Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Total War: Shogun 2 - моды и моддинг (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119470)

Earth2Space 26.03.2011 04:22

Total War: Shogun 2 - моды и моддинг
 
В этой теме будут выкладываться моды, инструменты и туторы.

Моды:

Дарт выпустил мод для Shogun 2 - DarthMod: Shogun II Текущая версия - 1.6

Скрытый текст:
Описание:

Версия 1.0
  • Правка BAI для создания более интересных сражений и повышение эффективности войск.
  • Изменения скорости, ускорения, массы и физики юнитов для болбшей реалистичности.
  • Удаление трассеров. В сочетании с пониженной скоростью юнитов, существенное увеличение FPS.
  • Правки параметров и уровней усталости.
  • Повышена мораль для более интенсивных боев.
  • Кавалерийский чардж является более мощным, может длиться дольше в ближнем бою, и более смертельный.
  • Скорость перезарядки башен слегка уменьшен с 4 до 3.
  • Снаряды и стрелы менее точны и менее эффективны против брони, и как правило, являются более реалистичными.
  • Более динамичны настройки дипломатии и отношений между кланами.
  • Улучшенный автоматический расчет сражений.
  • Удаление самых безумных недостатков CAI, и в качестве компенсации, CAI лучше использует систему быбора, чтобы лучше развиваться и координировать параметры атаки/защиты (нуждается в тестировании).
  • Торговля является более прибыльной.
  • Налоговая ставка в провинциях увеличена.
  • Юниты более быстро получают опыт в бою.
  • Очки опыта за апгрейт увеличились с 2 до 3.
  • CAI будет набирать меньше лучников, чем раньше.
  • Нехватка продовольствия сократится путем снижения потребления пищи у некоторых построек.
  • Менее аккуратные построения юнитов.
  • Радиус влияния полководца увеличился.

Версия 1.1
  • Увеличение повреждений от стрел, так как этот параметр был слишком низким.
  • Каваллерия стала быстрее, а также изменены некоторые параметры, влияющие на ее эффективность. Конница Яри, Лучников и Kaтанa будет иметь более широкие различия в физике.
  • Снижение доходов кампании до более надлежащего уровня.
  • Включены "Realm Divide" среди многих других настроек дипломатии.
  • Фракции будут строить еще больше продвинутых юнитов.
  • В версию 1.1 входит мод удаляющий накидки Хоро.

Версия 1.15
  • Увеличение скорости передвижения войск.
  • Снижение параметра усталости для стрельбы/перезарядки.
  • Оптимизирование параметров доходов и продовольствия ( .. нуждается в тестировании).
  • Исправление найма лучников в сторону уменьшения (просьба проверить, CAI сейчас должен формировать более сбалансированные армии).
  • А ... Речь шла о размере. DarthMod всегда предлагал эпическая битвы, но с миниатюрными армии это не может быть сделано. Дарт включил в user*****ipt множитель численности юнитов x2, так что вы сейчас сможете иметь эпические сражения.

Версия 1.2:
  • Оптимизированный набор подразделении CAI (меньше лучников + больше самураев)
  • Изменен урон снарядов.
  • Изменение скорости рукопашнои и скорости реакции (более напряженные сражения как результат).
  • Ода может выжить и стать сильным домом. из косвенных
  • Настройки дохода основных кланов по сравнению с доходом мелких кланов.
  • Увеличение размера отрядов.

Версия 1.3:
  • Различные изменения, с целью сделать рукопашные схватки дольше и создать более кинематографическую атмосферу сражений(требует дальнейшего тестирования).
  • Правки в CAI, чтобы сделать AI кланов более эффективными в завоевании провинций и развитии(требует длительного тестирования в компании).
  • CAI будет предпочитаьт строить более продвинутые и прокаченные юниты.
  • Незначительное увеличение некоторых параметров изменений в зависимости от уровеня сложности (сопротивление иностранной оккупации и авторасчет бонусов и штрафов).
  • Потребление продовольствия останется низкой для начальных уровней замка, но становится выше(как в ванили) при дальнейшем апгрейте замка. Это помогает начать развитие фракции, но позже станет сложнее развиваться.

Версия 1.35:
  • Образование сильных гарнизонов при осадах. AI больше не будет легкой мишенью с незащищенными провинциями и пустыми замками. Это создаст больше сложностей для игрока, когда он столкнется с массовыми армиями кланов управляемых AI, которые будут лучше контролировать больше провинций. Гарнизоны не будут видны в энциклопедии, только в кампании на карте и в бою.
  • Изменен эвент Сёгуна, когда все кланы становятся врагами, сейчас он вызывает умеренно негативное воздействие и постепенно достигает нулевого эффекта через 10 ходов.
  • Потребление продовольствия увеличилась в замках низкого уровня, как эффект для постянного гарнизона.
  • Доход от бонусов в технологии несколько увеличилась (1% был слишком низкок, стал 4%)
  • Небольшие изменения в CAI для обсчета эффекта от нового гарнизона. CAI будет вторгаться с более сильными армиями.

Версия 1.4:
  • Быстрое обновление гарнизона и его увеличение. У гарнизонов есть сила 5, 7, 9, 11, 14 за тип укрепления, и также даются более специализированные войска. Также в гарнизоне появляются дополнительные отряды самураев.
  • Немного увеличено повреждения лучников по броне.Оптимизировано.

Версия 1.45:
  • Радикальное изменение в проекте, благодаря сообщениям и помощи от пользователей. Лучники наконец-то были сбалансированы окончательно ( конные стрелки тоже подверглись изменению),в общем, они готовы к бою.
  • Авторасчет с большой армией лучников пофиксен, улучшены результаты боя, отряды самураев также были усилены при авторасчете.
  • Наем самураев-лучников пофиксен .Теперь ИИ будет нанимать довольно сильные и мощные армии.

Версия 1.5:
  • Лучники запускают более эффективные сосредоточенные залпы стрел (они стреляли слишком индивидуально).
  • Уровень Исследования увеличился так, чтобы решающие усовершенствования оружия стали доступными раньше и не так поздно, как в ванили.
  • Здания Рынка больше не потребляют, а производят еду (логически). Ряд 1 = 0 Еды, Ряд 2 = 1 Еда, Ряд 3 =1 Еда, Ряд 4 = 2 Еды. Вместе с увеличенным богатством, которое они производят, они - теперь действительно ценные здания и стратегически важные.
  • Множество вспомогательных премий были переделаны, потому что некоторые были нелогично низки и бесполезны.
  • Бонусы министров теперь немного увеличены.
  • Асигару с ружьями(с аркебузирами) строятся теперь два хода, стоят 500 вместо 900 монет, и таким образом, их легко производить.
  • Баллиста теперь доступна раньше (в ряду 1 здание осады), и огненные орудия доступны в ряду 2 здания осады. Это должно поощрить ИИ строить это ценное оборудование осады раньше и делать осады более интересными.

Версия 1.55
  • Рынки исправлены. Теперь все они поьребляют 1 единицу продовольствия, кроме того, все порты +1 продовольствия. Это позволит укрепить прибрежные провинции.
  • Эффективность снарядов сбалансированной с учетом всех уровней сложности. В легендарном режиме например, они были значительно слабее.
  • У корабельных орудий увеличилась меткость, поскольку она была слишком низкой.
  • Обращая скорость некоторых войск увеличилась (Яри асигару, нагината, самураев), поскольку она была ниже, чем она должна быть.
  • Сопротивление иностранной оккупации гандикап уменьшаются на ИИ. Максимальная является -35% (в предыдущей версии мог достигать -65% в легендарном режиме ).... в ванили было -100% на всех уровнях сложности.

Версия 1.6
  • Крепости и более высокого уровня укрепления потребляют на 1 единицу продовольствия больше. Это позволит предотвратить очень большое расширение замков вокруг и слишком много излишков пищи.
  • Более высокого уровня требований рынка +2 Еда вместо "+1". Это дает слишком много экономических бонусов поэтому она должна стоить дороже.
  • Меньше мили и снаряд наказания в лесах.
  • Чуть более препятствием для CAI в содержание единиц уровня сложности.
  • CAI будет использовать средства более эффективно (по борьбе с хитрыми человека игрока) ... нуждается в тестировании.
  • Группа вербовки баланса оптимизации усилий. Такеда будет привлекать больше конницы, лучников Chokosabe достаточно, Ода более копьеносцев и Мэтчлок мужчин, Шимазу и дата более фехтовальщиков и тяжелая пехота и т.д. Это основано на очень полезную переписку я несколько дней назад со швейцарским алебардщики и я надеюсь, он работает. Не было времени проверить ... срочно ли CAI строит лучше армии.

Инструкция по установке:

Запустите EXE и следуйте простым руководством установки.
Мод не влияет на установки игры, и вы можете использовать его, когда вы хотите, включая или отключая его. Читайте ниже.

Как играть:

Просто запустите ярлык игры. Самый простой способ понять, что у вас установлен мод, когда увидите, что исчезли трассеры от стрел и снарядов.

Включение и отключение:

После установки вы заметите, что есть 2 BAT файла, на рабочем столе.

Нажмите кнопку "Disable DarthMod Shogun 2.bat" всякий раз, когда вы хотите играть в игру или мультиплеер.
Нажмите кнопку "Enable DarthMod Shogun 2.bat" для повторного включения DarthMod Shogun 2 в любое время. Вы также можете играть мультиплеер с DarthMod, но только с пользователями DarthMod (нуждается в тестировании).

Скачать:

DarthMod: Shogun II v.1.6

Полезные ссылки:

Ссылка на тему обсуждения на TWC
Ссылка на тему обсуждения на Сичъ


Shogun 2: All In One Mod Текущая версия 1.8

Скрытый текст:
Состав:
  • Blood Mod - ToonTotalWar
  • 32bit Unit Textures - ToonTotalWar
  • Unit size Increase - ToonTotalWar
  • No Camera Shake - ToonTotalWar
  • Less Shiney Gloss units mod - FTMCH
  • AUM Mod 1.6 - Swiss Halberdier
  • Clan Recolour Mod (Pack 11) - Zane
  • Unit Card mod - CocunutFred
  • Reduced reload rates for land units v1.0 (Archers & Guns) – Zowrath
  • No projectile trails v1.1 (Arrows & Guns) – Zowrath
  • Custom mini-map pips v1.1 - Dynamo11
  • General Horo Removal Mod - The Hedge Knight
  • No Red Borders - The Hedge Knight
  • Shogun 2 music mod - Brigadier Graham
  • Unit Card Borders - JFC
  • Alternative Loading Screens - JFC
  • Japanese Speech Fix Mod v2 - Wind

Совместимость с:
  • DarthMod: Shogun II v.1.6

Несовместимость с:
  • Unit Variety Mod Version 2

Установка:
  • Распакуйте архив
  • Поместите оба файла с расширением *.pack в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\total war shogun 2\data
  • Поместите user*****ipt.txt в папку:
  • Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\total war shogun 2\scripts
  • Windows 7\Vista - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\total war shogun 2\scripts
  • Сохраните user*****ipt.txt с кодировкий юникод.

Скачать:

Shogun 2: All In One Mod v.1.8
Адаптация Дартмода v.1.6

Полезные ссылки:

Ссылка на тему обсуждения на TWC
Ссылка на тему обсуждения на Сичъ


Шапка будет постепенно дополняться.

Teirim 26.03.2011 16:08

Мод Дарта на данный момент портит весь геймплей =). Как по мне самые нормальные моды на данный момент - на снижение скорости юнитов, на разнообразие моделек и тот, что убирает трассеры от стрел и пуль. Остальные как-то никак.

Earth2Space 26.03.2011 16:11

Teirim, чё, даже Better Unit Cards mod не вкатил???

Teirim 26.03.2011 22:23

Earth2Space Да у меня как-то не было проблем с опознованием юнитов + мне не очень понравился сам разноцветный дизайн полоски юнитов =) По мне он отлично придется тем, кто только садится за игру.

Earth2Space 27.03.2011 07:51

Teirim, ты пробовал версию 1.2 дартмода?

Teirim 28.03.2011 01:02

Earth2Space Да пока смысла качать его мод не вижу. Чуток попозже, через месяц-два - с оптимизированным патчем можно и поставить. К тому времени может и новые модельки забацают =)

Earth2Space 03.04.2011 16:13

О да! Дарт крут... Каждый день новая версия)

Intelenj 04.04.2011 19:05

Дарт как всегда за десять дел сразу берется) и результат как и у разработчиков - его модам тоже очень нужны фиксы и патчи)
Поэтому стоит дождаться качественного патча от разработчиков, а чуть позже уже нормально отлаженного и наполненного мода от Дарта)

Simeonbos 11.04.2011 16:02

Если я поставлю AOM и друг его поставить, сможем ли мы играть в кооп без вылетов и тд?

Earth2Space 11.04.2011 16:48

Simeonbos, поидее да.

Кваzимодо 04.06.2011 10:39

На мой взгляд самый актуальный мод из всех существующих на сегодня - этот тот, что меняет колличество ходов в год с 4-х на 12.

Earth2Space 04.06.2011 13:45

Кваzимодо, название скажи. Старение персонажей нормально сделано?

Кваzимодо 25.06.2011 20:45

Earth2Space, называется 12_hodov_za_god.... Со старением никаких проблем... Всё синхронно, как будто тут и былО...

Titan* 01.08.2011 10:58

Кваzимодо,
где его скачать можно?

Earth2Space 03.08.2011 18:02

Titan*, легче самому сделать сколько надо:
Скрытый текст:
1. Открываем ваш сейв при помощи ESF Editor 1.4.6.0 (как всегда желательно сделать бэкап, сохранив оригинальный файл в резервную папку)

2. Открыв идём по адресу CAMPAIGN_SAVE_GAME/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL

3. Далее находим вкладку CANPAIGN_CALENDAR

4. Первое число (по умолчанию 4) это количество месяцев в году, две последующие какой месяц по счёту в сохранении.

5. Теперь 4 меняем на 12. (660 ходов в долгой компании) ну или же на 24. Выставив любое другое число меньше четырёх или не кратное двенадцати, в игре перестанут сменятся поры года.
http://mods.totalwars.ru/index.php/u...-shogun-2.html

Emix 15.12.2011 18:10

Какие-нибудь масштабные моды для игры сейчас находятся в разработке?

Yang 28.12.2011 09:03

За установку модов и использование каких-либо трейнеров и читов (в одиночной кампании) могут забанить в steam?

Emix 28.12.2011 10:00

Yang, Насчет модов не знаю (был бы бред, если б за них банили), а вот за читы и прочие махинации должны, ибо игра поддерживает VAC.

Intelenj 03.01.2012 09:40

Yang, Не могут и не забанят (для них это харакири)

DimasDim 04.01.2012 22:59

Здравствуйте.Не подскажите мод убирающий эффект от раздела территорий?Когда у сегуна в немилости чтоб не было ухудшения отношений.Он еще когда то на диске с игроманией выкладывался!Очень нужно!


Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.