опасные участки при наступлении. Им же предстоит останавливать внезапные прорывы противника своими телами, пока на поле боя не подойдут более ценные части. Штрафники важны для имперской армии, и их роль не стоит
недооценивать.
Наконец, важную роль играют и полки Нелюдей. Нелюди — это потомки людей, поселившихся в первую волну колонизации на планетах, условия жизни которых слишком сильно отличались от земных. Одни из них меньше людей, как Ратлинги, а их размеры делают их идеальными для профессии снайпера. Другие — великаны, как Огрины, и годятся (из-за недалекого ума) для штурмовых батальонов. Но все они (к счастью для них же самих) признаны людьми и не преследуются имперской Инквизицией.
З.Ы. Скоро будет информация о всех остальных расах, а также арты (цветные не цветные) и мого ещё итересного по этой вселенной.
З.Ы. В первый пост всё не вместилось

marine 12.10.2006 06:21

у меня было как-то желание взять пару вещей ( Tau Commander ( белый такой ) и Tau FireWarriors Squad) , расскрасить их и поставить на полочку... но как-то ценники отпугнули...

Neur0mancer 12.10.2006 07:53

Ну блин... Ты еще всю флафф-библию сюда закопипасть=) А вот арты я бы посмотрел=)

marine 12.10.2006 11:31

Цитата:

А вот арты я бы посмотрел=)
Neur0mancer
это да.

ZombE 12.10.2006 11:58

Neur0mancer
Флафф-библия это на 1000000 символов. Сегодня повешу про хаос. Может и арты.

Ectar 12.10.2006 12:18

Цитата:

А вот арты я бы посмотрел=)
Я тоже посмотрел бы.

ZombE 12.10.2006 13:01

Хаос
Общий обзор
Как это ни прискорбно, но информации о Хаосе у нас слишком мало, чтобы понять его до конца. Но знания все же имеются, и ими пренебрегать не стоит. Хаос — сила, возникшая в варп-пространстве. А варп-пространство до сих пор остается практически непознанным. С одной стороны — это неистощимый источник силы и энергии, позволяющий бесчисленным мирам человеческой Империи соединяться в единое и могучее государство. С другой — место, полное невообразимых опасностей. Никто не знает, какие еще могущественные силы таятся в варпе, и поэтому людям всегда надо быть настороже, чтобы сохранить свою расу от полного уничтожения. Да и не только людям — и орки, и тау, и даже тираниды страшатся опасностей, заключенных в варпе. Правда, ходят слухи, будто Эльдарам известно насчет варпа гораздо больше, нежели они пытаются это показать. Но космические эльфы не спешат делиться своими знаниями, подозревая, что даже информация излишня и может только повредить неокрепшему мозгу.
Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они сеют семена сомнений и раздора в мозгу живых, соблазняют их обещаниями легкой власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, поддавшихся влиянию демонов, возникают секты, посвященные Богам Хаоса (наиболее могущественным демонам). Секты поднимают восстания, развращают властные структуры планет, подчиняют себе псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который потянутся толпы демонов, разрушающих реальность и атакующих все вокруг. Естественно, что человечеству приходится постоянно бороться с такими проявлениями, и никакие методы не считаются слишком жестокими.
Глаз Ужаса
У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Глаз Ужаса. Именно оттуда к людям приходят силы хаоситов, именно там их «столица», если ее можно так назвать. Внешне Глаз Ужаса действительно похож на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано поклонниками Хаоса — ведь в Глазе Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.
Когда события Ереси Хоруса закончились, предатели человеческой расы отступили на территорию Глаза Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время сильно изменились и уже мало напоминают людей — но их это не смущает, они знали, на что шли, когда поддались помыслам Хаоса, или уже просто не могут помыслить никакой иной жизни. До нынешних времен, времен XLI тысячелетия, хаоситы являются самыми страшными врагами человечества. А Глаз Ужаса — самым опасным местом в Галактике.
В центре Глаз представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии и ненависти. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, твари из центра постоянно проникают в нашу Вселенную, атакуя миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.
Боги Хаоса
Некогда среди демонов выделилось несколько наиболее могущественных сущностей, прозванных Богами Хаоса. Главных Богов четверо: Кхорн — Кровавый Бог, повелитель битв и воинов; Тзинч — Повелитель Перемен, меняющий пути; Нургл — Повелитель Разложения, разносящий по Галактике чуму и разрушения; Слаанеш — Повелитель Удовольствий, способный удовлетворить самые тайные и извращенные желания. Боги Хаоса гораздо сильнее любого из демонов, а их армии — наиболее мощные среди хаоситских войск. Боги постоянно соперничают между собой, борясь за влияние на души людей и прочих живых существ. Спасает человечество от полного уничтожения лишь то, что даже эта четверка не обладает способностью постоянно находиться в материальном мире, и основную часть времени действует лишь руками своих клевретов.
Боги Хаоса сформировались как сущности очень давно, и сразу же почувствовали присутствие могущественного врага — Императора. Появлялись они в таком порядке: первым пробудился Кхорн - и человечество попало в эру войн и конфликтов; вторым появился Тзинч, познакомив народы Галактики с лживостью, двуличием, предательством; третьим был Нургл, начавший распространение мощной волны болезней и заражения по мирам; и, наконец, последним пришел Слаанеш, подчинявший себе все и вся через обещания немыслимых наслаждений.
Демоны
Демоны - это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредовано, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, - сам себе оружие, и в их тела зачастую встроены наимощнейшие средства разрушения. Давайте же посмотрим на некоторых из них и оценим их мощь и силу.
Демоны Кхорна отличаются великолепными способностями к ведению боевых действий. Так, Великий демон Кхорна — Кровожад — самый могучий из всех демонических воинов. Его присутствие наводит ужас на врагов и, кажется, само по себе излучает смерть. Практически никто из врагов, видевших Кровожада на поле боя, не уцелел. Он огромен, одет в блестящие доспехи, вооружен топором и кнутом, испускающим брызги огня. Присутствие его на поле боя означает только одно — данная битва очень важна для Кхорна, и последний намерен ее выиграть любой ценой. Ему помогают Кровопускатели — демонические пехотинцы Бога войны. Руки их заканчиваются смертоносными когтями, молниеносно разрубающими любого, посмевшего оказаться на пути. Говорят, что они способны не только убить живое существо, но и вынуть его душу, оставив лишь пустую телесную оболочку. Те же, кто все же скрылся от сил Кхорна, подвергаются атакам Гончих Плоти. Гончие не только прекрасные помощники на поле боя, но и продолжают преследовать свои жертвы вне его, проникая во сны и видения. Ну и завершают парад Бога войны Джаггернауты. Это слитые воедино машины и звероподобные сущности. По сути, Джаггернауты сделаны из живого металла и способны служить как боевой машиной, так и превосходным тараном, с легкостью разбивая ворота самых прочных крепостей. Управляют ими самые доверенные слуги Хаоса.
Великий демон Тзинча — Повелитель Перемен. Он способен поразить воображение любого живого существа, помутнить разум, проникнуть в самую душу и вывернуть ее наизнанку. Этот демон наилучшим образом отражает чувства и сущность своего хозяина, проводя в жизнь необратимые изменения. Помогают ему Розовые и Голубые Ужасы — твари розового или голубого цвета, прыгающие по полю боя и уничтожающие врагов длинными клешнями. Изначально в сражение приходят Розовые Ужасы, а после своей гибели каждый из них делится на два Голубых ужаса, продолжая сеять смерть и разрушение. Огневую поддержку осуществляют Огнеметчики Тзинча - это очень странные существа: их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки стали телами, а из подобий верхних конечностей вырывается розовое варп-пламя, способное разрушить самый стойкий материал. Демоны эти без проблем перемещаются по полю боя, обладая способностью передвигаться огромными прыжками. Не стоит забывать и об еще одном странном типе созданий — Дисках, хищниках варп-пространства, охотящихся за душами смертных на просторах Хаоса. Это плоские создания, формой напоминающие диск (не зря же их так назвали), оснащенные зубами и острейшими шипами. Они скользят над землей, ища беззащитные жертвы, и способны служить носителем для кого- нибудь из пехотинцев, выступая в качестве средства передвижения.
Нургл — Повелитель Разложения — имеет демонов, соответствующих этому «высокому» званию. Великий демон его — Великий Нечистый — воплощает самого Бога. Внешность его пугающая и отвратительная — огромный, ядовито-зеленого цвета, разлагающийся. Из тела демона сочится кровь, отовсюду лезут личинки и вываливаются внутренние органы. Отвращение, вызываемое Великим Нечистым, настолько велико, что не каждый воин осмелится выйти сражаться против него, и еще меньше тех, кто сохранит хладнокровие и присутствие духа до конца битвы.
Впрочем, иные демоны Нургла выглядят не лучше. Взять, к примеру, Носителей Чумы. Эти твари, по слухам, являются потомками тех, кто умер от Гнили Нургла — страшной и практически неизлечимой болезни. В Носителей Чумы откладывают свои яйца мухи, роясь вокруг них стаями, внутри их развиваются личинки, питаясь плотью и язвами. Вооружены демоны этого типа Чумными мечами, одно прикосновение которых к незащищенной плоти способно вызвать заражение и смерть любого живого существа. Ну а добывают пищу для прочих демонов Твари Нургла — демоны, способные парализовать своих врагов до конца сражения. Те, кто стал добычей Тварей, превращаются в пищу последователей Повелителя Разложения после его победы на поле боя. Опасны и Нурглинги, хотя бы из-за своей огромной численности, каждый из них — миниатюрная копия своего повелителя. Они хитры и кровожадны и питаются разложенной плотью.
Практически у каждого живого существа имеются желания, в которых он боится признаться другим, а иногда даже и себе самому. И Слаанеш обещает эти желания исполнить, его слуги верно и преданно приводят такие решения в жизнь. Великий демон Повелителя Удовольствий — Хранитель Секретов; одет он в тонкие шелка, украшен драгоценностями, утончен и опасен одновременно. Его клешни пугают и манят к себе, одним своим видом возбуждая желания. А голова с рогами и клыками во рту, несмотря на уродливую внешность, распространяет вокруг себя ауру соблазна. Следом идут Демонитты — очень похожие на женщин демоны, отличающиеся от них лишь клыками да клешнями. Полная противоположность им — Злодеи, эти твари настолько ужасны, что не каждый осмелится их вообразить даже в ночных кошмарах. Немногие среди тех, кто встречался с ними, способны вспомнить хотя бы частичку увиденного. Ну а средством передвижения последователям Бога Удовольствий служат Кони Слаанеша. Сражаются они в основном языками, которые могут выстреливать на далекое расстояние, опутывая противников своих всадников.
Есть у Хаоса и иные демоны, но рассказ о каждом из них занял бы слишком много времени, так что остановимся на перечисленных.
Космический Десант Хаоса
Насколько ужасен и опасен Хаос, видно по всей человеческой истории. Когда разразились события Ереси Хоруса, значительная часть Примархов и Легионов Космического Десанта покинула Императора и перешла на противную сторону. Их воля была подточена постоянным влиянием Хаоса, которому они просто не смогли сопротивляться. Кто-то из предавших человечество десантников желал славы, другим нужны были удовольствия, третьи соблазнились обещаниями секретного знания, а иные вовсе просто верили свои командирам и следовали за ними во всем. Теперь уже не важно, какими соображениями кто довольствовался, ведь каждый из тех, кто предал Императора и встал на сторону его врагов, заслуживает смерти, равно как и их потомки. Хотя бы по той причине, что все они уже отравлены ядом Хаоса и могут стать проводниками демонов в наш мир, если не сейчас, то в недалеком или далеком будущем. Впрочем, большинство предателей из Легионов Хаоса нисколько не сожалеет о своей участи, верно сражаясь за своих новых хозяев и считая, что иной участи десантник просто не заслуживает.
Но Хаос в битвах Ереси Хоруса проиграл, пусть людям эта победа и досталась дорогой ценой, ценой смерти многих храбрых представителей расы и заключения Императора в Золотом Троне. Уцелевшие Легионы Космического Десанта отступили в область Глаза Ужаса. Здесь, поддерживаемые Богами Хаоса, они стали повелителями планет демонов, порой населенных странными и ужасными проявлениями жизни. Хочется отметить, что в Глазе Ужаса время, по сути, стоит на месте, и человек (равно как и любое другое живое существо) может жить там практически вечно. Так что на планетах Хаоса проживают не только потомки тех десантников, что шли за Хорусом в бой, но и они сами — ветераны сражений многотысячелетней давности. Надо ли говорить, насколько опасны такие воины и какую угрозу для всей Галактики они представляют.
Легионов предателей девять, четверо из которых принесли клятву Богам, остальные решили остаться в стороне от подобного выражения признательности и поклоняются лишь Хаосу — как единой сущности. Итак, встречайте наших «героев».
Легион Пожиратели Миров решил служить Кхорну. Примарх этого легиона стал в юности берсерком, такими же являются и его воины. Они кровожадны, беспощадны и не знают страха в битвах, сражаясь до самой своей смерти. А их доспехи срастаются с телами и становятся неотделимыми от кожи.
Легион Гвардия Смерти последовал за Нурглом, получив второе название Чумных Десантников. Они предпочитают сражения на корабельных палубах и практически всегда выступают в качестве абордажных команд на кораблях Хаоса. Правда, из-за влияния своего хозяина их тела постоянно разлагаются, и лишь специальные доспехи скрепляют их в единое целое. Взамен же воины Нургла получили практически полную нечувствительность к боли и ранениям.
Легион Тысяча Сынов пал на почве запретного знания, изначально стремясь получить как можно больше информации о демонах и пси-энергии. Перед самой Ересью Хоруса Император хотел его уничтожить, но не успел. Легион этот стал на службу Тзинчу, который взамен обучил их владению пси- энергией. Но цена была достаточно высока — практически все десантники стали призраками в доспехах. Воины Тысячи Сынов неподвластны психическим воздействиям, потому как варп проходит прямо через них, создавая нечто вроде кокона защиты.
Наконец, Легион Дети Императора стал последним, впавшим в ересь, и поклоняется Слаанешу. Он неоднократно воевал не только с имперскими войсками, но и со своими соседями по Глазу Ужаса. Этому легиону нужны в огромных количествах рабы для проведения ритуалов, приносящих новые наслаждения, а его легионеры получают удовольствие от всего, в том числе от самого процесса ведения войны в любой форме. И им совершенно незнакомы такие понятия, как страх или ужас.
Но главенствует среди десантников-предателей отнюдь не легион, поклоняющийся какому-либо из богов. Нет, ведет всех Черный Легион (он же известен как Лунные Волки или Сыны Хоруса). В многочисленных стычках предателей за руководство всем движением он неоднократно доказывал свою силу и мощь, получив право быть первым среди равных. Именно его командир — вармастер Абаддон — возглавляет так называемые Черные Крестовые Походы, направленные на уничтожение Империи. Некогда Абаддон был одним из самых выдающихся воинов человечества, сражаясь с пришельцами и Хаосом и освободив от них множество миров. Но он больше верил в Хоруса, нежели в Императора (говорят, что он даже был клоном первого Примарха), и последовал за предводителем Ереси в его начинаниях. После смерти Хоруса Абаддон продолжил его дело и стал демоном-принцем, изгнав из себя все человеческое. И теперь власти государства людей опасаются, что когда-нибудь он вернется и довершит то, что начал его «отец». И на руинах Империи образуется империя страха и ужаса, в которой Абаддон станет чем-то вроде наместника своего покровителя Хаоса.
Оставшиеся легионы, перешедшие к врагам человечества, зовутся Носители Слова, Железные Воины, Повелители Ночи и Альфа-Легион.
Культисты Хаоса
Если бы все силы Хаоса исчерпывались только военной мощью, сосредоточенной в Глазе Ужаса, он был бы не настолько силен, каким является на самом деле. Но все гораздо сложнее, ведь любое из разумных живых существ может быть подвержено влиянию демонов. Некоторым хочется власти над своими согражданами, пусть даже власть эта будет мимолетной и скоротечной. Другим желается запретных знаний или удовольствий. Как бы то ни было, очень часто на разнообразных планетах Империи находятся такие индивиды: они объединяются в своей ненависти к существующему порядку и организуют секты. Секты стараются построить храмы, посвященные Богам и демонам Хаоса, где приносятся кровавые жертвы и культисты молятся своим кумирам, ожидая награды за свою верность и преданность.
Естественно, что подобное поведение не остается незамеченным со стороны Хаоса. Секта, набравшая достаточную силу, может удостоиться чести увидеть воочию своих повелителей. И, возможно, даже получит желанную власть над иными людьми на краткий промежуток времени. Но закончится все полным подчинением планеты демонам или вовсе ее разрушением. Само собой, что хорошего отношения от лояльных к Империи граждан культисты не ждут и всячески скрывают свое присутствие.
Вооружение Хаоса
Рассказывать о вооружении самих демонов не имеет смысла — это мы уже сделали выше. Культисты вооружаются тем, что им удается найти на своих планетах, то есть, стандартным вооружением. Единственные, о ком мы пока толком не сказали — Космические Десантники Хаоса.
Нетрудно догадаться, что десантники, перешедшие на сторону врага, сохранили в основе своей вооружение, присущее им до этого. Но в связи с тем, что предательство осуществилось давным-давно, на вооружении у хаоситов зачастую стоят образцы, бывшие в ходу тысячелетия назад. С другой стороны, продвижение имперской технологии вперед за эти годы было не таким уж и большим (в некоторых областях стоит говорить даже об откате назад), поэтому легионы предателей могут сражаться с имперскими легионами на равных или почти на равных.
Десантникам Хаоса знакома терминаторская броня, состоящая из экзоскелета с фибросвязками, пластальных и керамитовых пластин и механических приспособлений, помогающих воину передвигаться в этом тяжелом снаряжении. Часто взводы Терминаторов вооружены таким оружием, как комби-болтер, соединяющим в себе болтер с каким-нибудь другим видом вооружения. Иногда комби-болтер дополняется штыками или лезвиями, позволяя применять его с большей эффективностью в ближнем бою. А уж ближний бой хаоситами очень почитается. Бывает, что взводы Терминаторов несут автопушку «Жнец», все еще мощную, но несколько устаревшую модель имперского вооружения.
Одними из опаснейших подразделений Десантников Хаоса являются Рапторы. Их взводы укомплектованы прыжковыми ранцами. В далекие от нас времена, до Ересей, они могли очень быстро перемещаться по полю боя, совершая благодаря своим ранцам дальние и быстрые прыжки. Но ранцев было мало, поэтому подразделения рапторов считались элитой Космического Десанта и попасть туда мог не каждый. Постепенно они сформировали чуть ли не культ самих себя, доказывая всем и вся свое высочайшее предназначение — ведь именно их отправляли на выполнение самых опасных спецзаданий. От Хаоса это не укрылось — и скоро большинство рапторов было поражено его влиянием.
В свое время Рапторы встали на сторону Хаоса и изменились как внешне, так и внутренне. Нам неизвестно, поклоняются они какому-либо из Богов или же живут собственной внутренней жизнью, но мы точно знаем, что их броня изменилась в нечто невообразимое. Рапторы очень ценят собственную жизнь и готовы сбежать при первой возможности, если битва склоняется не на их сторону. А любимое их дело — атаковать беззащитные и одиночные цели, ведь только так они могут одержать легкую победу, не потеряв никого из своих.
Также хаоситами в боях часто используются мутанты, такие как Зверолюди, страшная смесь людей и зверей, и Псы Хаоса, собаки, попавшие под власть Хаоса и мутировавшие после этого. Есть у Хаоса и многое другое, но пока всех его секретов человечеству раскрыть просто не дано.

ZombE 12.10.2006 13:03

Хаос и Империя
Нетрудно догадаться, что у Империи и ее представителей отношение к хаоситам отнюдь не хорошее. Ведь Хаос ставит себе целью полное уничтожение власти Императора, о котором ни один лояльный гражданин и помыслить даже не может. Именно поэтому десантники сражаются с Хаосом с невиданной яростью, пытаясь уничтожить всех его представителей до единого. Но и хаоситы отвечают тем же — ведь нет для них большего счастья, нежели поставить еще одну планету под власть своих Богов и демонов или же просто уничтожать непокорных. И такое положение дел будет продолжаться до того момента, пока кто-нибудь из соперников окончательно не уничтожит другого.
Империя борется с Хаосом во всех его проявлениях. Каково бы ни было положение дел, именно его представители всегда и везде остаются врагами №1. Соответственно, любое проявление враждебной человечеству силы должно быть немедленно уничтожено. Если вторгаются войска Хаоса, отпор им отправляются давать лучшие силы людей, и бьются до последней капли крови и последнего вздоха. Если же на какой-то из планет, подвластных Императору, поднимает голову культ Богов и демонов Хаоса, как только об этом станет известно властям, на планете появятся инквизиторы, жестоко уничтожающие все следы ереси. И если покажется, что уничтожить ересь простыми способами невозможно, будет применен Экстерминатус, после которого в зараженном мире не останется ни единого живого человека. Вывод прост и понятен — пока есть Глаз Ужаса и пока в нем царствует Хаос, человечество ждет беспощадная, жестокая и непрекращающаяся война.

З.Ы. Это последний огромный пост. Дальше будут поменьше.

scorch062 12.10.2006 15:53

vamp1rus
Ты про Тиранидов можешь достать инфо ?

ZombE 12.10.2006 16:30

Тираниды
Общая информация
Я уже говорил о том, что Галактика — место опасное и непредсказуемое. Империя людей огромна и раскинулась на большие расстояния. И на окраинах люди постоянно встречаются с разумными формами инопланетной жизни. Какие-то из этих форм гуманоидны, другие — не слишком похожи на нас. А иногда Вселенная выкидывает неожиданные фортели и знакомит людей с такими цивилизациями, что и представить сложно. Одной из таких интересных (с точки зрения ксенобиологов, но отнюдь не с позиции рядового жителя окраинной планеты) цивилизаций являются Тираниды.

За несколько столетий до времени, которое сейчас идет в Warhammer 40k, разведчики Администратума обнаружили в восточной части Галактики странное явление — целые миры, некогда живые и населенные, лишились всяких признаков биологической жизни. Чем дальше, тем больше становилось таких планет, но ситуация все не прояснялась. За расследование взялся инквизитор Криптман. Ему помогало то обстоятельство, что примерно тогда неведомый враг уничтожил один из миров, входящих в Империю, что и стало первым контактом с новой расой. Мир этот носил название Тиран, по его имени и получила название новая раса — Тираниды (как они сами называют себя, людям неизвестно).

Перед тем как Тиран был уничтожен, люди с него успели передать информацию, показывавшую полчища монстров в небе планеты. Время шло, о тиранидах становилось известно все больше и больше. Находились в космосе уничтоженные корабли, появились даже выжившие свидетели вторжений. А потом произошло первое масштабное столкновение — флот пришельцев атаковал ряд имперских планет. Руководству Империи стало ясно: новая раса представляет собой угрозу существованию Империи, и началась подготовка к войне.

Война поначалу складывалась совершенно не в пользу Империи — несколько сотен миров были потеряны навсегда, а два ордена космического десанта — уничтожены (а ведь сделать это не так-то просто!). Но поражения принесли с собой и важную информацию о тиранидах. Оказалось, что это полностью биологическая раса, не знакомая с техникой. Их солдаты, вооружение, даже космические корабли — живые. По сути, можно даже сказать, что это единый живой организм. Все особи беспрекословно подчиняются сверхразуму Флота-Улья, который командует ими и ведет на бой (многие называют сверхразум Королевой Улья). А воевать у тиранидов есть кому — тут и пешие солдаты, и мощные живые танки, и крылатые горгульи (замена авиации). В общем, разнообразие, достаточное для успешного ведения войны, присутствует.

Внешне многие представители расы имеют черты зергов из Starcraft и Чужих из одноименного фильма — так что представить их для вас проблемой не будет.
Организация
Человечеству неизвестно, есть ли у самой биологической расы Warhammer 40k родная планета, с которой началась их история, или же они являются порождением некоего высшего существа, запустившего их во Вселенную (есть даже подозрения, что они — остатки сверхорганизма, некогда заполнявшего всю Галактику и контролировавшего все и вся). У тиранидов нет такого понятия, как государство — они не имеют собственных планет и не собираются их заселять, постоянно путешествуя по просторам Галактики в своих Флотах-Ульях. Каждый Флот-Улей насчитывает миллионы кораблей и занимает очень много места в космическом пространстве. Когда Флот-Улей доходит до какой-нибудь планеты, он начинает перерабатывать ее для своих нужд. Специальные корабли высасывают атмосферу, а посадочные модули уничтожают все живое (даже почву), оставляя после себя безжизненную каменную пустыню.
Ученые считают, что тираниды не происходят из нашей Галактики, потому как их генетическая структура и биология целиком отличаются даже от самых причудливых тварей, живущих на планетах людей и прочих рас. Это не один тип существ, а великое множество самых разнообразных созданий, каждое со своим предназначением. Их генетическая структура способна изменяться, и если им понадобится, они просто вырастят новый вид, способный решить практически любую проблему. Но для того чтобы увеличивать свою численность, им необходима биологическая материя. Ради нее они уничтожают целые миры, а из полученной после этого биомассы создают новые виды тварей.
Генокрады
Волну вторжения такого противника очень сложно остановить — в первый раз, когда планеты людей атаковал Флот-Улей, прозванный Бегемотом, это получилось сделать лишь благодаря открытию портала в варп, куда и занесло большую часть враждебного флота. Когда же пошла вторая волна, стало ясно, что структура тиранидских атак сложнее, нежели можно было предполагать. Почву для вторжения подготавливают генокрады. Давайте же поговорим об этих существах несколько подробнее.

Контакты с Генокрадами человечество имело очень давно. У этих существ шесть конечностей (хотя ходить они предпочитают на двух), крепкий панцирь и толстый хвост. Верхняя пара конечностей заканчивается очень острыми лезвиями, способными пробить даже броню Дредноута. При необходимости генокрады могут развивать огромную скорость, используя среднюю пару полурук, но не это, и даже не «руки» с лезвиями являются самым опасным оружием этого вида. Главное в том, что они могут приспосабливаться к генной структуре окружающих организмов и имплантировать частички этой структуры в себя.

Эти загадочные существа обладают большим мозгом, а размножаются яйцекладом, откладывая яйца прямо внутрь тела жертвы, из которого потом вылупится их потомок-полукровка. Появившийся таким образом организм будет обладать некоторыми чертами жертвы-донора — так, из орков получаются более мощные особи, а из эльдаров — более подвижные. Уничтожить генокрада сложно — это очень живучие существа.

Их основная задача - подготовка почвы для вторжения Флотов-Ульев. Даже присутствия одной особи на планете достаточно, чтобы заразить огромное количество живых существ. В итоге, появляется множество гибридов генокрадов и коренного населения планеты, которые в определенный момент поднимают восстание и провоцируют беспорядки. Через варп они привлекают внимание Флотов-Ульев, и те отправляются к ним для осуществления вторжения (облегченного внутренними неурядицами). Обычно это происходит тогда, когда значительная часть населения уже является не
представителями населявшей планету расы, а генетически изменёнными организмами.
Вооружение и отношения с Империей
Что касается оружия посланцев Флотов-Ульев, то здесь действует нечто вроде правила — «каждый сам себе оружие». Иногда организмы тиранидов сами по себе представляют смертоносные «машины», иногда оружие является симбионтом, живущим вместе с основным организмом. Так как раса это биологическая, то, когда её представители сталкиваются с угрозой, которой не могут противостоять, выращивается новый подвид, задачей которого и станет борьба с такой угрозой. Именно поэтому отразить каждую следующую волну вторжения этих существ сложнее предыдущей. Возможно, когда-нибудь настанет момент, и вся Галактика падет перед их властью.

Пешие воины Тиранидов — Гаунты — имеют множество вариаций. От Хормагаунтов (солдат ближнего боя) до Горгулий, выполняющих функции авиации. Немаловажную роль в каждом вторжении играют и те же генокрады — об их силе и живучести мы уже говорили. Есть и аналоги танков — Карнифексы — огромные существа, покрытые практически непробиваемым панцирем. Карнифексы с легкостью справляются с боевыми машинами Империи, и могут даже пробивать лбом мощные укрепления человеческих поселений. В целом, описать все виды воинов тиранидов просто невозможно, настолько они разнообразны. Сражения же ими ведутся либо с использованием оружия ближнего боя, либо при помощи вырабатываемых организмом кислот, которые выплевываются на большие расстояния. Кислоты эти способны даже справиться с броней космического десанта, что еще раз подтверждает опасность этой расы для имперцев.

К сожалению, изначально новой угрозе не придавалось внимания со стороны руководства Империи. Обнаруженные генокрады считались просто еще одним видом жизни, и их практически не трогали как вид, уничтожая лишь отдельных опасных для людей особей. Когда же произошли первые контакты с Флотами-Ульями, стало ясно, что пора принимать меры. Работы Криптмана показали, что генокрады — авангард вторжения, и на них по всей Галактике началась охота. Этих существ часто обнаруживали на заброшенных космических кораблях, и теперь обо всех покинутых судах капитаны кораблей обязательно сообщают десантникам, а последние проводят проверку скитальцев на предмет наличия следов тиранидов. Руководство Империи даже предписало уничтожать всеми силами и способами любого замеченного генокрада, после чего последние стали скрываться на планетах, стараясь не попадаться на глаза никому и продолжая свое дело.

Планеты, которые заражены чужеродным ДНК в значительной степени, было решено уничтожать циклонными торпедами. Такой способ получил название Экстерминатус, и, по мнению многих, является наилучшим методом борьбы с возможным вторжением. Ведь Флоты-Ульи не обращают внимания на миры, которые пока еще толком не заражены. Ну а то, что при Экстерминатусе погибнет все население, в расчет не принимается — выживание людской расы более приоритетная задача, нежели жизни нескольких миллиардов людей.

На данный момент уже несколько сотен планет прошли через Экстерминатус, и число жертв процедуры постоянно растет. Даже экстренные меры не всегда помогают, и люди снова сталкиваются с вторжением Флотов-Ульев. И начинается война, альтернативы которой просто нет. Ведь если со многими другими расами можно попытаться договориться или просто откупиться от них, то с тиранидами подобный фокус не пройдет. Им не нужно ничего, кроме биомассы, а это означает полное уничтожение населения планеты и всего, что содержит элементы органической жизни. Естественно, что на такое люди не пойдут, и будут сражаться до последней капли крови, пытаясь остановить смертельную угрозу своему существованию.

scorch062 13.10.2006 15:52

Немного про орков нашел

Из всех рас которые населяют галактику, орки является самой непонятной для непосвященного расой, самой дикой и одновременно одной из самых опасных и сильных. Происхождение орков теряется во раке тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в древние времена какой то древней расой, эльдарами и Ц’тан. Как бы то ни было родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя орки широко расселены по галактике.

Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая версия орка, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том что раньше был и третий вид зеленокожих, как обьеденительно называют орков. Орки называют из Умники. Судя по всему раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Умники правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что то случилось, и все Умники исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк, или гретчины. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания о оружие и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от не съедобного. Так что даже без Умников орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике.

Так как орки генетические воины, они воюют постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры далеко не сразу после того как первый раз берут в руки что ни будь тяжелое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Вождями орков становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем что орки растут в течении всей своей жизни, вождями становятся самые большие. Но несмотря на свой примитивизм и воинственность орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мек. Тогда когда простые орки имеют только самые примитивные знания о техник, которые едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде меков заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом Меки могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп двигатели. Правда навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Босс, так называют своих вождей орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Меки создают для него огромный корабль, на который Босс грузится вместе со своими Ребятами. Меки активируют варп двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа радом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. Так далее. Говорят, что если орки понимали как это делается, они бы уже давно завоевали бы галактику.

ZombE 13.10.2006 18:41

scorch062
Неплохо. Если буду вопросы по орком то у меня большая статья.

scorch062 13.10.2006 21:17

Как мне кажется Сестры битвы самые менее известная организация Империи. Вот что я нашел

В тысячелетие 33 по Имперскому Летоисчислению начались события которые привели к тому что в последствии было названо Эрой Отступничества.

Издревле между Эклезиархией, Церковью Бога Императора и Министорумом, корпусом имперских чиновников, которые занимались текущими делами Империи, шла усобица за окончательную власть над Империей. Церковные чины считали что их принадлежность к духовенству дает им прямое знание воли Императора, и дает им право править Империей по своему усмотрению. В Министоруме же считали что в Империи следует сохранять баланс власти, не концентрируя ее слушком много в одних руках, и полагались на орган коллективного управления, Совет Высших Лордов Терры, в который входили представители всех сил Империи, включая Адептус Механикус и Космических десантников. Опираясь на это убеждения, клерки Министорума противостояли требованиям Эклезиархии. С переменным успехом подковерная борьба за власть в Совете шла два тысячелетия, пока Эклезиархия постепенно не потеряла большую своей политической власти, ослабленная в борьбе с Министорумом.

Стремясь ослабить влияние Министорума на дела и Церкви эклезиарх Бенедикт 4 решил перенести Священный Синод на другую планету, подальше от Терры. Несмотря на сопротивление наиболее фанатичных кардиналов, которые считали что центр Церкви Бога Императора должне располагаться радом с бессмертным телом живого бога, Священный Синод был перенесен на Офелию VII. Там процесс пошел в обратную сторону. За пол тысячелетия отдаления от центра власти Империи, Эклезиархия не только восстановила свое влияние, но и приобрела еще большее. Несмотря на то что отдельные эклезиарх пытались вернуть церковь от политики к делу веры, это Церковь все более и более корумпировалась и распадалась, превращаясь в чудовищного спрута, который опутывал Империю своими щупальцами. И когда пришло время великих испытаний для Империи, Церковь не смогла справится с искушениями и соблазнами.

А для Империи настали темные времена. Катастрофически увеличилось количество варп штормов, которые настолько затруднили космоплавание, что целые сектора Империи были отрезаны от нее. Расколотая на части Империя не смогла сдержать внешних и внутренних врагов и воцарился хаос. Многие планеты Империи откололись от нее и многочисленные тираны провозгласил себя богами. Демоны шагали по многим планетам, а чужаки, Орки, Эльдары и многие другие кинулись на ослабшее тело гиганта, разрывая его на куски.

Но вершиной Века Раздора стало воцарение Эклезиарха Вендира. На волне апокалиптических настроений жителей Империи, он взошел на трон Церкви Бога Императора и железной рукой подмял под себя Совет Высших Лордов Терры. Никоне могу ему противоречить, и началась его Кровавая Власть. Только Космические Десантники и правители Марса, последователи Бога-Машины, не попали под его власть и покинули Совет.

Власть Вендира длилась почти 50 лет. За это время он совершил много паломничеств по империи, проповедуя свое видение слова Императора, и вместе с многими паломниками за ним шли бессчетные легионы Фратерианских Темпларов, войск Эклезиархии, которые огнем и мечом помогали Вендиру вбивать в головы имперских граждан свои догмы. Многие кардиналы также взрастили огромные армии, которые они использовали для того чтобы насаждать свою власть над планетами и карать тех кого считали еретиками. А еретиком в глазах жадных до золота служителей церкви могу стать каждый, и никакой суд не мог оправдать того на кого указывал обвиняющий перст церкви.

В одном из своих походов Вендир обнаружил секут Дочерей Императора, женский монашеский орден, посвящающий себя служению императору с оружием в руках. Он взял их в свой дворец на Терру и сделал их своими наперсницами и охранниками. Уверенные в том что они служат святому, ведомому волей Императора, Дочери служили ему верой и правдой.

Но Власть Крови не может быть вечной. Ведомые самыми верными слугами Императора, его внуками, Космическими Десантниками, по всей галактике начались выступления против безумного Эклезиарха. Духовным центром восстановления Империи тал святой Себастиан Тор. Простой проповедник, он был осенен видением Императора, которые призвал его на свою святою службу. За 3 дня он очистил свою планету от коррумпированных служителей церкви, зажигая своим речами огонь чистой веры в сердцах всех кто его слушал, и повел свое святое воинство по галактике, очищая империю от скверны. Вместе с ним пошли и Адептус Астартес, а также последователи Бога Машины, Адептус Механикус. Войны бал долгой и трудной, тем более что кроме слуг Вендира, тору приходилось сражаться с наполнившим планеты Империи демонами и чужаками. Но воля императора была на его стороне. Там где на путях вендировых клевретов бушевали жестокие Варп штормы, на пути Тора простиралась тишь да гладь, и самые жестокие и могучие демонические охотники варпа бежали в ужасе от его святого сияния. Дойдя до Терры войска Тора осадили дворец Вендира, но взять его не смогла. Дочери Императора фанатично сражались с теми, кого они считали захватчиками и еретиками, покушающимися на святого человека. Ситуация зашла в тупик, и Терре грозили огромные разрушения в длительной осаде. Но тогда в битву вмешался сам Император. Капитан Адептус Кустодианс, тех кто служил за работой Золотого Трона Императора, кто был самыми его доверенными слугами, пришел однажды ночью к стершей среди Дочерей и призвал ее предстать перед ликом самого императора. Никто не знает что произошло между богом и самой его фанатичной последовательницей, но утром Вендир был мертв, а Дочери Императора сдались на милость Тора. Кровавая Власть Вендира а вместе с ним и Эра Отступничества закончилась.

Совет Высших Лордов Терры был восстановлен и первый же эдикт который он принял запрещал иметь Эклезиархии вооруженные силы. Единственным боевым подразделением Церкви остались Дочери императора.

С того момента Эклезиархия обрела свой боевое крыло, Адептус Сароритас.

Сестры Битвы, как еще известны Адептус Сароритас, разделяются на ордена. По слову и приказу высшего Эклезиарха сестрами управляет Мать Настоятельница. Она не принадлежит не к одному ордену, и выбирается конвентом канонисс, глав орденов. Настоятельница обладает большой властью в Священном Синоде, высшем органе церкви. Чуть ниже Настоятельницы в иерархии Сестер стоять Канониссы, главы орденов. В самом начале, тогда когда на престол Эклезиарха воссел Святой Тор, победитель Вендира, и сразу после того как Дочери Императора стали Сестрами Битвы были основаны два Конвента, по одному на каждую главную планету Эклезиархии, Землю и Офелию VII. Изначально Сестер было не многим более 4000. Позднее, уже после смерти Тора, когда число Сестер достигло 10000 Конвенты были преобразованы в ордена, и разбиты на четыре ордена: орден Эбонитовой Чаши, Благородного Сердца, Серебреного Савана и Горячего Сердца. Позднее, через две с половиной тысячи лет были основаны еще два ордена, Кровавой Розы и Священной Розы. Количество орденов остается неизменным по сей день. Тем не менее, внутри старших орденов существуют младшие ордена, имеющие свои геральдические цвета и боевые традиции. Самым известным среди таких орденов является Орден Нашей Леди Мученицы. Внутри самих же орденов поддерживается строгая иерархия. Канонисса и ее сестры игуменьи тренируют сестер в путях войны. Основным источником пополнения Адептус Сароритас является Школа Прогеника, приют для сирот служителей Империи, которые сложили свои головы на имперской службе. Тогда когда большинство мальчиков из Школы становятся Имперскими Комиссарами, девочкам открыт путь в Адептус Сароритас.

В отличие от обычных войск, таких как Имперская гвардия, Сестры Битвы не часто принимают участие в полномасштабных боевых действия. Главной задачей Сестер является посильная помощь святой церкви бога императора в распространении святого света веры по галактике. Они несут службу на дальних форпостах Империи, где располагаются миссии Эклезиархии. Также на плечи Сестер ложится священный долг защищать Церковные Миры Империи. Церковные миры подобны священным реликвиям. Вся планета посвящается служению Императору и многие миллионы верующих молятся непрерывно в храмах такого мира, укрепляя своей верой Бессмертного Императора. Нет более желанной цели для последователей Хаоса, чем разорение Церковного Мира. Но Сестры битвы несут вечную стражу на таких планетах и неустанно отражают нападения последователей Разрушительных Сил, храня верность Императору.

ZombE 13.10.2006 22:20

Предлагаю так: первую страницу отдать полностью под информацию о расах.
Тираниды
Общая информация
Я уже говорил о том, что Галактика — место опасное и непредсказуемое. Империя людей огромна и раскинулась на большие расстояния. И на окраинах люди постоянно встречаются с разумными формами инопланетной жизни. Какие-то из этих форм гуманоидны, другие — не слишком похожи на нас. А иногда Вселенная выкидывает неожиданные фортели и знакомит людей с такими цивилизациями, что и представить сложно. Одной из таких интересных (с точки зрения ксенобиологов, но отнюдь не с позиции рядового жителя окраинной планеты) цивилизаций являются Тираниды.

За несколько столетий до времени, которое сейчас идет в Warhammer 40k, разведчики Администратума обнаружили в восточной части Галактики странное явление — целые миры, некогда живые и населенные, лишились всяких признаков биологической жизни. Чем дальше, тем больше становилось таких планет, но ситуация все не прояснялась. За расследование взялся инквизитор Криптман. Ему помогало то обстоятельство, что примерно тогда неведомый враг уничтожил один из миров, входящих в Империю, что и стало первым контактом с новой расой. Мир этот носил название Тиран, по его имени и получила название новая раса — Тираниды (как они сами называют себя, людям неизвестно).

Перед тем как Тиран был уничтожен, люди с него успели передать информацию, показывавшую полчища монстров в небе планеты. Время шло, о тиранидах становилось известно все больше и больше. Находились в космосе уничтоженные корабли, появились даже выжившие свидетели вторжений. А потом произошло первое масштабное столкновение — флот пришельцев атаковал ряд имперских планет. Руководству Империи стало ясно: новая раса представляет собой угрозу существованию Империи, и началась подготовка к войне.

Война поначалу складывалась совершенно не в пользу Империи — несколько сотен миров были потеряны навсегда, а два ордена космического десанта — уничтожены (а ведь сделать это не так-то просто!). Но поражения принесли с собой и важную информацию о тиранидах. Оказалось, что это полностью биологическая раса, не знакомая с техникой. Их солдаты, вооружение, даже космические корабли — живые. По сути, можно даже сказать, что это единый живой организм. Все особи беспрекословно подчиняются сверхразуму Флота-Улья, который командует ими и ведет на бой (многие называют сверхразум Королевой Улья). А воевать у тиранидов есть кому — тут и пешие солдаты, и мощные живые танки, и крылатые горгульи (замена авиации). В общем, разнообразие, достаточное для успешного ведения войны, присутствует.

Внешне многие представители расы имеют черты зергов из Starcraft и Чужих из одноименного фильма — так что представить их для вас проблемой не будет.
Организация
Человечеству неизвестно, есть ли у самой биологической расы Warhammer 40k родная планета, с которой началась их история, или же они являются порождением некоего высшего существа, запустившего их во Вселенную (есть даже подозрения, что они — остатки сверхорганизма, некогда заполнявшего всю Галактику и контролировавшего все и вся). У тиранидов нет такого понятия, как государство — они не имеют собственных планет и не собираются их заселять, постоянно путешествуя по просторам Галактики в своих Флотах-Ульях. Каждый Флот-Улей насчитывает миллионы кораблей и занимает очень много места в космическом пространстве. Когда Флот-Улей доходит до какой-нибудь планеты, он начинает перерабатывать ее для своих нужд. Специальные корабли высасывают атмосферу, а посадочные модули уничтожают все живое (даже почву), оставляя после себя безжизненную каменную пустыню.
Ученые считают, что тираниды не происходят из нашей Галактики, потому как их генетическая структура и биология целиком отличаются даже от самых причудливых тварей, живущих на планетах людей и прочих рас. Это не один тип существ, а великое множество самых разнообразных созданий, каждое со своим предназначением. Их генетическая структура способна изменяться, и если им понадобится, они просто вырастят новый вид, способный решить практически любую проблему. Но для того чтобы увеличивать свою численность, им необходима биологическая материя. Ради нее они уничтожают целые миры, а из полученной после этого биомассы создают новые виды тварей.
Генокрады
Волну вторжения такого противника очень сложно остановить — в первый раз, когда планеты людей атаковал Флот-Улей, прозванный Бегемотом, это получилось сделать лишь благодаря открытию портала в варп, куда и занесло большую часть враждебного флота. Когда же пошла вторая волна, стало ясно, что структура тиранидских атак сложнее, нежели можно было предполагать. Почву для вторжения подготавливают генокрады. Давайте же поговорим об этих существах несколько подробнее.

Контакты с Генокрадами человечество имело очень давно. У этих существ шесть конечностей (хотя ходить они предпочитают на двух), крепкий панцирь и толстый хвост. Верхняя пара конечностей заканчивается очень острыми лезвиями, способными пробить даже броню Дредноута. При необходимости генокрады могут развивать огромную скорость, используя среднюю пару полурук, но не это, и даже не «руки» с лезвиями являются самым опасным оружием этого вида. Главное в том, что они могут приспосабливаться к генной структуре окружающих организмов и имплантировать частички этой структуры в себя.

Эти загадочные существа обладают большим мозгом, а размножаются яйцекладом, откладывая яйца прямо внутрь тела жертвы, из которого потом вылупится их потомок-полукровка. Появившийся таким образом организм будет обладать некоторыми чертами жертвы-донора — так, из орков получаются более мощные особи, а из эльдаров — более подвижные. Уничтожить генокрада сложно — это очень живучие существа.

Их основная задача - подготовка почвы для вторжения Флотов-Ульев. Даже присутствия одной особи на планете достаточно, чтобы заразить огромное количество живых существ. В итоге, появляется множество гибридов генокрадов и коренного населения планеты, которые в определенный момент поднимают восстание и провоцируют беспорядки. Через варп они привлекают внимание Флотов-Ульев, и те отправляются к ним для осуществления вторжения (облегченного внутренними неурядицами). Обычно это происходит тогда, когда значительная часть населения уже является не
представителями населявшей планету расы, а генетически изменёнными организмами.
Вооружение и отношения с Империей
Что касается оружия посланцев Флотов-Ульев, то здесь действует нечто вроде правила — «каждый сам себе оружие». Иногда организмы тиранидов сами по себе представляют смертоносные «машины», иногда оружие является симбионтом, живущим вместе с основным организмом. Так как раса это биологическая, то, когда её представители сталкиваются с угрозой, которой не могут противостоять, выращивается новый подвид, задачей которого и станет борьба с такой угрозой. Именно поэтому отразить каждую следующую волну вторжения этих существ сложнее предыдущей. Возможно, когда-нибудь настанет момент, и вся Галактика падет перед их властью.

Пешие воины Тиранидов — Гаунты — имеют множество вариаций. От Хормагаунтов (солдат ближнего боя) до Горгулий, выполняющих функции авиации. Немаловажную роль в каждом вторжении играют и те же генокрады — об их силе и живучести мы уже говорили. Есть и аналоги танков — Карнифексы — огромные существа, покрытые практически непробиваемым панцирем. Карнифексы с легкостью справляются с боевыми машинами Империи, и могут даже пробивать лбом мощные укрепления человеческих поселений. В целом, описать все виды воинов тиранидов просто невозможно, настолько они разнообразны. Сражения же ими ведутся либо с использованием оружия ближнего боя, либо при помощи вырабатываемых организмом кислот, которые выплевываются на большие расстояния. Кислоты эти способны даже справиться с броней космического десанта, что еще раз подтверждает опасность этой расы для имперцев.

К сожалению, изначально новой угрозе не придавалось внимания со стороны руководства Империи. Обнаруженные генокрады считались просто еще одним видом жизни, и их практически не трогали как вид, уничтожая лишь отдельных опасных для людей особей. Когда же произошли первые контакты с Флотами-Ульями, стало ясно, что пора принимать меры. Работы Криптмана показали, что генокрады — авангард вторжения, и на них по всей Галактике началась охота. Этих существ часто обнаруживали на заброшенных космических кораблях, и теперь обо всех покинутых судах капитаны кораблей обязательно сообщают десантникам, а последние проводят проверку скитальцев на предмет наличия следов тиранидов. Руководство Империи даже предписало уничтожать всеми силами и способами любого замеченного генокрада, после чего последние стали скрываться на планетах, стараясь не попадаться на глаза никому и продолжая свое дело.

Планеты, которые заражены чужеродным ДНК в значительной степени, было решено уничтожать циклонными торпедами. Такой способ получил название Экстерминатус, и, по мнению многих, является наилучшим методом борьбы с возможным вторжением. Ведь Флоты-Ульи не обращают внимания на миры, которые пока еще толком не заражены. Ну а то, что при Экстерминатусе погибнет все население, в расчет не принимается — выживание людской расы более приоритетная задача, нежели жизни нескольких миллиардов людей.

На данный момент уже несколько сотен планет прошли через Экстерминатус, и число жертв процедуры постоянно растет. Даже экстренные меры не всегда помогают, и люди снова сталкиваются с вторжением Флотов-Ульев. И начинается война, альтернативы которой просто нет. Ведь если со многими другими расами можно попытаться договориться или просто откупиться от них, то с тиранидами подобный фокус не пройдет. Им не нужно ничего, кроме биомассы, а это означает полное уничтожение населения планеты и всего, что содержит элементы органической жизни. Естественно, что на такое люди не пойдут, и будут сражаться до последней капли крови, пытаясь остановить смертельную угрозу своему существованию.

Некроны
Общая информация
Некроны — одна из самых загадочных рас, обитающих на просторах Галактики XLI тысячелетия. О них людям известно меньше, чем о ком-либо другом. Так, попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя расы роботов окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.

Некроны — роботы, появившиеся в Галактике относительно недавно. Точнее, существовали их комплексы склепов миллионы лет, но роботы мирно спали в них и только сейчас пробудились. Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением.

Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни.

По всей видимости, некроны были изготовлены некоей технологически развитой расой и не знали никакого подобия эволюции. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума.

Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Говорить о социальной структуре среди роботов, мягко говоря, сложно. Однако некоторое подобие общественного устройства все же проявляется. Так, некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы.

Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.

Вооружение и боевые способности
Каждый воин некронов оборудован системой ремонта. Если его тело было повреждено, робот запускает программу самовосстановления. Если же повреждения не могут быть исправлены на поле боя, робот телепортируется в свой склеп.

Из-за того, что ни одного робота не удалось захватить, принцип действия оружия точно установить не удалось, хотя определенные наработки в этом направлении исследований имеются. В рукопашной некроны — страшный противники, они используют винтовки как дубины и бьют ими с огромной силой. Такой удар способен пробить даже панцирную броню. Правда, рукопашную некроны не любят, предпочитая бой на дальней дистанции либо внезапные атаки. А уж внезапностью воины-роботы пользоваться умеют. Благодаря телепортации, они способны внезапно появляться в тылу противника. Есть у них и быстроходные транспорты, позволяющие перемещаться по полю боя. Кроме этого, некроны воздействуют на живые существа особым излучением, порождающим панику в рядах врага.

Основное оружие некронов гауссового типа, работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью. Даже танки Империи не застрахованы от воздействия этого оружия и могут быть с легкостью уничтожены специальными «бронебойными» отрядами некронов. Математическую модель действия основного оружия некронов построить пока так и не удалось, и имперцы очень хотели бы заполучить хотя бы один его экземпляр в свои руки.

В ближнем бою роботы полагаются не только на винтовки, но и на особые лезвия (аналоги штыков). Такие лезвия пробивают практически любую броню, даже броню Терминаторов. Также некронам известна антигравитация, контроль над временем, аннигиляция материи. У них высокий уровень
нанотехнологий, да и достижения в прочих областях поражают. Некоторые «пораженцы» в рядах Империи даже считают, что люди обречены перед лицом столь мощной угрозы. На что те, кто не потерял веры, говорят — «Крестового похода на некронов пока не было, вот после него и поговорим».
Некроны и Империя
Как и в случае с тиранидами, договориться с некронами невозможно. Их не интересует ничего, кроме уничтожения всего живого. Соответственно, Империя будет воевать с роботами до последнего человека или некрона. Конечно, Империя уступает роботам в уровне развития технологий, но превосходит их по численности населения и вере. Как развернутся дальнейшие события, предсказать сложно, но уже сейчас начинает преобладать мнение о необходимости Крестового Похода против некронов и их планет.

ZombE 13.10.2006 22:33

Ну и ещё две расы. Они не поместились в предыдущий пост;)
Тау
Общие сведения
Империя Тау — государство, находящееся на восточной окраине Галактики. Тау — молодая раса, которая постоянно расширяет границы своих владений. Само собой, что это вызывает частые конфликты с Империей людей и другими расами, но Тау считают, что их ведет Великое Добро, и не остановятся ни перед чем, лишь бы расширить пределы своего влияния.
Тау — гуманоиды с бледной голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и кожистая, рост — чуть меньше чем у обычного человека, но силой средний представитель этой расы среднего человека превосходит. Тау слабовосприимчивы к холоду, жаре, боли. Зрением они превосходят людей и способны видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре. Носа на лице у тау нет, и, по сути, они нюхают языком.
Внешний облик отдельного представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг в иерархии расы.
Империя Тау на данный момент занимает около семидесяти пяти планет (раскинувшись на триста световых лет в диаметре) и глубоко врезается во владения людей. Родной мир расы — планета Тау — горячая и сухая (вот почему у аборигенов такая кожа и отсутствие пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица, на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре столицы расположен секретный район, который является одновременно священным местом и центром управления государством.
Социальная структура
По своей социальной структуре общество Тау делится на касты, которые представляют собой не только социальные слои общества, но и нечто вроде средневековых цехов, объединяя существ, занимающихся одним или несколькими схожими видами работ. Каждый индивид принадлежит своей касте с рождения до самой смерти, и сменить образ жизни вкупе с родом деятельности просто нельзя. Запрещено и вступать в брак с представителем другого слоя общества, под страхом смертной казни. Особая структура общества просвечивает даже в именах тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая — ранг, родную планету, достижения и прочее. Всего этих своеобразных «цехов» пять, хотя некоторые учёные считают, что эфирные стоят вне категорий.
Каста Земли объединяет фермеров, рабочих и ученых. Предназначение её членов производить пищу, работать на заводах, изготавливать механизмы. Она же отвечает и за изобретения — именно ее членам государство обязано успешной экспансии, ведь завоевания без нормального оружия и высокого уровня технологии практически невозможны.
Каста Огня — воины расы тау. У них имеется свой собственный кодекс чести, в соответствии с которым схватка на расстоянии с использованием мощного оружия считается более почетной, нежели ближний бой. После ухода со службы воины становятся советниками и продолжают служить своей расе уже в новом качестве.
Каста Воздуха — это представители космического флота. Они пилотируют космические и атмосферные аппараты, осуществляя связь между владениями тау. Без флотских экспансия была бы невозможна — ведь только они обладают всеми необходимыми навыками для перемещения других тау в космическом пространстве. Практически никогда члены касты Воздуха не живут на поверхности планет, предпочитая комические станции и звездолеты. Кости у последователей Воздуха тонкие и полые, и, вероятно, их предки некогда умели летать без помощи механических приспособлений.
Каста Воды — это управленцы. Из ее среды выходят чиновники, политики, дипломаты, торговцы. Они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Великого Добра, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции. Управленцы лучше прочих тау приспособлены для общения с другими расами и могут даже перенимать их привычки и повадки. Впрочем, делается это для лучшего выведывания информации, а не по каким- то иным причинам.
Эфирные — таинственный слой общества, который, как считается, является высшим руководством Империи Тау, обитая в столице главной планеты. Есть мнение, что эфирные происходят от правителей, которым некогда удалось объединить планету под единым управлением, но на самом деле ничего толком о них неизвестно. Ни разу ни один представитель эфирных в руки людей не попадал. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно.
Вооружение
Воины тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы крутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя эфирных. В этом случае тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.
По пути развития военных технологий тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки, обладающие мощной разрушительной силой.
Тау и Империя
Впервые люди столкнулись с тау около шести тысяч лет назад. Тогда эта раса была на ранней стадии развития, бегая по саваннам родной планеты и охотясь с копьями на диких животных. Исследователи решили, что ни один вид, населяющий планету, не представляет жизненной необходимости для людей, и порекомендовали очистить мир от местных форм жизни и заселить его колонистами. Но анархия в Империи и варп-шторм помешали осуществить это намерение, а потом было уже поздно. И когда варп-штормы в том районе космоса стали стихать, произошли новые контакты с тау, но уже как с расой, вышедшей на космические просторы. Люди атаковали первый же встреченный ими корабль тау, а последние начали захват и заселение планет восточной части Галактики. Империя Тау постепенно расширялась (в основном за счет людских территорий), но ее экспансия была остановлена Крестовым Походом. В результате тау практически остановились на достигнутом и лишь изредка предпринимают одиночные попытки вторжения в космос людей.
Тау не считают Империю людей главной угрозой для себя. Аналогично и люди стараются придерживаться нейтральных отношений с последователями Великого Добра. Впрочем, многие в среде правителей Империи считает, что «выскочкам» с восточной окраины Галактики стоит указать их место в мире и отбросить обратно на родную планету. Но до тех пор, пока существуют более опасные угрозы (в духе тиранидов или Хаоса), тау могут не опасаться массированного вторжения людей.
Круты
Общая информация
Круты — раса гуманоидного вида, происходящая с планеты Печ. Это наемники, сражающиеся на стороне разных рас, но по большей части в войсках Империи Тау (в свое время тау помогли крутам освободить родной мир от орков). Круты отличаются от многих других рас тем, что пожирают тела убитых ими врагов, усваивая часть информации и полезных навыков жертвы.
Круты выглядят как гуманоиды, но почти наверняка их предки были птицами, о чем свидетельствует рудиментарный клюв, легкие и полые кости. На каждой конечности у крутов по четыре пальца, кожа покрыта шипами, а на голове из шипов выстраивается подобие прически. Цвет кожи — от коричневого до ярко-оранжевого (в зависимости от пищевых пристрастий). Круты высокие, сильные, способны наносить быстрые и хлесткие удары противникам. Глаза их практически лишены зрачков и способны воспринимать информацию в инфракрасной части спектра.
Тела крутов практически не создают отходов жизнедеятельности, за исключением резкого и едкого пота. Пот этот обладает всеми свойствами антибиотика, а также препятствует повреждениям тела при слабых ударах противника, заставляя их соскальзывать по коже. Есть даже теория (подтверждаемая практикой), которая гласит, что пот для крутов — нечто гораздо большее, нежели для человека. Через него круты контролируют птиц и зверей, призывая тех не выдавать воинов в засаде, и даже могут общаться друг с другом. Язык крутов — это смесь щелчков и свиста, сопровождаемых выделениями пота.
Их пищеварительная система способна переварить практически любой органический материал, накапливая энергию от этого в специальных органах, именуемых нимуны. Полезная информация же из ДНК жертвы записывается в ДНК крутов, что позволяет им усваивать часть умений хозяина тела, ставшего пищей. Правда, не всегда такое использование генного материала идет на пользу. Были случаи, когда часть расы деградировала. Ярчайшими примерами этого являются крутоксы и гончие крутов. Крутоксы — большие неповоротливые травоядные существа, живущие в лесах и джунглях. Это потомки крутов, утративших разум в результате генных изменений. Такими же потомками являются Гончие — быстрые и опасные хищники. Есть и прочие «жертвы эволюции» вроде крутосоколов, круточервей и иных созданий.
Размножаются круты с помощью специальной жидкости, замаскированной под пот, которая через руки отца и спину матери попадает в организм самки. Зародыш развивается в нимунах и выходит наружу путем срыгивания. Уже через десять лет после рождения крут способен сражаться, а в двадцать считается полностью взрослым. Детей у крутов появляется много (семь-восемь в год), но выживает лишь четверть.
Родная планета крутов — Печ — расположена на северо-западе владений тау. Условия жизни близки к земным, но гравитация несколько меньше. Развитие расы началось с падения на их планету астероидной крепости орков. Круты пожрали уцелевших, усвоили часть их навыков, после чего построили первые города (в течение нескольких тысяч лет). Благодаря обретенным знаниям были созданы военные сферы (звездные корабли) и началась галактическую экспансию крутов. К сожалению для них, новая встреча с орками окончилась плачевно. Орки контратаковали, и даже захватили родную планету крутов. Лишь помощь тау помогла этой расе выжить, после чего круты стали расой наемников, предлагая свои услуги всем, но в первую очередь тау.
Социальная структура и вооружение
Основой социальной структуры является Колено — нечто вроде рода, в котором все круты друг другу родственники. Колена возглавляются Формирователями - старыми особями, обладающими богатым жизненным опытом. Все подчиняются формирователям беспрекословно, так как считается, что только такие круты обладают достаточными знаниями и способностями к управлению (ведь за свою жизнь они усвоили большее количество генного материала, нежели молодые особи). Менее крупное объединение — семья, ради защиты членов которой крут не пощадит даже себя. Не меньшую роль играет и выживание расы, в среде крутов во времена трудных войн практикуется поедание молодых и старых представителей колена взрослыми особями для перераспределения генетического материала.
Круты сильнее и гибче большинства людей, что делает их прекрасными воинами. Однако дисциплина в подразделениях наемников не очень, ее уровень высок лишь тогда, когда речь идет о выживании. Круты могут копировать практически любое нужное им оружие, но обычно предпочитают пользоваться винтовками с лезвиями-штыками. Лезвия эти опасны в ближнем бою, но пробить мощную броню все равно не могут. Есть у них и пушки, укрепленные на спинах крутоксов, которые могут даже повредить легкую боевую технику. Помогают в бою и гончие, делая еще более опасными представителей этой расы в ближнем бою. А особенно хорошо крутам благодаря неприхотливости в питании удается партизанская война — планеты, захваченные в свое время орками, страдали от партизанщины до самого своего освобождения.
Что же касается технологического уровня вооружения, он может быть самым разным — от примитивным образцов винтовок типа аркебуз Нового времени человеческой истории до импульсного вооружения. Правда, современное оружие попадает к крутам от других рас, венцом же их собственной технологии являются пушки на крутоксах.
Круты и Империя
Круты — раса с низким уровнем угрозы, Империя не проводит кампаний по захвату или уничтожению их планет. В основном имперцы сталкиваются с крутами на поле боя тогда, когда последние воюют на противной стороне. Надо сказать, что сражаются круты за того, кто хорошо платит, так что их отряды встречались даже в войсках Хаоса. Предлагают круты свои услуги и людям, но последние обычно от них отказываются, ибо такие контакты с инопланетянами считаются изменой. В целом отношения можно назвать полностью нейтральными

scorch062 13.10.2006 22:33

Эльдары

Исход
…Падение эльдаров было одной из самых ужасных катастроф в истории вселенной. Тысячи планет с миллиардами жителей в один момент превратились в безумных маньяков, одержимых демонической волей. Тысячи прорех в ткани мироздания непрерывно выплевывали мириады демонов, которые сеяли смерть и разрушение. Но не все эльдары пали жертвами демонов. Самые сильные духом, эльдарские правители-прорицатели, Смотрящие-в-даль, не только воспротивились разрушительным эманация хаоса, но и силой своего псионического волшебства закрыли некоторые порталы в Варп, спася тем самым некоторых из своих подданных. Великий совет Смотрящих-в-даль решил, что для спасения расы есть только один выход. Планеты оскверненные присутствием Хаоса более на были безопасным и родным домом. Оставалось только бежать с планет в космос. И даже сейчас нельзя не восхитится мощью и силой эльдарской расы и глубиной и мощью знаний ее мастеров. Повинуясь решению совета, Духовные Певцы, мастера которые силой своей мысли создают из психопластика каждый предмет эльдарской технологии, начали строительство, а точнее выращивание, огромных Рукотворных Миров, гигантских кораблей-городов, которые должны были стать домом остаткам эльдарской расы на все последующие тысячелетия. Говорят что силой своей невероятной воли Духовные Певцы переносили к месту строительства целые города на старых планетах и вплавляли их в плоть Рукотворных Миров. Каждая из изначальных планет эльдаров породила один Рукотворный Мир. И это самое печальное. Рукотворный мир мог вместить лишь одну тысячную часть населения планеты, и именно столько эльдаров поднялось на борт своего нового дома. Это не значит, что остальные остались на планете. Нет. После того как Рукотворные Миры отправились в свое многовековое путешествие, на планете не осталось никого, только демоны и те несчастные которые уже не были разумными существами, разрушенные и испорченные демонами и излучением Варпа. Всего несколько лет, лишь один взмах ресниц Госпожи Вселенной и огромная хрустальная сфера эльдарской цивилизации, чей свет озарял галактику в течении десятков тысяч лет, рассыпалась в пыль оставив после себя лишь жалкие осколки.
Пути
Многие думают, что мудрость и сила эльдаров проистекает из их долголетия. Мол, если у тебя есть тысяча лет, грех не стать мастером в чем-то. Это не совсем так. Долголетие эльдарской расы скорее следствие, чем причина. Сердце эльдаров бьется в два раза чаще, чем человеческое, их телесные реакции настолько быстрее людских, что часто человек даже не способен заметить движение, которое делает эльдар, разум эльдара более быстр и гибок. Но это не только достоинство. Эльдарам свойственна импульсивность и непоследовательность. Делая одно, эльдары часто бросали недоделанное и брались за что-то иное. Такая импульсивность, половинчатость, также была одной из причин Падения. На Рукотворных Мирах эльдары изменились. Строгая самодисциплина стала основой их общества. Каждый эльдар после достижения совершеннолетия выбирает себе один из Путей. Путь это призвание, профессия и увлечение, все сразу. Ни один эльдар не оставит избранного пути пока не достигнет в нем совершенства. Лишь пройдя Путь до конца, эльдар позволит себе избрать другую дорогу, другое увлечение и на новом Пути он тоже останется до того, пока не достигнет совершенства. Есть много путей. Путь Духовного Певца это путь творца-созидателя, мастера, механика и художника в одном лице. Ибо каждый предмет технологии эльдаров это не только техническое устройство, это еще и произведение искусства, и маленький кусочек памяти о его создателе. Путь Звездоплавателя это Путь среди звезд, голубое сияние Паутины и россыпь бриллиантов на черном бархате неба. Это еще и вечная опасность пасть жертвой демонов в Варпе, ибо сильный и твердый дух эльдара виден демонам гораздо сильнее, чем слабые тени людских душ, и не только вечная враждебность Варпа реальному миру, но вечный голод Великого Врага, Той Кто Жаждет, бога-демона Слаанеша, направляет орды демонов вслед кораблям эльдаров. Но самым важным Путем для эльдаров стал Путь Воина, ибо слова «война за выживание» для эльдаров имеет вполне конкретный смысл. В отличие от остальных путей путь воина разделен на несколько ветвей, каждая из которых отображает один из ликов эльдарского Бога Войны Каэла Меньши Кхаинэ, Бога-с-кровью-на-руках. Такие ветви несут название Аспекты. Воины разных Аспектов смотрят на войну по разному, по разному воплощая в жизнь волю Кхаинэ. Аспектов очень много, многие из них затерялись вместе с погибшими Рукотворными Мирами, многим предстоит еще родится в часовнях Бога Войны. Часовня Бога Войны есть на каждом Рукотворном Мире. В таких часовнях всегда есть служитель бога, Экзарх Воинского Аспекта. Часто бывает так, что эльдар настолько глубоко погружается в свой Путь что уже не может его покинуть, на всю жизнь, оставаясь приверженцем лишь одной жизненной дороги. Аспектных Воинов, которые слишком далеко ушли по пути воина и более не видят для себя иной судьбы, называют экзархами. Экзархи служат командирами аспектных взводов, служителями в часовнях Бога Войны, лидерами и полководцами в армиях эльдарских гвардейцев. Доспехи экзархов отличны от доспехов простых воинов. Более древние и более мощные они являются частью тела экзарха, как желание сражаться является частью духа экзарха. И в каждом из великих аспектов есть свой первый и древнейший экзарх который часто является и основателем этого аспекта. Их называют Лорды-Фениксы. Из всех эльдаров лишь Фениксы обладают почти настоящим бессмертием. Потерпев поражение в бою и умерев Феникс не исчезает с лица вселенной подобно пламени свечи. Его дух, его сила и знания, его воля и стремления остаются жить в его доспехе подобно призраку в старом замке. И когда доспехи будут снова найдены, и вновь одеты, личность нового владельца сольется с духом тысяч Фениксов до него и бессметный Лорд-Феникс снова возродится к жизни. И в его душе станет на один голос больше. Фениксы не живут на Рукотворных Мирах, они странствуют по Паутине, выискивая врагов эльдарской расы, или просто достойных противников. Никто не знает сколько Фениксов на самом деле сколько их было раньше и сколько их осталось. Часто Фениксы пропадают на тысячелетия, и тогда рейнджеры и просто аспектные воины отправляются искать следы Фениксов, чтобы найти пустой доспех и снова дать жизнь величайшим из воинов эльдарской расы.

Но самым опасным, самым щедрым на награды, самым жестоким на наказания, самым скользким и самым светлым путем для эльдаров является путь Псайкера. Эльдарские псайкеры всегда были и будут самыми сильными и мощными, ибо умение направлять силу Варпа, это в первую очередь испытание для воли и духа, а воля и дух эльдаров не знают себе равных. Каждый из тех, кто ступает на путь псайкера, становится сначала магом, Варлоком. Варлоки помогают строить Рукотворные Миры, следят за входами и выходами Паутины, не допуская демонов, создают Призрачных Стражей и ведут их отряды в бой. Варлоки обладают большой силой и способны защитить отряд гвардейцев от огня врага, испепелить противника одним взмахом руку, превратить грозный танк в оплавленный ком металла. Оружием варлоков является Ведмин-мечь, могучее силовое оружие, которое также помогает направлять силу Варпа на врага. Самые сильные из варлоков со временем становятся Смотрящими-в-даль. Смотрящие-в-даль это правители, провидцы и наставники в одном лице. Вглядываясь в течения Варпа, они могут предсказывать будущее, видеть настоящее и прозревать прошлое. У эльдаров нет правителей, но мудрость Смотрящих-в-даль вызывает уважение и каждый эльдар прислушивается к советам и наставлениям Смотрящих.

Самым могучим из Смотрящих-в-даль является Ельдрад Ультран, верховный из Смотрящих-в-даль Рукотворного мира Ультве, первый в Консилиуме Смотрящих-в-даль. Во многих битвах он принимал участие и многие из них были выиграны лишь благодаря ему. Много раз он мудрыми пророчествами останавливал бессмысленное кровопролитие, спасая силы и жизни эльдаров для более важных побед. Много раз его пророчества позволяли избежать опасностей Варпа и реального мира. У эльдаров нет правителей и древний Король Феникс давно мертв и его корона потерянна, но если бы она нашлась, то Эльдрад стал бы правителем эльдаров, и не было бы ни одного голоса против.
Души
Самым большим страхом для эльдаров является Та Кто Жаждет, Слаанеш. Рожденный из душ эльдаров он имеет огромную власть над ними. Умерший эльдар, попав в Варп, становится добычей безмерного голода Слаанеша, и обрекается на вечные мучения. Поэтому всегда, каждый из эльдаров носит рядом с сердцем камень души. Этот камень призван принять в себя дух умершего и сохранить его от участи худшей чем смерть. Такие камни являются величайшим сокровищем для всех эльдаров и горе тому кто покусится на него. Много раз гнев Аспектных воинов падал на головы тех, кто не возвращал эльдарам камни душ их сородичей. Такие камни приносятся на Рукотворный мир, на котором жил умерший и возлагаются в Круг Единения. Сердцем каждого Мира является Духовное Сердце, почти живая сущность Рукотворного Мира. И то место, где Сердце соприкасается с поверхностью и называется Кругом Единения. Камни в Кругу Единения, соприкасаясь с Сердцем Мира, сливаются с ним, и душа эльдара навсегда становится частью памяти и духа Мира, где он жил. Но иногда душам умерших предоставляется возможность даже после смерти послужить своему Миру. Могучие маги и Духовные певцы создают для мертвого духа вместилище, Призрачного Стража, голема из психопластика, который оживает благодаря силе души во вложенном в него камне. Призрачные Стражи могучие воины и вооружены устрашающим Призрачным оружием, которое способно отправить еще живого и теплого человека прямо в Варп, уничтожив в реальном мире все следы его присутствия. Самые же могучие воины становятся Призрачными Лордами, огромными, многометровыми, боевыми машинами, подобным дредноутам Космических Десантников.

Страх быть захваченным Слаанешем не позволяет эльдарам в полной мере применять технологию Варп-перемешений. Несмотря на то, что все Миры оснащены мощными Варп-двигателями, они никогда не используются из страха перед ордами демонов, которые, несомненно, ринутся на Рукотворный Мир. Даже на кораблях эльдары никогда не перемещаются далее чем на насколько световых лет, и даже это очень опасно для них. Для далеких перемещений эльдары используют Паутину, древнюю варп-конструкцию которая связывает между собой все Рукотворные миры и все планеты на которых жили или живут эльдары. Паутина не равномерна. От огромных центральных нитей, через которые путешествуют огромные космические дредноуты эльдаров, ответвляются более узкие нити, ведущие к Мирам и планетам некогда могучей империи. Многие переходы заброшены, они ведут к развалинам, которые наполнены призраками и смертью. Некоторые запечатаны, ибо они ведут туда где раньше были миры, проглоченные Глазом Ужаса. Некоторые просто забыты и заброшены. Из всех эльдаров лишь Арлекины, служители Смеющегося Бога, знают все закоулки и клочки Паутины. В глубине Паутины сокрыта Черная Библиотека, собрание самых тайных и могущественных книг эльдаров. Там хранятся имена могучих демонов Варпа, летописи прошлого и даже будущего, туманные пророчества Апокалипсиса, последней битвы между реальностью и хаосом. Никто из не-эльдаров никогда не вступает в Черную Библиотеку, и лишь руководство могучей судьбы может привести смертного туда.
Боги
На каждом Рукотворном мире есть часовня бога войны Кхаинэ. И центром каждой такой часовни является небольшой покой в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в Варпе между ним и Кхаинэ произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхаинэ, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Рукотворных миров. Для такой частицы Духовные певцы создали вместилище, Аватара. Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Рукотворным миром, экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем, правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхаинэ и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее чем Аватар Бога-с-кровью-на-руках. В битве его огромный меч щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки.

Не менее уважаемой среди эльдаров является богиня Иша, Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда эльдары свободно странствовали по Варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах Врапа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших эльдаров, то Та Кто Жаждет потеряет свою власть над душами эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике. Изгнанники Не все эльдары пошли путем Рукотворных миров. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна в Падении и планетарные эльдары получили название Диких. Но дикие они лишь по сравнения с эльдарами Рукотворных миров. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны чем магия и технология Империи, и поэтому имперские войска редко нападают на планеты заселенные Дикими. Также как и эльдары Рукотворных миров дикие эльдары живут в постоянном страхе перед Слаанешем, Великим врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают что если они будут столь неудачливы что умрут и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому дикие эльдары никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут дикие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души эльдаров от Великого Врага, но не имели Круга единения и камней души. Псайкеры диких эльдаров научились связывать души эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты эльдаров от влияния хаоса. И это тоже путь к спасению.

На многих Рукотворных мирах, на многих планетах Диких, на многих планетах Империи можно встретить загадочных эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Он называют себя арлекины. Они служители Смеющегося Бога, следопыты Паутины, хранители пророчеств Черной Библиотеки. Они не носят камней души, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен на ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих имперских планетах, и все они восходят к арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычного человеку, что никто не способен из осознать полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся бог не позволит распространяться черной язве хаоса там, где живут его последователи. Именно так арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению.

ZombE 13.10.2006 22:37

Ну и напоследок расскажу а
ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ
Общая информация
Темные Эльдары — самый злобный и развращенный народ Галактики. По крайней мере, с точки зрения людей. Немногие могут сравниться с Темными эльдарами в злодеяниях, но, как это ни странно, корни Темных лежат там же, где и эльдаров обычных.

Мы уже говорили о тех, кто решил спастись от Хаоса с помощью Миров-Кораблей или удаленных планет. Но были и такие эльдары, более всех ответственные за Падение, которые избрали третий путь, полностью изменивший их сущность и далеко уводивший от дорог предков. Те, кто стал называться Темными эльдарами, поселились на пересечении дорог в Паутине, сети порталов, которая связывала эльдарские планеты в единое целое. Там они построили город Комморраг — гигантское пристанище Темных эльдаров. Эти создания также сохранили крупицы технологии древней цивилизации. И они не больше других желали попасть к Слаанешу. Поэтому Темные применили свой способ уйти от его влияния — использование душ своих противников. Пожирая их, Темный народ спасался от влияния Слаанеша. Убийство — вполне нормальное явление в Комморраге, ведь оно помогает продлить свою жизнь, пусть даже за счет существования кого-то другого.

Казалось бы, все закончится хорошо, и Темные эльдары просто перебьют друг друга в страхе за свою жизнь и существование душ. Но, к несчастью для остальных, у Темных было достаточно технологий, чтобы построить корабли и отправиться в путешествия по Галактике. Везде, где появлялись потомки великой расы, они сеяли смерть и разрушения, захватывали тысячи пленников и отвозили их в свою столицу. Их абсолютно не интересовало, являются пленники людьми или орками (от них страдали даже тираниды), главное, чтобы души врагов послужили великому делу продления жизни. Со временем Темные обнаружили, что чем больше мучений претерпевает живое существо перед смертью, тем больше энергии она передаст своему мучителю. Так из обычных пыток выросла целая наука, а для живых существ в галактике появилась опасность не менее страшная, чем Хаос, - опасность попасть в руки Темных эльдаров и стать жертвой их пыток.
Мировоззрение и социальная организация
Ни одно развитое общество не может обойтись совсем без социальной организации или хотя бы ее зачатков. Темные эльдары — не исключение. Но их внутренний строй отражает и их мировоззрение, в чем вы сейчас и убедитесь.

Наивысшими ценностями для каждого Темного является его жизнь и душа. Их надо беречь любой ценой, невзирая ни на что. Поэтому для таких эльдаров просто не существует законов и норм морали. В Комморраге нет верховного правителя, в нем нет законов и нет тех, кто призван следить за их исполнением. Город существует лишь благодаря тому, что Кабалы поддерживают в нем подобие порядка, мешая внутренней сущности Темных затопить город и уничтожить расу целиком.
Кабалы — сообщества воинов, объединившихся для противостояния другим аналогичным организациям, а также для совместных пиратских рейдов на планеты иных рас. Кабалы — и гильдии, и ордена, и даже мини-государства в одном лице. Они едины в противостоянии внешнему миру, но отнюдь не составляют целого и монолитного организма изнутри. В них постоянно идёт борьба за власть, в которой может выжить лишь сильнейший. Ими руководят Архонты, верховные правители, обладающие всей полнотой власти над своими подчиненными, самые сильные и хитрые из воинов. Но на вершине он останется только до того момента, пока его не скинет кто-то более могущественный. За Архонтами стоят Драконы — сильные воины, постоянно сражающиеся между собой и интригующие против Архонта, надеясь когда-нибудь занять его место.

Впрочем, членов другого кабала Архонты, Драконы и прочие ненавидят гораздо больше, чем «своих». Но война в Комморраге редко переходит в открытую стадию, обычно оставаясь на полупартизанском уровне. Есть среди Темных и те, кто стоит вне кабалов, — это ведьмы, гомункулусы, инкубы и мандрагоры.
Ведьмы — это эльдары, чьим предназначением являются гладиаторские сражения. Если для воинов битва — смысл жизни, то ведьмы — прямое воплощение духа Темных эльдаров, их постоянного стремления к жестоким схваткам. Ведьмы постоянно выходят на арены, убивая друг друга и своих пленников. Они делятся на несколько Культов, некоторые из которых даже приближаются по влиянию к кабалам. Члены разных культов ненавидят друг друга и иногда развязывают в городе настоящие войны. А еще некоторые из ведьм, именуемые Властителями Тварей, способны вызывать Тварей Варпа, которых страшатся даже демоны.

Гомункулусы — самые могущественные существа в Комморраге. Кто или что они такое, неизвестно никому из ныне живущих (за исключением самих гомункулусов). Именно они стоят за спиной у Архонтов и провоцируют конфликты. Но они же и поддерживают подобие порядка. Как только гомункулусы посчитают, что в своей войне кланы-кабалы перешли некую границу, на улицу выйдут Талосы, могучие боевые машины, и самыми жестокими мерами успокоят разбушевавшееся население. Гомункулусы способны создавать невиданные боевые устройства и обладают знаниями, недоступными прочим Темным. Убить их практически невозможно, гомункулусы имеют устройства, способные помочь в критический момент ретироваться из боя, а между собой эти сверхсущества не сражаются, предпочитая устраивать «разборки» политического характера, играя судьбами живых существ и целых государств. Сравниться в могуществе с гомункулусами могут лишь Инкубы — лучшие из лучших воинов Темных эльдаров. Инкубы — телохранители, за определенную плату предлагающие свои услуги Архонтам и Драконам. Для инкубов есть только один источник наслаждения — само сражение. И только в битве они чувствуют себя в своей тарелке.

Мандрагоры — это убийцы Темных эльдаров. То ли благодаря мутациям, то ли по какой иной причине, их тела приобрели способность маскироваться под окружающую обстановку. Мандрагоры способны скрыться в тенях в такой ситуации, когда никому другому не под силу. Именно они берутся за самые невыполнимые задания, убивая Архонтов или проникая на планеты иных рас для диверсий и покушений. Информации о мандрагорах имеется
катастрофически мало. Никогда ни один мандрагор не попадал в руки имперцев, ни живым, ни мертвым.
Оружие и взаимоотношения с Империей
Темные эльдары не менее, а даже более остальных рас изобретательны в том, как наносить повреждения врагам в бою. Они обладают большим спектром вооружения как для ближнего, так и для дальнего боя.

Вибромечи Темных эльдаров используют легкие и прочные материалы, а также мономолекулярную режущую кромку. Подобные мечи способны пробивать даже керамитовые доспехи. Используют Темные и осколочное оружие (стреляющее осколками специальных кристаллов). Это оружие приносит при попадании противнику невыносимую боль. Тяжелое вооружение Темных эльдаров базируется на так называемой «темной материи» - веществе, состав которого людьми пока не разгадан. Темная материя способна уничтожить любую боевую машину или же заставить испариться целое отделение солдат. Среди специального вооружения стоит отметить шредер — сеть из мономолекулярной нити, опутывающей жертву и обездвиживающей ее. Это оружие очень помогает во время пиратских рейдов.

Темные эльдары постоянно совершают рейды на другие планеты, охотясь за пленниками. Естественно, что такое поведение не может быть одобрено властями планет и всей человеческой цивилизации в целом. Империя постоянно находится с Темными эльдарами в состоянии войны. К сожалению, победить их так просто не удается. Во-первых, Темные обладают достаточной мощью для того, чтобы сражаться с отдельными подразделениями и даже целыми Орденами Космического Десанта. Во-вторых, Империя в это войне является обороняющейся стороной. Боевые столкновения вспыхивают лишь тогда, когда Темные эльдары нападают на имперские планеты. И, наконец, в-третьих, пока столица Темных, Комморраг, остается недосягаемым для имперских войск. Так что и в будущем Темные эльдары будут оставаться одной из важнейших угроз для Человека.

Ну а теперь будем говорить о самой вселенной. Вопросы по ней и т.д.

scorch062 13.10.2006 22:45

Темные Эльдары

…Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит единственный искусственный мира Эльдаров, который внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании. КАРМОРАГ.

Кармораг это город в котором нет законов. Город в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Кармораге не только не является недостатком, но является достоинством. Относительный порядок в Кармораге поддерживают только Кабалы, которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабала это сообщество воинов которые вместе противостоят всему остальному Карморагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает что членов кабал связывает что то кроме сиюминутной выгоды. Внутри кабал идет такая же битва за власть как и в самом Кармораге. Каждую кабалу возглавляет Аркон, верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы, лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того чтобы скинуть Аркона и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между кабалами, более партизанская чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных кабал. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне кабал стоят только вичи, гомункулусы, инкуби и мандрейки.

Вичи являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для вичей. Вичи делятся на несколько культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между культами идет такая же война как и между кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие культы имеют силу сравнимую с силой отдельных кабал и даже без участия кабал совершают налеты за пленниками. Вичи также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобной войне кабал. Разные культы практикуют разные стили боя и среди вичей есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие вичи сражаются на Грабителях, супер скоростных джетбайках, совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких вичей строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых Грабители носятся с огромной скоростью и вичи стремятся срубить голову своему противнику. Грабителей связывает закоренелая вражда с Геллионами, наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены хеллглейвами, алебардами со встроенными сплинтер винтовками, которыми они виртуозно пользуются. Бои между Грабителями и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между культами и кабалами.

Многие вичи также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие вичи держат внутри своих арен целые зоопарки наполненные самыми ужасными и могучими хищниками Галактики. Таких вичей называют укротителями и на их бои с тварями различных планет собираются огромные массы зрителей. Укротители единственный их всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих тварей, хищников варпа. Такие твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля. Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене варп твари начинают слушаться укротителей. Поэтому укротители одни из самых опасных и опытных вичей среди всех. Варп твари не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других темных эльдаров и даже от демонов варпа. Даже могучие демонетты Слаанеша, его дети и солдаты, не могут устоять в бою с варп тварями темных эльдаров. Огромные стаи варп тварей бродят вокруг арен укротителей, безжалостно убивая всех кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Укротители также владеют тайно техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стали варп тварей и других хищников с самых опасных планет галактики.

Самой же таинственной и секретной кастой в обществе темных эльдаров являются гомункулусы. Никто не знает кем же на самом деле являются гомункулусы, просто садистами и гедонистами которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства или чем то большим. Гомцункулусы обладают огромной влястью в Кармораге. Все без исключения Арконы имеют советников гомункулусов и все без исключения внимательно прислушиваются в их советам. По крайней мере никто из живых арконов не был замечен в пренебрежении мнением гомункулуса. Гомункулусы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых эльдаров на столько на сколько знания эльдаров превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Порталы, Котлы проклятий, Щит теней все это продукты потаенных мастерских гомункулусов. Без поддержки гомункулусов ни один Аркон не способен удержать свою власть. В отличие от прочих эльдаров гомункулусы редко устраиваю разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и эльдаров, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди гомункулусов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами которые могут мгновенно вернуть их обратно в Кармораг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безбашенных и извращенных жителей Карморага не может убить гомункулуса. Ведь наказание за это мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие гомункулусы во много раз древнее самого Карморага. Они помнят времена до падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Фениксами. Говорят что гомункулусы есть проводники воли Той Кто Жаждет и в центре каждой мастерской гомункулуса стоит маленький алтарь Слаанешу, на который каждый гомункулус приносит в жертву души, захваченные им. Не редко гомункулусы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай когда во время глобальной междоусобной войны в Кармораге, когда весь город превратился в поле боя между кабалами и культами, на улицм вышли сотни Талосов. Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, скользкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор пока все воины кабал и вичи в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было на кануне страшной войны между темными эльдарами и орками под предводительством Трага Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась дальше возможно, что орки уничтожили бы Кармораг и всех его обитателей. Если Гомункулусов подозревают в поклонении Слаанешу, то другая каста Карморага, инкуби, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкуби не менее закрыты и не менее могучи чем гомункулусы. Если гомункулусы живут внутри кабал и часто вызывают междоусобицы между Арконами, то инкуби всегда стоят над схватками. Инкуби это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Арконов и более мелких лордов кабал. Из всех темных эльдаров инкуби самые тренированные воины. Тогда когда остальные темные эльдары посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то инкуби не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах кабал. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про инкуби ходят разные слухи, например то что инкуби может вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкуби уважаемы и внушают страх всему Карморагу. Во главе секты инкуби стоит Темный Отец. Никто не знает кем он был в прежней жизни. Говорят что иногда наиболее старые и опытные из инкуби бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над инкуби. Никто не знает побеждали ли соискатели в этих дуэлях или их души были поглощены Темным Отцом. Среди же эльдаров искусственных миров ходят легенды о том, что на самом деле Темный Отец это Акхра, Отец Скорпионов, Падший Феникс.

Не менее таинственной и странной сектой в Кармораге являются мандрейки. По не понятным причинам, естественным или искусственным, мандреки обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда и даже оружие. Мандрейки являются охотниками среди своего народа. Все темные эльдары не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для мандрейков это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Карморага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто лорды кабал нанимают их в качестве наемных убийц для своих противников, или используют их как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про мандрейокв известно очень мало и не известно ни одного случая когда в руки Империи попадало бы даже тело мандрейка.

DevilArsa 14.10.2006 08:32

Блин.. вся тема состоит из постов vamp1rus и scorch062
которые выкладывают посты на несколько страниц... вы их хоть читаете? =)) а вообще я как то прохладно отношусь к Вархаммеру 40000... мне обычный Вархаммер больше нравится....

ZombE 14.10.2006 12:30

Всё. Огромные посты закончились. Теперь просто говорим о вселенной, о всяких битвах, артах и т.д.

Iverson 14.10.2006 14:17

Хоть и многе считают, что вселенные Варика и Старика содраны с Вархаммера, всё равно они мне нравятся гораздо больше, чем "военный молот"

ZombE 14.10.2006 14:19

Цитата:

Сообщение от Iverson (Сообщение 1098230)
Хоть и многе считают, что вселенные Варика и Старика содраны с Вархаммера

Это факт, Близарды в этом признались.

Iverson 14.10.2006 14:33

Цитата:

Это факт, Близарды в этом признались.
Ну, меня это не волнует впринципе :) Главное, что от одного я в ауте, а другой - параллельно =)

scorch062 14.10.2006 15:26

Тут немножко артов и истории Тиранидов http://www.hivelord.h1.ru/enter.htm

ZombE 14.10.2006 15:33

scorch062
Опередил :) Неплохие арты

scorch062 14.10.2006 15:58

Нашел сайт про Хаос, арты и история естьhttp://www.forge.h1.ru/

Blood Angel 14.10.2006 18:47

Оружие и воины иперских защитников (не считая Dark Crusade):
(трудности перевода не учитываем)
Схема описания:
1. Название.
2. Жизни.
3. Урон: рукопашный/огневой.
4. Мораль.
5. Максимальное число.
6. Улучшения (урон/кол-во).
7. Вооружение.
(Внимание: все юниты представлены без улучшений в исслед. центре)

Пехота:

1. Имперские стражи.
Жизни: 170.
Урон: 10-12 / 16-19.
Мораль: 100.
Максимальное число: 9 + сержант.
Улучшения: плазменный пистолет (68-108), гранатомет (32-42), кол-во 3.
Вооружение: легкий лазган.

2. Огрины
Жизни: 625.
Урон: 75-95 / 65-85.
Мораль: 400.
Максимальное число: 6 + сержант.
Улучшения: нет.
Вооружение: Тяж. крупнокалиберная винтовка

3. Ксаркины
Жизни: 350.
Урон: 18-22 / 65-75.
Мораль: 400.
Максимальное число: 9 + сержант.
Улучшения: плазменный пистолет (162-198),гранатомет (52-64), кол-во 4.
Вооружение: легкий автоматический лазган.

4. Техножрецы
Жизни 150.
Урон: 9-11/45-55.
Мораль: 300.
Максимальное число 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: лазпистол.

Техника:

1. Химера.
Жизни: 1500.
Урон: 00-00 / 108-128.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: Средний лазган + 6 огневых портов по бокам для пехоты.

2. Часовой.
Жизни: 1450.
Урон: 00-00 / 180-220.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: Тяжелый лазган.
Спецспособности: Перезахват стратегических точек.

3. Гончий ада.
Жизни: 2200.
Урон: 00-00 / 60-80.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: огнемет.

4. Василиск.
Жизни: 1150.
Урон: 00-00 / 87-187.
Мораль:.
Максимальное число: 3.
Улучшения: нет.
Вооружение: артиллерийскиий ствол + пулемет.
Спецспособности: землетрясные патроны.

5. Леман расс.
Жизни: 5200.
Урон: 00-00 / 132-172.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: Средний кэннон + 3 пулемета.

6. Отравленный клинок.
Жизни: 10000.
Урон: 00-00 / 83-117.
Мораль: нет.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: :eek: Тяжелый и средний кэннон + 2 тяж. лазгана +
3 двойных пулемета. (см. мой аватар)

Герои и лидеры :

1. Командующий эскадрон.
Жизни: 350.
Урон: 55-75 / 55-88.
Мораль: 450.
Максимальное число: .
Улучшения: нет.
Вооружение: Когти + пулемет.
Спецспособности: воздушный удар.

2. Псайкер.
Жизни: 200.
Урон: 45-55 / 21-28.
Мораль: 200.
Максимальное число: .
Улучшения: нет.
Вооружение: лазпистол + посох.
Спецспособности: отделение души, дуговая молния.

3. Комиссар.
Жизни: 300.
Урон: 58-78 / 25-45.
Мораль: 400.
Максимальное число: 3 + 1 в эскадрон.
Улучшения: нет.
Вооружение: сабля + лазпистол.
Спецспособности: казнить.

4. Священник.
Жизни: 600.
Урон: 186-288 / 00-00.
Мораль: 900.
Максимальное число: 3 + 1 в эскадрон.
Улучшения: нет.
Вооружение: бензопила.
Спецспособности: временное бессмертие.

5. Лидер огринов.
Жизни: 850.
Урон: 75-95 / 65-85.
Мораль: 650.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: Тяж. крупнокалиберная винтовка.
Спецспособности: общее повышение морали.

6. Сержант.
Жизни: 235.
Урон: 10-12 / 16-19.
Мораль: 250.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: сабля + плазменный пистолет.
Спецспособности: общее повышение морали.

7. Сержант ксаркин.
Жизни: 500.
Урон: 18-22 / 65-75.
Мораль: 550.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: автоматический лазган + сабля.
Спецспособности: общее повышение морали.

8. Убийца.
Жизни: 100.
Урон: 108-134 / 100-128.
Мораль: 450.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: снайперская винтовка.
Спецспособности: увеличение дальности и урона в 2 раза.

Тактические особенности:

1. Имперские стражи в большом количестве вынесут всех! (про Огринов и Ксаркинов вообще молчим)

Здесь выбор за вами:

2. Вы можете добавлением лидера, либо улучшить сильные стороны (а), либо закрыть слабые (б).

а. Огрины + священник (вместе сила)
б. Огрины + коммисар (неуязвимость к морали)

3. Танки - мощь этой расы! Используйте их по-максимому!!!

Пока все. To be continued...

P.S. vamp1rus! Отчисти личку, тебе почта не приходит!

ZombE 15.10.2006 17:27

Давайте обсуждать всякие битвы, типа: Ересь Хоруса, Битва за Макраг. И ещё, кто-нить играет в настолку??? Или я один только???

scorch062 15.10.2006 18:17

Цитата:

Сообщение от vamp1rus (Сообщение 1102970)
Давайте обсуждать всякие битвы, типа: Ересь Хоруса, Битва за Макраг. И ещё, кто-нить играет в настолку??? Или я один только???

В настолку играл бы если бы была у меня. Про Ересь Хоруса наверно все знают, а вот про Битву за Макраг не слышал (может быть слышал но тогда забыл ее).Может раскажешь.

ZombE 15.10.2006 18:25

Ща буду искать ссылку. Кароч это одна из первых войн с тиранидами, Если я не ошибаюсь. Тиранидам удалось напасть на главную планету Импереума - Макраг. Многие погибли из империи, но всё таки удалось отразить отаку тиранидов. И центр Импереума был надёжно защищён.

scorch062 15.10.2006 18:52

Вот что я нашел про Битву за Макраг

Следуюшей должна была стать планета Macragge - home warld Ultra Marines. А после Macragge следуюшей должна стать Земля! Флот Тиранидов, названный Behemoth, навел ужас на всю империю. Все силы Ultra Marines были собраны на их родной планете в ожидпнии отаки. Imperial Guards собрали внушительную армию в поиошь Ultra Marines, но этого могло не хватить.

Первые сигналы о приближении флота поступили за месяц до начала лтаки. С этих пор комуникации перестали действовать.Чтобы останивить флот было послано множество ударных крейсеров Империи и часть флота Ultra Marines, но в открытом столкновении удалось уничтожить лишь 8 кораблей Тиранидов - меньше 1% от обшего числа корабдей, понеся значительные потери. Земной флот перешел к кактике Бей-Беги, но это не принесло никаких резельтатов.

Но удача все-таки сопутствовала людям в сражении на границе планеты : всего 30 имперских кораблей погибло, унеся с собой около 300 кораблей пришельцев, включая огравный флагманский корабль Kracken. Kracken упал лколо северного полюса планеты Ultra Marines.

Не дождавшись конца битвы, Тираниды начали высадку спор. Так же поступило сообшение с северного форта, что с останков флагманского корябля движется орда смертономных тварей.

Победа в космосе грозила обернутся поражением на земле. Тысячи тысяч Тиранидов уничтожали все с чем сталкивались, ведомые жаждой крови и разрушения.

В космосе остатки флота Тиранидлв выпустили последнии споры и отступили в глубины космоса. Флот Ultra Marines разделился на 2 части. Одна из них догоняла Тиранидов, а поарежденные корабли вышли на орбиту, для поддержки наземных сил. Когда надежда догнать Тиранидов пропала, подкрепление в виде огромного Имперского флота, вышли из Warp'а как раз перед отступаюшими. В ходе 15 минут флот Тиранидов был полностью уничтожет, но они онеслу с собой долее половины всего флота Ultra Marines и множество Имперских корабдей погибло в абордажной отаке. Как только битва в космосе завершилась, оба флота поспешили на погибаюшую планету Macragge. Но вдруг появилась вторая часть флота Behemoth, ждушая в районе планеты Circe, неожиданно ударила во фланг Имперского флота. Ultra Marines поспешили на помошь наземным силам, а Имперский флот завязал новый бой с Тиранидами.

Имперский флот не смог противостоять Тиранидам и почти все корабли империи были уничтожены, только маневры флагманского корабля Dominus Astra, прорвавшегося в центр флота Тиранидов и активазировавшего Warp drive. Оба флота : остатки империи и флот Тиранидов вышли в warp rift. Они были отакованы несколькю тысячами blood thisters. Ненужно говорить, что никто не выжил.

Когда Ultra Marines вернулись на Macragge. К этому времени был потерян контакт со всеми северными фортами. Но когда часть команд всех оставшихся кораблей высадились на планету и начали отаку, при поддержке бортовых орудий кораблей с орбиты, битва не земле для Тиранидов потеряла всякий смысл. Через 3 часа все Тираниды пали. Это была великая победа для землян, но она была достигнута ценой большой части Имперского флота, почти полного уничтожения Ultra Marines и миллионов жизей людей.

ZombE 15.10.2006 19:08

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
ожидпнии

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
поиошь

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
лтаки

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
резельтатов

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
лколо

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
Тиранидлв

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
онеслу

:)):)):))
Спасибо за информацию.
Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1103314)
Они были отакованы несколькю тысячами blood thisters

:eek: Блад сёстер это тот демон хаоса, который убер-юнит в даун оф вар??? Нифигасе

minushon 15.10.2006 22:09

Цитата:

Сообщение от vamp1rus (Сообщение 1102970)
Давайте обсуждать всякие битвы, типа: Ересь Хоруса, Битва за Макраг. И ещё, кто-нить играет в настолку??? Или я один только???

Чего-то я сильно сомневаюсь, что ты играешь в настолку

ZombE 15.10.2006 22:13

Цитата:

Сообщение от minushon (Сообщение 1104230)
Чего-то я сильно сомневаюсь, что ты играешь в настолку

Почему ты так решил???

minushon 15.10.2006 22:14

потому как это очевидно.

ZombE 15.10.2006 22:15

minushon
Аргументируй

minushon 15.10.2006 22:20

ты просто пофлудить что ли хочешь? мне это не очень интересно. Я просто высказал тебе свое мнение и все.

ZombE 15.10.2006 22:25

Ну ладно. Кто нить нашёл арты??? Ну так кто нить в настолку ещё играет??? Я за некронов играю. И большая просьба: найдите цветные арты по некронам. Я обыскался.

scorch062 16.10.2006 17:42

vamp1rus
Вот арты по Некронам которые я нашел
http://images.google.ru/imgres?imgur...l%3Dru%26lr%3D
http://images.google.ru/imgres?imgur...l%3Dru%26lr%3D
Здесь их больше
http://images.google.ru/imgres?imgur...l%3Dru%26lr%3D

ZombE 16.10.2006 18:01

Круть. Спасибо, но + к сожалению поставить не могу.
А объясните мне. Чем занимаются Космические волки???

minushon 16.10.2006 22:21

vamp1rus
скачай уже все кодексы и не страдай фигней

marine 17.10.2006 06:50

Цитата:

скачай уже все кодексы и не страдай фигней
minushon
+1
я вахой заинтересовался чисто из-за фигурок...

Sir Overull 17.10.2006 14:20

Цитата:

Кто нить нашёл арты???
На офф сайтах их полно и искать ничего не надо.
Цитата:

А объясните мне. Чем занимаются Космические волки???
Космические Волки такой же чаптер десанта, как и многие другие, основан примархом Леманом Руссом, на суровых просторах планеты Фенрис, бла-бла-бла. А вообще, как и многие другие десантные ордена, Космические Волки отличаються прежде всего нац. колоритом: он состоит из мужественных и небритых викингов, как Белые Шрамы явная алегория на сцуко татарчиков (или как там назывались кочевые племена, на востоке от Рима)...

scorch062 17.10.2006 16:02

Вот побольше про Космических Волков

Фернис, дом Космических Волков, никогда не был дружественным к человеку миром. Фернис имеет очень вытянутую орбиту и в результате этого времена года на Фернисе меняются климат планеты просто катастрофически. Зима на Фернисе столь холодна что, по словам бардов жителей планеты, иногда даже слова замерзают в воздухе. На Фернисе нет твердого материка, а только многочисленные острова, на которых и живут фернеситы. Острова постоянно подвергаются землетрясениям, и как результата часто погружаются в морскую пучину. И тем, кто живет на этих островах, приходиться сниматься с насиженных мест и отправляться на длинных кораблях на поиск новых земель. Новый остров пригодный для жизни найти очень трудно, и поэтому часто такие беглецы отнимают острова у других жителей планеты. Или погибают, пытаясь это сделать. Поэтому на Фернисе никогда не затихает война. Война с планетой, с тварями океана, соседями, судьбой. В океане Ферниса живут гигантские кальмары, кракены, которые имеют шкуру прочную как сталь и зубы твердые как алмаз. Кракены питаются морскими драконами, которые сами по себе не менее опасные противники. Именно поэтому десантники чаптера Космических Волков, которых набирают из числа жителей Ферниса, отличаются диким нравом и неукротимостью в битве. Ведь они потомки тысяч поколений людей, которые сражались за свое право на жизнь.

Крепость Космических Волков находиться на Асахейме, единственном устойчивом острове на Фернисе. Ежедневно капеланы Космических Волков, Волчьи Жрецы, летают над планетой Фернис на десантных кораблях и выискивают места, где жители Ферниса сражаются друг с другом. С недосягаемой высоты они наблюдают за сражением и выискивают тех, кто своей храбростью и умением заслужит право стать Космическим Волком. Волчьи Жрецы отбирают таких смельчаков и переносят их в Клык, крепость монастырь Космических Волков. Там неофиты подвергаются трансформации, вкусив генетическое семя примарха Космических Волков, Лермана Русса. Но не все становятся десантниками. На некоторых семя примарха действует на так как на других. Если порча хаоса находит в крови неофита недостаток, зачаток будущей мутации, то неофит становиться вульфеном, ужасным монстром, помесью человека и волка. Но с порчей можно и нужно бороться. Если неофит сможет перебороть кровожадность и жажду убийства, которые вызывает порча хаоса, то он сможет стать полноправным Космическим Волком. Если нет, то он обречен вечно скитаться по снежным пустошам Асахейма, пока не погибнет от руки другого неофита или не падет жертвой огромных волков Ферниса. Волки Ферниса отличаются тем, что ненавидят тварей хаоса и безжалостно их уничтожают.

Молодые десантники объединяются в так называемые Когти. Каждый коготь содержит несколько десятков молодых десантников, Кровавых Когтей. До поры до времени их не допускают до серьезных сражений. Каждый Кровавый Коготь вооружен пистолетом и мечом, и они всегда стремятся сразиться с противником лицом к лицу. Это позволяет им выпустить ту ярость, которую вызывает в молодом Когте семя Примарха и научиться контролировать свои инстинкты волка-убийцы. Со временем Кровавые Когти становятся Серыми Охотниками, взрослыми, спокойными и опытными Космическими Волками. Когти Серых Охотников называю Стаями и такие стаи во многом похожи на стаи волков. Во главе каждой стаи стоит вожак, сержант, который является самым сильным и опытным среди своих собратьев. Стаи Серых Охотников всегда меньше чем Когти Кровавых Когтей, в основном по тому что многие Кровавые когти погибают так и не став Серыми Охотниками. Прослужив в стае Серых Охотников несколько сотен лет, и выжив при этом, Охотники становятся Длинными Клыками. Длинные клыки играют в чаптере Космических Волков такую же роль, как и девастаторы в других чаптерах. Только старым, опытным и холоднокровным Волкам, Длинным Клыкам, можно доверить тяжелое вооружение, которые требует большого самоконтроля. Ведь не смотря ни на что, даже опытные Серые Охотники, часто впадают в боевую ярость, в которой они просто теряют контроль над собой и превращаются в злобных и кровожадных хищников. Стаи Кровавых Когтей, Серых Охотников и Длинных Клыков соединяются в Гранд Компанию, аналог простых компаний в чаптерах десантников. Каждая Гранд Компания представляет собой полностью самостоятельную боевую единицу, ведомую Волчьим Лордом, вожаком стаи Космических Волков. Гранд компании гораздо больше, чем простые компании десантников, и некоторые из них насчитывают несколько тысяч десантников.

Вожаком всего чаптера Космических Волков является Старый Волк, самый старый и опытный из военноначальников Волков. Вместе с ним чаптером управляет и глава Волчьих Жрецов. Волчьи Жрецы совмещают в себе функции капелланов и апотхекарионов других чаптеров. Они следят за душами десантников, помогая им преодолеть порчу хаоса. Как и апотхекариоы других чаптеров Волчьи Жрецы также следят за тем чтобы генетическое наследие Космических Волков не потерялось и не попало в руки Десантников Хаоса. Каждый полностью сформировавшийся десантник несет у себя в основании черепа особую гланду, которая несет в себе генетическое семя чаптера. Долгом каждого апотхекариона является изъять эту гланду после смерти десантника. Кроме того Волчьи Жрецы занимаются подбором кандидатов в Космические Волки среди жителей Ферниса.

Кроме Волчьих жрецов среди Космических Волков есть и Железные и Рунные жрецы. Железные Жрецы это потомки Адептус Механикус которые были спасены Лерманом Руссом во время его пути к земле во время Ереси Хоруса. Они поклялись в вечной верности примарху и стали основателями ордена Железных Жрецов внутри легиона Космических Волков. До сих пор потомки этих людей исполняют ту же функцию что и ТечМарины в других чаптерах. В чаптере Космических Волков нет и Либрарианов в привычном смысле. Их заменяют Рунные Жрецы, которые представляют собой нечто среднее между шаманами и псайкерами. По мимо психических сил Рунные Жрецы вместе с Волчьими Жрецами следят за чистотой генетического материала Волков, и помогают бороться простым десантникам с влиянием Демонов Варпа.

Как и все космические десантники, Космические Волки чтят и помнят своего примарха, могучего Лермана Русса. Легенды гласят о том что Лерман Русс не погиб. Через несколько сотен лет после окончания войн Ереси, Лерман Русс отправился в одиночный поход и не вернулся из него. Узнав о пропажи своего отца и примарха Космические Волки объявили Великую охоту, огромный военный поход, в котором участвовал весь чаптер. К великому горю волков своего примарха он не нашли, но этот поход вошел в историю Империи как самое великое деяние со времен Ереси. С тех пор в часы великой нужды избранным Рунным жреца Космических Волков в видениях является образ примарха. Он призывает своих Волков на Великую охоту на тех псов, которые осмеливаются бросать тень на свет Императора.

marine 18.10.2006 07:24

вообще , если у кого есть армии - опишите юнитов и тд. интересно же...
и если можно то в кратце правила для "особо одаренных".

ZombE 18.10.2006 15:26

Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1111369)
вообще , если у кого есть армии - опишите юнитов и тд

Настолки??? А какой расы???
Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1111369)
то в кратце правила

Правила на 130 с лишним страниц не переведёшь вкратце. Но грубо говоря дело обстоит так:
Вначале один игрок передвигает все миниатюры, которые он хочет передвинуть; затем идёт фаза стрельбы; затем фаза ближнего боя. Правила воссозданы с точностью как на настоящей войне, ну только по порядку;)

Sin Citizen 18.10.2006 15:40

Весь цикл книг Уильяма Кинга, начиная с "Космического волка" посвящен тому, чем занимаются фенрийские отморозки.

Sir Overull 18.10.2006 16:24

Цитата:

Весь цикл книг Уильяма Кинга, начиная с "Космического волка" посвящен тому, чем занимаются фенрийские отморозки.
Кстати верно. Весьма реалистично там описан их быт, так сказать. %)

|NonSemper| 18.10.2006 16:40

А играет кто-нибудь в карточный Вархаммер? Если да, то как впечатления? Просто в магазине миниатюр не видел, а вот карты попались на глаза.

ZombE 18.10.2006 16:43

Dark Paladin
Не так много народу. Просто от миниатюр впечатлений больше. И раскрасить надо и подставку оформить а в картах такого нет. Вот и аудитория не такая большая, как с миниатюрами

Sir Overull 18.10.2006 17:56

Карточным балом правит МГС и все остальные карточные игры (включая и карточный Вархаммер и Варкрафт и карточное ДнД) это обычная попытка срубить денег.

Sin Citizen 18.10.2006 20:02

Кстати, а кто-нибудь играл в старенький такой Варгейм, W40k: Rites of war.
http://www.eurogamer.net/assets/conv...iew_row27b.jpg
Я только что прошёл, и очень он меня зарадовал. Дают порулить Эльдарами и немножко имперцами с космодесантом.

ZombE 18.10.2006 20:05

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1113208)
Варгейм

Ты про настолку??? Райтс оф вар это комп. игра. Кстати не подскажешь, где её можно скачать???

minushon 18.10.2006 20:36

я в райтс оф вор играл, тру вещь, психоделичная очень, дизайн впечатляет

ZombE 18.10.2006 21:03

Народ, у меня такое предложение: сделать клан по вархаммеру. Как относитесь??? Если нет, так нет.

Sin Citizen 18.10.2006 21:27

На ОлдГеймз вот вроде лежит
Цитата:

Ты про настолку??? Райтс оф вар это комп. игра. Кстати не подскажешь, где её можно скачать???
А по твоему варгейм не может быть компьютерным?
Цитата:

Народ, у меня такое предложение: сделать клан по вархаммеру. Как относитесь??? Если нет, так нет.
Я, Я это первый предложил!! ...и первым же был послан :) В принципе, если найдётся достаточно заинтересованного, не состоящего в других кланах народа...

ZombE 18.10.2006 21:30

Я клан уже планировал сделать 3 месяца назад:). Я посчитал и в клан пошли бы человек 10 может и больше

marine 19.10.2006 03:23

Цитата:

W40k: Rites of war.
я даже не слышал о таком.
*качаит*

scorch062 19.10.2006 15:36

vamp1rus
Записывай меня в клан (если ты его сделаешь).

ZombE 19.10.2006 15:39

Ну давайте я проведу запись, если получится набрать 10 или 9 человек, то клан состоится.
1. vamp1rus
2.scorch062
3.Blood Angel
4.Sin Citizen
5.Dark Paladin
6.Eagle4
7.†LoRd_Nazgul†

Blood Angel 19.10.2006 21:43

Цитата:

Сообщение от marine (Сообщение 1111369)
вообще , если у кого есть армии - опишите юнитов и тд. интересно же...

Смотри посты выше там Имперские защитники.

vamp1rus! И меня тоже прошу записать в клан!

Кстати, продолжаю свои статьи посвященные юнитам Warhammer 40000 Dawn of War Winter Assault.

Сегодня у нас:

Космическая Пехота (со всеми улучшениями)

Схема описания:

1. Название. (Внимание: трудности перевода не учитываются)
2. Жизни.
3. Урон: рукопашный/огневой.
4. Мораль.
5. Максимальное число.
6. Улучшения (урон/кол-во).
7. Вооружение.
8. Спецспособности.

Пехота:

1. Морская пехота.
Жизни: 413.
Урон: 06-08 / 11-13.
Мораль: 450.
Максимальное число: 4.
Улучшения: плазменный пистолет (48-59), огнемет (07-08), снайперская винтовка (37-43), кол-во 4.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: проникновение в тыл (исчезновение).

2. Космическая пехота.
Жизни: 495.
Урон: 25-31/33-41.
Мораль: 450.
Максимальное число: 9 + сержант.
Улучшения: огнемет (37-49), тяжелый болтер (181-200), плазменный пистолет (103-132), ракетомет (120-145), кол-во 5.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: осколочная граната, орбитальный сброс.

3. Штурмовые пехотинцы.
Жизни: 660.
Урон: 57-71 / 12-15.
Мораль: 600.
Максимальное число: 8 + сержант.
Улучшения: нет.
Вооружение: цепной меч, автоматический пистолет.
Спецспособности: пластиковая взрывчатка, JUMP JET.

4. Терминатор.
Жизни: 1091.
Урон: 22-32 / 81-85.
Мораль: 750.
Максимальное число: 8.
Улучшения: тяжелый огнемет (10-64), миниган (101-166), кол-во 2.
Вооружение: пулемет.
Спецспособности: телепортация на короткие расстояния, орбитальный сброс.

5. Штурмовой терминатор
Жизни: 1320.
Урон: 85-105 / 00-00.
Мораль: 750.
Максимальное число: 8.
Улучшения: нет.
Вооружение: энергетический молот.
Спецспособности: телепортация на короткие расстояния, орбитальный сброс. (по-моему, энергетический молот, как только ударяет по транспорту, отключает его).

Техника.

1. Носорог.
Жизни: 500.
Урон: нет / нет.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: нет.
Спецспособности: транспорт, дымовая граната.

2. Скоростной автомобиль.
Жизни: 1050.
Урон: 00-00 / 157-188.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: двойной миниган, двойной пулемет.
Спецспособности: JUMP JET.

3. Адский дредноут.
Жизни: 3250.
Урон: 00-00 / 155-189.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: миниган, ракетомет.
Спецспособности: нет.

4. Дредноут.
Жизни: 4780.
Урон: 324-396 / 200-280.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: миниган (200-280), сдвоенный тяжелый лазган (112-137), кол-во 1.
Вооружение: Огнемет, 2 захвата.
Спецспособности: орбитальный сброс.

5. Ураган.
Жизни: 5000.
Урон: 00-00 / 87-133.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: ракеты дальнего действия.
Спецспособности: нет.

6. Истребитель хищников.
Жизни: 5820.
Урон: 00-00 / 225-275.
Мораль: нет.
Максимальное число: ограничено пределом населения.
Улучшения: нет.
Вооружение: 2 тяж. лазгана, 1 сдвоенный тяж. лазган.
Спецспособности: нет.

7. Сухопутный рейдер.
Жизни: 10000.
Урон: 00-00 / 309-578.
Мораль: нет.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: 2 сдвоенных тяж. лазгана, сдвоенный болтер.
Спецспособности: может перевозить терминаторов, дух машин.

Герои и сержанты.

1. Сержант.
Жизни:1073.
Урон: 25-31 / 33-41.
Мораль: 550.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, силовая перчатка.
Спецспособности: поднять мораль.

2. Штурмовой сержант.
Жизни: 1073.
Урон: 57-71/12-15.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, силовая перчатка.
Спецспособности: поднять мораль.

3. Командир.
Жизни: 2300.
Урон: 173-212 / 54-65.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: плазменный пистолет, энергетический меч.
Спецспособности: боевой клич, орбитальный удар.

4. Библиотекарь.
Жизни: 2000.
Урон: 82-120 / 45-54.
Мораль: 600.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: большой энергетический молот, плазменный пистолет.
Спецспособности: Ослабление духа, воля императора, удар молота.

5. Аптекарь (Апотекарь) .
Жизни: 200.
Урон: 25-31 / 00-00.
Мораль: 350.
Максимальное число: 4.
Улучшения: нет.
Вооружение: цепной меч.
Спецспособности: ускорение регенерации.

6. Капеллан.
Жизни: 1700.
Урон: 171-221 / 80-106.
Мораль: 700.
Максимальное число: 1.
Улучшения: нет.
Вооружение: шиповатый молот, пулемет.
Спецспособности: деморализующий крик.

Sin Citizen 20.10.2006 00:04

Ну раз такое дело, впиши и меня. Я могучий Вархаммерщик

|NonSemper| 20.10.2006 09:34

vamp1rus
и меня записывай

Eagle4 20.10.2006 18:26

А что клан будет делать?)

ZombE 20.10.2006 18:33

Eagle4
Вот над этим я пока думаю. А остольное почти готово: Лого, большое лого
З.Ы. Наверно просто будет фан общество. Кторое будет обсуждать всё что связанно с вархаммер-вселенной: литературу, игры, настолку, саму вселенную и т.д. Также помогать друг другу в каких нить ситуациях. Можете сами чё нить добавить для целей.
З.З.Ы. Ну так тебя записать???

Sin Citizen 20.10.2006 19:05

Клан по Wh40k и WFB? Или только по сорокотысячнику?
Клановой игрушкой сделаем Dawn of War.

ZombE 20.10.2006 19:08

Sin Citizen
Если очень хочешь, можно сделать и по фентези
Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1118974)
Клановой игрушкой сделаем Dawn of War.

Да.
А иногда можно вспоминать ретро-вархаммер игры.
З.Ы. Клану нужен редактор.

Eagle4 20.10.2006 23:39

Записывай..люблю Вархаммер.) Особенно 40к Вселенную.) Как раз надеюсь мне расскажут, как Фулгрим отравил Примарха ультрамаринов.)

ZombE 21.10.2006 11:00

Из записанных товарищей кто-нить может редактором быть???
З.Ы.Eagle4
Ща инфу найду

Sin Citizen 22.10.2006 05:00

Любопытные арты примархов:
Феррус Манус
Сангвинус
Рогал Дорн (шикарно)
Лион Эль'Джонсон
Фулгрим (красавчег)
Conrad Kurze от другого автора

marine 22.10.2006 07:59

Blood Angel
лучше бы ты оригинальные английские названия оставил... а то скауты - морская пехота.. танк Predator ( хищник ) - Истребитель Хищников....

ZombE 22.10.2006 11:21

Sin Citizen
Неплохо.
З.Ы.marine
А тя записать???

Gorgats 22.10.2006 13:04

Я с вами.

ZombE 22.10.2006 13:16

Ну ещё 2 или 3 мы наберём.
З.Ы. Регистрация кланов пока прекращена, и у нас есть время всё обдумать насчёт клана. Ваши предложения насчёт названия

scorch062 22.10.2006 21:25

Ну пока клан набирается дам инфу про Кровавых Ангелв

Для каждого космического десантника образ примарха есть образ отца. Более чем отца, проводника и прародителя, образ святого апостола Императора, источник силы и веры в праведные дела во имя Света Его. И из всех чаптеров космического десанта Кровавые Ангелы самый яркий пример того как образ примарха определят образ его детей-десантников.

История и генетическое семя Кровавых Ангелов восходит к одному из первых легионов времен Великого Крестового Похода. Примархом Кровавых Ангелов был Сангвинус, крылатый примарх. Когда Ветры Хаоса унесли примархов вместе с их колыбелями из инкубатора, в котором они росли под присмотром их создателя, Императора, они разбросали юных примархов по галактике. Сангвинус попал на планету Баал, планету, которая была поражена последствиями страшной глобальной войны, уничтожившей почти все население планеты и ее спутника, на котором тоже жили люди. Когда жители Баала Секундус, спутника планеты, нашли младенца, которые лежал в огромной стальной колыбели, он сначала решили что он мутант. Ведь уже тогда Сангвинус имел маленькие крылышки. Одни говорили что он поражен порчей и его необходимо уничтожить, как всех мутантов. Другие говорили что ангельские крылья это хороший знак что мальчик принесет удачу народу и планете. Победили сторонник второго мнения.

Сангвинус рос не по дням, а по часам. Его сущность суперчеловека начала проявлять себя и в возрасте 6 лет он уже выглядел как совершеннолетний юноша, могучий и прекрасный. Даже в таком юном возрасте он мог справиться с самым страшным хищником радиоактивных пустынь, гигантским скорпионом, причем справится голыми руками. Очень быстро он стал вождем своего племени, а затем и главой огромного союза человеческих племен, которые соединили свои усилия для того, что бы уничтожить мутантов радиоактивных пустошей. Война закончилась в пользу союза человеческих племен, и это была первая победа, одержанная Сангвинусом в длинном ряду сражений за будущее человечества.

Через некоторое время, когда волна Великого Крестового Похода докатилась до Баала, Император нашел своего потерянного сына. Сангвинус сразу же узнал своего творца и сюзерена, и преклонил пред ним колени. Император принял примарха в свою армию, и жители Баала, которые сражались под командой Сангвинуса в войне с мутантами, стали основой для нового легиона космических десантников, Кровавых Ангелов.

В Великом Крестовом Походе Сангвинус и его верные Кровавые ангелы одержали множество побед во славу человечества. Но гроза Ереси уже сгущалась над Империей и славные дни великих деяний быстро миновали. И грянула гражданская война, равной которой не знало человечество. Половина верных десантников забыло свои клятвы верности Императору и обратила свое оружие против Земли. Когда войска Хоруса прибыли к земле, лишь три примарха из всех были там, готовые защищать своего господина ценой своей жизни. Рогал Дорн, примарх Имперских Кулаков, Джагетай Хан, примарх Белых Молний и Сангвинус со своими Кровавыми ангелами. Битва за Землю была страшна и разрушительна как никакая другая. В самом конце, когда Император отправился на боевую баржу Хоруса, чтобы лично сразиться со своим бывшим другом, Сангвинус, вместе с Рогалом Дорном, отправился вместе с ним. В пылу битвы он был отделен от основных сил Императора и в одиночку оказался лицом к лицу с Хорусом и двумя Демоническими принцами, которые служили Хорусу. В жестокой схватке Сангвинус поверг одного из принцев, но пал от руки самого Хоруса. Так закончился путь Крылатого Примарха, Сангвинуса.

Но его наследие не погибло вместе с ним. В древние времена, когда технология создания десантников была не совершенна, для того чтобы привнести генетическое семя в организм неофита, тот должен был вкусить крови своего примарха. Такой обычай был и у Кровавых Ангелов. После смерти Сангвинуса, когда уже нельзя было использовать его кровь для создания новых десантников, капелланы Кровавых Ангелов решили сохранить наследие своего основателя и каждый из них ввел себе часть сохранившейся крови Крылатого Примарха. И каждый из них стал носителем генетического семени легиона Кровавых Ангелов, с тех пор их стали называть жрецы Сангвинуса. Но вместе с силой Сангвинуса, капелланы приняли и ту порчу хаоса, которая была в каждом примархе.

Вместе с кровью своего примарха кровавые жрецы Ангелов приняли с собой и память своего отца. Смерть Сангвинуса от руки Хоруса не была ни легкой, ни быстрой и столь сильны были его муки, что даже кровь его уже мертвого тела несла на себе след его страданий. И с тех пор десантников Кровавых Ангелов мучают видения смети Сангвинуса. Раз за разом тысячи десантников переживали смерть его и те, кто был слаб волей или наоборот, отмечен благословением Крылатого Примарха, столь глубоко погружались в эти видения, что реальность переставала существовать для них, и они вечно сражались с Великим Предателем. И раз за разом неминуемо погибали.

В пылу видений десантники теряли над собой контроль и с маниакальной яростью кидались на врагов. Этот недуг получил наименование Черный Гнев. Рука же об руку с черным Гневом шла и Кровавая жажда – неестественное желание испить крови своего врага чтобы поглотить его силу. Те из Кровавых Ангелов, кто более не может сдерживать кровавые и самоубийственные видения, становятся Смертниками, членами особого батальона в составе чаптера. Капелланы Ангелов неустанно следят за братьями и отбирают тех, для кого видения становятся непереносимыми, и кто должен занять свое место в батальоне Смертников, чтобы даже в самоубийственной ярости служить делу Императора.

Генетический и кровный недуг Кровавых Ангелов часто вызывал темные слухи и подозрения Инквизиции и высших лордов Империи. Но до сих пор ничто не давало инквизиторам заподозрить наследников Сангвинуса в непререкаемой верности Его Свету, в падении сынов Крылатого Примарха с высот Его благодати…

marine 23.10.2006 08:10

vamp1rus
а картинка под моим авом тебе не о чем не говорит? я в RM.

ZombE 25.10.2006 16:18

Так какие предложения насчёт названия???

scorch062 25.10.2006 16:32

Мертвяч0g
Можно назвать "Клан Warhemmer 40000", можно назвать что-то типо "Клан Золотого Трона". Больше в голову пока ничего не пришло.

ZombE 25.10.2006 16:36

А если просто "Святая терра"

Sir Overull 25.10.2006 23:24

Цитата:

Любопытные арты примархов:
Феррус Манус
Сангвинус
Рогал Дорн (шикарно)
Лион Эль'Джонсон
Фулгрим (красавчег)
Conrad Kurze от другого автора
Ога, хороши, Дорн особенно хорош, а вот Эль'Джонсон, по идее, афроамериканцем быть должен. ;)

Sin Citizen 26.10.2006 03:01

Ересь :) Роль большого, страшного негрилы играл Вулканчег.

ZombE 26.10.2006 15:39

Сир оверул, а тебя записывать???

Sin Citizen 26.10.2006 16:36

Цитата:

Так какие предложения насчёт названия???
Adeptus Igromanius :)

Blood Angel 26.10.2006 22:07

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1136443)
Adeptus Igromanius

Возможно! А может все-таки оставить Warhammer 40000 или Я ЛЮБЛЮ WARHAMMER 40000? Хотя на самом деле что-бы мы не предложили все будет не то... Нет такого слова кроме Warhammer 40000, которое могло бы полностью охватить всю вселенную.
DOUBLE TROUBLE!!! :confused:

По-поводу клановой игры... Winter Assault лучше чем просто Dawn of War (на расу больше), а Dark Crusade, еще лучше (на три расы больше, считая от Dawn of War).

Мертвяч0g
Могу стать редактором. Но что нужно делать??? (ответ в личку)
P.S. Там много аспектов, которые надо обсудить.

Sir Overull 27.10.2006 00:55

Цитата:

Сир оверул, а тебя записывать???
Цитата:

Adeptus Igromanius
...
Цитата:

Я ЛЮБЛЮ WARHAMMER 40000
...

Я думаю, нед.

Sin Citizen 27.10.2006 02:25

Критикуя предлагай. Вчера, во сне, мне это показалось неплохой идеей, несмотря на то, что мне название не понравилось :)

ZombE 27.10.2006 15:50

Нужно какое-то небольшое, но ёмкое.
Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1137987)
Я думаю, нед.

Только из-за названия??? Оно придумается
З.Ы. Насчёт названия может В.О.?(вархаммер-общество)

Gorgats 27.10.2006 23:06

Если тут все помешанны на империуме ,то я нет( да да ) - поэтому не хотелось бы видеть название типо Adeptus Igromanius ( вобщем это и так бред).

Sin Citizen 28.10.2006 00:50

Мы вообще за Greater Good.
А чем, собственно, плохо "Warhammer"?

Sir Overull 28.10.2006 01:45

Цитата:

Только из-за названия??? Оно придумается
Да нет, не из-за него)
Цитата:

А чем, собственно, плохо "Warhammer"?
Банально. Если брать за премер клан Джидай Консуль, развившийся, со времен данного форума до вполне себе самостоятельный и известный проект и строить планы на будущее, но точно не годяться названия вроде Космических Войсков етс. ибо будете уже далеко не первыми, кто так себя называет, а значит - путаница и прочая не оригинальность.
Стоит придумать звучное и уникальное название вроде:
Da Snotlings Crew :D или же взять название какого-либо малоизвестного и не редко используемого клана десантников, вроде Селестиальных Львов.

Sin Citizen 28.10.2006 02:07

SONS OF MALICE :)

ZombE 28.10.2006 11:02

Поскоку я в английском не очень разбираюсь переведите:
SONS OF MALICE и Da Snotlings Crew:)
З.Ы. А вот с английским названием согласен

scorch062 28.10.2006 12:28

SONS OF MALICE- мне это название не особо нравится.
Da Snotlings Crew- это название мне напоминает орков, и мне оно не нравится.
Если брать название от десантников то мне больше всего нравится "Легион Проклятых"

ss_undead 28.10.2006 12:52

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1115139)
Ну давайте я проведу запись, если получится набрать 10 или 9 человек, то клан состоится.
1. vamp1rus
2.scorch062
3.Blood Angel
4.Sin Citizen
5.Dark Paladin
6.Eagle4
7.†LoRd_Nazgul†

Я так понял что вы тут хотите устроить клан по сороковке , идея конечно хорошая не устраивает меня вот что :
Цитата:

Вселенная Warhammer 40000
Помоему нужен клан объединяющий под собой и поклонников 40к и фентезийного вархамаммера , над концептом нужно поработать , клановую иерархию продумать ( имхо при основании клана хватит императора ( главы клана ) и примархов ( стартового состава ) ...
Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1140715)
или же взять название какого-либо малоизвестного и не редко используемого клана десантников, вроде Селестиальных Львов.

Огненные Ястребы помоему подойдут ...

Sabbat 28.10.2006 13:22

Я что то слышал по поводу клана?

scorch062 28.10.2006 16:12

Цитата:

Огненные Ястребы помоему подойдут ...
Огненые Ястребы это тот же Легион Проклятых, мне оба названия нравятся.

Sabbat 28.10.2006 16:25

Может Fanz Da Worhammir?

ss_undead 28.10.2006 18:23

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1141843)
Огненые Ястребы это тот же Легион Проклятых

но оффициально то они Ястребами зовутся ...

scorch062 28.10.2006 19:38

Вот инфа про Легион Проклятых

В году 963 текущего тысячелетия Ордену Космического Десанта Огненным Ястребам (Fire Hawks) было приказано направиться в субсектор Мира Ворона (Crows World). Мир Ворона и прилегающие планетарные системы впали в анархию после ужасающих рейдов Эльдарских Пиратов. Целью Огненных Ястребов было выдворить Эльдаров за пределы человеческих миров, восстановить Имперское правление и преподать чужим захватчикам хороший урок. Флот полного Ордена, включая мобильную космическую крепость, собирался совершить варп-прыжок из системы Пирея, находящейся в 120 световых годах от Мира Ворона. Пять кораблей, около восьми сотен братьев и две тысячи обслуживающего персонала рассчитывали достигнуть Мира Ворона в течение не более 12 часов. Они так никогда и не прибыли. Двадцать лет спустя Орден был официально объявлен потерявшимся в варпе и предположительно уничтоженным. Большой Колокол Потерянных Душ бил тысячу раз, и, как утверждают, сам Император приказал, чтобы Черная Свеча была зажжена в Адептус Часовне Павших Героев.

В 9667986.М41 году обычный Имперский патруль проходил через удерживаемую Орками систему Джакор-тал (Jakor-tal). Эскадрон обнаружил неожиданные сцены опустошения. Доступные патрулю средства не смогли дать никакого ключа относительно идентификации атакующей силы. Инцидент был отмечен и зарегистрирован в анналах Администратума.
Волна подобных инцидентов в данном и близлежащих секторах вскоре пробудила интерес Инквизиции. Эскадроны по всему сектору были усилены, и командирам было приказано удвоить обычные патрули. Инциденты продолжались, и более того их количество увеличивалось наравне с опустошительным воздействием. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, никакие следы нарушителей не были обнаружены почти в течение года. Затем, в 3628987.М41 году, патрульное судно в субсекторе Маран чудом избежало столкновения с космическим кораблем в Кифт пункте скачка. Патрульное судно входило в систему Кифт, когда неопознанный корабль почти покинул ее. Встревоженный чуть было не случившимся крушением, экипаж патруля просканировал весь район прыжка и обнаружил два длинных цилиндрических объекта прямо по предположительному курсу нарушителей. Они были отбуксированы на борт и, как оказалось, были стандартными космическими гробами без каких-либо маркировок и идентификаций.

Гробы были отправлены на Землю и открыты Адептус Механикус. Сами гробы были идентифицированы в принадлежности к "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Огненных Ястребов. Внутри были бронированные останки двух Космических Десантников. Нетрадиционные цвета доспехов и неофициальные знаки отличия озадачили исследователей, но серийные номера соответствовали оборудованию, изготовленному или высланному Огненным Ястребам. Бронекостюмы с предельной осторожностью были разгерметизированы и вскрыты. Тела внутри них были человеческими, но дальнейшая идентификация была затруднена из-за сильного процесса разложения.

Вся правда стала известна почти год спустя, когда осажденная Имперская исследовательская станция получила нежданную помощь. Гарнизон был внезапно атакован пиратами Орков. После трех часов борьбы ситуация выглядела безнадежной. Тогда без предупреждения Орки оказались атакованы с тыла. Свирепость сражения ужаснула даже защитников станции. В пределах получаса несколько сотен Орков пали перед таинственными фигурами в черных силовых доспехах. Затем, также внезапно как они появились, воины исчезли. Но на сей раз, они оставили баннер – скрюченный флаг Ордена Огненных Ястребов, надпись на котором гласила: In dedicato imperatum ultra articulo mortis (Верны Императору даже за гранью смерти). За исключением баннера также были оставлены записи и сотни прочих запечатанных изделий. Все это было немедленно отправлено на Землю.

Из данных, содержащихся в записях, Администратуму предстало возможным выяснить, что же случилось с потерянным Орденом. После варп-прыжка целый флот Огненных Ястребов был пойман в варп-шторм невероятной мощи. Ошеломленный силой варпа, Орден перенес нападения мощнейших сущностей варпа. Корабль за кораблем был разрушен и поглощен материей варпа. Вскоре остался только один корабль. Благодаря смелому маневру корабль вырвался из варп-пространства, появившись далеко на галактическом востоке, в тысячах световых годах от курса и даже за пределами психического света Императора.
Оставшихся в живых насчитывалось около двух сотен братьев. Весь генокод был потерян, все посвященные убиты, и большинство Мастеров Ордена исчезло. Не один обычный человек из персонала обслуживания не выжил вообще. Что было еще худшим, что братья изменились. Это изменение стало еще более очевидным по истечении пяти месяцев. Кожа начинала чернеть и покрываться волдырями, плоть же гнить и разлагаться. Медленно они начали умирать. В течение нескольких дней после перехода в нормальное пространство стало понятно, что Орден был подвергнут некоторой форме опасной мутации или болезни. Потребовалось много лет, чтобы достигнуть границ Империума, и во время этого похода почти половина братьев поддалась болезни. Те же, кто остался, больше не могли считаться нормальными. Боль и отчаяние завели их укрепленные разумы за пределы рациональности. Они были обречены умереть в агонии, и неизбежность их судьбы полностью поглотила их. Теперь они хотели только умереть. Но они были все еще Космическими Десантниками, все еще лояльными их Императору и человечеству. Они не умерли бы без цели.

Так началась бесконечная война Легиона Проклятых! Десантники удалили все знаки отличия с их силовых доспехов. Вместо этого их броня теперь была черна, декорирована каждым братом по собственному выбору эмблемами смерти. Большинство братьев использовало сходную тему – скелеты, кости и черепа, корчащиеся в огне чистилища.

Все звания и Роты были отменены, так как большинство Офицеров было уже мертво, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы создать полностью функционирующую иерархию Ордена. Все братья должны были быть равны перед смертью, будучи полностью уверенными в их скором исчезновении. Воины решили потратить их жизни на уничтожение врагов везде, где они могли быть найдены. Болезнь отняла у них их здравомыслие, но не лояльность! Их состояние придало им силу – силу, которая предоставила им невероятные боевые возможности.

Легион не является частью какой-либо Имперской армии, и использует необычный modus operandi [лат. - образ действия]. Кроме безумия, инфекция значительно усиливает их психические способности. Это предоставило им возможности предсказания, обеспеченные мистическими Картами Таро Императора. Таро возможно связаны с психической волей Императора, и используются по всему Империуму как в качестве простого времяпрепровождения, так и формы предсказания. Используя Карты Таро с уверенностью можно сказать, что атака произойдет "в известном месте и в известное время". Легион Проклятых конечно полагает, что их направляет сам Император – и кто может это оспорить?!

Когда же смертельная болезнь берет верх, жертва начинает дегенерировать и гнить. Однако даже когда тело Десантника гниет, его переполняет сверхъестественная сила. Несмотря на то, что члены становятся гнилыми и скрученными, он получает силу, далеко выходящую за пределы любого Космического Десантника. Эта сила все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного Десантника в неистовую оргию разрушения. Не ошибитесь – Легион Проклятых может быть и немногочислен, но его сила устрашающа!
Как их тела изменены контактом с варпом, так и их разумы укреплены также. Братья являются полностью иммунными ко всем формам психических атак или вмешательства. На них не действуют специальные психические атака существ варпа, хотя они могут быть повреждены физическими нападениями, которые такие существа могут иметь. Звездные призраки (аstral spectres) и другие нематериальные существа не могут повредить их никаким образом.
Братья имеют врожденные психические способности также как и обыкновенные псайкеры

Blood Angel 28.10.2006 19:43

А может клан назвать сокращением? (ну не знаю... Например W40KDoWDC (я знаю, что отстой, как сама идея?)

Вообще тема:"Вселенная Warhammer 40000". Зачем клан и про фэнтэзийную часть? (может так оно и надо, объясните в личку почему)

ZombE 28.10.2006 19:54

Не, давай те тогда уж объединим и фанатов фентези и 40000.
А ранги можно сделать, как-то так:
Адептус основателюс или ещё можно что-нибудь придумать

Blood Angel 28.10.2006 20:18

Если хотите назвать одним из кланов...
(Warhammer 40000 DoW Dark Crusade)

1. Космическая Пехота

Blood Angels (буду польщен :sml:)
Blood Ravens
Dark Angels
Imperial Fists
Raven Guard
Space Wolves
Ultramarines
White Scars

2. Имперские Защитники (думаю не подойдет ни одно)

101st Vendoland
110th Cadian
180th Cadian
31st Harakoni Warhawks
412nd Cadian
51st Coronana Grenadiers
8th Cadian
85th Cadian
1st Kronus Liberatos

3. Эльдар

Alaitoc
Ava-Nile
Biel-Tan
II-Kaithe
Iyanden
Menaan
Saim-Hann
Ulthwe

4. Тау

Bork'an
Dal'yth
D'yanoi
Fal'shia
Sa'cea
T'au
Tau'n
Vior'la

5. Некроны

Jarrman Primus
Kronus
Lorn V
Mefara Secundus
Miskal Prime
Rahe
Sevara
Merdus Prime

6. Орки

Bad Moons
Big Choppaz
Blood Axes
Deathskulls
Evil Sunz
Goffs
Gold Toofs
Snakebites

7. Хаос

Alpha Legion
Black Legion
Death Guard
Emperor's Children
Iron Warriors
Night Lords
Word Bearers
World Eaters

... По-моему ничего не катит, надо чой-нить свое!

Попробовал по 1ым буквам участников клана... :(

ZombE 28.10.2006 20:54

Надо такое название, чтоб нравилось и фентезистам и любителям 40000
З.Ы. Знаю что дурацкое, но может WoW???(Ворлд оф вархаммер)

ss_undead 28.10.2006 21:00

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1142778)
Знаю что дурацкое, но может WoW???(

Брюзжащие фаны варкрафта вас заплюют , и будут вечно обвинять в плагиате ( хотя все должно быть наоборот ) ... вархаммер ворлд уже чтото ... хотя просто вархаммер клан помоему лучше всего ...

ZombE 28.10.2006 21:04

Да, можно просто вархаммер. Или вархаммер-общество В.О.
З.Ы. Андед, а тя в список участников записать???

scorch062 28.10.2006 21:41

А мне название Warhammer World от [SS]UndeaD'а очень даже понравилось.

Eagle4 28.10.2006 23:53

надо сделать название, где будет ясно видно, что это клан Вархаммера.) Кстати, я против обьединения с фентези..общее только названия, но не история..

ss_undead 29.10.2006 00:19

Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 1143447)
Кстати, я против обьединения с фентези..общее только названия, но не история..

Ну почемуже , у двух миров есть очень много общего ( а точнее идентичного ) ...
Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1142810)
З.Ы. Андед, а тя в список участников записать???

Пожалуй пока не стоит ...

Sir Overull 29.10.2006 01:00

Цитата:

Кстати, я против обьединения с фентези..общее только названия, но не история..
ВХФБ И ВХ40к очень схожи по духу.

minushon 29.10.2006 11:36

хаха, это сейчас 40к рулит потому что ДоВ, а когда будет Марка Хаоса все перебежите в ФБ...

scorch062 29.10.2006 12:05

Я думаю что клан надо сделать и по 40к и по ФБ.

ZombE 29.10.2006 16:39

А может назвать Mark of warhammer???
З.Ы. Объединить надо оба вархаммера

scorch062 29.10.2006 19:01

Мне кажется что название "Warhammer World" тоже объединяет 2 вселенные.

ZombE 29.10.2006 19:07

Просто есть сайт с названием World of warhammer, название похожее получается

Elf the philosopher 29.10.2006 19:11

Цитата:

Сообщение от Eagle4 (Сообщение 1143447)
Кстати, я против обьединения с фентези..общее только названия, но не история..

Ваха ФБ - это планета в мире 40к, была ещё кампания. когда космолёт с космодесантниками упал на планету. И расы расхватали себе из артефактов, кто чего. были даже эльфы в power armor. вотЪ. а насчёт названия, чем вам Alpha Legion не нравится?

ZombE 29.10.2006 19:15

Цитата:

Сообщение от Elf the philosopher (Сообщение 1145953)
Ваха ФБ - это планета в мире 40к

:lol: приколист%)
З.Ы. Давайте голосовать за названия:
Марк оф вархаммер, Alpha Legion, Вархаммер ворлд, Блад енджелс

scorch062 29.10.2006 19:22

Я за Warhammer World
P.S. Может создать тему про Fantasy Battles ?

Sabbat 29.10.2006 19:44

World da Warhammir! А если серьезно то именно так называется русский сайт по Вархаммеру. Сново попахивает плагиатом. Личьно у меня идей нет.

Blood Angel 29.10.2006 21:52

1.
Цитата:

Марк оф вархаммер
Я в фэнтези не играл, т.к. поклонник футуристических стратегий, вообще не знаю... Звучит не плохо. (За)
2.
Цитата:

Alpha Legion
НЕ НАДО!!! Клан Хаоса! т.е. мы назовем наш клан именем тех против кого моя любимая раса борется всю жизнь?! Хотя звучит классно. (Нейтрално)
3.
Цитата:

Вархаммер ворлд
[SS]UndeaD ответил на этот вопрос... Фанам Варика не понравится, хотя сам он слизан с WARHAMMER 40000. (Против)
4.
Цитата:

Блад енджелс
Не вгоняйте меня в краску! :Emba: Это же мой ник! (хотя сам всеми руками и ногами за :)) )

Sin Citizen 29.10.2006 22:02

Sons of Malice - стёртый орден хаоситов, поклонников пятого Бога Хаоса Малала.
http://img278.imageshack.us/img278/8...li1089e6du.png

Blood Angel 29.10.2006 22:12

Почему не, объяснил выше. (хотя звучит неплохо!)

scorch062 29.10.2006 22:31

Нужно название которое бы указывало бы на всю вселенную, а назваия типо Sons of Mallice и Alpha Legion указывают на Хаос, а названия такие как Da Snotlings Crew указывают явно на орков.

minushon 29.10.2006 22:43

Sin Citizen
чего? это лоялисты, ставшие ренегатами, каннибалы и подонки, но к малалу никакого отношения не имеют, расцветка - просто easter egg от ГВ, а их бэк прописан и там ничего такого нет

ss_undead 29.10.2006 23:32

Цитата:

Сообщение от Blood Angel (Сообщение 1146445)
хотя сам он слизан с WARHAMMER 40000.

Смешно ...
Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1146480)
пятого Бога Хаоса Малала.

Кстати , неплохая идея , дань памяти т.с. ...

Sin Citizen 29.10.2006 23:50

Вот вечно ты споришь \:

То, что GW не могут официально признать Сынов поклонниками Малала ещё не значит, что это не так. Это значит, что GW не обладает интеллектуальными правами на Малала.

Blood Angel 30.10.2006 11:51

Цитата:

Сообщение от minushon (Сообщение 1146623)
Sin Citizen
чего? это лоялисты, ставшие ренегатами, каннибалы и подонки, но к малалу никакого отношения не имеют, расцветка - просто easter egg от ГВ, а их бэк прописан и там ничего такого нет

:)) Ага! И еще формы от Уве Болла! :))

minushon 30.10.2006 12:09

Sin Citizen
да все просто - есть бэк от ГВ есть додумывания за них

ну да они всунули в кодекс ХСМ некоторые ностальгические вещи, типа прикол от ГВ но это не бэк. Собственно бэк их имеется и с малалом не связан, почитал бы его для начала. Я понимаю, конечно надо показать свои глубокие познания сайта 40к.ру...

Sabbat 30.10.2006 15:51

Давайте уже решим наверняка включать Фентезийный сеттинг Вархаммера или нет? Я голосую против ибо мне нравится только 40к. Фентезийный сеттинг на мой взгляд выгляди черезмерно навороченным. И конечно орки... они там не такие как в 40к...

ZombE 30.10.2006 17:30

Кароч давайте так:
1) ДУМАЕМ СРОЧНО НАЗВАНИЕ
2) любителей фентези либо включим в клан, либо сделаем друзьями клана. А клан будет по сорокотысячнику.
3) "ранги клана" сделаем например так: Адептус основателюс, братья по оружию( обычные юзеры клана), еретики (те, кто ненавидят вархаммер) и ещё надо придумать друзей, а насчёт редакторов (можно назвать библиотекари).
4) давайте будем думать о Большом и маленьком лого.
6) какие-то вопросы, советы и т.п. пишите

minushon 30.10.2006 17:55

не WarHammer а Warhammer

Blood Angel 30.10.2006 18:17

Mark of WarHammer?
Мне как то не очень... Mark надо заменить, а то переводится как Метка Вархаммера...
Последнее предложение: Lords Of War или Lords Of Warhammer.
Как такие?

ZombE 30.10.2006 18:32

ПОменял на лордс оф вор. Меньше и лучше звучит.

Sir Overull 30.10.2006 19:27

Цитата:

насчёт редакторов (можно назвать летописцами).
Что либрарианов уже не хватает? Летописцы - не бэково.
Цитата:

братья по оружию
Братья у десантников, кстати, тоже не по оружию, а именно что братья - как в религиозно-церковном понятии.

minushon 30.10.2006 20:04

да они и есть братья %)

Sabbat 30.10.2006 21:22

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1148515)
1) остановимся на названии Lords Of War

Примитифф
Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1148515)
2) любителей фентези либо включим в клан, либо сделаем друзьями клана. А клан будет по сорокотысячнику.

1+
Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1148515)
3) "ранги клана" сделаем например так: Адептус основателюс, братья по оружию( обычные юзеры клана), еретики (те, кто ненавидят вархаммер) и ещё надо придумать друзей, а насчёт редакторов (можно назвать либрианами).

Основатилюс? Может conditor (основатель на латыни(если возникают асоциации с кандитером то основатель conditor [oris, m]; fundator [oris, m]; institutor [oris, m]; sator [oris, m]; parens [ntis, m]; pater [patris, m]; principium [ii, n];) к тому же не либрианы всетаки а Либорерианы (Librarian - Библиотекарь). Друзей клана можно назвать гвардейцами или присягнувшими. И наконец не стоит так отделять Еритеков... культ хаос я думаю распространен среди любителей 40к не меньше чем поклонение бессмертному Императору.
Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1148515)
4) давайте будем думать о Большом и маленьком лого.

Поддерживаю. К сожалению художественными навыками не владею.
Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1148515)
6) какие-то вопросы, советы и т.п. пишите

Вобщем и целом я прокоментировал. Не нравится мне название для клана. Но на все воля Императора.
P.S. я бы не отказался от должности Библиотекаря.

Sabbat 30.10.2006 21:23

Цитата:

Сообщение от minushon (Сообщение 1149151)
да они и есть братья %)

В духовном смысле да. или ты имееш в виду что-то иное?

ZombE 30.10.2006 21:29

Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1149464)
Друзей клана можно назвать гвардейцами или присягнувшими

подумаю над этим
Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1149464)
я бы не отказался от должности Библиотекаря.

Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1149464)
К сожалению художественными навыками не владею.

...
А как у тебя с сайтостроением???

minushon 30.10.2006 21:45

Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1149471)
В духовном смысле да. или ты имеешь в виду что-то иное?

да в самом прямом - они все прямые генетические потомки своего примарха, соотв. братьями друг друга называют соврешенно законно

Sabbat 30.10.2006 21:46

Примерно так же как с рисованием. Пожалуй единственный талант присуцтвующий в бльшей или меньшей степени это литературный.
Цитата:

Сообщение от minushon (Сообщение 1149550)
да в самом прямом - они все прямые генетические потомки своего примарха, соотв. братьями друг друга называют соврешенно законно

Хм незнаю как в первоисточьнике но если судить по книгам... то десантники это простые люди просто модифицированные.

Blood Angel 30.10.2006 22:34

Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1149555)
Хм незнаю как в первоисточьнике но если судить по книгам... то десантники это простые люди просто модифицированные.

Они потомки самого Императора! Император дал свое семя и приказал создать совершенных людей, поэтому они все братья в прямом и переносном смысле. Короче вначале об это ооооочень :sml: подробно расписано.

Змей
Нам надо действовать! Нужно название. Есть лучше? Предложи! Будем рады ;)
Цитата:

ДУМАЕМ СРОЧНО НАЗВАНИЕ
( :sml: через интернет чувства не передать, не прими пост как оскорбление :sml: )

minushon 30.10.2006 22:46

хорошее название в тему бладов - Death Company
или просто общемаринское Angels of Death

Sabbat 30.10.2006 22:51

Цитата:

Сообщение от Blood Angel (Сообщение 1149779)
Они потомки самого Императора! Император дал свое семя и приказал создать совершенных людей, поэтому они все братья в прямом и переносном смысле. Короче вначале об это ооооочень :sml: подробно расписано.

Генное семя имплантируестя каждому десантнику если ты об этом. Но раждаются то десантники в простых человеческих семьях.

minushon 30.10.2006 22:56

Змей
ну да, только после имплантации он теряет старые гены, они полностью заменяются новыми, принадлежащими ордену, старое тело используется чисто механически, после превращения в десантника пациент никак не связан со своим прошлым

Sabbat 30.10.2006 23:11

Памить и разум остаются. Иначе бы десантники нечеем не отличались бы от Некронов.

Sir Overull 30.10.2006 23:37

Цитата:

Памить и разум остаются. Иначе бы десантники нечеем не отличались бы от Некронов.
Разум по своей сути еретичен, свобода воли и выбора тоже ведет на тёмную сторону, лишь истинно верящий в своё предназначение и в Императора может быть рыцарем без страха и упрека. Вот им верность на генном уровне и вживляют. Иначе, почему, Джагенауты говорят:
-Вера... Запрограммирована...

Sin Citizen 31.10.2006 00:58

Ну а как же, разумеется верным псам Императора промывают мозги, вторую Ересь Гора Империум не переживёт.
Даи вообще, не тянет это на Бога...
http://img182.imageshack.us/img182/2...r7mpzu2.th.jpg

minushon
Короче, помнишь как в "Оружейном бароне":
- You are Lord of war.
- I'ts "warlord''
- Thanks you. But i prefer it in my way.
Или как-то так. В общем, Для меня они Сыны Малала :)

Sir Overull 31.10.2006 01:22

Цитата:

Даи вообще, не тянет это на Бога...
Возможно, его тело и смерто (хотя последние 10.000 лет говоря об обратном), но дух его велик и всемогущ, да.

minushon 31.10.2006 09:43

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1150167)
Ну а как же, разумеется верным псам Императора промывают мозги, вторую Ересь Гора Империум не переживёт.

дивный штоле? :eek: :lol:

Sir Overull 31.10.2006 10:00

Цитата:

Сообщение от minushon (Сообщение 1150564)
дивный штоле? :eek: :lol:

Пле, я тож походу. :(

minushon 31.10.2006 10:35

Sir Overull
да не, ты посты набиваешь

Sir Overull 31.10.2006 10:47

Ты не пали, только, мне не много осталось.

Sabbat 31.10.2006 15:26

Это все конечьно хорошо но всетаки как нащет названия для клана?

ZombE 31.10.2006 15:30

Давайте либо просто Молот войны или Death Company
З.Ы.
Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1149555)
Пожалуй единственный талант присуцтвующий в бльшей или меньшей степени это литературный.

Будешь ты либрерианом

Sabbat 31.10.2006 16:22

Либрерианом)

scorch062 31.10.2006 16:33

Мертвяч0g
Death Company звучит неплохо, для названия клана оно мне нравится.

ZombE 31.10.2006 16:39

А вот ещё один либрериан клану нужен. Картинки всякие редактировать, сайт помагать делать.
З.Ы. Кароч давайте, выбирайте название клана. Я тож за десс компани

Gorgats 01.11.2006 11:21

Я за Энджел оф дех , хотя дез компани тож не плохо.

ZombE 01.11.2006 20:31

Кароч наверно создам темку о клане. Название Death company
З.Ы. И того. Основатель- (неизвестно), Редакторы-либлерианы, обычные юзеры-братья, помошник оснавателя- капитан.
З.Ы. Всех устраивает???

minushon 01.11.2006 21:01

основателюс - отстой и выделяется на общем фоне. Мастер там, Грандмастер - это я понимаю
далее или либрариан или библиотекарь
вместо сержанта лучше капитан
имхо типа

ZombE 01.11.2006 21:07

Немного подправил. Надо подумать насчёт оснавателя,мастер как то не в тему, а также насчёт друзей клана и насчёт лого. Кто обладает рисовательными способностями???

Sir Overull 01.11.2006 23:41

Цитата:

мастер как то не в тему,
Примарх фтв.

ss_undead 01.11.2006 23:57

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1155390)
Кто обладает рисовательными способностями???

А концепт ты уже продумал ?
Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1155871)
Примарх фтв.

Император ...

Sin Citizen 02.11.2006 00:16

Я против названия, если конечно это что-то изменит. Не нравятся мне названия лоялистских орденов, скучные они и замусоленные.

Sir Overull 02.11.2006 02:20

Цитата:

Император ...
Это уже мания величия и императорохульство. За такие ранги в еретики записывают(

minushon 02.11.2006 11:31

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1156024)
Я против названия, если конечно это что-то изменит. Не нравятся мне названия лоялистских орденов, скучные они и замусоленные.

дес компани не есть название лоялисткого ордена.
ну да, бесспорно, названия хаоситских орденов и легионов гораздо веселее и незамусоленней %) верю-верю
Цитата:

Это уже мания величия и императорохульство. За такие ранги в еретики записывают(
+1

Blood Angel 02.11.2006 12:27

Я тоже за Death Company В сокращении тоже ничего: DC (только какбы нас не перепутали с District of Columbia) И давайте договоримся если уж и назвали клан то что бы ничего подобного этому:
Цитата:

дез компани
небыло.

О табеле о рангах... Я эксперт по юнитам ;) Warhammer 40000 (может уже видели статьи), согласно нашему табелю я кто? (или может просто добавить новую лычку?) И вообще можно мне им остаться?

Насчет сайтостроения есть небольшой опыт + друг (подруга ;) ) который(ая) профессионально этим занимается, т.е. можно попробовать.

ZombE 02.11.2006 15:40

Цитата:

Сообщение от Blood Angel (Сообщение 1156744)
Насчет сайтостроения есть небольшой опыт + друг (подруга ) который(ая) профессионально этим занимается, т.е. можно попробовать.

Отлично, будешь либрерианом;)
Вот, нужно большое лого, чтоб на нём были изображены представители всех рас вахи. Я вот ищу.

Sabbat 02.11.2006 16:08

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1156200)
Это уже мания величия и императорохульство. За такие ранги в еретики записывают(

+1
А вот нащет Примарха нечего идея. Только одно НО. В клане что будут только поклонники Космического Десанта? Если нет то как то не коректно выходит.

scorch062 02.11.2006 16:23

Я думаю что названия Death Company можно использовать (хотя название мало ассоциируется с Warhammer для меня), вот расскажите побольше про ранги.

Sin Citizen 02.11.2006 16:45

Орден или нет, верны Императору или не очень, название слишком пафосное. "Рота смерти". Это как ники типа Hunter'а или Killer'а. Банальщина.
Я не предлагал назвать клан именем какого-нибудь ордена еретиков (кроме Sons of Malice). Их названия то может и поинтереснее (имхо :) ), но тоже слишком конкретные. Нужно что-то, указывающее на вселенную в целом.
Цитата:

Вот, нужно большое лого, чтоб на нём были изображены представители всех рас вахи.
Всех? :) И джокаэро?

minushon 02.11.2006 17:36

лого лучше обычное, типа лого 40к или орел

2Sin Citizen - найдешь хоть одну картинку джокаеро - покажешь, ога

ZombE 02.11.2006 17:54

Лан, предлагайте любые варианты лого.
Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1157212)
Только одно НО. В клане что будут только поклонники Космического Десанта?

Да. Давайте так. Скажите какая у каждого любимая раса, а там что-нибудь придумаем. Я например хочу быть типа к`тан или лорд-некрон))

Blood Angel 02.11.2006 18:30

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1157523)
Лан, предлагайте любые варианты лого.
Да. Давайте так. Скажите какая у каждого любимая раса, а там что-нибудь придумаем. Я например хочу быть типа к`тан или лорд-некрон))

Я за имперского орла.
Любимая раса - Имперские Защитники. (Соответственно)

P.S. Мертвяч0g! Что насчет того, что написано выше абзаца о сайтостроении?
(в моем посте разумеется)

Sin Citizen 02.11.2006 18:48

minushon
http://www.nv.ru/pictures/orang.jpg
:))
Кстати, вот тут о чём задумался. Поголовье космодесанта специально ограничивают, из страха перед ересью. Десантников всего около миллиона. А что мешает предателям завербовать больше рекрутов? По силе они примерно равны, так что численный перевес будет серьёзным аргументом...
Или ордены проклятых так и делают, но не могут организовать совместную атаку? Хотя я где-то читал, что Аббадон успешно объединял их для набегов...

ZombE 02.11.2006 18:52

И того у нас получается:
Название:
Death company
Примарх:
Мертвяч0g
Капитаны:
scorch062
Sin Citizen
Братья
Dark paladin
Eagle4
†LoRd_Nazgul†
[SS]UndeaD(?)
Либрерианы:
Змей
Blood Angel
Союзники:
minushon
Sir Overull
marine
Еретики:

Sir Overull 02.11.2006 18:52

Цитата:

О табеле о рангах... Я эксперт по юнитам Warhammer 40000
У меня такое чувство что вы тут все эксперты. Только не Warhammer 40.000, а того Warhammer 40.000, что компьютерная игра(
Цитата:

В клане что будут только поклонники Космического Десанта? Если нет то как то не коректно выходит.
Мир Вархаммера это в первую очередь Империя и космический десант - остальные расы, по сути, добавки к ним. Они лицо вселенной и вполне логично, что клан носит их позывные.
Имперский орёл на логотипе опять же будет вполне к месту.

ZombE 02.11.2006 18:59

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1157696)
У меня такое чувство что вы тут все эксперты. Только не Warhammer 40.000, а того Warhammer 40.000, что компьютерная игра(

Кстати. Надо бы тестик провести.
З.Ы. Маленькое лого почти готово;) завтра вывешу
З.З.Ы. Ну рас название не всем нравится, тогда просто Молот войны???

Sin Citizen 02.11.2006 19:06

Цитата:

Мир Вархаммера это в первую очередь Империя и космический десант - остальные расы, по сути, добавки к ним
Хаос забыл :) Это ведь тоже человеки, и главный враг.

Blood Angel 02.11.2006 19:15

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1157696)
У меня такое чувство что вы тут все эксперты. Только не Warhammer 40.000, а того Warhammer 40.000, что компьютерная игра.

Ну так ессественно! Я с Warhammer познакомился через журнал :mania: Потом в поисках футуристических стратегий попал на Winter Assault и купил, чесно говоря я и не подозревал, что у Warhammer'a такая обширная вселенная!
Но на всякий случай переписал себе всю историю мира Warhammer 40000 (спасибо Scorch062 и vamp1rus (теперь Мертвяч0g))

Sir Overull 02.11.2006 19:16

Цитата:

Хаос забыл Это ведь тоже человеки, и главный враг.
Враг, да, но враг, по большей части не персонифицированный. Да, у них есть Хорус, но все остальные исключительно имена во флафе, добавленные, чтобы история не казалассь пустой реальная же литература и вообще,в историях, как либо связанных с миром Вархаммера хаос легко заменяться орками, или теми же тёмными эльдарами или тиранидами, но заметь, против их в 95% случаев именно космодесант.

Blood Angel 02.11.2006 19:17

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1157696)
У меня такое чувство что вы тут все эксперты. Только не Warhammer 40.000, а того Warhammer 40.000, что компьютерная игра.

Ну так ессественно! Я с Warhammer познакомился через журнал :mania: Потом в поисках футуристических стратегий попал на Winter Assault и купил, чесно говоря я и не подозревал, что у Warhammer'a такая обширная вселенная!
Но на всякий случай переписал себе всю историю мира Warhammer 40000 (спасибо Scorch062 и vamp1rus (теперь Мертвяч0g))

minushon 02.11.2006 19:18

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1157685)
А что мешает предателям завербовать больше рекрутов? По силе они примерно равны, так что численный перевес будет серьёзным аргументом...

у них технологий нет, чтобы десант производить. Точнее есть, но не очень крутые. У них и оружие и техника все устаревшие опять же.
Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1157685)
Хотя я где-то читал, что Аббадон успешно объединял их для набегов...

АББАдон? Типа дэнсинг куин и все такое? =) Абаддон он, это из библии

А вообще хаосмаров примерно столько же сколько было во время ереси+ренегаты, то есть меньше чем лоялистов, и намного меньше

Цитата:

Сообщение от Sin Citizen (Сообщение 1157747)
Это ведь тоже человеки, и главный враг.

Главных врагов у Империума нет, вселенная построена так что все воюют со всеми. Скажем Орки и Тираниды нагадили не меньше чем хаоситы

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1157696)
Мир Вархаммера это в первую очередь Империя и космический десант - остальные расы, по сути, добавки к ним

+1 Марины - символ Империума и всей вселенной

Sin Citizen 02.11.2006 19:52

Цитата:

у них технологий нет, чтобы десант производить. Точнее есть, но не очень крутые. У них и оружие и техника все устаревшие опять же.
В книжке "Черном Солнце" весьмо подробно описывается процесс производства Железных Воинов, даже в одной крепости конвеер работает со внушительной производительностью. Впрочем, они и сами великолепно сокращают свою популяцию в междоусобицах.
Хотя, по поводу соотношения, я не подумал об практически бессчисленной Имперской гвардии. Тут даже если по тысяче на хаосита, всё равно шапками закидают.
Устаревшие, но тем не менее бережно сохранённые технологии компенсируются хаосистскими плюшками :)

Цитата:

АББАдон? Типа дэнсинг куин и все такое? =) Абаддон он, это из библии
Нет чтоб промолчать /: Очепятка, блин.
ОН, короче:
http://img144.imageshack.us/img144/1...ndreor8.th.jpg

Цитата:

Главных врагов у Империума нет, вселенная построена так что все воюют со всеми. Скажем Орки и Тираниды нагадили не меньше чем хаоситы
Главный, потому что часто бьёт изнутри, через еретические культы. Имперская гвардия вряд ли предаст своих ради орков или тиранидов :)

Sir Overull 02.11.2006 20:01

Цитата:

Хотя, по поводу соотношения, я не подумал об практически бессчисленной Имперской гвардии. Тут даже если по тысяче на хаосита,всёравно шапками закидают.
Ну, теоритически для читеров вроде Космических Волков, а точнее их сквата из пяти человек нет особых проблем в том, чтобы в равном бою порубить тысячу еретиков экс-гвардейцев.
А по поводу количества можно вспомнить Дарк Темпларов, намного превосходях устоновленное максимальное количество человек на орден.
Цитата:

А что мешает предателям завербовать больше рекрутов? По силе они примерно равны, так что численный перевес будет серьёзным аргументом...
По силе они не равны, единственное что может спасти хаос марина в битве с десантником это магия какая-нибудь, в остальном они проигрывают абсалютно по всем параметрам.
Цитата:

АББАдон? Типа дэнсинг куин и все такое? =)
Бггг...
Цитата:

Главный, потому что часто бьёт изнутри, через еретические культы. Имперская гвардия вряд ли предаст своих ради орков или тиранидов
Удары эти не столь значительны. На данный момент самый опасный враг всей галактики это тираниды - никакие демоны хаоса не способны на те разрушения, что могут причинить пара флотоульев.

Sin Citizen 02.11.2006 20:09

А если пацаны таки соберутся в один большой WAAAAGH!? :)

Чёрт, а ведь как близко подобрался :)

ZombE 02.11.2006 20:11

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1157907)
На данный момент самый опасный враг всей галактики это тираниды - никакие демоны хаоса не способны на те разрушения, что могут причинить пара флотоульев.

Ну щас начнутся споры по поводу какая раса самая крутая. Моё мнение- тираниды и некроны.
З.Ы. Обновил пост. Друзья клана оставить союзниками???
З.З.Ы. И насчёт названия. Молот войны или дес компани???

Sir Overull 02.11.2006 20:58

Цитата:

Ну щас начнутся споры по поводу какая раса самая крутая. Моё мнение- тираниды и некроны.
Некроны на самом деле вообще никакие, в смысле да, они оригинальные и стильные, но и как миллионы прочих рас, населяющих галактику, но так и не дошедших по создания своей межзвездной империи по сравнению с Империумом они маленькая точка на галактической карте.

Некронов и Тау исключительно из-за компьютерной игры сейчас все вспоминать будут и, да, у них есть свои весьма боеспособные расы, но подумайте, какими они могут быть "самыми крутыми" если всё население подконтрольных Тау миров меньше одной только Имперской Гвардии.
Цитата:

З.Ы. Обновил пост. Друзья клана оставить союзниками???
Иквизиторами нас делайте, да. х)
Цитата:

З.З.Ы. И насчёт названия. Молот войны или дес компани???
Молот Войны лично у меня ассоциируеться только с Вархаммер Фэнтази, а если уж вы их у себя видить не хотите, но и название какое-нибудь более сорокатысячное берите.

Sabbat 02.11.2006 21:35

Где то там было по поводу того что десантники лицо 40к. Не согласен. Space Orks вото вот оснновная фишка этой вселенной! Символом сеттинга конечьно является Дредноут но фишкой именно Space Orks)

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1158060)
Иквизиторами нас делайте, да. х)

Ха неплохо. Вотдумаю вмето Либрерианов надо Инквизиторов сделать. А союзников Гвардейцами. А если Союзники они любители Фентезийного Вархаммера из можно обозвать Сыновья Сигмы.

ZombE 02.11.2006 21:45

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1158060)
Некронов и Тау исключительно из-за компьютерной игры

А вот нет. Лично я играю за них в настолке)
З.Ы.
Цитата:

Сообщение от Змей (Сообщение 1158165)
Space Orks вото вот оснновная фишка этой вселенной!

А чем докажешь, что они основная фишка?
З.Ы. Предлагаю название Warhammer40k fans

Sir Overull 02.11.2006 23:30

Цитата:

Где то там было по поводу того что десантники лицо 40к. Не согласен. Space Orks вото вот оснновная фишка этой вселенной! Символом сеттинга конечьно является Дредноут но фишкой именно Space Orks)
Орки в Вархаммере 40к появились уже после своего появления в Вархаммере фэнтезийном и вот там - да, там они лицо серии. Говоря про Вархаммер большинство подразумевают дварфов-слееров-с-ирокезами и бешеных орков, Вархаммер же космический, это всё таки героические десантники.
Цитата:

А вот нет. Лично я играю за них в настолке)
В каком клубе-то играешь?
Цитата:

З.Ы. Предлагаю название Warhammer40k fans
Ужасное название(

Sin Citizen 03.11.2006 00:07

Может имя какой-нибудь имперской организации, типа Адептус Министорум (Ecclesiarchy) или Адептус Кустодес (Custodians)?

Sir Overull 03.11.2006 00:37

Цитата:

Адептус Кустодес (Custodians)?
Адептус Кутунес уже занято.

Gorgats 03.11.2006 01:10

Значит так ,требую для себя отдельного ранга -К'Тан или несущий ноч.Брат - бред.
Sir Overull Лично знаком с вселенной достаточно долго, но в настолку не играю- мне интересен сам мир (ещё про даун оф вор точно никто не знал), и уже тогда некроны оч нравились и тау, поэтому этот аддон для меня на самом деле бальзам на душу. Насчёт некрон- подумаем, если бы их было бы много , вархаммер можно было бы закончить (думаю поняли о чём). Тау - молодая развивающаяся цивилизация, становящаяся всё более опасной для империума.
Цитата:

Некроны на самом деле вообще никакие, в смысле да, они оригинальные и стильные, но и как миллионы прочих рас, населяющих галактику, но так и не дошедших по создания своей межзвездной империи по сравнению с Империумом они маленькая точка на галактической карте.
Цель , уничтожения всего живого - и какая тут может быть межзвёздная империя? однако эта маленькая точка вселяет ужас не тока в империум.
Пусть империму в 40к это великая сила, но полная коррупции, ериси, продажных чиновников и тд, то есть очень громоздка и уязвимо. А что мы видим у тау, нашими мерками- коммунизм, чёткое управление и деление на касты.

|NonSemper| 03.11.2006 02:12

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1157695)
И того у нас получается:
Примарх:
Мертвяч0g
Капитаны:
scorch062
Sin Citizen
Братья
Eagle4
†LoRd_Nazgul†
[SS]UndeaD(?)
Либрерианы:
Змей
Blood Angel
Союзники:
minushon
Sir Overull
marine
Еретики:

Про меня забыл?

Название-дес компани пойдет-хотя можно еще что-нить надумать

minushon 03.11.2006 09:39

Лучше DC вариантов никто не скреативил

Blood Angel 03.11.2006 10:11

Цитата:

Сообщение от minushon (Сообщение 1159191)
Лучше DC вариантов никто не скреативил

Это уж точно! С этим у нас проблемы!

Цитата:

Сообщение от Змей
Space Orks вото вот оснновная фишка этой вселенной!

Сообщение от Мертвяч0g
А чем докажешь, что они основная фишка?
З.Ы. Предлагаю название Warhammer40k fans
Не спорь с библиотекарями! :sml:

scorch062 03.11.2006 15:01

Мне интересно а есть ли комиксы по вселенной Warhammer 40000 ?

ZombE 03.11.2006 16:07

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1159931)
Мне интересно а есть ли комиксы по вселенной Warhammer 40000 ?

Цитата:

Сообщение от Мертвяч0g (Сообщение 1090204)
Воплощения: литература, комиксы

...
Цитата:

Сообщение от Dark Paladin (Сообщение 1158946)
Про меня забыл?

А ты в других кланах не состоиш???
З.Ы. Остановимся на названии дк
Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 1158519)
В каком клубе-то играешь?

Совсем недавно начал в "Фениксе" :)

scorch062 03.11.2006 17:21

Давайте уже решим названия клана. Я пожалуй за Death Company ( хотя мне еще нраваится название "Легион Проклятых" )


Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.