Total War: Attila
Цитата:
Издатель: SEGA Разработчик: Creative Assembly Платформа: ПК Дата выхода: 2015 Цитата:
Геймплей |
В общем, разработчики уверяют нас, что учтут все ошибки прошлой части.
Что нас ждет: - Фамильное древо; - Древо умений; - Древо мастерства; - Голод; - Мирные жители; - Продвинутые уличные бои; - Динамический огонь (будет перекидываться с дома на дом, с дерева на дерево и т.д.); - Возможность полностью разрушить поселение; Это пока все, что нашел. - Скриншоты: http://static.strategyinformer.com/r...04/0040958.jpg http://static.strategyinformer.com/r...04/0040959.jpg http://static.strategyinformer.com/r...04/0040960.jpg http://static.strategyinformer.com/r...04/0040961.jpg - Геймплей Сравнивают Рим 2 с порезанной графикой и новую часть в рендере :)) |
Непонятно что это, непонятно зачем это. Решили продать DLC под видом полноценной игры.
Конечно можно не ждать допиливания / развития фундаментальных вещей. Например более простой графически / схематичный режим сражений, что бы не грузить по пол часа каждую схватку, но и не спускать всё на откуп авто-сражений. Тоже самое собсно и к глобальной карте применимо, ибо непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп. Цитата:
|
Цитата:
Причем цена будет 1000+ В общем, глобальный аддон, который выпускают в виде отдельной игры. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Утыкаться в лошадиные задницы в попытках выстроить отряды на склоне холма уже как-то не серьёзно, после фиг знает скольки частей. Точно так же как и управлять отрядами в лесу, где не видно ровным счётом ничего кроме крон деревьев. Вся эта болтающаяся из стороны в сторону камера вообще никак не помогает улучшить "экспириенс" и так далее, и тому подобное. Серия не первый день живёт, а они так и не допёрли "свопать" глобальную карту, по ходу её завоевания, чтобы регионы становились одним городом, а мелкие примыкающие становились "пристройками", которые враг при желании может сжечь. Ни вышеупомянутого развития удобства / оптимизации управления в режиме сражений... ничего практически. Догадались запилить ограниченное кол-во армий со своими именами / прокачкой, уже хорошо, прямо в новую эпоху ступили. Если игра про сражения то почему я полчаса сижу раздаю указания в какой деревне построить пресс для оливков, потом подвожу пару легионов к вражескому городу и бегу его автобоем. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А повышение расстояния между городами (или уменьшение длинны хода) добавило бы больше боёв вне городов, засад, разграбления деревень и т.д., ибо допустим сейчас в Рим2 редко когда легион не может выскочив из города, сразу дойти до вражеского и захватить его (либо взять на следующий ход, враг всё равно среагировать не успеет)... получается какая-то игра в пятнашки, а не "Total War". Цитата:
Почему отдав приказ отряду, в половине случаев зажав пробел я не вижу куда этот отряд должен встать. Почему камера по умолчанию это нечто плавающее, прыгающее на кочках и вертящееся из стороны в сторону, а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом, без лишней шушеры. Почему нет понятной и удобной возможности назначать цепь приказов отряду, а не только один - бежать, стоять, воевать... чзх. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я еще перед выходом Рима 2 думал, что надо разнообразить тактическую часть - что б можно было траву сухую там жечь, как в "В тылу врага". Жаль такого не будет опять. |
Firerage, все дело в издателе, скорее всего.
|
Цитата:
Как было бы хорошо в удобном интерфейсе раздать отрядам все необходимые приказы, потом приблизить и наблюдать за происходящим. Проследить весь бой от лица одного отряда / солдата без реплеев. |
уже столько мусолят римскую и околоримскую тему, от рима уже тошнит, нет бы чтобы сделать про св. романский рейх, например.
|
Цитата:
|
vasyalus, вряд ли. С движком они разобрались. Думаю, будет нынешняя версия Рима 2 со всеми этими нововведениями.
|
Цитата:
Цитата:
Так что жду в любом случае, жаль только что это не Медиивал 3, хотя по сути уже технически это Темные века. |
Awolf, так у них ведь всегда идет глобальный аддон после выпуска номерной части.
Ждем средневековье в 2017-2018. |
woodson, тогда уж в 2016. Ну хз надеюсь пообщаться с представителями CA на игромире, поспрашиваю о судьбе Средневековья. Я уж вот заждался, ибо Рим конечно круто, но уже поднадоело малость за год + дополнения.
Да и стратегий нынче не оч много. Стронгхолд 2 крусайдер мне не понравился увы( И да, они издеваются - Total War: Attila выйдет на PC и MAC в феврале 2015 Это одновременно с Ведьмаком 3, Ордером и еще тучей игр. |
Цитата:
|
woodson, не это будет сильно допиленный Рим 2. Может оно и к лучшему. В Медиивал 3 движек сменят например.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.