Всем привет!
Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.
Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.
Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.
Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.
Взгляд в прошлое
У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.
За последние 4 года мы (в произвольном порядке):
Добавили множество новых аномалий.
Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.
Добавили новую систему археологии.
Добавили реликвии и малые артефакты.
Добавили устрашающих левиафанов.
Переделали экономическую систему, добавив должности.
Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.
Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.
Добавили множество новых портретов.
Добавили космические базы и изменили механику владения системами.
Добавили коллективный разум и империи машин.
Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.
Переделали федерации и добавили новые типы федераций.
Добавили Галактическое сообщество.
Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.
Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.
Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.
Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.
И многое другое…
Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.
Давайте вместе заглянем в будущее!
Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»
https://sun9-34.userapi.com/c206628/...IyMq2FG-lU.jpg
Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, в четверг 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!
В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.
Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1
################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 2.7.1 ###########################
################################################## ###############
######################
# Бесплатные особенности 2.7.1 «Уэллс»
######################
Голосования в федерациях показывает метод голосования в подсказках. Голосования по законам также показывают текущий закон в этой категории.
Галактическое сообщество будет время от времени посылать письма с выговорами империям, нарушающим галактический закон, представляя им возможность провести требуемые изменения одним росчерком пера.
70+ обновлённых оригинальных звуков.
- Новые звуки дизайнера кораблей с большим числом вариантов.
- Множество новых фоновых звуков планет.
- Улучшение звуков наследия с моно на стерео.
- Исправление технических проблем с рядом звуковых эффектов.
Добавлен указ «Промышленные субсидии», увеличивающий производство товаров массового спроса ремесленниками ценой увеличения стоимости содержания в энергокредитах. Он открывается технологией «Стратегия глобального производства».
Добавлен указ «Субсидии литейным», увеличивающий производство сплавов ценой увеличения стоимости содержания в энергокредитах. Он открывается технологией «Стратегия глобального производства».
Добавлен указ «Увеличенные смены», увеличивающие производительность рабочих и рабов ценой снижения счастья. Открывается традицией господства «Мотиваторы на рабочем месте».
Добавлен указ «Разгон дронов» для гештальтов, открываемый традицией господства «Сети дронов».
Добавлен указ «Протоколы эвакуации», доступные империям с происхождением «Судный день».
Добавлены резолюции о торговле рабами.
Возможные варианты мирного договора теперь нужно прописывать в скриптах отдельно для каждой военной цели.
Добавлены опции для слабовидящих в чате многопользовательской игры.
Добавлены новые VFX и SFX для «Космических штормов», которые могут случайно появляться, начиная с середины игры.
Добавлены новые VFX и SFX для туманностей.
Добавлены VFX и SFX для систем фракций кризиса.
Добавлены VFX и SFX для сакральных миров.
Добавлена настройка галактики, полностью отключающая ксеносовместимость.
Добавлены события, связанные с послами.
Добавлен новый список имён для коллективного разума.
Добавлена цепочка событий совместной операции для галактических союзов и научных содружеств.
Добавлена цепочка событий совместной операции для научных содружеств.
Добавлена цепочка событий совместной операции для гегемоний.
Добавлена цепочка событий совместной операции для торговых лиг.
Добавлена цепочка событий совместных военных учений для военных альянсов.
Орбитальные поселения больше не требуют удалять добывающие или научные станции, их можно строить прямо на них. Орбитальное поселение над залежами нанитов сохранит производство нанитов. Орбитальные поселения над залежами зро, тёмной материи, живого металла или нанитов теперь воспринимаются как исследовательские.
Добавлены родные системы тиянки и космических амёб.
Добавлено несколько событий, добавляющих амёб во время игры.
Галактическому сообществу добавлена резолюция «Закон об охране тиянки».
Галактическому сообществу добавлена резолюция «Борьба с вредителями: тиянки».
Добавлена галактическая резолюция «Акт о защите космических амёб», позволяющая всем империям мирно сосуществовать с космическими амёбами (или готовиться к последствиям).
Добавлена новая разновидность тиянки, Новорожденный тиянки, а флоты тиянки стали более случайными.
Новые флоты тиянки теперь могут появляться в их родной системе.
Добавлено новое блуждающее космическое облако.
Добавлены пиратские флотилии, которые могут появиться в поздней игре и будут грабить системы, отбирая базовые ресурсы.
Добавлены системы с нестабильной туманностью, нарушающей работу систем корабля.
Происхождение «Осколки прошлого» теперь можно получить при наличии Ancient Relics или Federations (не обязательно иметь оба дополнения).
Снижены требования ресурсов и технологий для постройки орбитальных поселений. Базовое поселение имеет 4 района. Были добавлены два новых уровня технологии орбитальных поселений, открывающие планетарное решение о их расширении. На улучшенных орбитальных поселениях можно строить базовые сооружения на жильё. Бонус за стремление «Рождённые в пустоте» был изменён, и теперь предоставляет улучшенным орбитальным поселениям 2 дополнительные ячейки сооружений, открывает возможность изучать новые технологии орбитальных поселений и позволяет строить улучшенные сооружения на жильё на улучшенных орбитальных поселениях. Жители пустоты теперь начинают игру с улучшенным орбитальным поселение и доступной для исследования инженерной технологией «Расширение орбитальных поселений».
Добывающие дроны теперь время от времени захватывают соседние пустующие системы.
Кристаллы теперь время от времени создают отдельный корабль, который устремляется к далёкому астероиду, разбивается о него и создаёт новые кристаллы.
Теперь указы могут быть активны до их отключения.
Добавлен максимум указов, превышение которого увеличит размер империи.
Ура! Галактическое сообщество получило новый набор резолюций и может провозгласить «Святость жизни». Мы ожидаем, что верующие члены сообщества поддержат эту инициативу.
Теперь можно использовать одолжения, чтобы убедить союзников по федерации проголосовать за ваше предложение.
Добавлен указ «Расширенная программа разведения», открываемый технологией «Генномодифицированные культуры».
######################
# Баланс
######################
Удалено решение «Стимулировать планетарный рост».
Удалены продовольственные политики, а питательное изобилие стало указом, открывающимся технологией «Генномодифицированные культуры».
Кампания по здравоохранению, Кампания дронов (ульев и машин) были удалены из игры.
Бонус к скорости роста от гражданской модели «Внутреннее совершенствование» был снижен от 20% до 10%.
Теперь гражданская модель «Внутреннее совершенствование» также повышает максимум указов на 1.
Теперь империи ИИ более склонны соблюдать галактические законы.
Теперь «Больше нас» переселяет население регулярнее и чаще.
Теперь принятие традиций дипломатии больше не повышает рост населения от иммиграции, но вместо этого открывает указ «Дипломатические гранты».
Теперь указ «Фермерские субсидии» открывается технологией «Обработка пищи», а не «Экосимуляция».
Теперь «Связь между банками данных» в традиции открытий также открывает указ «Исследовательские гранты».
Принятие традиций открытий теперь также открывает указ «Составление звёздных карт».
Теперь гештальт-дроны добытчики кристаллов, газов и пыли считаются шахтёрами, как и их не гештальт аналоги. (Они всё ещё считаются должностями специалистов)
Увеличена длительность и бонус к исследованиям от наград за совместную операцию «Расчленённое облако». (для галактического союза и научного содружества)
Снижено на треть количество армий повстанцев.
Снижена похоть, вызванная грибными спорами из события, чтобы планета больше не превращалась в фабрику населения.
Оказана небольшая помощь ИИ, чтобы он не умирал сразу после события «Судный день».
Теперь сессия сената галактического сообщества длится 4 года.
Увеличена перезарядка объявления чрезвычайной меры до 20 лет.
Увеличен шанс появления места раскопок малого гонца.
Вам больше не нужно сносить добывающие или исследовательские станции для строительства сферы Дайсона или декомпрессора материи, они автоматически удалят их по завершении строительства.
Артем Уэнкворт больше не является возможным кандидатом на строительство экуменополиса, если вы стали покровителем его (нетронутого) рая.
Разум улья теперь воспринимает поселения других ульев как полноценных представителей улья, то есть, предоставляя им полное гражданство, а не порабощая и не подвергая геноциду.
Слабые поселения теперь с большей вероятностью примут принципы пацифизма.
Гражданские модели государства-преемника мародёров теперь получили эффекты (+15% к вместимости флота и +10% к скорости стрельбы соответственно).
Космические облака, слишком сильные сами по себе, больше не будут появляться в составе флотилии.
Добавлены эффекты модификатора империи для империй, предложивших резолюцию, зависящие от того, были они приняты или нет.
Убийство тиянки теперь даёт вам энергию и экзотические газы, но огорчает империи ксенофилов.
######################
# Стабильность & Производительность
######################
Исправлены вылеты при завершении особого проекта «Совместные операции».
Теперь автоматически создаётся сохранение при получении запроса на присоединение.
Исправлен рассинхрон при подключении из-за поселений-зомби.
Значительно снижено влияние ассимиляции видов на длительность ежегодного тика.
Исправлен возможный рассинхрон при подключении, когда была принята новая резолюция.
Исправлена подсказка на панели в окне колонизации, которая не очищалась при обновлении и постоянно добавляла новые строки до вылета.
Отключено разделение событий на потоки в Linux, поскольку оно приводило к вылетам из-за проверки вида в X.
Добавлена часть кода, которая должна помочь избежать вылета, когда случайно можно было открыть несколько оповещений о понижении статуса.
Исправлено зависание при загрузке сохранений с невозможным правительством.
Исправлен рассинхрон, связанный с ростом скрещенных видов.
Исправлено неверное чтение статуса технологии, что приводило к рассинхрону.
Исправлено несколько рассинхронов при подключении (вызваных PLANET_MODIFIERS и почти всеми модификаторами)
Исправлен рассинхрон, связанный с одобрением фракции.
######################
# Пользовательский интерфейс
######################
Теперь клик по ресурсу на верхней панели выбирает его в окне рынка.
Исправлены переполненные тексты в некоторых локализациях.
Теперь при голосовании об объявлении войны отображаются и потенциальные противники.
Добавлен ползунок для панели советников.
Улучшены названия сред обитания и переименовано ядро древней орбитальной станции.
Расстояние между вкладками окна планеты сделаны постоянными, так что они не будут двигаться при переключении.
Увеличена высота окна портрета губернаторов в окне планеты, чтобы он не обрезался.
Заменены иконки размера корабля для дронов-садовников и различных драконов на более подходящие.
Улучшены подсказки этик в окне фракций.
Теперь модификаторы вместимости флотилии сгруппированы, и вы больше не увидите 200 стояночных мест с +4.
Улучшены подсказки принятия ИИ при попытке изменить закон федерации.
Добавлены более подходящие изображения для события «Чрезмерная дикость».
Теперь флажки недоступных указов более чёткие, когда вы не можете с ними взаимодействовать. Также добавлена подсказка для большей ясности.
######################
# ИИ
######################
Теперь ИИ будет всегда использовать наилучший доступный шаблон при модификации видов (чтобы избежать создания сотни видов с небольшим количеством населения).
Теперь ИИ учитывает максимум указов. Он также учитывает его при выборе указа. ИИ всегда будет стараться использовать их на максимум, предпочитая удалять лишние указы, а не добавлять новые.
Улучшен экономический ИИ, теперь он планирует поддержку запасных планов, а также если он выполнит план раньше, то приступит к новому раньше времени.
Теперь военный ИИ не объединяет флоты федерации с обычными.
Исправлены весы ИИ для различных гештальт должностей, производящих ресурсы. Теперь он учитывает признаки видов.
Теперь ИИ более внимателен при выборе законов федерации.
Согласован код расчётов ИИ при просьбе о вступлении в федерацию и приглашении в федерации. (Надеемся, это исправит ошибку с повторяющимися запросами о вступлении в федерацию от ИИ)
Исправлено вычисление административного потенциала для экономического ИИ (и запасных планов в целом)
Улучшена запись экономических планов ИИ.
Теперь военный ИИ должен выходить на орбиту текущей звезды, когда ожидает другие флоты для перегруппировки.
######################
# Исправления ошибок
######################
Исправлена небольшая проблема с недоступностью варианта передачи власти в федерации «Золотое правило».
События о росте или спаде торговле между измерениями обзавелись подсказками, описывающими их эффекты.
В событие «Барабаны войны» добавлена кнопка перехода к нужной системе, так что вам больше не придётся искать Великого Хана самим.
Жители анклавов и мародёры теперь приспособлены к орбитальным поселениям.
Случайные эффекты в подсказках должны отображаться правильно, даже если изменение скоупа скрыто.
Исправлен скоуп from в on_cancel в особых проектах.
Иные фоновые объекты при восстановлении разрушенной мегаверфи больше не взрываются.
Исправлены случаи отсутствия более чем одной планеты в происхождении «На плечах гигантов».
Исправлено формирование Лиги Неприсоединившихся Государств, когда в неё добавлялись соперники или воюющие стороны, что приводило к разнообразным ошибкам.
Лига Неприсоединившихся Государств теперь скорее обороняющая, а не атакующая сторона в войне небес.
Обновлено описание бонусов торговой лиги.
Теперь за Джаггернаутом можно следовать как положено.
Примитивные роботы (Rudimentary Robots) теперь появляются только на планетах, где колонизация уже завершилась, что решит проблемы, вызванные наличием поселений на планете в процессе колонизации.
Исправлена ошибка, когда нападение на некоторые нейтральные флотилии, например, тиянок, не делала их враждебными.
Подсказка на иконке нарушения закона в галактическом сообществе теперь содержит информацию о том, какой именно закон нарушен и какие модификаторы будут за это накладываться.
Добавлено больше информации в голосования федераций.
Исправлена проблема, что если несколько империй начинали отпрысками, а в настройках галактики угасшие были отключены, одна из империй могла остаться без угасших повелителей.
Исправлена ошибка, из-за которой послы могли возглавлять фракции.
Исправлена ошибка, когда после смены владельца планеты (например, при восстании), рабы на рынке не освобождались.
Во время голосований в галактическом сообществе одолжения больше не применяются, если вы голосуете одинаково. Кроме того, вы больше не можете попросить об одолжениях империю, которая голосует так же, как вы.
После исключения империи из федерации будет устанавливаться перемирие.
Исправлена небольшая ошибка в тексте события наблюдательной станции.
«Успешное объединение» всегда будет давать ровно 4 дополнительных поселения в начале игры.
Литоиды поняли, что их природа — неплохая причина желать служить в армии.
Теперь есть версия Солнечной системы для жителей пустоты. Игрок может вручную выбрать её на экране создания империи.
Исправлено, что контекстные подсказки сообщали не о тех переключателях.
Результаты выборов в федерации псиоников теперь объявляются через 60 дней, а не через 10, что даст вам время среагировать в мультиплеере.
Вы больше не получите награду за победу над преторианцами, если расправились лишь с авангардом, а основные силы ещё не подоспели.
Рабы в угасшей империи ксенофобов больше не будут появляться без предпочитаемого типа планет.
У флотилий угасших империй теперь есть адмиралы.
Галактические приоритеты, связанные с войной небес, будут длиться только до тех пор, пока идёт сама война небес.
Исправлены некоторые странности, когда вы поздно начинаете цепочку зрони: места раскопок теперь появляются ближе, в системах, к которым у вас вероятнее всего будет доступ, и точно не рядом с угасшей империей.
Исследовательская лаборатория в событии «Временная петля» теперь удаляется, если планета теряет свою особенность.
Меморекс теперь появляется у вас в столице, а не в родном мире (который к тому моменту мог быть уже уничтожен...)
События Стражей теперь проверяют, есть ли у вас ресурсы, прежде чем предлагать их потратить.
Исправлена ошибка, что если несколько человек в сетевой игре выберут происхождение «На плечах гигантов», места раскопок могли появляться многократно.
Событие «Ешьте или будьте съедены» теперь устанавливает связь с империей, выводя все положенные сообщения и провоцируя положенные события.
Рабы в угасшей империи ксенофобов больше не будут роботами с биологическими призраками.
Для появления фракции теперь нужно как минимум 5 поселений с соответствующими принципами.
Бонус к лояльности от фракции империалистов «Убийца левиафанов» не будет пропадать, когда все левиафаны в галактике повержены, то есть население ни с того ни с сего не забудет, от каких ужасов вы только что избавили галактику.
Подвидам расы основателей теперь должно быть можно задать разные права.
Название некоторых дипломатических событий больше не "?".
Исправлена ошибка с весом технологии на строительство врат, из-за которой она выпадала почти сразу же после выполнения условий.
Сообщение о возможности активировать триумф больше не появляется, если вам не хватает на это ресурсов.
Корабли теперь появляются на орбите звёздной базы (на этот раз точно).
Галактический приоритет на разрешение войны небес теперь выполняется, если один из её участников побеждает другого.
envoy_events.16 больше не будет улучшать отношения с сомнительными личностями, вроде объединения караванщиков.
Исправлена ошибка, когда предупреждение о нарушающей политике некорректно обновлялось в интерфейсе.
Цель войны «Притязание» для завоевательных войн теперь сообщает, что у вас есть Х притязаний на системы врага и его союзников, чтобы снизить недопонимание, когда вы объявляете притязание на систему одного из обороняющихся, но не на того, кому пытаетесь объявить войну (вы должны объявлять завоевательную войну тому, на чьи системы имеете притязания).
Отрицательный модификатор от события «Космическая буря» будет пропадать по окончании события.
Вы больше не можете выбрать Солнечную систему жителей пустоты без соответствующего происхождения.
Поведение дипломатических событий по умолчанию изменено: сообщения игрока теперь будут свёрнуты, а остальные будут в виде всплывающих сообщений (сообщения третьих сторон).
Не показывать "длится до" на указах без срока действия.
Выводить правильную подсказку для галочки указа, когда он активен.
Резолюции святости жизни больше не провоцируют события за нарушение резолюций правил войны.
Дессаню теперь могут добывать ресурсы в космосе. Кроме того, население их планет повышено с 8 до 30 (видимо, 8 осталось со времён до Megacorp), и на планетах имеются сооружения.
Теперь возможно удалить последнюю верфь с космической базы.
Шансы смены принципов поселениями в подсказках и способ их вычисления приведены в соответствие.
Убедиться, что модификаторы считаются нормально до вычисления привлекательности принципов во время создания изначальных поселений в империях.
Модификатор «Проверка безопасности на инопланетной фабрике» теперь добавляет 15% к местной стоимости строительства сооружений, а не 25% к местной стоимости указов (планетарных указов больше не существует).
Предложение резолюции теперь потребует от вас подтверждения.
У планетарного модификатора «Отклонение из-за Покрова» теперь нормальная иконка, а не заглушка.
Загадочная крепость больше не будет спавнится в узких местах.
Исправить империи без названий и гражданские модели созданных в результате восстания империй.
Исправлена ошибка, из-за которой Prikki Ti, кочевники, восстания машин и пробуждённые роботы иногда не выходили на связь.
Космические бури и другие модификаторы системы теперь перечислены как эффекты окружения на экране системы.
Исправлена ошибка, из-за которой прилагательное расы Бематской Талассократии не применялось во время настройки, из-за чего не выводилось в некоторых текстах.
Загадочная крепость больше не будет восстанавливаться после отключения.
Добавлено немножко веса для вторжения несъедобным поселениям, чтобы ИИ пожирающего роя не игнорировал планеты, на которых только роботы.
Добавлена локализация для коричневых карликов класса Т.
Исправлен ряд тегов в скриптах, которые не выводились в pirate.155 (приветствие от Бематской Талассократии). Также исправлено место события.
Фоновый звук обрывается в нужный момент (на экране загрузки).
Список кандидатов для олигархических выборов составляется правильно.
Мододелов также ждёт много приятных нововведений, с перечнем которых можно ознакомиться в оригинальном дневнике.
Спасибо всем за вашу поддержку! Мы очень признательны, что можем продолжать работу над такой прекрасной игрой и общаться с таким участливым и славным сообществом!
Давайте вместе отметим ещё множество годовщин!