Моя первая компьютерная игра...Как давно это было, ностальгия)
|
Цитата:
Меня вот интересует почему при попытке запустить стимовскую версию игры с любым модом (папка гамедата) х-рей тупо крашится при запуске. Ее вообще можно "подружить" с любыми модами (именно стимовскую версию игры)? |
star_wiking, зачем? Скачай чистый репак, патчи 4 и 6. Устанавливаешь репак, патчишь до нужной версии, ставишь мод. Очищаешь полностью стимовскую папку игры и кидаешь всё туда. Намного проще.
|
Цитата:
|
star_wiking, конечно.
А вообще, я несколько крайних модов, в которые играл, просто добавлял в стим как стороннюю игру. Называл её "Сталкер + название мода". В стимовской учёт часов не шел, зато скриншоты легко смотреть, нет путаницы что с какого мода - всё подписано. |
Выйдя из X18, решил пойти проверить переход на свалку, Сидорович говорил, что оцепили. Там один военный оказался. Но... Из перехода на свалку вылез псевдогигант черный. Это скрипт, или он шел в свою берлогу в X18? Спасибо Барину, которого загрызли собаки на Ростке, за модифицированный Гром. Раньше как-то не использовал его, тем более ствол Барина. А сейчас прошел X18 налегке и военных выношу как детей.
Кстати, из-за ТЧ бросил играть в GTA5 и последнее DLC к DXMD. Решил к десятилетию перепройти. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Ведь в дисковой версии такого не припомню. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Sam & Leon, Чистая гоговская версия. Когда Сидорович говорит сматываться на кордон через южные ворота, я пошел к переходу на свалку. Там был один военный, а потом из перехода показался почерневший псевдогигант. Еще любопытный эпизод был: в здании АЗС в темной долине, где лежит раненый сталкер, не произошел скрипт с ревущим кровососом после лечения сталкера. Раньше всегда был, но сейчас я уходил с долины после взятия ключа у Борова и шел к АЗС после третьего захода в долину. Может, из-за этого не было кровососа.
Барин - это долговец, который часто выходит за периметр и умирает от собак. У него модифицированный под патрон калаша Гром. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, видел бандита с внешностью сталкера в комбезе на Агропроме, видимо, главарь шайки, ее еще заказывает бармен. Хотя есть сталкеры с видом бандита в плаще. Видел военного в черной маске, как у сталкеров, долговцев или наемников. Еще улыбнуло на блокпосте кордоновском, что рядовой идет как опытный, а сержант - как новичок.) |
Цитата:
|
Earth2Space, сейчас найдется мало храбрецов, которые в простую ванилу играют, ибо моды слишком уж хороши. Но, как видно выше, такие экстремалы есть.)
Сам тоже уже и не помню, когда в последний раз без модов играл. Сейчас если и переигрываю, то только с ними. |
RockEngine, Моды модами, но все равно это не канон, как бы не старались мододелы прележно добавить все вырезанное. Немного смотрю видео одного человека по Lost Alpha. Красиво, но видно, что добавляют многое от себя, а такое я не люблю. А глянул топ самых продолжительный модов, так там и грави-пушка в одном есть даже. Если добавлены все мутанты, группировки, локации, еще своего сверху, то не факт, что это работать будет. Оригинал хорош, даже очень, и есть формула, как сделать из него конфетку в гипотетическом переиздании. Кроме рендера, чрезмерной заселенности зоны людьми и правки багов и бездарного текста ничего не пришлось бы изменять. Можно добавить было бы ремонт и freeplay еще.
|
ANAVRIN, OLR делается СТРОГО по диздокам. Период точно не помню, но район 2004 года. Тут видишь как, за время разработки много чего менялось. Выйди игра в 2004м, то была бы сильно отличающаяся от ТЧ игра.
|
Я вот пока что решил "завязать" со Сталкером. А то последнее время мутанты аж снится начали. :Grin: :lol:
|
Earth2Space, Правильно говорил PR-менеджер в послерелизовом интервью, что создатели избавлялись от многих лишних фич осознанно, пытаясь получить сбалансированный геймплей. Да, многие вещи зря порезали, особенно локации, но, по-моему, тот же транспорт действительно неуместно выглядит в игре. Сталкер не про вождение ржавых москвичей и нивы.)
Помню видео с мании за 2005-ый, где рассказывали о смене движка на DX9-версию. Так там был эпизод, когда с винторезом идет игрок по индустриальной зоне (вроде Росток). Тишина, ночь, в зэпаре скелет. Вот о таком сталкере я мечтал, где минимум людей, максимум страха, уныния и хардкора. А получили историю, где на первом плане бандиты, военные и срущиеся между собой Долг и Свобода. И на том спасибо. |
ANAVRIN, не правильно. Они просто затянули разработку, т.к. сами не знали чего хотели. А когда тянуть уже стало дальше нельзя - порезали все. Плюс еще по ходу разработки многое начинали, но потом бросали ибо слишком сложно\мало времени. Ладно машины, но излома за что вырезали? Или, например, в одном из билдов есть крутая фишка с общением с другими сталкерами через ПДА.
|
Earth2Space, Общение через ПДА видел. Другое дело, какие диалоги изначально были в игре, а то те, что есть, одноклеточные.
В том-то и проблема, что брались за все, в таких случаях редко выходит цельная игра. Баланс важен тоже. Хотя и в ТЧ он убит этим самым изобилием людей. |
Цитата:
Там и ремонт, и фриплей есть. И куча всякого, что долго перечислять. Лично меня Альфа по 2 пунктам раздражала: 1. огромные пустые локации. 2. перенасыщенность подземелий и поиск в них всяких кодов, топливо и остальной ерунды. Как же я ненавидел все эти подземелья. |
RockEngine, Пустые локации тоже плохо. Я не пишу, что мечтаю о Зоне без людей. Более того, я за внушительное их присутствие, скажем, человек 300, включая все фракции. Я против непонятного их восстановления на прежних территориях, в ТЧ A-life, который на деле далеко не то, что о нем говорили, дикие вещи выдает порой.
Мне интересно, можно ли в ТЧ всех убить? По идее там должно быть ограниченное количество человек, Меченый начинает новичком, вроде на 600-ом месте. Думаю, в Зоне до 1000 душ будет. Кстати, ЗП в плане квестов и лута самый интересный, но и самый несбалансированный. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.