![]() |
Ловчий, отряд САС был в перовй части, а насичёт Сэндмэна во второй части помойму его там не было ваще, потому что Сэндмэн это отряд Дельта, а в первой и во второй части были рэнджеры
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Ловчий, может быть такое, если учесть что в первой MW среди лоялистов есть Дмитрий Петренко и Виктор Резнов (насичёт Резнова незнаю, но Петренко точно видел)
|
Я только недавно узнал про COD: Operation Kingfish, где якобы
Скрытый текст: Это официальный фильм или как? Ясно ведь, что первоначально задумывалось, что Прайс попал в плен сразу после смерти Захаева. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я в MW2 удивился, увидев его в тюрьме. Так что версия из Operation Kingfish лучше вписывается |
Прошел игру.
Геймплей. Собственно почти вся кампания уныла до нельзя. Тонны спецэффектов нафиг не нужны. Лично мне были хоть как то интересны лишь стелс-миссии, да и те через 5 минут прерывались взрывами и покатушками. Динамика уж больно быстрой стала. Неуспеешь тихо повырезать врагов, так уже надо бежать от толпы врагов попутно расстреливая их с миномета. Дадут предейтор, так и тот отбирают через 3 выстрела, надо дальше бежать\лететь и тп... Игра нереально линейна. Даже предыдущие части были не так линейны как эта. Даже немного отойти от отряда нельзя. Тупо бежишь по улицам 10 метровой ширины, по коридорам зданий и собственно все... Миссии с роботом и танками не впечатляют совершенно. Тупой отстрел сотни врагов, а тебе ничего и сделать не могут. Что касается стрельбы, то она претерпела изменения. У оружия появилась отдача. Да и пострелять от бедра так же метко как раньше уже не получится. Да и вобще геймплей почти не изменился. Лишь стал более накрученным в плане динамики. Графика. Тут все плохо. Игра как была шутером 2005 года так и осталась. Даже сейчас скрин мв и мв3 не отличишь никак. Все те же спецэффекты, все та же анимация убийств врагов (да да они даже ее не изменили). Постэффекты тоже некрасивые. Чего только стоит песчаная буря состоящая из коричневых крутящихся кругов. АИ Тупой и еще тупее. Как высовывали бошки из за укрытий, так и высовывают. Разве что стрелять стали метко, что радует. Теперь на харде не так то просто пройти. Звук Все оружие звучит совершенно по другому. Не знаю хорошо это или плохо. Ушам приятно и ладно. Как звучит в реале я не знаю. Сюжет Поначалу нету. Но потом начинает появлятся. После середины игры, оба подразделения за которые играем начинают переплетаться и взаимодействовать. Но по мне так лучше бы оставили только миссии с Прайсом и Соупом. Сюжет ничего особенного из себя не представляет. Все предсказуемо. Но код им никогда и не славился так что фиг с ним как говорится.) Сцены Спойлеры. Вобщем то какие сцены мне понравились: Скрытый текст: Вывод Несмотря на все минусы. Играется довольно интересно. Финальная миссии заставляет закрыть глаза на все недостатки. После нее думаешь- "почему нельзя было сделать такой всю игру?". Вроде как конец трилогии. И последняя миссия сделана на 10+. Потому считаю это удачным завершением. МВ можно назвать чуть ли не великой серией игр. Но не надо ее больше делать. Иначе будет только хуже. *Сериал МВ можно сравнить с Трансформерами Майкла Бэя. Первые части выстреливают как надо. Все на высоте. Вторые те же самые первые, но больше спецэффектов и прочей фигни. Пока всем нравится. Третьи уже выжимают из серий все что могут. Нравятся уже далеко не всем... Оценку игре ставить не буду. p.s: Вобщем то если бы не Бателфилд Код произвел бы куда больше впечатлений. Потому если вы еще не играли ни в то ни в другое. Советую сначала поиграть в код. p.s.s: Прайс рулл_) |
Играю после батлы и самое важное впечатление - ЧТО СО СТРЕЛЬБОЙ? Баллистика напрочь отсутствует, иногда игра не замечает выстрелов в упор, приходится жать пкм и тока потом попадание засчитано, оружие не чувствуешь, многие пушки одинаковы, при приближении в прицел вылазят артефакты, вобщем устарел движек.
Первая часть гораздо лучше (или мне кажется) была с точки зрения баллистики. НО... Весь этот бадабум, гоу-гоу, файр ин дэ хоул - все еще цепляют... Размах есть и эффекты красивые, но раздражает корридорность и респаун врагов в одной точке (встал там и настрелял море идиотов). Да, прав Zhenya1 - если бы не баттла то я был бы доволен полностью, а так - есть с чем сравнивать. Баттла - 9,0 (за плохую оптимизацию), колда - 8,0 (старый двигун не тянет...) |
Как получить достижение "Торговец оружием"? Сейчас специально на листок выписал все оружие, за несколько матчей в выживании его скупил, ошибки быть не может, но достижение не засчитали.
|
я в восторге- игра переплюнула все выпуски КОДа предыдущих серий. Это чудо )))) Такая крутая графика, крутой сюжет, супер-мульт- давно такого наслаждения от игры не получал)))
|
Вчера начал играть. Являясь консерватором по своей сущности, не ожидая прорыва в жанре и шедевральности сюжета, остался доволен. Вот только поулыбался немного над тем, что "русские агрессоры" напали на янки.
Скрытый текст: |
А я вообще не понял темы с перемирием... Получается что по замыслу разработчиков можно сначало втянуть весь мир в войну, фактически развязав третью мировую а потом, после миллионых жертв просто взять о обявить перемирие.. ?! Как-то всё быстро в конце получилось.
|
Starpom, это политика там свои мутки
|
Сегодня начал прохождение, прошел 1 миссию в нью йорке. Очень приятно поиграть в старый добрый КОД. Атмосфера супер.
|
Цитата:
Поэтому я придерживаюсь версии, которую писал ранее: Скрытый текст: Хотя стоп, если Operation Kingfish - официальная история, то даже не знаю. :confused: Видимо, только Сигизмунд Шломо Фрейд их поймет :smoke: |
MazaHacker, это ладно Прайс, я другой момент заметил
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Ловчий,
Скрытый текст: |
Цитата:
http://ru.callofduty.wikia.com/wiki/Джон_Прайс |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.