Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Roguelike RPG (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=132)
-   -   Sacred 3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=109442)

Nelve 04.05.2010 16:40

Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7922060)
Но 2 часть была провальной и серия рухнула.

Гы, лол.

Учитывая, что разрабы планируют вернуться к атмосфере первой части, гармонично совокупив её с тех.частью и геймплеем второй - выйдет довольно недурно в любом случае.
А главное они оставят СХ!:D

-PhantomX- 04.05.2010 16:44

Цитата:

Сообщение от Konak (Сообщение 7922735)
смотря, что ей заменят. Может быть лишь одежду, может одежду с волосами, а может вообще перекрасят полностью в черный цвет(упаси Господь негра-серафиму). Возможно, выйдет даже лучше прежней. Все-таки черный цвет при правильном сочетании смотрится хорошо.

Я не про внешность, ее и во второй части можно менять. Мне сам образ светлой серафимы больше по душе. 0:)

Karno 05.05.2010 09:46

Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7922124)
Аналогично к Diablo.

Диабло хоть в своем поджанре конкрурентов не имела, но во всем жанре у нее был очень серьезный противники - в том же году вышли Визарди 8, Балдурс Гейт 2. Будь она проходняком - пошла бы на дно как недорпг.
Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7922124)
Баланс тут отполированный до блеска. Нету самого сильного или самого слабого персонажа, все на уровне. С более мение хорошими вещами можно было легко пройти игру на ниобий.

хы, мб за годы патчи и отполировали игру, но в оригинале дисбаланс был немалый - у того же темного эльфа был навык, который погружал врагов в стазис, в котором они не могли персу ничего ответить и он отправлял на тот свет противникво куда более сильнее его. В то же время были классы для которых игра была как по лезвию ножа.
Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 7922124)
Ну про однообразие это реально бред. Ни в одной RPG не было такого колоритного и контрастного мира. Например, начинаем игру за серафиму в монастыре, потом приходим в Бельвъю, деревушка на краю с черным, сожженым лесом в котором водятся волки, а в самом центре кладбище с поместьем вампиров. Потом нам предстоит посетить заснеженные земли серафим, вулканическое плато, болота темных ельфов, пустыни с орками и нежитью. Далее мы приходим в готический город Скала Воронов, в подземелье которого можной найти портал на тайный остров, где обитает дракон.

этот самый мир персонально мне приелся через 4-5 дней активной игры. Для фанатов вроде тебя он играет различными красками, но фанаты на то и фанаты, а для меня и многих моих знакомых отнюдь. Не игра а снотворное, впрочем определнное разнообразие было и увлечь ненадолго она могла, в противном случае об ней сейчас никто бы и не вспомнил.
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7922366)
Титан Квест ничем не лучше Сакры

У Титан Квеста была лучше графика (для роглайков с отличии от, скажем, CRPG это имеет большое значение), причем "лучше" я имею ввиду у каждой из игр по меркам своего времени - Сакреда были двухмерные пейзажи, которые уже в 2004 смотрелись атавизмом, в то время как у Титан Квеста физическая модель и выскоие полигоны и модели, которые даже сегодня смотрятся эффектно, не говоря уже о 4-ех годах назад.
В Тиатн Квесте был более-менее собранный баланс классов, и довольно свежай система комбинирования самих классов. У Титан Квеста великолепный разнообразный мир в котором начисто отсутствует прием копи/паст и пр.
и где же тут недостатки "только те, которые свойственны всем роглайкам", м?

-PhantomX- 05.05.2010 10:15

Цитата:

Сообщение от Karno (Сообщение 7925509)
в оригинале дисбаланс был немалый - у того же темного эльфа был навык, который погружал врагов в стазис, в котором они не могли персу ничего ответить и он отправлял на тот свет противников куда более сильнее его. В то же время были классы для которых игра была как по лезвию ножа.

Кстати да. ТЭ - вообще читерский перс. Хотя, для других персов, в принципе, тоже можно добиться почти того же, только усилий для этого придется приложить гораздо больше.
Цитата:

Сообщение от Karno (Сообщение 7925509)
У Титан Квеста великолепный разнообразный мир в котором начисто отсутствует прием копи/паст и пр.

Ты сейчас говоришь, как на дуэли, где надо максимально поднять одну игру в глазах общественности, и опустить игру-соперника ;)
Лично я там ничего сверхгениального и выдающегося не увидел. Обычный для ролгайков мир, интересный разве что тем, что приправлен греческой мифологией.
Цитата:

Сообщение от Karno (Сообщение 7925509)
двухмерные пейзажи, которые уже в 2004 смотрелись атавизмом

Между прочим, внешне очень даже неплохо смотрелись. Это было отмечено как игроками, так и игрожурами. К тому же это позволило сделать большой открытый мир, который тогда был редкостью среди игр этого жанра.
Цитата:

Сообщение от Karno (Сообщение 7925509)
и где же тут недостатки "только те, которые свойственны всем роглайкам", м?

Однообразие игрового процесса и полное отсутствие отыргыша. Бежим - рубим/стреляем/сжигаем все живое -бежим - рубим/стреляем/сжигаем все живое - бежим - встречаем босса - рубим/стреляем/сжигаем босса - бежим дальше.

Karno 05.05.2010 10:43

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7925546)
Ты сейчас говоришь, как на дуэли, где надо максимально поднять одну игру в глазах общественности, и опустить игру-соперника

Я говорю то, что вижу. =)
Кстати, у мира сакреда есть объективный плюс на фоне титан квеста - в сакреде много квестов. Они там приди-убей-найди-отнеси и пр. правда, но определенное удовольствие от того чтобы набрать их в городе, и начать бродить по его окрестностям выполняя их было. В титан квесте мир-дорога, там такого небыло, иногда начинало казаться, что играешь шутер с видом от изометрии и третьего лица + в открытости мира сакреда тоже было несколько плюсов.
Но засилье копи-псата там чувствовалось сильно.
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7925546)
Между прочим, внешне очень даже неплохо смотрелись. Это было отмечено как игроками, так и игрожурами. К тому же это позволило сделать большой открытый мир, который тогда был редкостью среди игр этого жанра.

Открытый мир это хорошо, но от графики он не зависил. А она явно была средней - текстуры мутные, только модели на 4-очку.
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7925546)
Однообразие игрового процесса и полное отсутствие отыргыша. Бежим - рубим/стреляем/сжигаем все живое -бежим - рубим/стреляем/сжигаем все живое - бежим - встречаем босса - рубим/стреляем/сжигаем босса - бежим дальше.

отыгрыш там должен отсутствовать по-умолчанию - он не для этого поджанра.
однообразие - понятие субъективное. Так можно вообще этот поджанр назвать однообразным, и в кое-чем это будет так - игры главный компонент которых истребление монстров кажутся простыми даже на фоне arpg (я уже не говорю о мастодонтах crpg c яркими диалогами и персонажами).

Sociopat 06.05.2010 20:22

мммм, а я думал, что с Deep Silver на дно уйдет и главный конкурент Diablo))) Рано было расстраиваться, теперь она с третьим дьяблом на равных будет (по кол-ву частей). Если честно, надеюсь на победу Sacred, так как ее сеттинг уж точно по разнообразнее Diablo будет)

Karno 06.05.2010 20:35

бггг, проект одного из лучших разработчиков за всю историю компьютерных игр будет соперничать "на равных" с игрой кучки посредственностей из германии... Иииииии.

Sociopat 06.05.2010 20:55

Karno, мне Дьябла никогда не нравилась своими бесконечными подземельями и темными тонами, а так же этим настроением гнетущим игра как-то отталкивала. В Sacred же все наоборот

midn1ght 06.05.2010 22:02

Тему стоит прикрыть до первых скринов/видеороликов, ибо осбуждать совсем нечего.
Все посты тока об одном, кому что понравилось и сравнение с другими играми 1 и 2 части сакреда, для этого есть соотвествующие темы.

Slain 06.05.2010 22:57

Цитата:

Сообщение от ~InquisitoR~ (Сообщение 7932648)
Тему стоит прикрыть

Так и поступим.

Slain 19.08.2010 16:26


Цитата:

Итак, сегодня прошел первый день ежегодной выставки компьютерных игр GamesCom 2010 в Кельне. На выставке прошли конференции большинства крупных немецких разработчиков и издателей игр, в том числе и конференция разработчиков Sacred 3, компании Koch Media.

В ходе этой конференции наряду с анонсом разработки Risen 2 был подтвержден анонс Sacred 3! Генеральный директор компании, Клеменс Кундратиц подтвердил сведения о разработке этих двух проектов. Обе игры выйдут в будущем на PC и Xbox. Время выхода, однако, пока что плавающее - в районе конца 2011-2012 гг.

Выставка продлится до 22 августа и мы планируем, что появится какая-то более подробная информация от Koch Media. Следите за новостями.
Спасибо -PhantomX-.

Ганибал 19.08.2010 16:34

Отличная новость!После финансового провала второй части продолжение было маловероятно.Жаль что не Ascaron разрабатывает.

Slain 19.08.2010 16:38

Цитата:

Сообщение от Ганибал (Сообщение 8368476)
Жаль что не Ascaron разрабатывает.

Не Аскарон, но люди с Аскарона. Дип сильвер наняла почти весь колеектив Аскарона(тавтология) и еще пару новых кадров, и "припахала" делать сакред 3 :)

Ганибал 19.08.2010 17:00

Хорошо что разработчики ориентируются на первую часть, она была лучшей в серии.Главное, теперь, чтобы игра вышла не одновременно с Diablo III.

Shotgun 19.08.2010 21:57

Если игра сохранит свой несерьезный дух, то с дьяблой они не конкуренты. Хотя мне бы хотелось как раз обратного - чтобы при сохранении шикарного вручную сделанного мира, уникальной атмосферы и своеобразного юморка, игра бы обзавелась толикой реализма, хардкорностью и главное балансом.

Time. 19.08.2010 22:04

Цитата:

Сообщение от Ганибал (Сообщение 8368596)
Хорошо что разработчики ориентируются на первую часть, она была лучшей в серии.Главное, теперь, чтобы игра вышла не одновременно с Diablo III.

нет.
главное чтобы обе Вышли))
хотя надеюсь,что удастся сделать игру похожую на 1 часть

Slain 19.09.2010 19:06

Интервью с PR-менеджером Deep Silver на выставке gamescom 2010

Немецкие фанаты с сайта Sacred Legends (SL) побывали на выставке gamescom 2010 в Кельне и пообщались с PR-менеджером компании Deep Silver Мартином Вайном относительно предстоящего Sacred 3...

Скрытый текст:
Цитата:


SL: Отзывы о Sacred 2 были хорошие. Какими Вы видите сильные и слабые стороны этой игры?
Мартин: Сильные стороны Sacred 2 я вижу прежде всего, в многопользовательском режиме. Возможности активного перемещения, размер этого волшебного мира вдохновляли меня.. Безусловно, одна из сильных сторон игры - это юмор, включая и все пасхальные яйца, такие, как высказывания на надгробных памятниках. Мне нравился и блестящий концерт Blind Guardian - это было отличной идеей включить его в игру. До сих пор я с удовольствием слушаю их песни время от времени. Также я считаю, что было отличной идеей выпустить Sacred 2 на консолях.. Сказать по правде, величина мира Sacred 2 вынудила меня несколько раз оставлять игру, но... я возвращаюсь к ней снова и снова. Однако в качестве недостатков я бы назвал некоторые недоделки в организации игрового процесса. Цель Sacred 3 будет заключаться в избежании подобных проблем, сделав мир Анкарии если не совершенным, то безупречным.

SL: В чем заключаются особенности, которые отличают Sacred 2 или даже Sacred 1 от других ролевых игр?
Мартин: Наш нынешний курс прежде всего отличается тем, что мы включили в работу над проектом и самих игроков. Мы получали предложения и по сюжету, и по юмористической стороне, включая пасхальные яйца. Что же касается Sacred 2, то лично мне нравится образ Воина Тени. Более всего он напоминает Арнольда Шварцнеггера среди героев. В целом, серия Sacred имеет очень много общего с нашей собственной историей. Ну и, конечно, прежде всего – это напряженность сюжета. Вот я смотрю на часы и думаю: "Ну, еще 10 минут", а там – квест за квестом, которые так хочется поскорее выполнить…

SL: Можно ли считать Sacred 2 завершенным проектом? Или есть еще планы?
Мартин: Да, Sacred 2 уже завершен. Существуют еще команды энтузиастов, которые работают над новыми дополнениями и аддоном, но… Увы, после гибели Аскарона все рассеяно по ветру… Мы хотим развивать преемника, который отвечает современным требованиям игры. Eickmeyer Guido, который был продюсером в Sacred 2, уже в Deep Silver и Ascaron в предыдущих проектах, будет руководить разработкой Sacred 3.

SL: Большинство игроков хотели бы видеть как можно больше общего в новой игре от предыдущих частей. Каков в настоящее время подход к Sacred 3? Будет ли в новой части главенствовать принцип "руби всех кого видишь"? Или же упор делается на построении, прежде всего, уютного мира, привлекательного для игроков, полного юмора и приключений, и так похожего на мир из наших волшебных сказок?
Мартин: Одно можно сказать наверняка: Sacred 3 – это прежде всего снова Sacred. Мы хотим сохранить очарование данной серии, и, безусловно, новая серия будет совмещать в себе характеристики и отличительные черты двух предыдущих частей. Включая и героев, конечно.

SL: В какой стадии в настоящее время находится Sacred 3? Сколько потребуется времени до ее выхода?
Мартин: Я могу сказать вам, увы, сейчас не так много, как хотелось бы. Мы взяли на себя работу над Sacred 3 только в прошлом году. В данный момент проект находится в стадии разработки, и мы ожидаем ее выход не ранее 2012 года. Это связано с тем, что игра, в первую очередь, должна быть последовательной. В настоящее время мы ищем новых партнеров. Некоторых мы уже нашли.

SL: Какие разработчики будут отвечать за Sacred 3?
Мартин: Ответственный за развитие – в первую очередь, DeepSilver. Полагаю, прочие вопросы в этом духе вам следует задавать когда угодно, но только не сейчас. Имейте терпение. Могу только сказать, что нам удалось привлечь к работе над проектом и тех профессионалов, которые принимали участие в создании Sacred 2 и Risen, и они уже включились в процесс. Мы очень рады этому! Тем не менее, нам необходимо получить ряд документов и материалов, оставшихся от предыдущих разработчиков. Это сложно, но мы надеемся на успех.

SL: Tournament 3 будет выпущен вновь, как его предшественник, для PC, PlayStation 3 и Xbox 360?
Мартин: Tournament 3 будет выпущена для PC и консолей. Но есть несколько проблем. Прежде всего, они заключаются в выборе носителя - консоли. Версия для PC – это основа. При желании, сейчас можно было бы и Sacred 1 перевести на игровую консоль по примеру playstation.

SL: А Sacred 3? Он будет презентован одновременно на всех предполагаемых платформах?
Мартин: Презентация запланирована, как вы верно заметили, на всех игровых платформах. Но мы не будем торопиться. Ведь прежде всего, для нас важно создать именно хорошую игру, лишенную проблем, ошибок и багов. Это наш приоритет – по сравнению с ним все, что касается одновременных релизов и прочего – вторично.

SL: А как насчет работы с Weirdoz и Панини для радио пьес и книг на тему Sacred 3?
Мартин: Мы считаем, Weirdoz и Панини продолжат работу. Наша цель заключается в продолжении и радио-пьес и книг. Подобная работа поможет сократить время ожидания и подогреть интерес к Sacred 3. Но это пока только плод работы PR менеджера (улыбается).

SL: Будет ли история Sacred 3 совершенно новой, или же сюжет будет располагаться во временном отрезке относительно предыдущих серий? Добавят ли в Sacred 3 новых персонажей или новые расы? Можете ли вы рассказать нам более подробную информацию о Sacred 3?
Мартин: Боюсь, еще слишком рано отвечать подробно на такие наводящие вопросы. Всему свое время!

SL: В прошлом, разработчики Ascaron поддерживали связь с сообществом, которое научилось ценить это общение. Будет ли поддерживаться в дальнейшем тесная связь Вашей команды с фан-сайтами и форумами?
Мартин: Мы планируем поддерживать активное общение. К примеру, наш менеджер сообщества Pixel работает в этом направлении, и мы будем в дальнейшем активно сотрудничать, поскольку это дает конкретную и полную информацию об игре.


Перевод: Vogel
Оригинал: www.sacred-legends.de

-PhantomX- 20.09.2010 07:52

Цитата:

Сообщение от Slain (Сообщение 8468890)
Интервью с PR-менеджером Deep Silver на выставке gamescom 2010

Ничего интересного. Очередное пустое бла-бла-бла в духе политиков, уклончивые ответы на вопросы и ни капли конкретики.

Slain 16.11.2010 18:28

Как сообщает один из немецких фан-сайтов, в разработке продолжения Sacred 3 будет принимать участие немецкая компания Keen Games. Вот, что ответили представители Deep Silver на этот счет фанатам:

Keen Games"Мы подтверждаем, что компания Keen является одним из наших партнеров в разработке Sacred 3 на данный момент. Однако планируется сотрудничество и с другими фирмами, которые мы пока не можем назвать. Основная же ответственность за создание Sacred 3 по-прежнему лежит на Deep Silver."


Чем же конкретно будет заниматься Keen Games пока не ясно, но на сайте их компании уже открыто множество вакансий для разработчиков игр. Судя по портфолио на том же сайте компании, ранее они занимались играми для PSP, Nintendo DS и т.п. Неужели они собираются сделать Sacred 3 не только на PC, PS3 и Xbox, но в этот раз еще и для карманных гаджетов?

Slain 29.05.2011 10:27

O текущем положение Sacred 3
Цитата:

Поскольку уже давно нет актуальных новостей о находящемся в разработке Sacred 3, мы решили собрать промежуточные факты, которые нам известны о предстоящем проекте Deep Silver и Keen Games, вдруг, вы что-то пропустили? Напомним, официальный анонс игры состоялся еще в апреле прошлого года на выставке RPC 2010 в Кельне.

Итак, основное и самое приятное - Sacred 3 будут делать по подобию атмосферы первой части. Именно такой целью задались ребята из Deep Silver. Более того, они планировали привлечь к разработке игры людей, которые как раз и занимались первой частью. Что из этого вышло, пока неизвестно.

В остальном, заявлено:
- Будет изменена и пересмотрена система организации сетевой игры. Добавят бесплатные сервера в большом количестве, а также упростят систему создания и управления аккаунтами в многопользовательском режиме.
- Будет ликвидирована система «Свет-Тьма». То есть, разработчики посчитали неперспективной систему, когда игрок сразу выбирал - за какую сторону он будет сражаться. Отныне персонаж в процессе прохождения игры может выбрать несколько вариантов прохождения квестов (путем квестовых диалогов), соответственно выбору будет формироваться направление. Также можно будет переходить из «света» во «тьму» и обратно. Кроме того, мы увидим новое направление "нейтрал", что позволит создать привычную систему "свет - нейтрал - тьма".
- Будет три варианта концовки игры.
- Улучшенный баланс игры. Будут пересмотрены системы всех навыков, исключены варианты существования одного-двух наиболее эффектных навыков, на фоне остальных менее эффективных. Как если бы вы купили большой шкаф купе, а не много отдельных мелких ящичков с одинаковой функцией.

Классы: По слухам, нас ожидает набор героев из первой и второй части, но, могут и удивить такими необычными персонажами, как Темный Серафим, Некромант или Ассасин.
И не так давно, разработчики игры проводили конкурс на лучший образ персонажа, сделанный фанатами игры. В конкурсе победил образ от русскоязычного фаната, который вы найдете тут. Как он будет применен в игре, пока не ясно.

Сюжет: Также, прошел небольшой слух о сюжете игры - якобы из мира Анакарии навсегда пропадет Т-энергия и героям предстоит бороться за выживание в новом мире, в который пришла война.

Дата выхода: Точной даты пока не сообщается, ориентировочно - 2012 год.

И немного нового - на сайте Keen Games вновь сократилось количество вакансий на разработку Sacred 3, на этот раз в их команде появился аниматор персонажей. Осталось 6 свободных вакансий. Дела, судя по всему, потихоньку, но идут в гору.

Кстати, разработчики обещали в течение этого 2011 года продемонстрировать первые скриншоты и концепт-арты, что ж, ждем...
Sacred.net.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.