Поиграл Marvel's Guardians of the Galaxy. После Мстителей, которые вышли в прошлом году ничего хорошего не ожидал. Какое же было удивление после первой главы. Игра перестала быть сервисом, вместо набора процедурно-генерируемых больших арен появились нормальные вручную смоделированные локации, убрали микротранзакции, задротскую прокачку и обязательный сбор ресурсов, без чего нельзя было продвинуться в тех же Мстителях. В новой игре про супергероев вообще нет фритуплейного или онлайнового задротства. Стражи сильно отличаются от Мстителей, совершенно разные игры. Прежде всего это линейное сюжетное приключение.
Начну с сюжета. Он невероятно насыщен и крут. В игре происходит столько событий, что другие разработчики часто растягивают такое удовольствие на пару сиквелов. Интерес сохраняется от начала и до конца истории. Кампания кстати не маленькая, 25-30 часов и это надо учитывать, что в сабже нет открытого мира. Всем персонажам прописали какое то невероятное количество диалогов. Редко бывает, что они замолкают хотя бы на минуту. Подкалывают друг друга, обсуждают проблемы, задание, дальнейшие планы и т.д. Каждый персонаж раскрывается очень подробно. Такой уровень можно увидеть разве что в играх Кодзимы, Deus Ex, Mass Effect или в топовых РПГ. Хорошо, что завезли русскую озвучку, а то читать тонны текста во время геймплея было бы утомительно.
Изменения также коснулись игрового процесса и боевой системы. В отличии от Мстителей, под управлением игрока находится Питер Квилл. Другими членами команды: Гамора, Грут, Ракета, Дракс порулить не дадут. Но тем не менее, они выполняют важную роль. У каждого героя есть по 4 суперприема, которыми можно жонглировать во время боя. Они постепенно открываются во время прохождения за счет опыта и сразу все недоступны. Можно сказать, это основа боевой системы. У самого Питера в арсенале пара бластерных пистолетов, позже отрываются разные режимы стрельбы: молниями, заморозкой, огнем, притягивание предметов и врагов. На этих режимах завязаны простенькие пазлы. Различные особенности команды также задействуются в головоломках. Полностью сбор лута и прокачку не убрали, но эти элементы значительно упростились и не выполняют ключевую роль как в Мстителях. В середине игры я уже прокачал все пассивные абилки Квилла. В общем, сбор ресов не напряжный. Присутствует некоторая интерактивность окружения. Персонажи во время боя могут использовать различные предметы или возможности, разбросанные по окрестностях.
Локации очень красивые и разнообразные. За левел и арт дизайн высший балл. На протяжении игры мы посетим множество планет, каждая по своему уникальна. Есть маленький хаб, наш космический корабль Милано, где после каждой миссии можно перевести дух, пообщаться с командой, узнать чуточку больше персонально про каждого героя после найденных коллекционных предметов. Eidos Montreal явно вдохновлялась Mass Effect. Узнаются многие черты этой легендарной серии, в том числе некоторые сюжетные моменты похожи ближе к концу. По ходу истории также встретим Мантис, Уорлока, леди Хеллбендер и других персонажей вселенной
Что касается оптимизации и графики, тут все в порядке. Графика отличная, выдает сочную картинку, детализация на уровне. Фреймрейт в самой игре стабильно 60 фпс и выше, очень редко ниже 60. Дропов или глюков не замечал. Багов тоже практически нет. Единственное, когда пресекаешь какой то триггер, персонаж недоговорил, начинается новый диалог.
Внезапно очень сильная игра. Почти идеал в своем жанре. Одна из лучших игр 2021 года.
Marvel's Guardians of the Galaxy - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440