В этой теме будут выкладываться моды, инструменты и туторы.
Моды:
Дарт выпустил мод для Shogun 2 - DarthMod: Shogun II Текущая версия - 1.6
Скрытый текст:
Описание:
Версия 1.0
Правка BAI для создания более интересных сражений и повышение эффективности войск.
Изменения скорости, ускорения, массы и физики юнитов для болбшей реалистичности.
Удаление трассеров. В сочетании с пониженной скоростью юнитов, существенное увеличение FPS.
Правки параметров и уровней усталости.
Повышена мораль для более интенсивных боев.
Кавалерийский чардж является более мощным, может длиться дольше в ближнем бою, и более смертельный.
Скорость перезарядки башен слегка уменьшен с 4 до 3.
Снаряды и стрелы менее точны и менее эффективны против брони, и как правило, являются более реалистичными.
Более динамичны настройки дипломатии и отношений между кланами.
Улучшенный автоматический расчет сражений.
Удаление самых безумных недостатков CAI, и в качестве компенсации, CAI лучше использует систему быбора, чтобы лучше развиваться и координировать параметры атаки/защиты (нуждается в тестировании).
Торговля является более прибыльной.
Налоговая ставка в провинциях увеличена.
Юниты более быстро получают опыт в бою.
Очки опыта за апгрейт увеличились с 2 до 3.
CAI будет набирать меньше лучников, чем раньше.
Нехватка продовольствия сократится путем снижения потребления пищи у некоторых построек.
Менее аккуратные построения юнитов.
Радиус влияния полководца увеличился.
Версия 1.1
Увеличение повреждений от стрел, так как этот параметр был слишком низким.
Каваллерия стала быстрее, а также изменены некоторые параметры, влияющие на ее эффективность. Конница Яри, Лучников и Kaтанa будет иметь более широкие различия в физике.
Снижение доходов кампании до более надлежащего уровня.
Включены "Realm Divide" среди многих других настроек дипломатии.
Фракции будут строить еще больше продвинутых юнитов.
В версию 1.1 входит мод удаляющий накидки Хоро.
Версия 1.15
Увеличение скорости передвижения войск.
Снижение параметра усталости для стрельбы/перезарядки.
Оптимизирование параметров доходов и продовольствия ( .. нуждается в тестировании).
Исправление найма лучников в сторону уменьшения (просьба проверить, CAI сейчас должен формировать более сбалансированные армии).
А ... Речь шла о размере. DarthMod всегда предлагал эпическая битвы, но с миниатюрными армии это не может быть сделано. Дарт включил в user*****ipt множитель численности юнитов x2, так что вы сейчас сможете иметь эпические сражения.
Версия 1.2:
Оптимизированный набор подразделении CAI (меньше лучников + больше самураев)
Изменен урон снарядов.
Изменение скорости рукопашнои и скорости реакции (более напряженные сражения как результат).
Ода может выжить и стать сильным домом. из косвенных
Настройки дохода основных кланов по сравнению с доходом мелких кланов.
Увеличение размера отрядов.
Версия 1.3:
Различные изменения, с целью сделать рукопашные схватки дольше и создать более кинематографическую атмосферу сражений(требует дальнейшего тестирования).
Правки в CAI, чтобы сделать AI кланов более эффективными в завоевании провинций и развитии(требует длительного тестирования в компании).
CAI будет предпочитаьт строить более продвинутые и прокаченные юниты.
Незначительное увеличение некоторых параметров изменений в зависимости от уровеня сложности (сопротивление иностранной оккупации и авторасчет бонусов и штрафов).
Потребление продовольствия останется низкой для начальных уровней замка, но становится выше(как в ванили) при дальнейшем апгрейте замка. Это помогает начать развитие фракции, но позже станет сложнее развиваться.
Версия 1.35:
Образование сильных гарнизонов при осадах. AI больше не будет легкой мишенью с незащищенными провинциями и пустыми замками. Это создаст больше сложностей для игрока, когда он столкнется с массовыми армиями кланов управляемых AI, которые будут лучше контролировать больше провинций. Гарнизоны не будут видны в энциклопедии, только в кампании на карте и в бою.
Изменен эвент Сёгуна, когда все кланы становятся врагами, сейчас он вызывает умеренно негативное воздействие и постепенно достигает нулевого эффекта через 10 ходов.
Потребление продовольствия увеличилась в замках низкого уровня, как эффект для постянного гарнизона.
Доход от бонусов в технологии несколько увеличилась (1% был слишком низкок, стал 4%)
Небольшие изменения в CAI для обсчета эффекта от нового гарнизона. CAI будет вторгаться с более сильными армиями.
Версия 1.4:
Быстрое обновление гарнизона и его увеличение. У гарнизонов есть сила 5, 7, 9, 11, 14 за тип укрепления, и также даются более специализированные войска. Также в гарнизоне появляются дополнительные отряды самураев.
Немного увеличено повреждения лучников по броне.Оптимизировано.
Версия 1.45:
Радикальное изменение в проекте, благодаря сообщениям и помощи от пользователей. Лучники наконец-то были сбалансированы окончательно ( конные стрелки тоже подверглись изменению),в общем, они готовы к бою.
Авторасчет с большой армией лучников пофиксен, улучшены результаты боя, отряды самураев также были усилены при авторасчете.
Наем самураев-лучников пофиксен .Теперь ИИ будет нанимать довольно сильные и мощные армии.
Версия 1.5:
Лучники запускают более эффективные сосредоточенные залпы стрел (они стреляли слишком индивидуально).
Уровень Исследования увеличился так, чтобы решающие усовершенствования оружия стали доступными раньше и не так поздно, как в ванили.
Здания Рынка больше не потребляют, а производят еду (логически). Ряд 1 = 0 Еды, Ряд 2 = 1 Еда, Ряд 3 =1 Еда, Ряд 4 = 2 Еды. Вместе с увеличенным богатством, которое они производят, они - теперь действительно ценные здания и стратегически важные.
Множество вспомогательных премий были переделаны, потому что некоторые были нелогично низки и бесполезны.
Бонусы министров теперь немного увеличены.
Асигару с ружьями(с аркебузирами) строятся теперь два хода, стоят 500 вместо 900 монет, и таким образом, их легко производить.
Баллиста теперь доступна раньше (в ряду 1 здание осады), и огненные орудия доступны в ряду 2 здания осады. Это должно поощрить ИИ строить это ценное оборудование осады раньше и делать осады более интересными.
Версия 1.55
Рынки исправлены. Теперь все они поьребляют 1 единицу продовольствия, кроме того, все порты +1 продовольствия. Это позволит укрепить прибрежные провинции.
Эффективность снарядов сбалансированной с учетом всех уровней сложности. В легендарном режиме например, они были значительно слабее.
У корабельных орудий увеличилась меткость, поскольку она была слишком низкой.
Обращая скорость некоторых войск увеличилась (Яри асигару, нагината, самураев), поскольку она была ниже, чем она должна быть.
Сопротивление иностранной оккупации гандикап уменьшаются на ИИ. Максимальная является -35% (в предыдущей версии мог достигать -65% в легендарном режиме ).... в ванили было -100% на всех уровнях сложности.
Версия 1.6
Крепости и более высокого уровня укрепления потребляют на 1 единицу продовольствия больше. Это позволит предотвратить очень большое расширение замков вокруг и слишком много излишков пищи.
Более высокого уровня требований рынка +2 Еда вместо "+1". Это дает слишком много экономических бонусов поэтому она должна стоить дороже.
Меньше мили и снаряд наказания в лесах.
Чуть более препятствием для CAI в содержание единиц уровня сложности.
CAI будет использовать средства более эффективно (по борьбе с хитрыми человека игрока) ... нуждается в тестировании.
Группа вербовки баланса оптимизации усилий. Такеда будет привлекать больше конницы, лучников Chokosabe достаточно, Ода более копьеносцев и Мэтчлок мужчин, Шимазу и дата более фехтовальщиков и тяжелая пехота и т.д. Это основано на очень полезную переписку я несколько дней назад со швейцарским алебардщики и я надеюсь, он работает. Не было времени проверить ... срочно ли CAI строит лучше армии.
Инструкция по установке:
Запустите EXE и следуйте простым руководством установки.
Мод не влияет на установки игры, и вы можете использовать его, когда вы хотите, включая или отключая его. Читайте ниже.
Как играть:
Просто запустите ярлык игры. Самый простой способ понять, что у вас установлен мод, когда увидите, что исчезли трассеры от стрел и снарядов.
Включение и отключение:
После установки вы заметите, что есть 2 BAT файла, на рабочем столе.
Нажмите кнопку "Disable DarthMod Shogun 2.bat" всякий раз, когда вы хотите играть в игру или мультиплеер.
Нажмите кнопку "Enable DarthMod Shogun 2.bat" для повторного включения DarthMod Shogun 2 в любое время. Вы также можете играть мультиплеер с DarthMod, но только с пользователями DarthMod (нуждается в тестировании).
Мод Дарта на данный момент портит весь геймплей =). Как по мне самые нормальные моды на данный момент - на снижение скорости юнитов, на разнообразие моделек и тот, что убирает трассеры от стрел и пуль. Остальные как-то никак.
Earth2Space
26.03.2011 16:11
Teirim, чё, даже Better Unit Cards mod не вкатил???
Teirim
26.03.2011 22:23
Earth2Space Да у меня как-то не было проблем с опознованием юнитов + мне не очень понравился сам разноцветный дизайн полоски юнитов =) По мне он отлично придется тем, кто только садится за игру.
Earth2Space
27.03.2011 07:51
Teirim, ты пробовал версию 1.2 дартмода?
Teirim
28.03.2011 01:02
Earth2Space Да пока смысла качать его мод не вижу. Чуток попозже, через месяц-два - с оптимизированным патчем можно и поставить. К тому времени может и новые модельки забацают =)
Earth2Space
03.04.2011 16:13
О да! Дарт крут... Каждый день новая версия)
Intelenj
04.04.2011 19:05
Дарт как всегда за десять дел сразу берется) и результат как и у разработчиков - его модам тоже очень нужны фиксы и патчи)
Поэтому стоит дождаться качественного патча от разработчиков, а чуть позже уже нормально отлаженного и наполненного мода от Дарта)
Simeonbos
11.04.2011 16:02
Если я поставлю AOM и друг его поставить, сможем ли мы играть в кооп без вылетов и тд?
Earth2Space
11.04.2011 16:48
Simeonbos, поидее да.
Кваzимодо
04.06.2011 10:39
На мой взгляд самый актуальный мод из всех существующих на сегодня - этот тот, что меняет колличество ходов в год с 4-х на 12.
Earth2Space
04.06.2011 13:45
Кваzимодо, название скажи. Старение персонажей нормально сделано?
Кваzимодо
25.06.2011 20:45
Earth2Space, называется 12_hodov_za_god.... Со старением никаких проблем... Всё синхронно, как будто тут и былО...
Titan*
01.08.2011 10:58
Кваzимодо,
где его скачать можно?
Earth2Space
03.08.2011 18:02
Titan*, легче самому сделать сколько надо:
Скрытый текст:
1. Открываем ваш сейв при помощи ESF Editor 1.4.6.0 (как всегда желательно сделать бэкап, сохранив оригинальный файл в резервную папку)
2. Открыв идём по адресу CAMPAIGN_SAVE_GAME/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
3. Далее находим вкладку CANPAIGN_CALENDAR
4. Первое число (по умолчанию 4) это количество месяцев в году, две последующие какой месяц по счёту в сохранении.
5. Теперь 4 меняем на 12. (660 ходов в долгой компании) ну или же на 24. Выставив любое другое число меньше четырёх или не кратное двенадцати, в игре перестанут сменятся поры года.
Какие-нибудь масштабные моды для игры сейчас находятся в разработке?
Yang
28.12.2011 09:03
За установку модов и использование каких-либо трейнеров и читов (в одиночной кампании) могут забанить в steam?
Emix
28.12.2011 10:00
Yang, Насчет модов не знаю (был бы бред, если б за них банили), а вот за читы и прочие махинации должны, ибо игра поддерживает VAC.
Intelenj
03.01.2012 09:40
Yang, Не могут и не забанят (для них это харакири)
DimasDim
04.01.2012 22:59
Здравствуйте.Не подскажите мод убирающий эффект от раздела территорий?Когда у сегуна в немилости чтоб не было ухудшения отношений.Он еще когда то на диске с игроманией выкладывался!Очень нужно!