Darksiders II - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ Издатель в России: Бука Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U Дата выхода: 21 августа 2012г (US), 24 августа 2012г (EU). Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Официальный анонс |
Не рановато ли?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
.......
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Вообще, лично я надеюсь что игра будет более линейная (как серия DMC и GOW например) в плане прохождения уровней и нам не придется бегать 100 раз по одним и тем же местам. Не то чтобы это был гигантский минус игры, просто это сделано только для того чтобы продлить геймплейное время а не добавить в игру действительно что-то новое, необычное и увлекательное. Первую часть я прошел с удовольствием и после DMC 4 это лучший слэшер который выходил на PC, но все же игра была немного мертвая что ли на интересные события, неожиданные ситуации и т.п. ну и внимание к деталям там было не такое как хотелось бы. В общем я считаю что мир игры нужно сделать более живым что ле, наполнить его большим кол-вом событий, пазлов, вариативности, врагов которые бы действительно предоставляли челендж и не выступали в роли пушечного мяса, ну а с атмосферой, артом и сюжетом и так полный порядок, на это все просто грех жаловаться.
Надеюсь Vigil Games понимают что выпускать почти одно и тоже только с новым героем и новыми уровнями, это не есть хорошо. |
Цитата:
тоже хочу помиссионную структуру, в первой части достало по каждой локации шариться после получения новой абилки/вида оружия дропнул из-за этого игру где-то после третьего босса |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Как и то, что в игре соотношение паззлов и битв было приблизительно равным. Без последнего дарксайдерс уже и не будет самим собой, как и без эксплоринга. И, те кто не видел, держите геймплей. |
Ну, эксплоринг можно сделать и в линейных локациях - смотрим все игры песочной серии POP - в Warrior Within можно было к примеру искать уникальное оружие и доп. здоровье на линейных и местами довольно открытых картах.
Вообще, да же то что было в первой части можно как я уже сказал компенсировать сделав следующее,.... Цитата:
|
Хм, а я первую часть так и пропустил, хотя вроде интересовала =/ Трейлер глянул - снова интересует. Стоит наверстать?
|
Цитата:
Небольшая выжимка из статьи. Цитата:
Спорное решение, но по мне это отличное развитие оригинальной концепции. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Только лучше игру проходить порциями (часа 2-3 в день другой) а не залпом. |
Цитата:
Например во время похода за сердцами, который занимает добрых 2/3 игры, толком ничего и не происходит, с сюжетной точки зрения. Только финальные диалоги с "Избраными" несут какую-то либо информацию, и то не все. Цитата:
Цитата:
Дарксайдерс был тем хорош тем, что подобных экшен-адвенчур очень мало в наше время. Я могу разве что уже упомянутую Castlevania LoS назвать, хотя там больший упор на бои. В первой части были грамотно совмещены идеи, подсмотренные то тут, то там. Тоже самое, только с новым героем уже не прошло бы и разработчики решили прикрутить к игре РПГ-систему. Зная их тягу к различным смешиваниям и взглянув на первый Дарксайдерс, я бы не беспокоился за игру. Люди явно знают что делают. А вот для большей линейности, чаптерной системы и т.д. и т.п. есть другие игры. Пускай развивают уже заложенное в игру. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
LIVE демонстрация с Comic-Con 2011: http://comic-con.gamespot.com/video/...3Bplay_btn%3B3
Геймплея не так много как хотелось бы, но зато можно узнать о новых особенностях. Оказывается RPG элементы хотели добавить еще в первой части ну и вообще хотели сделать игру больше похожую на сиквел, но видать решили не торопиться и посмотреть, будет ли игра успешна или нет. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.