Цитата:
|
McDragon, игра в разработке уже 3 года. Естественно, наработки у них уже есть, просто не показывают.
|
Paradox представила Тремеров — клан «искусственных» вампиров, ставших магами крови в мире Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Цитата:
|
В предыдущей игре с балансом была беда - многие способности были слишком сильные. И только миллион неофициальных патчей хоть что то смогли сделать с балансом. Интересно, как тут с этим получится.
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Заметил, что на сайте всего 6 слотов под доступные кланы, вместо камарильевских 7. При этом один из уже открытых кланов-это слабокровные. То есть, какие-то два клана камарильи не будут доступны для игры. Сходу могу предположить только гангрелов, потому что они по лору официально отделились от камарильи, вроде как. А какой может быть второй?
|
Mr. Wideside, сейчас другие времена, их могут оставить и на потом, в качестве dlc.
|
Я чет забыл Тремер - это у которых магия крови имбовая?
То же за эту бабу играл. |
Mr. Wideside, носферату в бладлайнз добавляли вроде только для прикола вместе с канализацией. мб кому-то лень городить стоки нечистот.
|
Paradox представила Тореадор — третий полноценный клан Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, который проще охарактеризовать как творцов.
Видео Цитата:
|
Цитата:
они там упоролись чтоли...у Брухи же подобное ток названия другие. |
Цитата:
|
Чото вот задумался, а зачем было вводить слабокровных как клан, если можно было просто назвать их каитифами? Как-то логичней, лор не переиначивает и даёт всю необходимую свободу в плане придумывания абилок.
|
Mr. Wideside, Наверное специально упростили для понимания, может в игре иногда так и будут называть. Каиниты, Каитиффы, Диаблери и прочие специфичные термины.
|
Цитата:
у меня допустим в памяти первая часть VTMB не ассоциируется со слоумо и скоростями. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Разработчики кстати в одном из интервью говорили, что в первом трейлере плюс минус показано какой игра будет в плане геймплэя, но там разумеется CGI, отличная плавная анимация, постановка и пр. а такого уровня полировки и проработки в игре во время геймплэя не будет точно. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.