Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   What is Indie? (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=104957)

Текстоплёт 22.06.2019 21:13

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12558084)
Текстоплёт, что то ты древнее как мир вспомнил.

Да просто я до сих пор сижу на подшивке журналов до 2012 года: перебираю оттуда интересные для меня вещицы, которые сразу в те годы не смог попробовать :)

И иногда на ностальгию тянет, беру стародавние игры.
За примеры новых инди спасибо: любопытные и добротно смотрятся, в отличие от на коленке собранных ради карточек.

Qvaetsu 22.06.2019 22:21

Текстоплёт, у меня раз в несколько лет на такое пробивает, иногда удивляешься тому что чудесные проекты умерли и никто не взял оттуда никаких идей.

Про игры что скинул - обязательно пробуй уже СЕЙЧАС.

GraphXGames 28.12.2020 15:11

[Steam] GraphXGames: Lasertron (Оптический арканоид)
 
Название проекта: Lasertron
Жанр: Arcade
Платформа: PC - Windows 7.0 / 8.0 / 8.1 / 10.0
Разработчик: GraphXGames
Игровой движок: GraphXGames
Веб-сайт: http://www.graphxgames.com
Дата релиза: 28 Декабря 2020
Место распространения: Steam Store [ https://store.steampowered.com/app/1488060/Lasertron/ ]

Описание:
http://www.graphxgames.com/GraphXGam...ages/title.png

Арканоид с оптической физикой и различными бонусами. Лазертроны могут отражаться, преломляться, разлагаться на спектр лазертронов, менять свой цвет. Очистите игровое поле лазертронами!

Скриншоты:

Текстоплёт 06.08.2023 15:54

Сыграл в занятный платформер Capsized.
Игра довольно давняя, 2011 года.

Сюжет тут преподносится простым наброском в виде комикса. В дальнейшем история также рассказывается небольшими комиксными вставками. Зато проблем с переводом не возникает.
Условно можно представить себе историю какой-то космической экспедиции в отдаленном будущем. Отряд космонавтов/астронавтов попадает на планету с агрессивной флорой и фауной. К тому же здесь живут и разумные аборигены. Хоть они ещё и дикари, но вооружены самым разным оружием: от копий до каких-то пушек.

Для прохождения сюжетного режима понадобится пройти 12 уровней. Обычно уровень завершается по достижении целевой точки (финиша). Но бывают и уровни с особыми заданиями, тогда придётся побегать по локации туда-сюда, выполняя эти задания. Например, в комиксе показывают некую собранную установку, космонавты пытаются включить её и она ломается. Следовательно, задачей уровня становится поход за запчастями и их доставка к месту сломанного устройства. Как только будет доставлен последний компонент уровень завершается (и показывают комикс с успешным включением устройства).

Но под конец драк всё больше становится и финальный уровень - это босс. Который, видимо, олицетворяет божество этих дикарей и за размеры мне его охота Голиафом назвать. Непростые противники были и до этого босса, но здоровый левитирующий инопланетянин не только толстокожий ещё и сильный.

Планета, возможно, имеет пониженную гравитацию, так как здесь получается высоко прыгать и обитатели этого мира чуть ли не плавают в воздухе. Ну у космонавта может быть есть и техническое средство для усиления прыжков. Также у нас есть фонарик, который полезно включать во всяких пещерах и подземельях, чтобы дальше видеть и лучше целиться из оружия по хищникам. Оружия много всякого, но каждый уровень приходится собирать арсенал заново из того, что удается найти. Переключение между пушками происходит колёсиком мышки (если говорить об управлении с ПК), а виды оружия отображаются в нижней части интерфейса. Пиктограммы изображают тип боеприпасов (стоит подучить у чего какой эффект). Есть тут и всякие пулеметы, самонаводящиеся снаряды, своего рода огнемёт и прочее. Так что стрелять довольно-такие весело.

Есть у нас и реактивный ранец с ограниченным запасом топлива. Тут всё понятно: зажимаешь пробел и летишь вверх. Не обязательно даже всё время жечь топливо: может быть разумнее делать короткие импульсы для усиления своих прыжков. К тому же космонавт может выбраться из любой ямы: прыжки по отвесной стене превращают его в скалолаза.

Самый интересный инструмент - трос. С его помощью можно перемещаться по уровню как человек-паук, также именно с помощью троса надо таскать объекты. Пару раз авторы повторяют несложные загадки с целью поставить груз на кнопку, чтобы отключить ловушку или открыть дверь. Но манипулировать предметам не так удобно, как было с гравипушкой в Half-Life 2. Так что иногда замучаешься возюкать эти камни/ящики туда-сюда, чтобы они наконец легли как надо на нажимные плиты. А уж если понадобится с собой взять ещё один камень для следующей кнопки?.. То как бы его аккуратно перетащить, чтобы он не столкнул уже установленный груз и не включил ловушку... которая прибьет астронавта.

Сразу чувствуется, как любили в те годы с физикой играться.
12 уровней можно довольно быстро пройти, хотя ради отличного результата будет смысл пробовать переигрывать уровни для получения оценки десять звёздочек :) (на высокую оценку влияют время прохождения, число смертей на уровне и установленная сложность). А ещё можно попробовать особенные условия прохождения уровней: постараться истребить всех врагов на пяти уровнях, или пройти пять уровней без убийств.

После кампании можно обратить внимание на раздел Arcade в главном меню. Там есть несколько режимов для дополнительного развлечения. Например, режим выживания: отбиваться от противников сколько получится и заработать побольше очков. Или соревновательный, когда вдвоем за одним ПК можно сыграть.

Вот такой Capsized платформер, в котором прыгать по платформам - не главное.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.