Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

McDragon 27.12.2022 10:55

Реалистичный, оно того стоило?

Реалистичный 27.12.2022 11:12

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12744127)
Реалистичный, оно того стоило?

Угу. Удовлетворил любопытство. В целом все эти свистоперделки добавлены поляками по принципу тяп-ляп. Длсс слишком уж пачкает картинку в движении а включение резкости заставляет мерцать мелкие детали такие как трава и провода, чего я не заметил в др. играх где он есть. От динамического фср что на ПК что на консоли при резком перепаде разрешения появляется рябь на весь экран (особено заметно при заезде в тяжёлые для железа части города). Оба лихо пикселизируют дым (из труб) вдалеке. В общем при игре в 1080р на карте нвидии лучше включать в панели dldsr1440p а в самой игре ставить фср.

Текстоплёт 06.01.2023 11:37

CDPR выплатит 1.85 млн долларов инвесторам, пострадавшим от провального релиза Cyberpunk 2077
Цитата:

Релиз Cyberpunk 2077 ударил не только по надеждам игроков получить следующую великую игру от CD Projekt RED, но и по карманам инвесторов. На релизе цены на акции польской компании доходили до $460, а затем за неделю упали до $318.

Сейчас акции CDPR стоят $132.

Это серьезно ударило по инвесторам, которые вкладывались в компанию. Они составили коллективный иск, в котором CDPR в том, что она скрывала от них сырое состояние игры, повлекшее финансовые потери.

Спустя два года суд удовлетворил иск инвесторов и обязал CDPR выплатить им $1.85 млн. Это покроет издержки на суд и потери части вкладчиков в акции.

Awolf 09.01.2023 15:32

Лучше бы пострадавшим игрокам выдали бесплатно DLC))

deus_irae 16.01.2023 19:29

Как обычно, своевременный вопрос:
а почему не реализовали в игре возможность поездки пассажиром в деламейне?

Джигмэн 16.01.2023 19:55

deus_irae, потому что игра не про поездку пассажиром в деламейне

в катсцене в начале игры уже покатался, тебе мало? :mad: лучше ДЛЦ предзакажи, поддержи поляков

Wolfsheim 16.01.2023 20:50

deus_irae, потому что у них не было времени вообще транспортные механики реализовать. Если учесть, как моды легко все это правят, думаю, что дело именно во времени. А то, что с обновами это не вводили: там других проблем хватает. Полагаю, что часть из них они уже осознанно на моддеров перекинули, чтобы не тратить ресурсы.

Текстоплёт 21.01.2023 12:00

Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 будет самым крупным DLC в истории CD Projekt RED
Цитата:

Специалист по связям с инвесторами студии CD Projekt RED Марек Бугдол рассказал в интервью журналистам издания Parkiet о масштабах грядущего дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077.

По словам Бугдола, DLC будет по-настоящему крупным и превзойдёт по размерам все дополнения, которые польская студия выпускала для своих предыдущих игр. Ранее первое место по праву занимало расширение «Кровь и вино» для «Ведьмака 3», в котором предлагался для исследования совершенно новый регион, разительно отличающийся визуально от болотистого Велена и промозглых островов Скеллиге.
Цитата:

Обновлено: руководитель PR-направления CD Projekt RED Радек Грабовский отметил, что речь в данном случае шла исключительно о бюджете дополнения, а не о его масштабах. Пользователи при этом замечают, что изначально в оригинальной статье не было упоминания того, что говорится исключительно о финансовой стороне вопроса.
По данным сервиса How Long To Beat, среднее время прохождения основной сюжетной линии «Крови и вина» занимало порядка 15 часов, а добавление в формулу побочных заданий увеличивало хронометраж до 28. Возможно, дополнение для Cyberpunk 2077 побьёт эти показатели.

Ранее CD Projekt RED показала полноценный трейлер Phantom Liberty, из которого стало известно об участии в производстве DLC актёра Идриса Эльбы, подарившего свои внешность и голос ключевому персонажу новой истории — агенту Соломону Риду.

Реалистичный 11.04.2023 23:10

В общем новая трассировка такая же кривая и забагованная как и старая.
Без трассировки солнечных лучей:
Скрытый текст:

С трассировкой солнечных лучей (ничего не перепутано, всё именно так):
Скрытый текст:

С новой трассировкой пути:
Скрытый текст:

С любой трассировкой в баре Лизис и некоторых других местах:
Скрытый текст:

Leo 13.04.2023 13:40

Реалистичный, получается пасмурно и нет прямого света?

Реалистичный 13.04.2023 22:46

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12757723)
Реалистичный, получается пасмурно и нет прямого света?

Увы, погода не успела смениться за то время, что я делал скриншот :sml:. Просто лучики не очень дружат с прозрачными поверхностями и не хотят проходить через них, что новые что старые. В квартире в кабуки еще хуже - там свет проходит, но проходит только через некоторые окна выборочно. :lol:

McDragon 14.04.2023 00:16

Реалистичный, тогда я не понимаю чего ты этими скринами хотел показать.

Реалистичный 14.04.2023 00:59

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12757789)
Реалистичный, тогда я не понимаю чего ты этими скринами хотел показать.

Да то что в Сидипроджект с выхода ровным счетом ничего не исправили в рейтрейсинге, зато поспешили добавить еще один его вид, в котором к не исправленным старым багам прибавились новые. В вместо физически корректного освещения опять какая-то ерундистика, которая где-то выглядит хуже, где-то лучше. Солнце светит прямо в окно, но выглядит это правильно (1й-скин) только без рейтрейсинга теней. Ну в случае с Лизисом, в нем при рейтрейсинге как коробило 3д-модели, так и сейчас продолжает.

DoctorWagner 02.06.2023 11:15

Игра наконец пройдена! Буквально вчера посмотрел третью концовку с Арасакой. Страшно подумать, я ведь начал проходить я ее ещё на релизе, в теперь уже относительно далеком 2020 году. У меня за это время уже двое детей успели родиться.)) Все дело в том, что сначала у меня была стадия отрицания, и я просто не мог принять игру именно такой, какая она вышла на релизе. Я думаю все помнят обещания разработчиков о возможности лазить по стенам, и о бесконечной вариативности чуть ли не вот вообще всего, и обещания невероятно живого и интересного мегаполиса, и даже возможность романсить чуть ли не каждую встречную поперечную персону. Как только выяснилось, что игра несколько попроще, решил закинуть ее в долгий ящик, и вообще мог месяцами не притрагиваться. Но затем решил все же дать игре шанс, и у меня потихоньку начала происходить стадия принятия, что вроде как играть-то вполне можно, и даже получать удовольствие, да и сама история явно неплохая. Хотя лично мне все же не хватило ещё какой-то вариативности в финале. Финал прям сплошь депрессивный, но может быть именно таким он тут и должен был быть. Не могу сказать, что мне он прям ну вообще не зашёл, но наверно хотелось бы увидеть и ещё что-то.

Стрельба в игре не всегда вызывала у меня удовольствие, с некоторых стволов вообще стрелять ужасно неинтересно, большую часть я даже не чекал. Единственный раз, когда я прям кайфанул со стрельбы, был в сюжетном воспоминании Джонни при нападении на Арасаку, когда нам выдают его револьвер и он не только шикарно бахает, но и выносит противников буквально с одного выстрела. В остальном же, ну так, приходилось что-то подбирать, но в большинстве своём всю игру пробегал с дробовиками и некоторыми пулеметами. Что касательно кастомизации, то со временем я на неё просто забил, потому что в первую очередь выбирал по характеристикам, а как известно, в этом случае твой герой выглядит как клоун. Позднее они конечно добавили возможность менять вид одежды на любую доступную, вот я и выбрал какой-то кожаный костюм чёрного властелина и пробегал в нем буквально всю оставшуюся игру. Из характеристик, тоже прокачивал далеко не все, относительно полезными считаю только прокачку ближнего боя на кулаках и двойной прыжок, который пипец как тут нужен. Кулачные бои к слову тут вообще какие-то сложные, и без рук гориллы с каким-нибудь поджиганием противника тут вообще нечего делать. Может ещё что-то понадобилось из характеристик, но уже запамятовал, что я там два с половиной года качал.))

Что касательно транспорта, то он тут просто отвратительный, настолько отвратительный и неудобный, что я как чекнул в начале игры первый мотоцикл, так и двигался на этих самых мотоциклах до финала, ибо получается гораздо быстрее чем на машине, управляется хоть сколько-то поприятнее, и не всегда есть шанс вылететь с него, если даже со всей дури влетел в стоящий столб. Город сам по себе мёртвый, лететь на очередное задание ещё куда ни шло, ведь город выступает почти как декорация, но пытаться на чем-то заострять внимание уже не хочется, за исключением тех же сюжетных миссий и каких-то дополнительных активностей. Запылесосил всю карту, осталось только купить какой-то автомобиль, на который у меня к финалу сюжетки по какой-то причине не оказалось денег. Ну и я благополучно забил.

Вот вроде бы и хочется поругать поляков, и даже есть за что. Спустя два с половиной года после релиза я до сих пор ловил баги, к примеру, в эпизоде с Джуди под водой, она у меня должна была заплыть внутрь церкви, но почему-то этого не сделала и телепортнулась куда-то за текстуры, от чего пришлось перезагружать сохранение заново и тратить на этот фрагмент ещё двадцать минут времени. И таких приколов хватало. Ну и вышеописанные проблемы никуда не делись, такие как скудный и статичный город, отвратительная езда и тому подобное, но все же свою порцию позитива от игры я получил. Совсем не пожалел о том, что купил ее когда-то за фуллпрайс, хотя скидки после релиза подоспели весьма быстро, по всей видимости в связи со всеми говнами, что полетели в поляков и в саму игру. Так что для меня это не совсем провал, просто после успеха третьего Ведьмака Проджекты реально поверили в то, что смогут вытянуть амбициозный проект, не вытянули, но хотя бы довели до релиза, а не отменили с концами.

Ну и да, мне вот просто интересно, а какая концовка игры считается каноничной? Было ли об этом какое-то заявление?

100 вопросов 02.06.2023 13:48

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12762255)
Что касательно транспорта, то он тут просто отвратительный, настолько отвратительный и неудобный

Зависит от машины. Они управляются по разному. Есть кал, типа такси Дэламейна, а есть Калибурн, которая самая дорогая тачка в игре (и которую можно бесплатно надыбать в пустошах). Вот он даст прикурить любому моцику как по скорости, так и по управляемости. Единственное, что по рыхлому бездорожью на нём не поездишь, что логично, ибо это спорткар с низкой посадкой.

DoctorWagner 02.06.2023 14:30

100 вопросов, хз, может и катался на ней, уже не помню. Но пробовал буквально каждую купленную машину, ну или полученную по сюжету, и они прям все раздражали, то их заносило, то как раз подлетали на кочках, то просто паршиво управлялись. А в те же пустоши тут не раз и даже не два нужно сгонять, тем более гоняя там по бездорожью можно местами очень хорошо так сократить себе путь.

deus_irae 03.06.2023 15:16

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12762255)
Ну и да, мне вот просто интересно, а какая концовка игры считается каноничной?

Та, в которой
Скрытый текст:
Ви выносит себе мозги

х)

Джигмэн 03.06.2023 16:16

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12762255)
Буквально вчера посмотрел третью концовку с Арасакой. Страшно подумать, я ведь начал проходить я ее ещё на релизе, в теперь уже относительно далеком 2020 году. У меня за это время уже двое детей успели родиться.))

Да как так-то?

DoctorWagner 03.06.2023 17:27

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12762407)
Та, в которой
Скрытый текст:
Ви выносит себе мозги

х)

Серьезно? О_о
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12762413)
Да как так-то?

Ну такой вот я игровой слоупок.)

DoctorWagner 11.06.2023 17:03

Бокс арт дополнения:



Часовой пояс GMT +4, время: 01:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.