Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет. ЗЫ. Жаль всё по прежнему крутиться вокруг двух очков действия и полностью рандомной стрельбы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текстоплёт, Не, не.. Кризалиды окай. Там в первой части( в самой первой) были ещё такие типо зомбаков. Бегали пошустрее кризалидов и превращали в зомбей. А кризалиды тогда превращали в себя бойцов. Их я ненавидел, но они хотя бы прикольные.
|
Сказали очень важную деталь в геймплейном ролике - будет система вейпоинтов. То есть можно будет бойцу приказать идти определённым маршрутом, а не просто от точки А до точки Б, тратя весь ход.
|
Цитата:
ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли. |
Цитата:
А еще, может кто не видел/не слышал, чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу. Насколько я понял, раненых точно так же можно спасать, если нет аптечки. Вообще вырисовывается лучший ХКОМ со времен оригинала. Главное, чтобы не зафейлили... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Разраб говорил во время таких спорных моментов или в конце видео, что все вот эти "ваншоты", несколько ходов подряд без пропуска хода, спринт на пол карты и т.д. - это все сделано специально для демки. В релизе этого не будет + они постоянно правят баланс игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Сделали бы систему сбора трофеев, как в Ufo: Afterlight, где только грузоподъёмностью корабля ограничивали сбор, а так после боя всё что угодно с собой взять можно было. Логично ведь: всех убили и перед отлётом всё ценное в одну кучу у корабля собрали, а там уж самое пиастровое на корабль и вперёд на базу.
|
Системные требования на данный момент ещё не известны?
|
Вниманию представили 10 минут геймплея. Учитывая положение дел на Земле, я так понял алиены будут появляться только в крайнем случае, прикрываясь людской пехотой.
|
Firiam, это же самое видео (но более подробное и с комментариями разработчиков) выкладывали больше недели назад. И кстати, оно не актуально: ради демонстрации в этом видео изменили силы юнитов, а так же многие скрипты. В реальной игре геймплей будет отличаться.
|
Inteligent, май бэд, уже увидел на прошлой стр.
|
2K Games опубликовала пару новых скриншотов XCOM 2 c мутоном :
Скрытый текст: |
роуч, какой-то он... не громоздкий, что ли? Мутон из XCOM1 был массивен и опасен просто по виду, тяжёлый и огромный как танк, с тяжёлым вооружением. А этот... выглядит как какой-то элитный коммандос. Да, опасный и сильный, но не как живой танк. Понятно, что по легенде игры алиены улучшили себя человеческой ДНК и стали чуть-чуть более похожи на людей, но всё же с мутоном они переборщили.
|
Просто тонкие щиколотки ему явно никчему. По дизайну-то норм. Только ноги надо бы более массивными сделать.
В первой части мутон был по телосложению схож с берсерком. И даже, если не ошибаюсь, при вскрытии берсерка комментировалось, что это модифицированный мутон. А тут явные отличия, если оценивать по скринам. P.S. Подумалось, что очень уж на крогана из МЕ похож. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.