XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст: |
Хм, интересно, что сиквел анонсировали только на пека. Видимо, 2К не порадовали результаты продаж Enemy Unknown на пастгене. Oh well....
Куда интереснее, что в XCOM 2 пришельцы захватили Землю, разве оригинал не закончился победой человечества? |
Оригинал закончился тем, что ты огромной ценой остановил всего-то небольшой экспедиционный корпус пришельцев, которые больше были по части исследований чем войны. О какой победе речь если у тебя планета в хаосе твоя, эа где планета пришельцев и реально ли до нее добраться ты вообще не знаешь.
А полноценное вторжение видимо было жестче :) |
Отличная новость! Ждемс! Надо будет пока длс к первой как раз пройти:)
Единственное, хочется чтоб вторую часть они зделали более хардкорной и не такой приставочнй как первую. Чтоб была по механики похожа именно на первые две части оригинальных ufo defence, и ufo enemy from the deep. В общем, чтоб с уклоном именно на рс игра делалась а не на все сразу. Но в любом случае, как бы не сделали, игру все равно очень жду, это ж уфо! |
Цитата:
|
А я бы рад был увидеть развитие идей ALTAR`овских UFO (кроме первой), во второй и третей части довольно интересные вещи были
|
О чем вы вообще? Хочу прокачаный enemy unknown. Вангую, что так и будет :P
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и раньше ХКОМ действовали под покровительством правительств разных государств, а теперь будут из действовать нелегально "из тени" сами по себе. Дико напоминает Агентов Щит, у которых тоже была летающая база aka их самолет "автобус" и то, что они длительное время тоже действуют из тени да правительство считает их плохими. Правда инопланетянами в комиксах больше другие организации занимались, нежели ЩИТ, но энивей забавная параллель. Видимо ХКОМ зафейлили защитить землю, их расформировали из-за недоверия и некомпетентности (как с Гидрой в Щите) и понеслись события ХКОМ2. В целом по информации, которая есть сегодня, игра вырисовывается довольно годной. |
Avalanche,
Ну тк эту летающую фигню в трейлере и показали. Там же рэйнджер влетает в каньон, а из каньона вылетает большая дура. Наверное мобильная база. Партизанам всегда надо менять дислокацию :) А расформировали их наверное потому что в правительствах стало слишком много пропришелцских сторонников, которые наверное проект и прикрыли :) ну или попытались по крайней мере. Наверняка пришельцы прилетели с "предложением от которого нельзя отказаться". Судя по тому сколько разных биологических видов в их рядах, они поработили немало миров. Причем в первой части главный алиен даже говорил мол, вы люди молодцы - не бездарные тупари как многие из тех кого мы нагнули, а с даром псионики, кароч готовьтесь, вы-то нам и нужны. Т.е. в пред. части людишки "прошли тэст", и сделали себя достойными полноценной ассимиляции. |
Подробности XCOM 2
XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! http://s017.radikal.ru/i425/1506/be/c45784fc4778.jpghttp://s017.radikal.ru/i423/1506/9f/86e03c087139.jpg
Скрытый текст: |
Tim@n, попроси закрепить шапку
Может в начале игры нам вообще алиены не встретятся и поначалу мы будем отстреливать людей на службе врага, как было с EXALT. Было бы прикольно, если бы эта организация стала официальной службой безопасности на захваченных локах |
methosean, Так и будет. Вначале отрываемся на предателях рода людского и кое-как улепётываем от 1-2 прище... властителей Земли.
|
Цитата:
|
Emix, Согласен, размер пикчи был "вырвиглаз".
Цитата:
|
Скрытый текст: |
Анонс настроение поднял, после отличного Enemy Unknown и аддона охотно жду.
|
Геймплей выглядит интересно.
Добавлено через 12 часов 7 минут Геймплейное демо с комментариями разработчика: https://youtu.be/AzAKyj-KK-E |
Немного скриншотов :
Скрытый текст: |
Мммм... вкусняшка. Хочу. И слава богу они таки во второй части сделали моих любимых змеюк. Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))
|
Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет. ЗЫ. Жаль всё по прежнему крутиться вокруг двух очков действия и полностью рандомной стрельбы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текстоплёт, Не, не.. Кризалиды окай. Там в первой части( в самой первой) были ещё такие типо зомбаков. Бегали пошустрее кризалидов и превращали в зомбей. А кризалиды тогда превращали в себя бойцов. Их я ненавидел, но они хотя бы прикольные.
|
Сказали очень важную деталь в геймплейном ролике - будет система вейпоинтов. То есть можно будет бойцу приказать идти определённым маршрутом, а не просто от точки А до точки Б, тратя весь ход.
|
Цитата:
ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли. |
Цитата:
А еще, может кто не видел/не слышал, чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу. Насколько я понял, раненых точно так же можно спасать, если нет аптечки. Вообще вырисовывается лучший ХКОМ со времен оригинала. Главное, чтобы не зафейлили... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Разраб говорил во время таких спорных моментов или в конце видео, что все вот эти "ваншоты", несколько ходов подряд без пропуска хода, спринт на пол карты и т.д. - это все сделано специально для демки. В релизе этого не будет + они постоянно правят баланс игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Сделали бы систему сбора трофеев, как в Ufo: Afterlight, где только грузоподъёмностью корабля ограничивали сбор, а так после боя всё что угодно с собой взять можно было. Логично ведь: всех убили и перед отлётом всё ценное в одну кучу у корабля собрали, а там уж самое пиастровое на корабль и вперёд на базу.
|
Системные требования на данный момент ещё не известны?
|
Вниманию представили 10 минут геймплея. Учитывая положение дел на Земле, я так понял алиены будут появляться только в крайнем случае, прикрываясь людской пехотой.
|
Firiam, это же самое видео (но более подробное и с комментариями разработчиков) выкладывали больше недели назад. И кстати, оно не актуально: ради демонстрации в этом видео изменили силы юнитов, а так же многие скрипты. В реальной игре геймплей будет отличаться.
|
Inteligent, май бэд, уже увидел на прошлой стр.
|
2K Games опубликовала пару новых скриншотов XCOM 2 c мутоном :
Скрытый текст: |
роуч, какой-то он... не громоздкий, что ли? Мутон из XCOM1 был массивен и опасен просто по виду, тяжёлый и огромный как танк, с тяжёлым вооружением. А этот... выглядит как какой-то элитный коммандос. Да, опасный и сильный, но не как живой танк. Понятно, что по легенде игры алиены улучшили себя человеческой ДНК и стали чуть-чуть более похожи на людей, но всё же с мутоном они переборщили.
|
Просто тонкие щиколотки ему явно никчему. По дизайну-то норм. Только ноги надо бы более массивными сделать.
В первой части мутон был по телосложению схож с берсерком. И даже, если не ошибаюсь, при вскрытии берсерка комментировалось, что это модифицированный мутон. А тут явные отличия, если оценивать по скринам. P.S. Подумалось, что очень уж на крогана из МЕ похож. |
Представили 2 класса :
1] Стрелок (Sharpshooter) . Этот персонаж способен использовать как винтовку, так и мелкокалиберное оружие в случае если противник подберется слишком близко для эффективного использования винтовки. Стрелок – это эволюция класса Снайпер. Класс будет включать вторичное древо перков для специализации на пистолетах. Игроки смогут прокачивать только пистолеты, только винтовки или делать комбинацию, применяя комбо-способности из каждого древа уникальным образом. Новое снайперское умение – Смерть с высоты, которая позволяет получать дополнительное действие в случае убийства врага, если вы находитесь выше его. Одно из умений с пистолетом – Fan Fire, позволяя стрелять три раза подряд в одну цель. Скрытый текст: 2] Криссалиды . Это не уникальный класс, а, так же как и в случае с другими – развитие существующего. В случае с Криссалидами, несмотря на то, что их ДНК не было смешано с человеческим, они также прошли через развитие и получили ряд апгрейдов. В конце-концов, прошло два десятилетия после Enemy Unknown. Криссалиды стали еще более ядовитыми. Они могут не только наградить поцелуем - теперь, каждый раз при атаке Криссалида, его когти отравляют вашего бойца. В случае смерти персонажа или обычного человека, тело превращается в кокон – и если он не уничтожен, то из него может выбраться три Криссалида. Учитывая быстрое размножение, Криссалиды были сбалансированы и теперь их уничтожать стало чуть проще, хотя они все же могут задавить массой, если не уничтожать коконы. Помимо этого Криссалиды научились зарываться под землю и поджидать противника. Криссалидов можно будет использовать в мультиплеерном режиме. Благодаря их способности к размножению путем убийства врагов, игрок может взять одного Криссалида в команду и во время матча наплодить целую стаю. Скрытый текст: Источники : Скрытый текст: |
Три криссалида из кокона? Вот это жесткач. В ерли гейме конечно нереально мерзкий противник.
|
Народ, я еще не оценил первую часть... Она как, норм?
|
Надеюсь тут эти крисалиды не будут просто прибегать из тумана и немедленно ваншотить всё живое.
Цитата:
|
Цитата:
|
Редизайн криссалидов на фоне остальных как-то не совсем удачен, на мой вкус. Зря они приделали эти "руки". И в целом как-то мультяшно смотрится.
|
Цитата:
|
Текстоплёт, я понимаю, ничего не имею против общей стилистики. Просто "старый" криссалид производил более зловещее впечатление.
Новый берсерк клевый, мутон куда ни шло. А криссалид как-то не очень. Особенно смущают какие-то пухлые притупленные жвалы. |
Цитата:
Впрочем, когда знаешь кто такой криссалид и что он может, при виде его сразу тревогу испытываешь, как бы нелеп он ни был. Можно считать это попыткой усыпить бдительность и ввести в заблуждение :rolleyes: Плюс напрашивается параллель со всякими ярко окрашенными для предупреждения своей ядовитости гадами. И вот разок укусит такой - больше и не потребуется. А здоровяк-аллигатор скучной расцветки, силён, но ему ещё потрудиться с умертвением надо... Так, квлёкся малось )) |
Цитата:
И еще пару вопросов, которые стоит прояснить: можно ли подбирать и использовать оружие пришельцев и Адвента во время боя? Вернется ли в игру организация EXALT и можно ли будет с ней сотрудничать? Как по вашему мнению пришельцы смогли так просто оккупировать Землю? Ведь помимо небольшой организации XCOM на Земле были вооруженные силы 192 независимых государств, Совет Безопасности ООН и НАТО. К тому же у землян есть ядерное оружие и огромное население, имеющее преимущество войны на своей территории. |
Цитата:
|
Цитата:
После взрыва главного корабля мы не знаем что произошло, может всё было совсем плохо. Статуя пришельца поднимающего человека как бы намекает. Цитата:
ЗЫ. Или ты про Берсерка из геймплейного ролика? |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А что вы думаете про Адвент? Есть какие-нибудь догадки об этой организации? Это просто коллаборационисты или зомби с промытыми мозгами, а-ля войска Альянса из Half-Life 2? |
Цитата:
Предположу что это бывший EXALT... но вдруг бывший XCOM *трам-пам-пааам* |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Концепт арты игры :
Скрытый текст: На FiraxiCon 3 октября, раскроют больше деталей об игре . |
роуч, робота и берсерка не видел. Остальное показали в день анонса новой части.
А по поводу сюжета: люди, действие XCOM2 происходит в АЛЬТЕРНАТИВНОЙ реальности XCOM1! В мире XCOM2 люди потерпели поражение на первых этапах вторжения. Организация XCOM не смогла оказать сопротивления, не получила лазерное и плазменное оружие, не разработала Меков и генные модификации, не воевала с Экзальтами и в конце концов не отправила псионика в камеру Голлопа и конечно же не уничтожила флагман чужих. Всё, что сделала организация - профукала свою собственную базу, но только каким-то чудом захватила один из кораблей пришельцев, став подпольной диверсионной группой. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Непес, так они и не собирались разрушать землю! Их главной целью был
Скрытый текст: А по поводу XCOM2 - сам посмотри ролики. У бойцов организации оружие самое примитивное - огнестрел. Почему не лазеры или плазма, если они уже уничтожили флагман? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
роуч, Третий скрин оччень ярко описывает обстановку на земле.
|
Новые скриншоты :
Скрытый текст: |
Всё вроде и неплохо, но очень уж отдает банальным редизайном.
Смотрю на скрины и вижу тот же XCOM с более навороченными модельками. Даже ракурсы кастомизации бойцов идентичные. |
ArtVik, А вы ожидали чего-то принципиально нового?
|
Цитата:
Мне стало интересно, что это за новые типы миссий такие? Неужели будет какая-то отдельная мини-игра "оторвись от перехватчиков-НЛО, которые сели на хвост" в стиле "убеги от Жнецов" Mass Effect 3? |
Огромный ролик, содержащий интервью с разработчиком игры и раскрывающий новые детали и подробности геймплея.
Скрытый текст: |
Игровой процесс : http://www.youtube.com/watch?v=uJ-rTdoiJZU
|
роуч, ну, всё то же самое, но с комментариями показывали неделю назад (по ссылке выше). Но всё равно выглядит очень интересно. Эх, ещё до ноября терпеть...
По поводу самой игры мне очень интересен такой момент: в предыдущей части был такой параметр как "паника". Если в какой-то стране паника достигала критического уровня - страна выходила из проекта XCOM и дальше сами всё знаете. При выходе определённого количества стран - всё, гейм овер. Но в XCOM2 весь мир уже захвачен пришельцами и "паника" тут смысла не имеет. Так что мне интересно - будет ли в игре аналогичная возможность получить гейм овер из-за нерасторопности действий в глобальном режиме? На скриншотах с глобальной карты нет никаких намёков на что-то подобное. |
Видео клевое. Еще в первой части меня очень радовала, пусть цикличная, но все-таки имитация жизни на базе. Что можно приблизить камеру и увидеть раненных бойцов - в лазарете, здоровых - в баре или на беговой дорожке. Причем это были не какие-то болванчики, а именно созданные тобой бойцы.
Приятно, что традиция продолжена, и база - не просто некий упрощенный стратегический элемент, а некая антуражная панорама, которую можно порассматривать, там потыкать, здесь поинтересоваться. Кто там у нас был ранен? Ага, вот же он. Лежит себе. Кто у нас хочет быть крутышом? Давай-ка на перекладину. Не, эт правда здорово. Есть мнение, что быстро надоест, но первое время лично меня будет прям радовать. И кастомизация бойцов, судя по количеству ползунков, неплоха. Все-таки в атмосфере партизанской войны важно проникнуться ощущением, что каждый боец на счету, каждый индивидуален, а для этого они и выглядеть должны по-разному. В общем, выглядит всё стильно и приятно глазу. Быть может крамольную вещь скажу, и кто-то возразит, дескать мое пожелание - не есть стиль Фираксис, задерет рейтинг и уменьшит продажи, но я таки убежден: игре очень и очень не помешала бы жестокая система отображения ранений. С оплавленной пробитой броней, с выжигаемыми кусками плоти, оторванными конечностями и размороженными головешками. Это добавило бы саспенса, ощущения бескомпромиссной жестокой войны, нивелировало бы мультяшность. Но увы, этому не бывать, да и ладно. Еще подумалось, что было бы забавно в качестве небольшой мини-игры реализовать вскрытие пришельцев. Мне кажется, многие могут легко вообразить, что я имею в виду: лежит такая себе тушка, мы делаем мышью надрезы, выбираем один из открывшихся органов, слышим комментарий лаборанта, че-нить вроде: "Интересно, для чего служит эта трубка?", отсекаем ее скальпелем, тут из разреза начинает хлестать кислота и расплавляет к хренам всю оставшуюся нутрянку алиена. Тушка потеряна, начинай заново. Ну, к примеру. И визуально, и геймплейно это было бы довольно весело, на мой взгляд. Опять же, потом надоело бы. Но первое время занятно. Эх, чет я размечтался. Цитата:
Например: Мы как бы в подполье, но финансирование же нам откуда-то поступает. Значит в некоторых странах есть структуры, которые пока что не "под колпаком" и тайно оказывают нам поддержку. Пришельцы активно ищут этих "изменников", а от наших эффективных действий зависит, чтобы они их не разоблачили. Проваливаем операцию за операцией - прощенья просим, шеф, всё пропало, нас накрыли, выходим из состава сопротивления. Ну как-то так, наверное. |
Цитата:
|
Цитата:
По скриншотам видно, что в игре будут следующие ресурсы: Энергия (аналог таковой из XCOM1). Контакты (фиг знает, что это такое). Инженеры и учёные (аналогично XCOM1). Сплавы и Элериум (тоже из XCOM1). Разведданные (расходуются на открытие засекреченных событий и другие нужды). Supplies - проще говоря деньги. Цитата:
|
Цитата:
Да и вообще "геймплейное" видео было больше постановочным, хотя элементы механики и включало. |
Цитата:
Наш "панико-заменитель" это готовность жителей дать отпор пришельцам. Соответственно задачи - подрыв статуй, анти-пропоганда, налёты на какие-то структуры занимающиеся промывкой мозгов и подчинением человечества. |
Короче, возьми шевство над террористической организацией :) Интересный ракурс.
|
Превью от Stopgame : https://www.youtube.com/watch?v=Q_scBVPul18
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Да когда уже ноябрь то)
Кстати, про дополнения уже говорили? Сейчас такие вещи в ходу, продал игру - следом парочка дополнений почти по цене игры. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Партизаны - это диверсанты. Их цель - стратегические объекты врага. Оружие, транспорт, боевые единицы... всё, что может подорвать боеспособность врага.
Террористы - убийцы. Их цель - мирное население или значимые для мирного населения объекты. XCOM - именно партизаны. Они не атакуют мирное население. Они не взрывают больницы и детские сады. Они наносят удары только по пришельцам. |
Я понимаю, что все мы тут папки, но давайте не оффтопить.
В шапке темы дан исчерпывающий ответ, почему Земля проиграла войну. Лично я считаю, что не было особой нужды делать официальным каноном поражение игрока на сложности "терминатор". Из него следует, что основная волна просто пришла на готовенькое. Какая разница, выиграло человечество бой с научным контингентом или проиграло, если после наступил истинный пати хард с основными силами? |
Тема для обсуждения XCOM 2, а не для клуба любителей истории. Прекращаем оффтоп.
|
Есть новости о 5ом классе бойца?
|
Игру перенесли на февраль 2016. Я даже рад, осенью выходит несколько интересных игр, времени на всех не хватило бы.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Друзья, я так понял, в этой части русской озвучки не будет?
|
tusavip, Вроде нет. Но должна быть русская озвучка солдат из России. По крайней мере я где-то читал, что будет национальная озвучка у каждого солдата.
|
Avalanche, жалко, хотелось бы полную русскую озвучку.
|
tusavip, в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка, думаю в этой части разрабы продолжат традицию, хоть толку в этом мало. Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?
|
Непес, а какая логика в том, что солдаты из разных стран разговаривают на русском?
|
Earth2Space, логика в том, что они одна команда, сражаются на войне. Все бойцы должны говорить на одном языке, неважно, на русском или на английском. Если все солдаты будут говорить на разных языках, то смысл каких-то совместных действий полностью исчезнет. Может быть в игре это канает, но следуя простой логике - смысла в этом никакого нет.
|
Непес, я для всех солдат выбирал русский язык. Да дело-то не только в солдатах, а в игре в целом. Хотелось бы, что бы и командор, и глава инженеров, и все герои говорили по-русски, но ладно, поживем-увидим, может разрабы и добавят русскую озвучку. В любом случае, игру куплю, может даже и предзакажу.
|
Цитата:
Мне наоборот больше нравится такое разнообразие. Может быть сделают разный говор с акцентами. Так было бы неплохо, особенно если бы предоставили выбор на манер использовать национальную озвучку или английскую с разными акцентами. Ну или можно просто отряды запиливать из одной страны. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Tim@n, дело в том, что в steam в разделе языков, русский имеет только интерфейс и субтитры. Вот поэтому я и спросил.
|
Я русскую речь всех бойцов оправдывал для себя тем, что ставил базу в России. Какбэ призвали тебя туда, будь добр выучи.
Но для колорита некоторым бойцам ставил язык бусурманский. Дескать, лень матушка или гордость. Когда таких вояк убивали, я представлял себе диалог сослужившев над могилкой: - А что он орал-то перед смертью? - Бес его знает. Переносом игры несколько опечален, но не сильно, т.к. все равно не верил, что так скоро после анонса выйдет. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В "долгую войну" по сию пору играю. Правда уже пристрелялся, начинает порой надоедать. Очень уж часто стали досаждать пришельцы, буквально заваливая миссиями. Что ни день - 2, 3 события. Пару раз пришлось уставших бойцов засылать. Но все равно жутко затягивающая штука получилась. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В Долгой войне можно выбрать именно Россию. Причем у каждой страны там по три варианта бонусов. |
Цитата:
|
Цитата:
Думается мне, что изначально вторая часть будет просто стильной платформой с едва заметными изменениями в механике. В лучшем случае, дыры залатают аддоном. В худшем - придется уповать на творчество фанатов. В то, что вторая часть сразу в феврале выйдет на загляденье я верю слабовато. В последнее время Фираксисы стали жертвовать глубиной геймплея в пользу аппетитного стиля. |
В стиме предзаказ объявили.
|
Еще во время PAX Prime команда Firaxis представила новый тип противников для XCOM 2 – Безликих, показав то, как этот пришелец превращается из обычной дамочки в что-то странно текучее. Такова особенность данного существа – оно способно принимать разные формы.
На официальном сайте XCOM 2 появилось краткое описание Безликих : Безликие обладают беспрецедентной способностью манипулировать генами. В один момент перед вами может быть обычный человек, через мгновение он оборачивается гигантским монстром. В своем естественном состоянии Безликий достигает высоты одноэтажного здания, с длинными лапами и большой силой. Что любопытно – в начале XCOM 2 у игрока не будет возможности определять Безликих. А это значит, что любой человек на поле битвы может оказаться 3-4 метровым монстром. Скрытый текст: Источник : Скрытый текст: |
Цитата:
|
роуч, фу мерзость какая! Я не помню ни одного врага из первой части настолько гадкого, как этот.
Непес, думаю, у него будут свои слабые места. Возможно низкая скорость или ещё что. |
Цитата:
|
Inteligent, Экий вы чувствительный. Ну обычный же мясной монстр)) Когти вон милые какие. Надеюсь будет задавать трёпку команде в начале игры.
|
Inteligent, Tim@n, самый няшный вот этот:
Скрытый текст: |
Непес, на берсерка-мутона похож.
|
Earth2Space, это вроде он и есть. Только почему-то без брони, хотя в EU она была. Может быть по ходу игры только появятся бронированные.
|
Непес, да ну, он же рукопашник. Как ему без брони.
|
Броня какая-то. Мож вы ему и кожу не сможете проткнуть своими несчастными заточками. Халк вон без брони в одних трусселях всех рвет и ок :)
|
$ith, Халк - это супергерой, персонаж из детской сказки. А здесь - серьезная стратегическая серия с эпично-трагическим сеттингом. Скорее всего на первых этапах эти парни будут без брони и предназначаться для усиления отрядов Advent, а не в качестве отдельной силы, как это было в EU.
|
Студия Firaxis опубликовала свежую информацию о двух новых типах противников, с которым игрокам предстоит столкнуться в XCOM 2.
В интервью с Shacknews, разработчики подробно рассказали о Щитоносце и Архонте. Что касается первого, то здесь все предельно просто — сильный боец поддержки, который способен выдерживать значительное количество урона и в то же время баффать дружественные отряды на небольшом расстоянии. Архонт же, представляет из себя величественного пришельца, который довольно устойчив к урону и которому не требуется укрытие. Умение Blazing Pinions позволяет Архонту летать над полем битвы и выполнять роль бомбардировщика. Главным его оружием является посох, способный поражать противников лазером. Он также может резко влететь в противника и нанести ему значительные повреждения. Скрытый текст: |
Архонт заглянул из какого нибудь стлешера типо DMC4, а к этому миру он явно не принадлежит.
|
Что-то началось какое-то "пришельцы лазера и посоха" Последний явно не влез в 7-ые герои, засунули сюда... Настораживает
|
А есть вообще инфа почему Земля оказалась во власти пришельцев?
|
Earth2Space, Да вроде как прошлый XCOM банально не справился с задачей и алиены заполонили.
|
Цитата:
|
Avalanche, но в Enemy Unknown\Within мы же вин.
|
Earth2Space, но вторая часть не является продолжением первой.
|
Цитата:
А, всё, в шапке же есть :lamo: |
Earth2Space, в шапке темы загляни под спойлер "Почему Земля проиграла войну?"
|
Лучше бы сделали, что в первой части была только небольшая часть, типа разведки боем, а тут они всерьёз заняли Землёй.
|
Цитата:
Но для разыгрывания сюжетной драмы преподносили игру конечно как всеобщую оборону Земли :) Просто в сравнении с оригинальным X-Com это и выглядело неубедительно - за всю игру 1 база у нас! - к тому же новому XCOM сопутствовал успех финансовый, теперь будут закреплять его второй частью и додумывать сценарий для показа новых военных драм :) |
Цитата:
"From what little I've seen of their technology... If the aliens were intent on capturing Earth, there's not much we could do to stop them. I'm guessing they have something else in mind." |
Непес, щас вот Bureau играю, так там вообще... Ну сам, думаю, знаешь.
|
Цитата:
|
Новый противник : Андромедон — гибридный вражеский юнит, объединяющий интеллект органики с мощью машин. Другими словам: внутри огромной машины сидит небольшое, зато умное существо. Оснащен Андромедон плазменной винтовкой, а также обладает способностью выбрасывать охладительные элементы костюма, нанося урон по площади. Помимо этого он способен наносить мощные удары на близком расстоянии, имеет иммунитет к ядам, огню и кислоте.
Скрытый текст: Источник : Скрытый текст: |
Новый трейлер : http://www.youtube.com/watch?v=uwjbMce3_g4
Кейарт : Скрытый текст: UPD : Студия Firaxis Games поделилась минимальными и рекомендуемыми системными требованиями игры, ознакомиться с которыми вы можете ниже. Скрытый текст: UPD 2 . Скриншоты игры : Скрытый текст: UPD 3 . К игре выйдет Reinforcement Pack, состоящий из новых миссий, пришельцев, оружия и опций для более «экстремальной» кастомизации солдат, а именно: Anarchy’s Children (выйдет весной 2016-го года) — контент, ориентированный на сопротивление, с опциями для более «драматичной» кастомизации солдат; ● Alien Hunters (выйдет летом 2016-го года) — новый геймплей, делающий упор на то, что XCOM — это элитное подразделение для охоты на пришельцев, выслеживающее инопланетян типа Ruler; также в комплекте новая миссия, опции для кастомизации солдат, более мощное оружие и броня; ● Shen’s Last Gift (выйдет летом 2016-го года) — новый класс солдат с уникальными прокачиваемыми видами оружия, брони и элементами для кастомизации в совокупности с дополнительной сюжетной миссией и картой. |
Корабль-база?
|
Earth2Space, поздравляю с выходом из криогенной камеры, в которой вас продержали последние полгода! Про корабль-базу было известно чуть ли не с момента анонса.
|
Посмотрел еще парочку "First Impressions" видео. Блин, очень круто выглядит. Все тот же Enemy Unknown, но допиленный, расширенный и с нормальной поддержкой модов (вангую интеграцию Steam Workshop). Пока наверное единственная игра, которую я реально очень жду.
Один из видосов: https://www.youtube.com/watch?v=F3ktnft2cl0 upd: час геймплея с комментариями разработчика https://www.youtube.com/watch?v=PwHPhQXavPA |
Inteligent, спасибо! Я просто не с начала за игрой слежу.
Как-то не безопасно базу в корабле делать. Уничтожить легче, чем подземную. А вот эти типы в ролике, которых армия целая, это X-COM? А которые там без прони были? |
Earth2Space, ну, когда вся земля уже под контролем инопланетян - сидеть в подземной базе равно самоубийству. В мобильной базе можно убежать, спрятаться.
И нет, та армия - алиены, или точнее, земляне, на сторое алиенов. |
Цитата:
А эти бомжи без брони - единственная надежда человечества, т.е. X-COM? lol |
Earth2Space, Сами
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
VasekShepard, а, т.е. помимо нас еще повстанцы будут?
|
Earth2Space, обещали, что будут и другие группы повстанцев со схожими целями. С ними можно будет устанавливать контакт, выполнять их просьбы(видимо это нынешний аналог отношений с государствами Совета из прошлой части) и получать их помощь и поддержку. Меня в данном аспекте больше интересует судьба EXALT. Если по канону XCOM не смогла победить ксеносов, то есть вероятность того, что и эта организация избежала разгрома. В прошлой части она была враждебна и к нам и к пришельцам. Вопрос напрашивается сам собой: если они смогла скрыться и выжить, то какие цели может преследовать и как теперь относится к XCOM?
|
Системки невообразимо порадовали. Очень щадящие, я уж расстраивался, что придется к выходу игры разоряться, а тут глянул и тут же оформил предзаказ.
Стиль у игры оч нравится, впрочем, как и у первой части. Только тётки, походу, из игры в игру страшные, судя по отрывкам показа кастомизации. Другие в сопротивление не идут )) |
Мда, 1.5k...
|
Цитата:
|
По сравнению с первой частью требования сильно выросли? Скажем так, я все еще на том же компьютере, первую часть спокойно тянуло, но вот последние релизы уже с год не пробовал, т.к. сразу понятно, что ничего не светит.
|
deviant, они имеются на страничке игры в стиме. Вполне себе божеские, по сравнению с прочими новинками.
Скрытый текст: Вот ценник делюкс версии из разряда того, что колется при хотении. Бум посмотреть. |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, Землю пришельцы захватили не полностью. Их власть сильна в основном в крупных городах и многонаселенных территориях. На окраинах их власть довольно призрачна, а в заброшенных городах и селах и вовсе никакая. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Earth2Space,
Ну шишек тоже не было. Расфигачили то же мясо и что, спрашивается? Нде ответственные-то? Кого судим? :) Вообще непонятно. Завалились к ним в хоромы, коллекционные вазы побили и все - победили, летим домой. |
Цитата:
|
Да просто не показали, как шишек криссалидам на растерзание отдавали. Игра по жестокости не прошла бы)
|
DLC платное будет кто знает?
|
Показали нового врага : https://youtu.be/GOGq39FBZEY
И пару скриншотов : Скрытый текст: Новый класс - Пси-оперативник . https://www.youtube.com/watch?v=GjE_...ature=youtu.be |
Кибердиск эволюционировал в киберсферу с тентаклями? :Grin:
|
роуч, да это же дикий микс из сектопода и эфириала с абилкой оживлять трупы, жесть.
|
An Early Look at XCOM 2
Выглядит все очень интересно. |
Цитата:
|
|
Час игрового процесса XCOM 2 на легендарной сложности : https://www.youtube.com/watch?t=223&v=6PsSVUcgUvM
Новый Сектопод - Скрытый текст: |
роуч, Сектопод после нескольких лет на диете и фитнесе - как похудел и вытянулся!
|
да я посмотрю в игре вражины прям лютейшие будут, месиво на карте будет интересное.
|
Как прожить 3 недели и не умереть?
|
Вот смотрю я на это великолепие и в очередной раз думаю, какой же офигенный у XCOM 2 арт-дизайн.
Цитата:
|
Посмотрел несколько видео с геймплеем и кое-что смущает. Мне кажется или в предыдущей части бойцы гораздо реже палили сквозь стены и прочие препятствия? Имеется в виду чисто визуальное оформление атак.
|
markmega, уже освоил %)
Randolf, все говорят что это только в билде для прессы такое. Но фиг его знает. |
17 фактов об XCOM 2 от Игромании :
Скрытый текст: Источник : Скрытый текст: |
роуч, на форуме игроании копипастят статью с сайта игромании, которую скопипастили с других ресурсов. "We need to go deeper!" (c)
|
Несколько концепт-артов :
Скрытый текст: Немного нового геймплея : 1) http://youtu.be/HIx8wySIsIM , 2) http://youtu.be/fhKpCKpCYBc , 3) http://youtu.be/yVS5D71WAwQ |
Ну и кто говорил что не будет автоматически комплититься миссия при выносе всех врагов? На видео вполне комплитятся.
|
Trias, ты че за китаец такой, пока твое слово подзаборное прочитал чуть не вывернулся. Откуда ты вообще такое взял, да и, господи, что в этом такого-то?
!? |
Цитата:
|
Trias, да нет, не понятно, кому ты это доказывал. Тут вроде никто и не сомневался в том, что миссия будет автоматически завершаться после убийства всех врагов и достижения всех целей.
|
Цитата:
|
Trias, КТО? ССЫЛКУ! Без ссылки ты закомплитился сам уже. Да и объясни мне, почему тебе не нужно автозавершение миссии? По карте будешь бегать как аутист?
|
Цитата:
|
Trias, разрабы вроде говорили, что входить в зону нужно будет только если выполнено задание, но не все враги убиты. Так сказать досрочная эвакуация.
|
Именно. На кой черт тебе тратить время на это, ты вообще с головой Trias? Еще винит людей в том, чего они не заявляли.
|
Цитата:
|
Trias, после 30 миссий при такой обязаловке ты будешь проклинать разрабов за время, потраченное на 4-5 ходов только чтобы добраться до точки эвакуации.
|
Цитата:
|
Просмотрел уже с десяток часов геймплея. Интересно, я правильно понял, что мехов заменил экзоскелет? И так же любопытно, оставили ли они генетические модфикации.
Особенно понравилось как переработали классы. Теперь снайпер дико злой в вариации ганслингера с револьвером. Ребята с "мачете" просто шикарны. Чувствую у меня полкоманды всегда таких будет :) Рандомный лут с прикольными модами на пушки тоже интересно. Вообще классно, что ты теперь не только можешь создавать уникальных бойцов, но и собирать уникальные стволы и даже давать им имена. |
$ith, как ты так смотрел, мехи теперь против тебя, с улучшенным дизайном. :D
А "ЭХО", если мне память не изменяет, да, идейный заменитель. |
Qvaetsu,
Это-то понятно. Их трудно не узнать, т.к. у них даже анимация такая же как в EW. Похоже, что их сделали даже просто дронами - без пилота. |
Вот деревья навыков всех классов: https://www.youtube.com/playlist?lis...rfbtzLD6x5JeEi
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.