Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   XCOM 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139353)

Tim@n 02.06.2015 21:01

XCOM 2 - Обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2

https://i1.imageban.ru/out/2023/02/1...fa73f6074.jpeg

Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:


Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.




XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.


PVL_93_RU 03.06.2015 12:48

Хм, интересно, что сиквел анонсировали только на пека. Видимо, 2К не порадовали результаты продаж Enemy Unknown на пастгене. Oh well....

Куда интереснее, что в XCOM 2 пришельцы захватили Землю, разве оригинал не закончился победой человечества?

$ith 03.06.2015 13:46

Оригинал закончился тем, что ты огромной ценой остановил всего-то небольшой экспедиционный корпус пришельцев, которые больше были по части исследований чем войны. О какой победе речь если у тебя планета в хаосе твоя, эа где планета пришельцев и реально ли до нее добраться ты вообще не знаешь.
А полноценное вторжение видимо было жестче :)

Kaystar 03.06.2015 14:07

Отличная новость! Ждемс! Надо будет пока длс к первой как раз пройти:)
Единственное, хочется чтоб вторую часть они зделали более хардкорной и не такой приставочнй как первую. Чтоб была по механики похожа именно на первые две части оригинальных ufo defence, и ufo enemy from the deep. В общем, чтоб с уклоном именно на рс игра делалась а не на все сразу. Но в любом случае, как бы не сделали, игру все равно очень жду, это ж уфо!

Emix 03.06.2015 21:21

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11844857)
Чтоб была по механики похожа именно на первые две части оригинальных ufo defence, и ufo enemy from the deep.

Я, например, только на это и надеюсь.

klop 04.06.2015 16:22

А я бы рад был увидеть развитие идей ALTAR`овских UFO (кроме первой), во второй и третей части довольно интересные вещи были

$ith 04.06.2015 17:43

О чем вы вообще? Хочу прокачаный enemy unknown. Вангую, что так и будет :P

Kaystar 04.06.2015 18:06

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11846167)
О чем вы вообще? Хочу прокачаный enemy unknown. Вангую, что так и будет :P

Да по сути, об этом же и говорим:)

Avalanche 04.06.2015 19:04

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11844836)
Оригинал закончился тем, что ты огромной ценой остановил всего-то небольшой экспедиционный корпус пришельцев, которые больше были по части исследований чем войны. О какой победе речь если у тебя планета в хаосе твоя, эа где планета пришельцев и реально ли до нее добраться ты вообще не знаешь.
А полноценное вторжение видимо было жестче

TotalBiscuit еще сказал, что в ХКОМ2 твоей базой будет какая-то неведомая летающая фигня, а не наземная база, как раньше.
Ну и раньше ХКОМ действовали под покровительством правительств разных государств, а теперь будут из действовать нелегально "из тени" сами по себе.
Дико напоминает Агентов Щит, у которых тоже была летающая база aka их самолет "автобус" и то, что они длительное время тоже действуют из тени да правительство считает их плохими. Правда инопланетянами в комиксах больше другие организации занимались, нежели ЩИТ, но энивей забавная параллель. Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности (как с Гидрой в Щите) и понеслись события ХКОМ2.
В целом по информации, которая есть сегодня, игра вырисовывается довольно годной.

$ith 04.06.2015 21:07

Avalanche,
Ну тк эту летающую фигню в трейлере и показали. Там же рэйнджер влетает в каньон, а из каньона вылетает большая дура. Наверное мобильная база. Партизанам всегда надо менять дислокацию :)
А расформировали их наверное потому что в правительствах стало слишком много пропришелцских сторонников, которые наверное проект и прикрыли :) ну или попытались по крайней мере. Наверняка пришельцы прилетели с "предложением от которого нельзя отказаться". Судя по тому сколько разных биологических видов в их рядах, они поработили немало миров. Причем в первой части главный алиен даже говорил мол, вы люди молодцы - не бездарные тупари как многие из тех кого мы нагнули, а с даром псионики, кароч готовьтесь, вы-то нам и нужны. Т.е. в пред. части людишки "прошли тэст", и сделали себя достойными полноценной ассимиляции.

Tim@n 05.06.2015 20:50

Подробности XCOM 2
 

  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.


methosean 05.06.2015 21:08

Tim@n, попроси закрепить шапку

Может в начале игры нам вообще алиены не встретятся и поначалу мы будем отстреливать людей на службе врага, как было с EXALT. Было бы прикольно, если бы эта организация стала официальной службой безопасности на захваченных локах

Tim@n 05.06.2015 21:14

methosean, Так и будет. Вначале отрываемся на предателях рода людского и кое-как улепётываем от 1-2 прище... властителей Земли.

Emix 05.06.2015 21:14

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11846300)
Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности (как с Гидрой в Щите)

А может их расформировали из-за того, что эти бездари имели всего одну выездную группу, которой надо было гоняться за инопланетянами по всей планете? :D

Tim@n 05.06.2015 21:19

Emix, Согласен, размер пикчи был "вырвиглаз".

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11846300)
Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности

Вспоминается сдача Земли Брином из HL2. Думается здесь тоже нашлись свои лоббисты "сладкой жизни" под покровительством иноземцев.

потомок 07.06.2015 12:53

Скрытый текст:

Firiam 13.06.2015 14:36

Анонс настроение поднял, после отличного Enemy Unknown и аддона охотно жду.

Avalanche 16.06.2015 03:47

Геймплей выглядит интересно.

Добавлено через 12 часов 7 минут
Геймплейное демо с комментариями разработчика: https://youtu.be/AzAKyj-KK-E

роуч 18.06.2015 20:33

Немного скриншотов :

Trias 18.06.2015 20:44

Мммм... вкусняшка. Хочу. И слава богу они таки во второй части сделали моих любимых змеюк. Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))

Firerage 18.06.2015 20:47

Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет.

ЗЫ. Жаль всё по прежнему крутиться вокруг двух очков действия и полностью рандомной стрельбы.

Avalanche 18.06.2015 20:48

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11862113)
Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет.

А ты слушал, что говорил разраб? Это все сделано специально для демки (атака без хода, змея убивает сразу и т.д.), чтобы показать больше геймплея и новые фичи.

Текстоплёт 18.06.2015 20:49

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11862108)
Мммм... вкусняшка. Хочу. И слава богу они таки во второй части сделали моих любимых змеюк. Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))

Ну как же без крисалидов-то! :) Да и если их уберут, придумают ещё какую нечисть хлеще - лучше уж уже знакомый враг, которого в первую очередь на подходе бьёшь.

Trias 18.06.2015 21:01

Текстоплёт, Не, не.. Кризалиды окай. Там в первой части( в самой первой) были ещё такие типо зомбаков. Бегали пошустрее кризалидов и превращали в зомбей. А кризалиды тогда превращали в себя бойцов. Их я ненавидел, но они хотя бы прикольные.

Inteligent 18.06.2015 22:43

Сказали очень важную деталь в геймплейном ролике - будет система вейпоинтов. То есть можно будет бойцу приказать идти определённым маршрутом, а не просто от точки А до точки Б, тратя весь ход.

Firerage 18.06.2015 23:14

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11862116)
А ты слушал, что говорил разраб? Это все сделано специально для демки (атака без хода, змея убивает сразу и т.д.), чтобы показать больше геймплея и новые фичи.

На самом деле не слушал. Тогда всё пучком.

ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли.

Avalanche 18.06.2015 23:59

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11862293)
ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли.

Ну разработчики обещают завезти намного больше разрушаемости, нежели было в XCOM: EU/EW. Да и ко всему прочему еще будет рандомная генерация уровня и заданий на уровнях. В прошлой игре приунывал от однообразных уровней.
А еще, может кто не видел/не слышал, чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу. Насколько я понял, раненых точно так же можно спасать, если нет аптечки.
Вообще вырисовывается лучший ХКОМ со времен оригинала. Главное, чтобы не зафейлили...

Tim@n 19.06.2015 01:13

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11862108)
Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))

Сложность - есть хорошо. К тому же, если будет то, что обещано, то пара-тройка супостатов уже будет проблемой.

ZeroCoolDark 19.06.2015 14:17

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11862408)
К тому же, если будет то, что обещано, то пара-тройка супостатов уже будет проблемой.

При это в видео рейнджер убивает ламию одним ударом мачете.

Avalanche 19.06.2015 16:15

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 11862805)
При это в видео рейнджер убивает ламию одним ударом мачете.

Еще один, который нихрена не слушал комментарии разработчика :)
Разраб говорил во время таких спорных моментов или в конце видео, что все вот эти "ваншоты", несколько ходов подряд без пропуска хода, спринт на пол карты и т.д. - это все сделано специально для демки. В релизе этого не будет + они постоянно правят баланс игры.

Emix 19.06.2015 20:40

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11862341)
чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу.

Получается, опять бойцы с земли ничего поднимать не могут?

Avalanche 20.06.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11863207)
Получается, опять бойцы с земли ничего поднимать не могут?

Ну там особо много по этому поводу не было сказано. Сказали лишь то, что если хотите забрать с собой экипировку убитого бойца, то его труп нужно отнести к точку эвакуации. Полагаю, что с алиенами так же, чтобы забрать их бластеры и трупак на исследования, то его нужно принести в зону эвакуации. То есть автосбора лута как в прошлом ХКОМ - не будет. Я это так понял.

vasyalus 20.06.2015 16:58

Сделали бы систему сбора трофеев, как в Ufo: Afterlight, где только грузоподъёмностью корабля ограничивали сбор, а так после боя всё что угодно с собой взять можно было. Логично ведь: всех убили и перед отлётом всё ценное в одну кучу у корабля собрали, а там уж самое пиастровое на корабль и вперёд на базу.

Arantar 27.06.2015 01:59

Системные требования на данный момент ещё не известны?

Firiam 27.06.2015 17:01

Вниманию представили 10 минут геймплея. Учитывая положение дел на Земле, я так понял алиены будут появляться только в крайнем случае, прикрываясь людской пехотой.

Inteligent 27.06.2015 17:51

Firiam, это же самое видео (но более подробное и с комментариями разработчиков) выкладывали больше недели назад. И кстати, оно не актуально: ради демонстрации в этом видео изменили силы юнитов, а так же многие скрипты. В реальной игре геймплей будет отличаться.

Firiam 27.06.2015 18:48

Inteligent, май бэд, уже увидел на прошлой стр.

роуч 24.07.2015 00:54

2K Games опубликовала пару новых скриншотов XCOM 2 c мутоном :

Inteligent 24.07.2015 17:29

роуч, какой-то он... не громоздкий, что ли? Мутон из XCOM1 был массивен и опасен просто по виду, тяжёлый и огромный как танк, с тяжёлым вооружением. А этот... выглядит как какой-то элитный коммандос. Да, опасный и сильный, но не как живой танк. Понятно, что по легенде игры алиены улучшили себя человеческой ДНК и стали чуть-чуть более похожи на людей, но всё же с мутоном они переборщили.

ArtVik 24.07.2015 17:54

Просто тонкие щиколотки ему явно никчему. По дизайну-то норм. Только ноги надо бы более массивными сделать.
В первой части мутон был по телосложению схож с берсерком. И даже, если не ошибаюсь, при вскрытии берсерка комментировалось, что это модифицированный мутон.
А тут явные отличия, если оценивать по скринам.

P.S. Подумалось, что очень уж на крогана из МЕ похож.

роуч 28.07.2015 17:04

Представили 2 класса :
1] Стрелок (Sharpshooter) . Этот персонаж способен использовать как винтовку, так и мелкокалиберное оружие в случае если противник подберется слишком близко для эффективного использования винтовки.

Стрелок – это эволюция класса Снайпер. Класс будет включать вторичное древо перков для специализации на пистолетах. Игроки смогут прокачивать только пистолеты, только винтовки или делать комбинацию, применяя комбо-способности из каждого древа уникальным образом.

Новое снайперское умение – Смерть с высоты, которая позволяет получать дополнительное действие в случае убийства врага, если вы находитесь выше его. Одно из умений с пистолетом – Fan Fire, позволяя стрелять три раза подряд в одну цель.
2] Криссалиды . Это не уникальный класс, а, так же как и в случае с другими – развитие существующего. В случае с Криссалидами, несмотря на то, что их ДНК не было смешано с человеческим, они также прошли через развитие и получили ряд апгрейдов. В конце-концов, прошло два десятилетия после Enemy Unknown.

Криссалиды стали еще более ядовитыми. Они могут не только наградить поцелуем - теперь, каждый раз при атаке Криссалида, его когти отравляют вашего бойца. В случае смерти персонажа или обычного человека, тело превращается в кокон – и если он не уничтожен, то из него может выбраться три Криссалида.

Учитывая быстрое размножение, Криссалиды были сбалансированы и теперь их уничтожать стало чуть проще, хотя они все же могут задавить массой, если не уничтожать коконы.

Помимо этого Криссалиды научились зарываться под землю и поджидать противника.

Криссалидов можно будет использовать в мультиплеерном режиме. Благодаря их способности к размножению путем убийства врагов, игрок может взять одного Криссалида в команду и во время матча наплодить целую стаю.

Источники :

Sunw1sh 28.07.2015 19:29

Три криссалида из кокона? Вот это жесткач. В ерли гейме конечно нереально мерзкий противник.

M_Bers 28.07.2015 21:39

Народ, я еще не оценил первую часть... Она как, норм?

Firerage 28.07.2015 22:44

Надеюсь тут эти крисалиды не будут просто прибегать из тумана и немедленно ваншотить всё живое.

Цитата:

Сообщение от M_Bers (Сообщение 11896384)
Народ, я еще не оценил первую часть... Она как, норм?

Да, вполне, если нравятся пошаговые тактики.

PVL_93_RU 28.07.2015 22:47

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11896483)
Надеюсь тут эти крисалиды не будут просто прибегать из тумана и немедленно ваншотить всё живое.


Да, вполне, если нравятся пошаговые тактики.

Особенно если поставить мод Long War

ArtVik 29.07.2015 13:08

Редизайн криссалидов на фоне остальных как-то не совсем удачен, на мой вкус. Зря они приделали эти "руки". И в целом как-то мультяшно смотрится.

Текстоплёт 29.07.2015 13:14

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11896897)
И в целом как-то мультяшно смотрится.

У Firaxis Studio эта художественная манера с 4-ой цивилизации в обычай уж вошла, как заметил.

ArtVik 29.07.2015 13:55

Текстоплёт, я понимаю, ничего не имею против общей стилистики. Просто "старый" криссалид производил более зловещее впечатление.
Новый берсерк клевый, мутон куда ни шло. А криссалид как-то не очень. Особенно смущают какие-то пухлые притупленные жвалы.

Текстоплёт 29.07.2015 14:06

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11896948)
Текстоплёт, я понимаю, ничего не имею против общей стилистики. Просто "старый" криссалид производил более зловещее впечатление.
Новый берсерк клевый, мутон куда ни шло. А криссалид как-то не очень. Особенно смущают какие-то пухлые притупленные жвалы.

Это тоже верно.
Впрочем, когда знаешь кто такой криссалид и что он может, при виде его сразу тревогу испытываешь, как бы нелеп он ни был. Можно считать это попыткой усыпить бдительность и ввести в заблуждение :rolleyes:

Плюс напрашивается параллель со всякими ярко окрашенными для предупреждения своей ядовитости гадами. И вот разок укусит такой - больше и не потребуется. А здоровяк-аллигатор скучной расцветки, силён, но ему ещё потрудиться с умертвением надо...
Так, квлёкся малось ))

VasekShepard 29.07.2015 18:57

Цитата:

Сообщение от роуч (Сообщение 11892649)
2K Games опубликовала пару новых скриншотов XCOM 2 c мутоном :

ИМХО, самый няшный мутон во всей серии XCOM, чем-то напоминает похожую расу кроганов из Mass Effect. А монстр(который в конце ролика) напомнил мне Ягов из того же Mass Effect. Кстати, что это за монстр, кто может напомнить?

И еще пару вопросов, которые стоит прояснить: можно ли подбирать и использовать оружие пришельцев и Адвента во время боя? Вернется ли в игру организация EXALT и можно ли будет с ней сотрудничать? Как по вашему мнению пришельцы смогли так просто оккупировать Землю? Ведь помимо небольшой организации XCOM на Земле были вооруженные силы 192 независимых государств, Совет Безопасности ООН и НАТО. К тому же у землян есть ядерное оружие и огромное население, имеющее преимущество войны на своей территории.

Emix 29.07.2015 21:48

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897282)
Как по вашему мнению пришельцы смогли так просто оккупировать Землю? Ведь помимо небольшой организации XCOM на Земле были вооруженных силы 192 независимых государств, Совет Безопасности ООН и НАТО. К тому же у землян есть ядерное оружие и огромное население, имеющее преимущество войны на своей территории.

В мире игры, в котором у организации, созданной для борьбы с пришельцами, есть возможность содержать только 1 транспортник с 1 командой, еще и не такое может случиться :))

Firerage 29.07.2015 22:14

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897282)
Как по вашему мнению пришельцы смогли так просто оккупировать Землю?

Просто предложили свои джинсы с одеялами за Землю.
После взрыва главного корабля мы не знаем что произошло, может всё было совсем плохо. Статуя пришельца поднимающего человека как бы намекает.

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897282)
Кстати, что это за монстр, кто может напомнить?

Местный мутант-эксгибиционист. Вероятно помесь человека с сектоидом или небесным.

ЗЫ. Или ты про Берсерка из геймплейного ролика?

VasekShepard 29.07.2015 23:07

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11897428)
В мире игры, в котором у организации, созданной для борьбы с пришельцами, есть возможность содержать только 1 транспортник с 1 командой, еще и не такое может случиться :))

Ну ведь это же всего лишь геймплейные особенности данной части, которые никак не отражаются на сюжете игры. В той же первой части и Xenonauts была возможность содержать сразу несколько баз по всему миру и следовательно несколько оперативных групп, которые могут реагировать на множество вторжений пришельцев. В XCOM: EU данный аспект упростили, у нас была одна база и один отряд(как условность, сделанная для небольшого оказуаливания игры и адаптации под консольщиков).

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11897452)
Местный мутант-эксгибиционист. Вероятно помесь человека с сектоидом или небесным.

ЗЫ. Или ты про Берсерка из геймплейного ролика?

Я про вот этого милейшего сударя:


Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11897452)
Просто предложили свои джинсы с одеялами за Землю.

Я не думаю, что земляне настолько глупы, чтобы просто так взять и доверить свою судьбу непонятным(да еще и враждебным и мерзким) существам из далекого космоса. К тому же в истории Земли было множество подобных прецедентов, в результате которых погибали целые народы. Посмотрите на человеческую цивилизацию - ведь даже лидеры отдельных земных сверхдержав никогда друг другу не доверяют.

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11897452)
После взрыва главного корабля мы не знаем что произошло, может всё было совсем плохо. Статуя пришельца поднимающего человека как бы намекает.

Надеюсь, что земляне нанесли ксеносам большой урон, перед тем, как проиграть. Иначе XCOMу будет совсем туго.

Firerage 29.07.2015 23:48

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897517)
Я про вот этого милейшего сударя:

Берсерк из прошлой части. Там он внешне был просто чуть более крупной версией мутона.

VasekShepard 30.07.2015 00:34

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11897577)
Берсерк из прошлой части. Там он внешне был просто чуть более крупной версией мутона.

ИМХО, в новой части у него великолепный внешний дизайн, я впервые вижу настолько оригинального монстра. Действительно впечатляет и внушает страх. В EU берсерк имел банальный внешний вид, как и мутоны.

А что вы думаете про Адвент? Есть какие-нибудь догадки об этой организации? Это просто коллаборационисты или зомби с промытыми мозгами, а-ля войска Альянса из Half-Life 2?

Firerage 30.07.2015 00:49

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897625)
А что вы думаете про Адвент? Есть какие-нибудь догадки об этой организации? Это просто коллаборационисты или зомби с промытыми мозгами, а-ля войска Альянса из Half-Life 2?

Логично использовать марионетку (человека), к которой целевой аудитории (людям) проще проникнуться симпатией. Как в штатах не спроста сейчас президент чёрный.
Предположу что это бывший EXALT... но вдруг бывший XCOM *трам-пам-пааам*

VasekShepard 30.07.2015 00:54

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11897634)
Предположу что это бывший EXALT... но вдруг бывший XCOM *трам-пам-пааам*

Но ведь EXALT был независимой стороной конфликта, небольшой, но древней(напоминает братство Nod) организацией, которая боролась и против правительств Земли, против XCOM и против ксеносов. EXALT и пришельцы никогда не были дружелюбны друг другу.

PETICANTROP 30.07.2015 08:57

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897639)
Но ведь EXALT был независимой стороной конфликта, небольшой, но древней(напоминает братство Nod) организацией, которая боролась и против правительств Земли, против XCOM и против ксеносов. EXALT и пришельцы никогда не были дружелюбны друг другу.

На сколько я помню немного не так перепрошол игру не давно и там говориться, что EXALT сочувствует и всячески пытается помогать пришельцам, стычка у них произошла только при попытке отбить у пришельцев первого псионика.

VasekShepard 30.07.2015 19:07

Цитата:

Сообщение от PETICANTROP (Сообщение 11897763)
На сколько я помню немного не так перепрошол игру не давно и там говориться, что EXALT сочувствует и всячески пытается помогать пришельцам, стычка у них произошла только при попытке отбить у пришельцев первого псионика.

Вообще-то EXALT ставил своей целью эволюцию человечества при помощи захваченных у пришельцев технологий, но без подчинения пришельцам, чтобы все было под контролем EXALT(все-таки людей). XCOM же традиционно пытался спасти изначальное человечество, а от населения Земли скрыть большую часть правды, чтобы не распространить панику(это в типичном стиле правительств). Вот инфа про EXALT с Wiki:
Скрытый текст:
"While not allied with the aliens, EXALT harbor transhumanist ideals and sympathize with the aliens' effort to evolve the human species; where others fear or resist the alien invasion, EXALT see it as their opportunity to acquire the resources they need to seize power. So, like XCOM, EXALT is operating in the shadows and endeavoring to recover alien technology and develop sophisticated human genetic modification protocols, but unlike XCOM, their ultimate goal is to establish a world government under their control."

роуч 30.07.2015 23:09

Концепт арты игры :
На FiraxiCon 3 октября, раскроют больше деталей об игре .

Inteligent 31.07.2015 00:10

роуч, робота и берсерка не видел. Остальное показали в день анонса новой части.

А по поводу сюжета: люди, действие XCOM2 происходит в АЛЬТЕРНАТИВНОЙ реальности XCOM1! В мире XCOM2 люди потерпели поражение на первых этапах вторжения. Организация XCOM не смогла оказать сопротивления, не получила лазерное и плазменное оружие, не разработала Меков и генные модификации, не воевала с Экзальтами и в конце концов не отправила псионика в камеру Голлопа и конечно же не уничтожила флагман чужих. Всё, что сделала организация - профукала свою собственную базу, но только каким-то чудом захватила один из кораблей пришельцев, став подпольной диверсионной группой.

VasekShepard 31.07.2015 00:42

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11898404)
А по поводу сюжета: люди, действие XCOM2 происходит в АЛЬТЕРНАТИВНОЙ реальности XCOM1! В мире XCOM2 люди потерпели поражение на первых этапах вторжения. Организация XCOM не смогла оказать сопротивления, не получила лазерное и плазменное оружие, не разработала Меков и генные модификации, не воевала с Экзальтами и в конце концов не отправила псионика в камеру Голлопа и конечно же не уничтожила флагман чужих. Всё, что сделала организация - профукала свою собственную базу, но только каким-то чудом захватила один из кораблей пришельцев, став подпольной диверсионной группой.

А я думал, что XCOM победила экспедиционный корпус пришельцев(который был всего лишь разведкой), а затем пришельцы начали полномасштабное вторжение, которое никто не смог остановить. Ведь еще в XCOM: EU, в самом начале игры доктор Шень(который главный инженер базы) говорил, что нынешнее вторжение носит сугубо исследовательский характер, поэтому нам и удается пришельцев худо-бедно побеждать. А вот если бы они запустили полномасштабное вторжение, то земляне ничего бы не смогли сделать. Вот сама цитата:
Скрытый текст:
"From what little I've seen of their technology... If the aliens were intent on capturing Earth, there's not much we could do to stop them. I'm guessing they have something else in mind."

Inteligent 31.07.2015 00:53

Непес, так они и не собирались разрушать землю! Их главной целью был
Скрытый текст:
поиск псиоников, достаточно сильных, чтобы "вместить" сознание их лидеров - тех гадов, которых в финальной миссии уничтожили на флагмане. Пришельцы действовали по хорошо выверенному плану: нападали на планету, заставляли аборигенов активно сопротивляться и вырабатывать тактику для борьбы с звхватчиками. И если аборигены таки умудрялись вывести псиоников - использовали их, иначе - просто порабощали.


А по поводу XCOM2 - сам посмотри ролики. У бойцов организации оружие самое примитивное - огнестрел. Почему не лазеры или плазма, если они уже уничтожили флагман?

Tim@n 31.07.2015 06:42

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897282)
Как по вашему мнению пришельцы смогли так просто оккупировать Землю? Ведь помимо небольшой организации XCOM на Земле были вооруженные силы 192 независимых государств, Совет Безопасности ООН и НАТО. К тому же у землян есть ядерное оружие и огромное население, имеющее преимущество войны на своей территории.

Шапку, сударь посмотреть не изволите?
Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11844388)
Как земляне про... теряли Землю.
Скрытый текст:
Aнонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


VasekShepard 31.07.2015 18:08

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11898430)
Непес, так они и не собирались разрушать землю!

Так я и не говорю, что они ставили целью разрушение Земли. Целью экспедиционного корпуса(который был разбит силами XCOM) было изучение землян и провокация создания ими псиоников. А целью армады, которая прибыла после и захватила Землю была оккупация планеты и ассимиляция человечества.

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11898430)
А по поводу XCOM2 - сам посмотри ролики. У бойцов организации оружие самое примитивное - огнестрел. Почему не лазеры или плазма, если они уже уничтожили флагман?

Возможно, что продвинутое технологии и оружие были потеряны или уничтожены во время вторжения. К тому же, выжила скорее всего далеко не вся организация XCOM, а всего лишь ее остатки во главе с Бредфордом.

Emix 31.07.2015 21:00

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11897517)
В XCOM: EU данный аспект упростили, у нас была одна база и один отряд(как условность, сделанная для небольшого оказуаливания игры и адаптации под консольщиков).

Да, но никто даже не парился по поводу объяснения, почему так. Так что не стоит пытаться искать бреши в логике XCOM от Firaxis, потому что разработчики просто клали болт на логические неувязки.

ze_energy 01.08.2015 15:05

роуч, Третий скрин оччень ярко описывает обстановку на земле.

роуч 05.08.2015 19:51

Новые скриншоты :

ArtVik 06.08.2015 10:25

Всё вроде и неплохо, но очень уж отдает банальным редизайном.
Смотрю на скрины и вижу тот же XCOM с более навороченными модельками.
Даже ракурсы кастомизации бойцов идентичные.

Trias 06.08.2015 16:14

ArtVik, А вы ожидали чего-то принципиально нового?

VasekShepard 06.08.2015 23:19

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11905013)
Всё вроде и неплохо, но очень уж отдает банальным редизайном.
Смотрю на скрины и вижу тот же XCOM с более навороченными модельками.
Даже ракурсы кастомизации бойцов идентичные.

Считаете, что можно придумать что-то лучше? Какой смысл все переделывать? Ведь это прямое продолжение предыдущей части. Графика так и так лучше, редизайн как раз к лицу новой игре серии.

Мне стало интересно, что это за новые типы миссий такие? Неужели будет какая-то отдельная мини-игра "оторвись от перехватчиков-НЛО, которые сели на хвост" в стиле "убеги от Жнецов" Mass Effect 3?

VasekShepard 13.08.2015 19:24

Огромный ролик, содержащий интервью с разработчиком игры и раскрывающий новые детали и подробности геймплея.
Скрытый текст:

роуч 20.08.2015 20:48

Игровой процесс : http://www.youtube.com/watch?v=uJ-rTdoiJZU

Inteligent 20.08.2015 22:15

роуч, ну, всё то же самое, но с комментариями показывали неделю назад (по ссылке выше). Но всё равно выглядит очень интересно. Эх, ещё до ноября терпеть...

По поводу самой игры мне очень интересен такой момент: в предыдущей части был такой параметр как "паника". Если в какой-то стране паника достигала критического уровня - страна выходила из проекта XCOM и дальше сами всё знаете. При выходе определённого количества стран - всё, гейм овер. Но в XCOM2 весь мир уже захвачен пришельцами и "паника" тут смысла не имеет. Так что мне интересно - будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме? На скриншотах с глобальной карты нет никаких намёков на что-то подобное.

ArtVik 21.08.2015 10:56

Видео клевое. Еще в первой части меня очень радовала, пусть цикличная, но все-таки имитация жизни на базе. Что можно приблизить камеру и увидеть раненных бойцов - в лазарете, здоровых - в баре или на беговой дорожке. Причем это были не какие-то болванчики, а именно созданные тобой бойцы.
Приятно, что традиция продолжена, и база - не просто некий упрощенный стратегический элемент, а некая антуражная панорама, которую можно порассматривать, там потыкать, здесь поинтересоваться. Кто там у нас был ранен? Ага, вот же он. Лежит себе. Кто у нас хочет быть крутышом? Давай-ка на перекладину. Не, эт правда здорово.
Есть мнение, что быстро надоест, но первое время лично меня будет прям радовать.
И кастомизация бойцов, судя по количеству ползунков, неплоха. Все-таки в атмосфере партизанской войны важно проникнуться ощущением, что каждый боец на счету, каждый индивидуален, а для этого они и выглядеть должны по-разному.
В общем, выглядит всё стильно и приятно глазу.

Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.
Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно.
Эх, чет я размечтался.
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11921414)
будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме?

Мне думается, что механика будет аналогичной, просто адаптируют под новый контекст.
Например: Мы как бы в подполье, но финансирование же нам откуда-то поступает. Значит в некоторых странах есть структуры, которые пока что не "под колпаком" и тайно оказывают нам поддержку. Пришельцы активно ищут этих "изменников", а от наших эффективных действий зависит, чтобы они их не разоблачили.
Проваливаем операцию за операцией - прощенья просим, шеф, всё пропало, нас накрыли, выходим из состава сопротивления. Ну как-то так, наверное.

Firerage 21.08.2015 17:14

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Мне думается, что механика будет аналогичной, просто адаптируют под новый контекст.
Например: Мы как бы в подполье, но финансирование же нам откуда-то поступает. Значит в некоторых странах есть структуры, которые пока что не "под колпаком" и тайно оказывают нам поддержку. Пришельцы активно ищут этих "изменников", а от наших эффективных действий зависит, чтобы они их не разоблачили.
Проваливаем операцию за операцией - прощенья просим, шеф, всё пропало, нас накрыли, выходим из состава сопротивления. Ну как-то так, наверное.

Подрыв статуи в реймплейном ролике как бы намекает на "ресурс" который будет заменять панику.

Inteligent 21.08.2015 17:21

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11922076)
Подрыв статуи в реймплейном ролике как бы намекает на "ресурс" который будет заменять панику.

Бред какой-то. Не будешь подрывать статуи - проиграешь? Так что ли? И как вообще подорванные статуи можно назвать ресурсом?

По скриншотам видно, что в игре будут следующие ресурсы:
Энергия (аналог таковой из XCOM1).
Контакты (фиг знает, что это такое).
Инженеры и учёные (аналогично XCOM1).
Сплавы и Элериум (тоже из XCOM1).
Разведданные (расходуются на открытие засекреченных событий и другие нужды).
Supplies - проще говоря деньги.

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Например: Мы как бы в подполье, но финансирование же нам откуда-то поступает. Значит в некоторых странах есть структуры, которые пока что не "под колпаком" и тайно оказывают нам поддержку. Пришельцы активно ищут этих "изменников", а от наших эффективных действий зависит, чтобы они их не разоблачили.
Проваливаем операцию за операцией - прощенья просим, шеф, всё пропало, нас накрыли, выходим из состава сопротивления. Ну как-то так, наверное.

Это выглядит более правдоподобным, особенно учитывая то, что на карте отчётливо заметна локация "Resistance HQ" - Штаб сопротивления.

ArtVik 21.08.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11922076)
Подрыв статуи

Не вижу смысла спорить, но мне кажется, что это больше похоже на новый тип миссий, т.н. саботаж. Устранить лидера, подмявшегося под пришельцев. Взорвать статую.
Да и вообще "геймплейное" видео было больше постановочным, хотя элементы механики и включало.

Firerage 21.08.2015 18:37

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11922085)
Бред какой-то. Не будешь подрывать статуи - проиграешь? Так что ли? И как вообще подорванные статуи можно назвать ресурсом?

Ну блин. Статуи то не для красоты строятся.
Наш "панико-заменитель" это готовность жителей дать отпор пришельцам. Соответственно задачи - подрыв статуй, анти-пропоганда, налёты на какие-то структуры занимающиеся промывкой мозгов и подчинением человечества.

$ith 21.08.2015 18:55

Короче, возьми шевство над террористической организацией :) Интересный ракурс.

роуч 21.08.2015 21:18

Превью от Stopgame : https://www.youtube.com/watch?v=Q_scBVPul18

Tim@n 21.08.2015 23:42

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.

Эти слова можно приставить чуть ли не к каждой игре.
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно.
Эх, чет я размечтался.

Как это по-твоему, визуально, это должно выглядеть? Насколько детализированными должны быть внутренности алиена? Сделают слишком простенько - всем надоест, будет назойливым, надоедливым элементом, сделают слишком сложно.... кто-то до этого вскрывал прищельцев? Кто-то знает, как работает их организм так, чтобы узная как, нам не хотелось бы разбить себе лицо рукой? Чтобы эта работа укладывалась в хоть какие-то рамки логики, химии биологии. Слишком большая работа, оно того не стоит.

Avalanche 21.08.2015 23:47

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.

Ну разработчики очень сильно рекламируют возможности моддинга в XCOM2. Так что моддеры могут и запилить что-нибудь в этом стиле.

потомок 22.08.2015 00:28

Да когда уже ноябрь то)
Кстати, про дополнения уже говорили? Сейчас такие вещи в ходу, продал игру - следом парочка дополнений почти по цене игры.

VasekShepard 22.08.2015 00:44

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11921414)
По поводу самой игры мне очень интересен такой момент: в предыдущей части был такой параметр как "паника". Если в какой-то стране паника достигала критического уровня - страна выходила из проекта XCOM и дальше сами всё знаете. При выходе определённого количества стран - всё, гейм овер. Но в XCOM2 весь мир уже захвачен пришельцами и "паника" тут смысла не имеет. Так что мне интересно - будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме? На скриншотах с глобальной карты нет никаких намёков на что-то подобное.

Мы сами отчасти становимся на место пришельцев из первой части и должны своими действиями распространять панику среди коллаборационистов и воодушевлять угнетенные народы Земли на борьбу с инопланетными колонизаторами!
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно.

Как разрабы должны сочетать расчлененку и жестокость на экране с массовым рейтингом и некоторой мультяшностью графики(которая кстати поубавилась со времен первой части)?
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11921696)
Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно.
Эх, чет я размечтался.

Мне кажется, что для серьезной стратегии такие "мини-игры" были бы просто лишним одноразовым элементом.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11922173)
Короче, возьми шевство над террористической организацией Интересный ракурс.

Не террористической, а повстанческой, или даже народно-освободительной)

$ith 22.08.2015 13:56

Цитата:

повстанческой, или даже народно-освободительной
Все террористы считают себя борцами за правое дело :)

VasekShepard 22.08.2015 16:19

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11922722)
Все террористы считают себя борцами за правое дело

Это и так понятно, но ведь мы, как игроки, знаем кто есть кто в этой игре на самом деле. Да и XCOM ведь не берет мирных жителей в заложники и жилые кварталы не взрывает.

Trias 22.08.2015 19:34

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11922173)
Короче, возьми шевство над террористической организацией :) Интересный ракурс.

Определение террорист - не террорист легко перепрокидываются. Т.е по факту любые партизаны - террористы. В теории. Но никтож не называет партизан времён второй мировой террористами. Хотя они поезда взрывали, дома взрывали.

Inteligent 22.08.2015 20:08

Партизаны - это диверсанты. Их цель - стратегические объекты врага. Оружие, транспорт, боевые единицы... всё, что может подорвать боеспособность врага.
Террористы - убийцы. Их цель - мирное население или значимые для мирного населения объекты.

XCOM - именно партизаны. Они не атакуют мирное население. Они не взрывают больницы и детские сады. Они наносят удары только по пришельцам.

Tim@n 24.08.2015 21:02

Я понимаю, что все мы тут папки, но давайте не оффтопить.
В шапке темы дан исчерпывающий ответ, почему Земля проиграла войну.
Лично я считаю, что не было особой нужды делать официальным каноном поражение игрока на сложности "терминатор". Из него следует, что основная волна просто пришла на готовенькое. Какая разница, выиграло человечество бой с научным контингентом или проиграло, если после наступил истинный пати хард с основными силами?

Emix 25.08.2015 12:47

Тема для обсуждения XCOM 2, а не для клуба любителей истории. Прекращаем оффтоп.

Hupo 28.08.2015 13:05

Есть новости о 5ом классе бойца?

Avalanche 28.08.2015 22:54

Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.

VasekShepard 28.08.2015 23:37

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11928349)
Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.

Это и плохая и хорошая новость одновременно. Плохо - потому что перенос все-таки, никто не заставляет играть во все хиты сезона одновременно, при этом многие(в том числе и я) ждут именно эту игру, как один из главных хитов. Хорошо - потому что разработчики смогут допилить до совершенства все составляющие игры и в итоге мы получим прекрасную новую игру. Главное - чтобы этот перенос не произошел из-за лени и медлительности разрабов. В таком случае супер качества ждать не стоит.

Avalanche 28.08.2015 23:40

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11928391)
Главное - чтобы этот перенос не произошел из-за лени и медлительности разрабов. В таком случае супер качества ждать не стоит.

Ну они как раз пишут, что им нужно чуть больше времени, чтобы допилить игру.
Цитата:

Hello XCOM fans,

We want to give you an update on the release date for XCOM 2. We’ve set a high bar for the sequel and the entire team has been working hard to make sure we deliver a great follow-up to Enemy Unknown. We just need a little more time to make it the best possible game.

With XCOM 2, we want to have more depth, more replayability, and more investment in your soldiers and this extension will give us the time we need to deliver on our promise to you.

We appreciate your patience and continued support as we move towards February. Good luck, Commander!

-The XCOM 2 Dev Team

klop 28.08.2015 23:52

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11928349)
Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.

Да пусть пилят, лично я никуда не тороплюсь, лучше поиграть с комфортом, чем потом плеваться от багов и прочих проблем

tusavip 29.08.2015 11:39

Друзья, я так понял, в этой части русской озвучки не будет?

Avalanche 29.08.2015 13:14

tusavip, Вроде нет. Но должна быть русская озвучка солдат из России. По крайней мере я где-то читал, что будет национальная озвучка у каждого солдата.

tusavip 29.08.2015 13:36

Avalanche, жалко, хотелось бы полную русскую озвучку.

VasekShepard 29.08.2015 13:54

tusavip, в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка, думаю в этой части разрабы продолжат традицию, хоть толку в этом мало. Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?

Earth2Space 29.08.2015 14:26

Непес, а какая логика в том, что солдаты из разных стран разговаривают на русском?

VasekShepard 29.08.2015 14:31

Earth2Space, логика в том, что они одна команда, сражаются на войне. Все бойцы должны говорить на одном языке, неважно, на русском или на английском. Если все солдаты будут говорить на разных языках, то смысл каких-то совместных действий полностью исчезнет. Может быть в игре это канает, но следуя простой логике - смысла в этом никакого нет.

tusavip 29.08.2015 14:35

Непес, я для всех солдат выбирал русский язык. Да дело-то не только в солдатах, а в игре в целом. Хотелось бы, что бы и командор, и глава инженеров, и все герои говорили по-русски, но ладно, поживем-увидим, может разрабы и добавят русскую озвучку. В любом случае, игру куплю, может даже и предзакажу.

Avalanche 29.08.2015 14:58

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11928696)
Может быть в игре это канает, но следуя простой логике - смысла в этом никакого нет.

Искать логику в играх... :)
Мне наоборот больше нравится такое разнообразие. Может быть сделают разный говор с акцентами. Так было бы неплохо, особенно если бы предоставили выбор на манер использовать национальную озвучку или английскую с разными акцентами.
Ну или можно просто отряды запиливать из одной страны.
Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11928675)
в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка

В оригинале вроде не было. По-моему это в аддоне появилось.

VasekShepard 29.08.2015 16:11

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11928704)
Искать логику в играх...

Следуя простой логике.
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11928704)
английскую с разными акцентами

Вот это было бы реально годно!

Tim@n 31.08.2015 00:30

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11928675)
Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?

Для колорита.
Цитата:

Сообщение от tusavip (Сообщение 11928618)
Друзья, я так понял, в этой части русской озвучки не будет?

Русский голос был у обитателей базы. Не вижу причин не делать его в сиквеле.

tusavip 31.08.2015 09:57

Tim@n, дело в том, что в steam в разделе языков, русский имеет только интерфейс и субтитры. Вот поэтому я и спросил.

ArtVik 31.08.2015 18:57

Я русскую речь всех бойцов оправдывал для себя тем, что ставил базу в России. Какбэ призвали тебя туда, будь добр выучи.
Но для колорита некоторым бойцам ставил язык бусурманский. Дескать, лень матушка или гордость. Когда таких вояк убивали, я представлял себе диалог сослужившев над могилкой:
- А что он орал-то перед смертью?
- Бес его знает.

Переносом игры несколько опечален, но не сильно, т.к. все равно не верил, что так скоро после анонса выйдет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11928704)
английскую с разными акцентами

В моде "долгая война" к первой эту идею реализовали, кстати.

VasekShepard 01.09.2015 16:10

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11930988)
ставил базу в России

Это в оригинале или в "Долгой войне"?
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11930988)
В моде "долгая война" к первой эту идею реализовали, кстати.

Фанаты-мододелы запилили собственную озвучку?

ArtVik 01.09.2015 17:02

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11931813)
Фанаты-мододелы запилили собственную озвучку?

Да, несколько голосов помимо оригинальных.
Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11931813)
Это в оригинале или в "Долгой войне"?

И там, и тут.
В "долгую войну" по сию пору играю. Правда уже пристрелялся, начинает порой надоедать. Очень уж часто стали досаждать пришельцы, буквально заваливая миссиями. Что ни день - 2, 3 события. Пару раз пришлось уставших бойцов засылать.
Но все равно жутко затягивающая штука получилась.

VasekShepard 01.09.2015 17:16

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11931858)
Да, несколько голосов помимо оригинальных.

Крутые мододелы пошли...
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11931858)
И там, и тут.

Думаю, что в оригинале можно выбрать только континент, на котором будет расположена база. И если выбрать Европу, то база будет построена на территории Германии, вместе с первым спутником. Не помню, чтобы можно было выбрать Россию или вообще какую-либо страну.

ArtVik 01.09.2015 19:01

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11931865)
Думаю, что в оригинале можно выбрать только континент, на котором будет расположена база.

Наверное я просто забыл, признаю.
В Долгой войне можно выбрать именно Россию. Причем у каждой страны там по три варианта бонусов.

VasekShepard 01.09.2015 20:45

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 11931960)
В Долгой войне можно выбрать именно Россию. Причем у каждой страны там по три варианта бонусов.

Вот это действительно круто. Эх, главное, чтобы вторая часть была еще круче.

ArtVik 02.09.2015 12:34

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11932070)
главное, чтобы вторая часть была еще круче.

Честно говоря, я в этом смысле несколько скептичен, учитывая опыт прохождения первого XCOM от Фираксис.
Думается мне, что изначально вторая часть будет просто стильной платформой с едва заметными изменениями в механике.
В лучшем случае, дыры залатают аддоном. В худшем - придется уповать на творчество фанатов.
В то, что вторая часть сразу в феврале выйдет на загляденье я верю слабовато. В последнее время Фираксисы стали жертвовать глубиной геймплея в пользу аппетитного стиля.

tusavip 10.09.2015 22:25

В стиме предзаказ объявили.

роуч 18.09.2015 18:30

Еще во время PAX Prime команда Firaxis представила новый тип противников для XCOM 2 – Безликих, показав то, как этот пришелец превращается из обычной дамочки в что-то странно текучее. Такова особенность данного существа – оно способно принимать разные формы.

На официальном сайте XCOM 2 появилось краткое описание Безликих : Безликие обладают беспрецедентной способностью манипулировать генами. В один момент перед вами может быть обычный человек, через мгновение он оборачивается гигантским монстром. В своем естественном состоянии Безликий достигает высоты одноэтажного здания, с длинными лапами и большой силой.

Что любопытно – в начале XCOM 2 у игрока не будет возможности определять Безликих. А это значит, что любой человек на поле битвы может оказаться 3-4 метровым монстром.

Источник :
Скрытый текст:
http://shazoo.ru/2015/09/18/33387/detali-bezlikih-iz-xcom-2

VasekShepard 18.09.2015 23:58

Цитата:

Сообщение от роуч (Сообщение 11945260)
Еще во время PAX Prime команда Firaxis представила новый тип противников для XCOM 2 – Безликих, показав то, как этот пришелец превращается из обычной дамочки в что-то странно текучее. Такова особенность данного существа – оно способно принимать разные формы.

На официальном сайте XCOM 2 появилось краткое описание Безликих : Безликие обладают беспрецедентной способностью манипулировать генами. В один момент перед вами может быть обычный человек, через мгновение он оборачивается гигантским монстром. В своем естественном состоянии Безликий достигает высоты одноэтажного здания, с длинными лапами и большой силой.

Что любопытно – в начале XCOM 2 у игрока не будет возможности определять Безликих. А это значит, что любой человек на поле битвы может оказаться 3-4 метровым монстром.

Источник :
Скрытый текст:
http://shazoo.ru/2015/09/18/33387/detali-bezlikih-iz-xcom-2

Что-то он какой-то слишком имбовый. Разрабы решили совсем не оставлять XCOM шанса на победу?)

Inteligent 19.09.2015 01:15

роуч, фу мерзость какая! Я не помню ни одного врага из первой части настолько гадкого, как этот.

Непес, думаю, у него будут свои слабые места. Возможно низкая скорость или ещё что.

Tim@n 19.09.2015 01:48

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11945566)
фу мерзость какая! Я не помню ни одного врага из первой части настолько гадкого, как этот.

Мне кажется, что он не гадкий. Просто, как восковой потёк.

Trias 19.09.2015 02:02

Inteligent, Экий вы чувствительный. Ну обычный же мясной монстр)) Когти вон милые какие. Надеюсь будет задавать трёпку команде в начале игры.

VasekShepard 19.09.2015 17:34

Inteligent, Tim@n, самый няшный вот этот:

Earth2Space 19.09.2015 19:07

Непес, на берсерка-мутона похож.

VasekShepard 19.09.2015 19:48

Earth2Space, это вроде он и есть. Только почему-то без брони, хотя в EU она была. Может быть по ходу игры только появятся бронированные.

Earth2Space 20.09.2015 06:51

Непес, да ну, он же рукопашник. Как ему без брони.

$ith 23.09.2015 09:10

Броня какая-то. Мож вы ему и кожу не сможете проткнуть своими несчастными заточками. Халк вон без брони в одних трусселях всех рвет и ок :)

VasekShepard 23.09.2015 19:58

$ith, Халк - это супергерой, персонаж из детской сказки. А здесь - серьезная стратегическая серия с эпично-трагическим сеттингом. Скорее всего на первых этапах эти парни будут без брони и предназначаться для усиления отрядов Advent, а не в качестве отдельной силы, как это было в EU.

роуч 07.10.2015 20:42

Студия Firaxis опубликовала свежую информацию о двух новых типах противников, с которым игрокам предстоит столкнуться в XCOM 2.

В интервью с Shacknews, разработчики подробно рассказали о Щитоносце и Архонте. Что касается первого, то здесь все предельно просто — сильный боец поддержки, который способен выдерживать значительное количество урона и в то же время баффать дружественные отряды на небольшом расстоянии.

Архонт же, представляет из себя величественного пришельца, который довольно устойчив к урону и которому не требуется укрытие. Умение Blazing Pinions позволяет Архонту летать над полем битвы и выполнять роль бомбардировщика. Главным его оружием является посох, способный поражать противников лазером. Он также может резко влететь в противника и нанести ему значительные повреждения.

Firerage 07.10.2015 21:38

Архонт заглянул из какого нибудь стлешера типо DMC4, а к этому миру он явно не принадлежит.

потомок 08.10.2015 01:32

Что-то началось какое-то "пришельцы лазера и посоха" Последний явно не влез в 7-ые герои, засунули сюда... Настораживает

Earth2Space 08.10.2015 10:30

А есть вообще инфа почему Земля оказалась во власти пришельцев?

Avalanche 08.10.2015 11:27

Earth2Space, Да вроде как прошлый XCOM банально не справился с задачей и алиены заполонили.

Falcon 08.10.2015 11:36

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11964654)
А есть вообще инфа почему Земля оказалась во власти пришельцев?

Потому что издатели и разрабы хотят кушать.

Earth2Space 08.10.2015 13:19

Avalanche, но в Enemy Unknown\Within мы же вин.

Inteligent 08.10.2015 13:27

Earth2Space, но вторая часть не является продолжением первой.

Earth2Space 08.10.2015 13:48

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11844388)
Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.

Или я чего-то не понимаю?

А, всё, в шапке же есть :lamo:

Inteligent 08.10.2015 13:50

Earth2Space, в шапке темы загляни под спойлер "Почему Земля проиграла войну?"

Earth2Space 08.10.2015 13:51

Лучше бы сделали, что в первой части была только небольшая часть, типа разведки боем, а тут они всерьёз заняли Землёй.

Текстоплёт 08.10.2015 14:15

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11964797)
Лучше бы сделали, что в первой части была только небольшая часть, типа разведки боем, а тут они всерьёз заняли Землёй.

Теперь это так и трактуют. И что мол финальная миссия в XCOM и радость от победы тамошнего босса - преждевременна была.
Но для разыгрывания сюжетной драмы преподносили игру конечно как всеобщую оборону Земли :) Просто в сравнении с оригинальным X-Com это и выглядело неубедительно - за всю игру 1 база у нас! - к тому же новому XCOM сопутствовал успех финансовый, теперь будут закреплять его второй частью и додумывать сценарий для показа новых военных драм :)

VasekShepard 11.10.2015 16:33

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11964654)
А есть вообще инфа почему Земля оказалась во власти пришельцев?

Наиболее логичное объяснение в том, что XCOM в первой части разгромила лишь экспедиционный корпус пришельцев, а затем пришла основная армада и оккупировала Землю. В подтверждение данной теории можно привести слова доктора Шена:

"From what little I've seen of their technology... If the aliens were intent on capturing Earth, there's not much we could do to stop them. I'm guessing they have something else in mind."

Earth2Space 11.10.2015 18:03

Непес, щас вот Bureau играю, так там вообще... Ну сам, думаю, знаешь.

VasekShepard 11.10.2015 20:49

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11967314)
Непес, щас вот Bureau играю, так там вообще... Ну сам, думаю, знаешь.

Кстати, еще до выхода Bureau в XCOM: EU были намеки на то, что какие-то исследования элериума проводились еще в 60-ые. Думаю эту тему раскроют поподробнее в XCOM 2, может быть даже будет миссия по поиску технологии, которую предки смогли создать в 60-ые, но о которой не догадывались нынешние XCOMовцы)

роуч 06.11.2015 12:39

Новый противник : Андромедон — гибридный вражеский юнит, объединяющий интеллект органики с мощью машин. Другими словам: внутри огромной машины сидит небольшое, зато умное существо. Оснащен Андромедон плазменной винтовкой, а также обладает способностью выбрасывать охладительные элементы костюма, нанося урон по площади. Помимо этого он способен наносить мощные удары на близком расстоянии, имеет иммунитет к ядам, огню и кислоте.


Источник :
Скрытый текст:
http://shazoo.ru/2015/11/06/34700/yunity-xcom-2-andromedon-bolshoj-papochka-stal-prishelcem

роуч 10.12.2015 16:03

Новый трейлер : http://www.youtube.com/watch?v=uwjbMce3_g4

Кейарт :

UPD : Студия Firaxis Games поделилась минимальными и рекомендуемыми системными требованиями игры, ознакомиться с которыми вы можете ниже.

Скрытый текст:
Минимальные:

ОС: 64-битная Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 на 2,6 ГГц или AMD Phenom 9950 Quad-Core Black Edition на 2,6 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5770 на 1024 Мб
Версия DX: DirectX 11
HDD: 45 Гб свободного места на жестком диске
Аудио: Совместимая с DirectX звуковая карта
Рекомендуемые:

Процессор: Intel Core i5-2320 на 3.0 ГГц или AMD Athlon II X4 651K на 3,0 ГГц
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon HD 7970 на 2048 Мб


UPD 2 . Скриншоты игры :

UPD 3 . К игре выйдет Reinforcement Pack, состоящий из новых миссий, пришельцев, оружия и опций для более «экстремальной» кастомизации солдат, а именно:

Anarchy’s Children (выйдет весной 2016-го года) — контент, ориентированный на сопротивление, с опциями для более «драматичной» кастомизации солдат;

● Alien Hunters (выйдет летом 2016-го года) — новый геймплей, делающий упор на то, что XCOM — это элитное подразделение для охоты на пришельцев, выслеживающее инопланетян типа Ruler; также в комплекте новая миссия, опции для кастомизации солдат, более мощное оружие и броня;

● Shen’s Last Gift (выйдет летом 2016-го года) — новый класс солдат с уникальными прокачиваемыми видами оружия, брони и элементами для кастомизации в совокупности с дополнительной сюжетной миссией и картой.

Earth2Space 10.12.2015 16:12

Корабль-база?

Inteligent 10.12.2015 17:10

Earth2Space, поздравляю с выходом из криогенной камеры, в которой вас продержали последние полгода! Про корабль-базу было известно чуть ли не с момента анонса.

Avalanche 10.12.2015 17:18

Посмотрел еще парочку "First Impressions" видео. Блин, очень круто выглядит. Все тот же Enemy Unknown, но допиленный, расширенный и с нормальной поддержкой модов (вангую интеграцию Steam Workshop). Пока наверное единственная игра, которую я реально очень жду.
Один из видосов: https://www.youtube.com/watch?v=F3ktnft2cl0

upd: час геймплея с комментариями разработчика https://www.youtube.com/watch?v=PwHPhQXavPA

Earth2Space 11.12.2015 10:47

Inteligent, спасибо! Я просто не с начала за игрой слежу.
Как-то не безопасно базу в корабле делать. Уничтожить легче, чем подземную.
А вот эти типы в ролике, которых армия целая, это X-COM? А которые там без прони были?

Inteligent 11.12.2015 12:22

Earth2Space, ну, когда вся земля уже под контролем инопланетян - сидеть в подземной базе равно самоубийству. В мобильной базе можно убежать, спрятаться.

И нет, та армия - алиены, или точнее, земляне, на сторое алиенов.

Earth2Space 12.12.2015 10:25

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 12019042)
земляне, на сторое алиенов.

Сами присоединились или под контролем?
А эти бомжи без брони - единственная надежда человечества, т.е. X-COM? lol

Avalanche 12.12.2015 11:16

Earth2Space, Сами

Firiam 12.12.2015 13:01

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12019853)
Сами присоединились или под контролем?

И то и другое.

VasekShepard 12.12.2015 15:09

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12018977)
Как-то не безопасно базу в корабле делать. Уничтожить легче, чем подземную.

Уязвимым в военном плане повстанцам намного безопаснее иметь мобильную базу и в случае необходимости менять дислокацию, так как поверхность планеты больше нам не принадлежит и ее контролирует коварный враг. К тому же вспомни, что в прошлой части пришельцы смогли обнаружить нашу подземную базу и провести штурм. Было бы приятно, если бы в новой игре нам дали возможность посетить нашу старую подземную базу и вспомнить былые деньки, почтить память персонала базы и может быть даже найти там что-то полезное)
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12019853)
А эти бомжи без брони - единственная надежда человечества, т.е. X-COM? lol

Эти повстанцы в меньшинстве, так как большая часть человечества поверила в уговоры пришельцев (или их просто принудили, а может быть и вовсе устали от войны). Поэтому у них нет почти никакой поддержки, каждый патрон на счету и действовать надо скрытно.

Earth2Space 12.12.2015 17:50

VasekShepard, а, т.е. помимо нас еще повстанцы будут?

VasekShepard 12.12.2015 18:25

Earth2Space, обещали, что будут и другие группы повстанцев со схожими целями. С ними можно будет устанавливать контакт, выполнять их просьбы(видимо это нынешний аналог отношений с государствами Совета из прошлой части) и получать их помощь и поддержку. Меня в данном аспекте больше интересует судьба EXALT. Если по канону XCOM не смогла победить ксеносов, то есть вероятность того, что и эта организация избежала разгрома. В прошлой части она была враждебна и к нам и к пришельцам. Вопрос напрашивается сам собой: если они смогла скрыться и выжить, то какие цели может преследовать и как теперь относится к XCOM?

ArtVik 16.12.2015 09:35

Системки невообразимо порадовали. Очень щадящие, я уж расстраивался, что придется к выходу игры разоряться, а тут глянул и тут же оформил предзаказ.
Стиль у игры оч нравится, впрочем, как и у первой части.
Только тётки, походу, из игры в игру страшные, судя по отрывкам показа кастомизации. Другие в сопротивление не идут ))

Earth2Space 19.12.2015 18:11

Мда, 1.5k...

Aнд 19.12.2015 22:07

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12026470)
Мда, 1.5k...

Надо брать пока не подорожала.

deviant 19.12.2015 22:54

По сравнению с первой частью требования сильно выросли? Скажем так, я все еще на том же компьютере, первую часть спокойно тянуло, но вот последние релизы уже с год не пробовал, т.к. сразу понятно, что ничего не светит.

cherry_joker 20.12.2015 00:27

deviant, они имеются на страничке игры в стиме. Вполне себе божеские, по сравнению с прочими новинками.
Скрытый текст:
ОС: Windows® 7, 64-bit
Процессор: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX: Версии 11

Вот ценник делюкс версии из разряда того, что колется при хотении. Бум посмотреть.

$ith 23.12.2015 09:22

Цитата:

Вопрос напрашивается сам собой: если они смогла скрыться и выжить, то какие цели может преследовать и как теперь относится к XCOM?
Скорее всего такая органидация в любом случае не долюна существовать, т.к. если даже допустить, что они уцелели, то пришельцы один фиг должны были ее полностью поглотить. Они полностью захватили Землю и пересобрали все свои войска с применением нового "материала". Нафига им нужны какие-то мутные отщепенцы?

VasekShepard 23.12.2015 17:42

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12029560)
Скорее всего такая органидация в любом случае не долюна существовать, т.к. если даже допустить, что они уцелели, то пришельцы один фиг должны были ее полностью поглотить. Они полностью захватили Землю и пересобрали все свои войска с применением нового "материала". Нафига им нужны какие-то мутные отщепенцы?

Значит по-вашему XCOM пришельцы добить не смогли, а еще более секретный и скрытный (с очень древней историей, кстати) EXALT выявили и уничтожили? И причем здесь то, что они "не нужны" пришельцам? Они друг другу враги, как и XCOM. Вот только EXALT по крайней мере люди, пусть и радикальные трансгуманисты, также враждебны к пришельцам. Я был бы рад, если бы нам дали возможность в новой игре забыть старые межчеловеческие распри и начать временное сотрудничество с EXALT и даже перенимать некоторые их технологии и умения.

Кстати, Землю пришельцы захватили не полностью. Их власть сильна в основном в крупных городах и многонаселенных территориях. На окраинах их власть довольно призрачна, а в заброшенных городах и селах и вовсе никакая.

$ith 23.12.2015 18:16

Цитата:

Я был бы рад, если бы нам дали возможность в новой игре забыть старые межчеловеческие распри и начать временное сотрудничество с EXALT и даже перенимать некоторые их технологии и умения.
Ну фиг знает. Мне как-то фиолетово, тк. эта организация не удалась. Штурм базы был какой-то фейловый. Ни тебе там лабораторий ни ученых, те же гопники бегали. И даже никакого сюжетного ролика не было. Ну то есть интереса к ним примерно нуль.

GameFarm 24.12.2015 10:27

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12030114)
Ну фиг знает. Мне как-то фиолетово, тк. эта организация не удалась. Штурм базы был какой-то фейловый. Ни тебе там лабораторий ни ученых, те же гопники бегали. И даже никакого сюжетного ролика не было. Ну то есть интереса к ним примерно нуль.

Да, тот момент не был проработан. Видимо, решили не нагромождать лишние декорации для уровня ради одной миссии. Всё-таки акцент игры был сделано именно на соперничество с пришельцами, а EXALT нужны больше для привлечения разнообразия, чтобы было интересно заново проходить кампанию.

Earth2Space 24.12.2015 12:45

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12030114)
Штурм базы был какой-то фейловый.

Это разве их база была? Я думал главный офис типа, где все шишки заседают. А лабы в других местах. Тогда всё логично.

$ith 24.12.2015 17:58

Earth2Space,
Ну шишек тоже не было. Расфигачили то же мясо и что, спрашивается? Нде ответственные-то? Кого судим? :) Вообще непонятно. Завалились к ним в хоромы, коллекционные вазы побили и все - победили, летим домой.

VasekShepard 24.12.2015 20:37

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12031085)
Ну шишек тоже не было. Расфигачили то же мясо и что, спрашивается? Нде ответственные-то? Кого судим? Вообще непонятно. Завалились к ним в хоромы, коллекционные вазы побили и все - победили, летим домой.

Вот вам и еще один довод в пользу утверждения о том, что EXALT имел все шансы выжить и скрыться. XCOM лишила их главной базы и материальных ресурсов, сломила, но не уничтожила организацию.

Earth2Space 25.12.2015 08:24

Да просто не показали, как шишек криссалидам на растерзание отдавали. Игра по жестокости не прошла бы)

Hupo 07.01.2016 04:09

DLC платное будет кто знает?

роуч 07.01.2016 05:45

Показали нового врага : https://youtu.be/GOGq39FBZEY
И пару скриншотов :

Новый класс - Пси-оперативник . https://www.youtube.com/watch?v=GjE_...ature=youtu.be

Randolf 07.01.2016 06:42

Кибердиск эволюционировал в киберсферу с тентаклями? :Grin:

Qvaetsu 07.01.2016 08:21

роуч, да это же дикий микс из сектопода и эфириала с абилкой оживлять трупы, жесть.

Avalanche 07.01.2016 16:57

An Early Look at XCOM 2
Выглядит все очень интересно.

PVL_93_RU 07.01.2016 18:05

Графен хоть с виду и не сильно ушел от предыдущей игры, но количество объектов и деталей на них несомненно впечатляет

RockEngine 08.01.2016 14:36

АЛ про начало игры.

роуч 08.01.2016 17:46

Час игрового процесса XCOM 2 на легендарной сложности : https://www.youtube.com/watch?t=223&v=6PsSVUcgUvM

Новый Сектопод -

Inteligent 09.01.2016 08:52

роуч, Сектопод после нескольких лет на диете и фитнесе - как похудел и вытянулся!

ze_energy 09.01.2016 18:10

да я посмотрю в игре вражины прям лютейшие будут, месиво на карте будет интересное.

Qvaetsu 09.01.2016 18:21

Как прожить 3 недели и не умереть?

Invizibl1 10.01.2016 05:31

Вот смотрю я на это великолепие и в очередной раз думаю, какой же офигенный у XCOM 2 арт-дизайн.

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12043331)
Как прожить 3 недели и не умереть?

Осваивай пока Endless Legend ;)

Randolf 10.01.2016 08:59

Посмотрел несколько видео с геймплеем и кое-что смущает. Мне кажется или в предыдущей части бойцы гораздо реже палили сквозь стены и прочие препятствия? Имеется в виду чисто визуальное оформление атак.

Qvaetsu 10.01.2016 11:06

markmega, уже освоил %)

Randolf, все говорят что это только в билде для прессы такое. Но фиг его знает.

роуч 13.01.2016 00:26

17 фактов об XCOM 2 от Игромании :
Скрытый текст:
1] В XCOM 2 куда больше сюжета, чем в первой части. Это уже не абстрактная история о том, как человечество воевало с пришельцами, и видеоролики тут нужны не только чтобы обращать внимание игрока на новые возможности геймплея. Повествование вполне цельное, с четкой завязкой (отличной от «враг напал, защищаемся») и действующими лицами. Поначалу вас хватают за руку и буквально тащат по игре, чтобы вы ничего не пропустили и на все обратили внимание, но не пугайтесь, вскоре вы получите свободу.

2] Обучающий уровень — очень важная часть сюжета. Ради всего святого, не пропускайте его. Даже если вы железно уверены, что и сами прекрасно умеете играть, вы рискуете пропустить трехмесячный запас моментов из разряда «ох-ничего-себе-черт-возьми».

3] Хозяева Земли теперь пришельцы. Они больше не нападают на нашу планету — они ее давно покорили, колонизировали, организовали институт пропаганды, превратили в единое полицейское государство, создали колониальное правительство под названием «коалиция ADVENT» и прекрасно себя чувствуют.

4] XCOM теперь — подпольная организация. И она намерена любым способом сорвать планы пришельцев. Больше нет базы, на которой можно сидеть у радара и ждать, когда что-то произойдет, зато есть инопланетный транспортный корабль, на котором вы носитесь по планете и сами пытаетесь что-нибудь устроить. Входите в контакт с партизанскими ячейками, налаживаете шпионскую сеть, узнаете планы врага, добываете ресурсы и устраиваете диверсии.

5] Если сидеть сложа руки, игра окончится очень быстро. У инопланетян есть секретный проект «Аватар» — что это такое, не известно, но, если его доведут до ума, тут-то Сопротивлению и конец придет. По счастью, проект долгий и муторный, а это значит, что есть масса способов его затормозить: уничтожать пришельческие фабрики, грабить обозы с оборудованием, похищать ключевых персон... Нельзя только сидеть сложа руки, потому что каждая упущенная возможность сильно ускоряет прогресс врага.

6] Пришельцы тоже занимаются своими делами. ADVENT проводит свои исследования, работает над своими проектами и активно вставляет вам палки в колеса: например, может разработать отравленные патроны или проводить ночные облавы, сокращая число сочувствующих Сопротивлению. Время от времени «новый земной порядок» организует «удары возмездия» — карательные операции в убежищах ваших информаторов, — и по форме, и по содержанию ничем не отличающиеся от старых «миссий террора».

7] Нужно постоянно развиваться и распространять влияние. Если в первой части от контролируемой площади зависел только объем финансирования и никто не мешал сидеть на единственной базе и сбивать пролетающие над ней тарелки, то здесь расширение — вопрос выживания. Пришельцы постоянно открывают новые базы в разных уголках мира, и, чтобы до них добраться, нужно устанавливать связи с подпольщиками в разных странах. Это добавляет и проблем — чем шире ваша сеть, тем больше приходит запросов о помощи, тем чаще нужно вылетать на задания, тем дороже все обходится, — но без этого совсем никак.

8] Менеджмент базы мало изменился. Раньше вы раскапывали комнаты на подземной базе, а теперь расчищаете отсеки на транспортном корабле — вот и вся разница. На месте и исследовательский отдел, где изобретают новое оружие и изучают инопланетные трофеи, и инженерный отсек, где изобретения получают материальное воплощение ценой трофейных ресурсов.

9] Кадры решают всё. Никаких больше «нанять десять солдат» или «набрать двадцать ученых» — на счету каждый человек, и найти хотя бы одного инженера или ученого очень непросто. А люди отныне нужны почти везде: скажем, отсеки корабля сами собой от мусора не очистятся, требуется инженер, который будет этим заниматься. И новые отделения тоже сами не построятся: нужно назначить кого-то заведовать строительством. Если на корабле не хватает квалифицированных кадров, исследования пойдут с черепашьей скоростью, а стройки не будут продвигаться вообще.

10] Солдаты делятся на пять классов. Четыре из них нам уже знакомы, разве что роль штурмовиков теперь выполняют рейнджеры, которые таскают за спиной тесак, а медиков заменили специалисты, которые умеют обращаться с маленькими летающими дронами. Особняком стоят псионики, которых наконец-то выделили в отдельный класс — эти ребята вступают в дело позже остальных, и обучаются своим умениям в специальной лаборатории.

11] У каждого класса две принципиально разные ветки навыков. К примеру, специалист может обучить своего дрона либо боевым навыкам (удаленный взлом, электрошок, разведка), либо медицинским (таскать аптечки, снимать отравления), а рейнджер может удариться или в фехтование, чтобы быстро сближаться с противниками, больно бить и «перехватывать» их ход ближним боем, или в скрытность, чтобы спокойно бегать за спинами врагов, примеряясь и занимая выгодные позиции.

12] Разрушать на картах можно почти всё, и это очень сильно влияет на тактику. Если раньше получалось, самое большее, пробить дыру в стене или взорвать автомобиль, то теперь можно развалить к черту весь дом — скажем, с куском стены «уйдет» и кусок потолка, в здании начнется пожар, дыра станет расширяться, и обломки крыши начнут валиться внутрь, прямо на головы обитателей дома. Или брешь окажется слишком большой, и в один прекрасный ход ослабевшая стенка обрушится наземь, похоронив всех, кто пытался за ней прятаться. До Silent Storm все еще далеко, но смотрится очень здорово — и уж точно намного лучше, чем раньше.

13] Архитектура стала сложнее — многоэтажные здания в городах теперь скорее правило, нежели исключение, и даже в лесной глуши игра постоянно находит способы поиграться с рельефом и составить сложный узор из укрытий. В сочетании с предыдущим пунктом это приводит просто к волшебным результатам: в боях постоянно что-нибудь взрывается, что-нибудь обваливается, что-нибудь пробивается насквозь — и солдат, закончивший ход в надежном укрытии, рискует начать следующий посреди чистого поля.

14] Карты генерируются процедурно, но не совсем случайным образом: игра берет заранее нарисованные шаблоны уровней и заполняет в них пустые места типовыми блоками. Города складываются из случайно выбранных домиков, а большие здания, вроде заводов, сами состоят из модулей поменьше. Однако уникальность карт проверить не удалось: за пятнадцать часов превью-версии двух похожих уровней не попалось, но это ничего не значит — может, в игре просто очень много шаблонов, и со временем их рамки проявятся.

15] Псиоников стало много — они здесь, черт побери, везде. Даже завалящие сектоиды (правда, изрядно отъевшиеся на земных харчах) не стесняются демонстрировать нашим бойцам всю мощь ментального контроля уже на второй-третьей миссии — и это далеко не самое неприятное, чему они научились.

16] Враги всегда находят чем удивить. Даже ветеранов серии. Даже ветеранов X-COM: UFO Defense. Каждый — каждый — пришелец обеспечит по меньшей мере один вопль «Да какого пня, оно еще и так умеет?!», и даже обычные дуболомы-полицаи из ADVENT со временем перейдут на козыри. Мы не уверены даже в том, что за пятнадцать часов увидели в действии все способности тех же сектоидов — напомним, первой инопланетной породы игры.

Генератор случайных чисел все еще в деле. Субъективно он стал несколько дружелюбнее (вероятность попадания в 65% больше не означает «ха-ха, шутник» и не округляется до нуля), да и в расчет берется куда больше факторов (например, попасть по «прикрытой» цели теперь проще, если стрелять не в лоб, а, скажем, чуть-чуть сбоку), но старые добрые промахи при меткости 98% нельзя сбрасывать со счетов. В качестве компенсации в игру добавили больше способов нанести небольшой, но гарантированный урон. Можно, например, прицепить к винтовке улучшенный приклад, и стрелок всегда будет ранить врага не меньше чем на единичку, даже если генератор выкинет промах.

17] Игра стала ощутимо сложнее — первая часть на ее фоне кажется прямо-таки спокойной и размеренной. На глобальной карте вас постоянно дергают в разные стороны, заваливают все новыми проблемами и ласково намекают, что у ADVENT, между прочим, дела идут просто замечательно.

В тактических же боях лишний раз напоминают, что, если бы одолеть пришельцев было легко, они не захватили бы Землю. Даже самые жалкие из инопланетных задохликов мокрыми тряпками погонят «последнюю надежду человечества» с поля битвы, дай им только шанс. До безумной нервотрепки Long War, конечно, игре далеко, но чувствуется, что авторы эту модификацию видели и сделали выводы.

Всё выглядит здорово — как первая часть, только лучше. Красивее, атмосфернее, богаче деталями и кое-где значительно глубже.

А еще превью-версия оставила впечатление, что в XCOM 2 действительно есть выбор: что второе прохождение не будет похоже на первое, что можно будет столкнуться с другими проблемами и решить их как-нибудь иначе. Но это впечатление запросто может оказаться ложным. Не ясно, что будет дальше и как пойдут дела в середине и в конце игры.


Источник :
Скрытый текст:
http://www.igromania.ru/articles/568057/Svodka_iz_podpolya_17_faktov_ob_XCOM_2.htm

Inteligent 13.01.2016 00:49

роуч, на форуме игроании копипастят статью с сайта игромании, которую скопипастили с других ресурсов. "We need to go deeper!" (c)

роуч 13.01.2016 02:17

Несколько концепт-артов :
Немного нового геймплея : 1) http://youtu.be/HIx8wySIsIM ,
2) http://youtu.be/fhKpCKpCYBc ,
3) http://youtu.be/yVS5D71WAwQ

Trias 14.01.2016 20:33

Ну и кто говорил что не будет автоматически комплититься миссия при выносе всех врагов? На видео вполне комплитятся.

Qvaetsu 14.01.2016 20:58

Trias, ты че за китаец такой, пока твое слово подзаборное прочитал чуть не вывернулся. Откуда ты вообще такое взял, да и, господи, что в этом такого-то?

!?

Trias 14.01.2016 21:02

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12046827)
Trias, ты че за китаец такой, пока твое слово подзаборное прочитал чуть не вывернулся. Откуда ты вообще такое взял, да и, господи, что в этом такого-то?

!?

Просто нафига было говорить что не будут, если они по факту комплитятся. И что сложного в слове комплит?

Inteligent 14.01.2016 21:13

Trias, да нет, не понятно, кому ты это доказывал. Тут вроде никто и не сомневался в том, что миссия будет автоматически завершаться после убийства всех врагов и достижения всех целей.

Trias 14.01.2016 21:22

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 12046840)
Trias, да нет, не понятно, кому ты это доказывал. Тут вроде никто и не сомневался в том, что миссия будет автоматически завершаться после убийства всех врагов и достижения всех целей.

Ну летом же кто-то из девелоперов орал что не будет автокомплита. Вот я и возмутился. С чего решили что я кому-то доказывал что-то?

Qvaetsu 14.01.2016 21:28

Trias, КТО? ССЫЛКУ! Без ссылки ты закомплитился сам уже. Да и объясни мне, почему тебе не нужно автозавершение миссии? По карте будешь бегать как аутист?

Trias 15.01.2016 00:37

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12046858)
Trias, КТО? ССЫЛКУ! Без ссылки ты закомплитился сам уже. Да и объясни мне, почему тебе не нужно автозавершение миссии? По карте будешь бегать как аутист?

Какой аутист? Имелось ввиду что нужно будет выходить в зону посадки чтобы улететь. Что логично, ибо люди уже не хозяева Земли. И причём тут нужно - не нужно? Просто нефиг обещать того, чего не собираешься делать. Так-то мне фиолетово.

Inteligent 15.01.2016 00:45

Trias, разрабы вроде говорили, что входить в зону нужно будет только если выполнено задание, но не все враги убиты. Так сказать досрочная эвакуация.

Qvaetsu 15.01.2016 01:04

Именно. На кой черт тебе тратить время на это, ты вообще с головой Trias? Еще винит людей в том, чего они не заявляли.

Trias 15.01.2016 01:08

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 12047040)
Trias, разрабы вроде говорили, что входить в зону нужно будет только если выполнено задание, но не все враги убиты. Так сказать досрочная эвакуация.

Ну, может и забыл чего.. Хотя смотрелось бы логично, хотя и менее удобно.

Inteligent 15.01.2016 01:19

Trias, после 30 миссий при такой обязаловке ты будешь проклинать разрабов за время, потраченное на 4-5 ходов только чтобы добраться до точки эвакуации.

Trias 15.01.2016 01:22

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 12047071)
Trias, после 30 миссий при такой обязаловке ты будешь проклинать разрабов за время, потраченное на 4-5 ходов только чтобы добраться до точки эвакуации.

Так кто с этим спорит? Конечно будешь. И пришельцев за то что Землю отжали тоже))

$ith 18.01.2016 14:03

Просмотрел уже с десяток часов геймплея. Интересно, я правильно понял, что мехов заменил экзоскелет? И так же любопытно, оставили ли они генетические модфикации.
Особенно понравилось как переработали классы. Теперь снайпер дико злой в вариации ганслингера с револьвером. Ребята с "мачете" просто шикарны. Чувствую у меня полкоманды всегда таких будет :)
Рандомный лут с прикольными модами на пушки тоже интересно. Вообще классно, что ты теперь не только можешь создавать уникальных бойцов, но и собирать уникальные стволы и даже давать им имена.

Qvaetsu 18.01.2016 15:03

$ith, как ты так смотрел, мехи теперь против тебя, с улучшенным дизайном. :D

А "ЭХО", если мне память не изменяет, да, идейный заменитель.

$ith 18.01.2016 16:40

Qvaetsu,
Это-то понятно. Их трудно не узнать, т.к. у них даже анимация такая же как в EW.
Похоже, что их сделали даже просто дронами - без пилота.

Владъ 18.01.2016 19:41

Вот деревья навыков всех классов: https://www.youtube.com/playlist?lis...rfbtzLD6x5JeEi


Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.