Wasteland 2
Жанр: RPG Издатель: InXile Entertainment Разработчик: InXile Entertainment Obsidian Entertainment Движок: Unity Платформы: PC Дата выхода: сентябрь, 2014 год Подготовка к разработке Скрытый текст: О проекте Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Первый взгляд на игру С русскими субтитрами Вторая видео-демонстрация игры __________________________________________________ __________________________________________ Для исправления проблемы с отсутствующими репликами в диалогах: Фикс локализации для версии Patch 2 Build 58154. Фикс локализации для версии Patch 3 (59820) Hotfix. __________________________________________________ __________________________________________ Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки Из опыта игроманцев: Скрытый текст: О квестах: Скрытый текст: Тостеры и предметы в них, места расположения и кому они нужны. Скрытый текст: Список предметов из тостеров и кому их можно отдать: Скрытый текст: Спасибо за информацию: Inteligent, Knyaz Igor |
Если будет кооператив, это будет бомба.
|
WL2 First Look
:Grin: Ох, да это же Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ! |
|
А еще там по-русски кто-то в начале демонстрации по радио о зарплате болтал :Е
|
Смотреть скучно, но это ок, с такими играми совершенно нормально. Старые Fallout тоже были зануднейшим зрелищем и, чтобы проникнуться этими играми, надо было читать и кликать и тягать лут из трупов в инвентарь.
|
Цитата:
А по теме, ждемс, надеюсь как и SSZ будет в стиме Цитата:
|
Не знаком с оригинальным wasteland, но как по мне, так лучше когда напарники самостоятельно действуют соответственно их характерам. Как это было в первом и втором fallout. Благодаря этому создавались порой очень интересные и зачастую комичные ситуации. В любом случае, для себя решил, что обязательно куплю W2. Эпик фейлы от bethesda не осилил ибо в моем понимании fallout 3 должен был быть в изометрии и пошаговым, а не морровиндом с пушками. Возлагаю большие надежды на Брайана Фарго и на то, что это не последнее продолжении wasteland.
|
А где видео то?
Очень жду эту игру. Интересно что получится. Уникальный проект. |
Цитата:
Теперь ютуба, а не вимео Поправляю и шапку. |
Новое задание по 3D-моделям После успешного окончания кампании по сбору средств на разработку своей следующей игры, inXile наконец-то вспомнили, что вкладчики Wasteland 2 тоже люди, и им тоже нужны новости. В качестве свежего глотка информации нам решили предложить новую порцию концептуальных зарисовок, которые должны вдохновить 3D-умельцев на создание соответствующих моделей для игры. На этот раз разработчикам нужны: • забитые хламом книжные шкафы • разрушенные здания • башни, в качестве основы для которых использованы остовы автобусов и прочие подручные материалы • переоборудованные военные грузовики • защитные костюмы и прочие средства выживания в условиях повышенного радиоактивного фона • разломанные стадионные сидения • нестандартные ловушки с использованием взрывчатки • грузовики торговцев водой За всё это они готовы заплатить даже больше, чем раньше, в связи со спецификой моделей (подробнее об этом можно узнать тут). Также inXile по-прежнему нужно больше радиовышек и различных образцов довоенной технологии. Последний срок приёма работ - 30 апреля. Как и в прошлые разы, все желающие должны опубликовать свои работы в Unity Store, а в их описании должно быть указано "hold for inXile entertainment". Скрытый текст: Скрытый текст: |
|
Новое обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Крис Кинан, во-первых, объяснил, что такое затишье в последнее время никак не связано с тем, что команда ничего не делала или, скажем, делала, но совсем другое (Torment). На самом деле inXile сейчас трудятся не покладая рук, что бы к концу апреля полностью закончить "pre-production" игры.
Как бы там ни было, команде уже удалось достичь определённых результатов. Среди них следующие: • сделана база для всех самых крупных игровых локаций, общее количество которых равно 14 • все локации между собой соединены в одну общую карту • готовы 95% всех возможных диалогов, которые игрок может инициировать в игре. То есть, грубо говоря, уже сейчас можно подойти к любому персонажу и полноценно пообщаться с ним, а также ожидать от него соответствующую реакцию на ваши реплики • костяк системы ИИ полностью завершён. Теперь разработчикам надо только "подкручивать винтики" в нужных местах • полностью реализована система инвентаря. Об этом нам подробнее обещают рассказать в течении следующего месяца Далее слово было передано Дэвину Морроу, который выполняет функцию дизайнера боевой системы в Wasteland 2. Он в свою очередь поделился некоторыми соображениями на счёт оружия в игре, каким оно будет, и что от него стоит ожидать в целом. Таким образом: • пушки в W2 будут делиться на классы, и у каждого из них будет свой уровень возможного развития. Эта система позволит использовать выбранный игроком класс оружия на протяжении всей игры. То есть, скажем, если вы поклонник пистолетов, то развивая соответствующий класс, вы вполне сможете достичь всех необходимых боевых целей. • кроме пистолетов будут следующие классы: снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, дубинки, ножи и всё, что на них похоже :D, кастеты и другие "аксессуары" для рукопашного боя, противотанковое оружие, взрывчатка, энергетическое оружие и винтовки. Этот список может несколько измениться в дальнейшем. • внутри каждого класса также возможно "уйти" в более узкую направленность. Например, вы можете отдать предпочтение холодному оружию для двух рук, а не для одной, или ракетницам, а не гранатомётам. В общем, для каждого найдётся забава по вкусу. • у каждого из классов будут свои преимущества в бою, что логично. Пистолеты-пулемёты не так точны при стрельбе, как винтовки, но зато покроют врага градом пуль, которые будут более доступны в пустоши, чем остальные виды боеприпасов. Противотанковое оружие медленно стреляют и перезаряжаются, зато наносят впечатляющий урон. • тем не менее, в каждом классе оружия будут присутствовать экземпляры, которые будут определённым образом стирать границы между классами. Хороший пример - пистолет D18 (это, конечно же, ни в коей мере не намёк на Glock 18), который не столь эффективен, как ПП, но в то же время, при должной прокачке умения пользоваться пистолетами, будет неплохой альтернативой. То же самое касается револьвера, который способен стрелять патронами для дробовика и противотанковая винтовка времён второй мировой .55 калибра. • в Wasteland 2 будет очень много реально существующего оружия, ровно как и безумных экземпляров, вроде сдвоенных пистолетов-пулемётов. Кроме всего прочего Дэвин пообещал в скором времени рассказать нам больше о системе создания и модифицирования оружия и боеприпасов в игре. Далее речь пошла о том, что после релиза W2 будет точно доступен на Steam, Origin, GOG, и что, как и обещалось ранее, никакой защиты от копирования у игры не будет. inXile постараются договориться как можно с большим количеством подобных сервисов, вроде Desura. Также у игроков не будет никакой необходимости постоянно быть online, что бы наслаждатьcя Wasteland 2. Напоследок Крис сообщил, что пока что ни о каких дополнениях к игре не может быть и речи, но после того, как W2 уйдёт "на золото", всё возможно и зависит в первую очередь от пожеланий самих игроков Источник |
Глупо надеяться на одного человека. Игры делает команда, а не человек, да и тем более неизвестно, какой вклад внес тот же Фарго в предыдущие легендарные проекты
|
Цитата:
|
Цитата:
з.ы. Посмотрим. Посмотрим.... |
Демонстрация инвентаря
По-моему прелесть, то что доктор прописал =) Всегда любил первые Фоллауты за описательные тексты к предметам и их отсутствие в новых одно из моих разочарований. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вышло 30-ое по счёту обновление на официальной страничке Wasteland 2 на Kickstarter. Во-первых, показали окончательный дизайн футболок, которые получат те, кто поддержал кампанию по сбору средств на игру. inXile поступили весьма разумно и подготовили сразу четыре варианта, чтобы, видимо, увеличить количество удовлетворённых увиденным вкладчиков. Вот они:
Скрытый текст: Кроме уже знакомых фракций, вроде Пустынных Рейнджеров и Красных Скорпионов, появилась ещё одна - Вооружённые Жрецы. Последователи считают, что глобальный ядерный конфликт - это был библейский апокалипсис, и что им нужно закончить работу, начатую Богом по очистке мира от грешников. Разработчики сообщают, что 31 июля они прекращают принимать какие-либо средства от желающих поддержать Wasteland 2, превышающие отметку в 500$. Связано это в первую очередь с тем, что inXile вплотную подошли к моменту, когда им нужно завершить этап наполнения игры различным содержимым, вроде персонажей, оружия и локаций, в том числе и тех, которые должны быть названы по желанию игроков, поддержавших проект должным образом. Так что если вы хотели увеличить свой вклад и таким образом получить награду "повкуснее" (например, ту же футболку), то лучше не откладывать это в долгий ящик. Операции для получения футболки и изменения вклада можно сделать в Рейнджерском Центре. Далее, по словам автора обновления, большая часть всей игровой механики уже находится в рабочем состоянии, а остаток работы будет закончен в ближайшее время. Дизайнеры заняты реализацией всевозможных элементов, набор которых будет меняться исходя из того, как именно игрок будет решать те или иные задачи в игре. Марк Морган приступил к созданию новой порции композиций, которые будут сопровождать игрока во время путешествия по Пустоши, в то время как уже на следующей неделе начнётся запись радио-эфира, который станет довольно любопытным внутриигровым элементом, как обещают разработчики. Арт-отдел продолжает работать над картами уровней, добавляя всё больше и больше деталей, а сама студия пополнилась новыми талантливыми сотрудниками, которые помогут закончить третью фазу разработки игры. В общем, дела на месте не стоят. Напоследок нам дали больше подробностей о городе Дэмонта, скриншот которого нам показывали в прошлом обновлении. Скрытый текст: В Дэмонте будет своя собственная радио-станция со своим "Тридогнайтом" по имени Вервольф Валли. По его словам Дэмонта - прямо рай для путешественника. Тут есть всё - мотель, бар, гараж, свежая вода, достопримечательности и многое-многое другое. Сам по себе город был основан на руинах старого военного объекта - База Военно-воздушных Сил Дэвис-Монтан. Это место стало настоящим кладбищем старых самолётов, которые в свою очередь словно магнит тянут к себе всех, кто любит поковыряться в образцах довоенной технологии. Собственно говоря, именно благодаря всему тому, что местным жителям удалось вытащить из самолётов, роботов и самой базы, послужило неплохим фундаментом для создания нового города - Дэмонты. У этих ребят есть даже кондиционеры! В общем, судя по всему, действительно неплохая локация намечается. Для интересующихся - перевод на русский текста из дизайн-документов, которые показывались во время презентации, и касались Wasteland 2. Смотреть |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.