Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   XCOM 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139353)

Firerage 18.06.2015 20:47

Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет.

ЗЫ. Жаль всё по прежнему крутиться вокруг двух очков действия и полностью рандомной стрельбы.

Avalanche 18.06.2015 20:48

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11862113)
Что-то демонстрация какая-то странная получилась. Враги после появления немедленно делают ход, оперативники хсом бегают на пол карты.
Толи это они плохо склеили видео, толи оно так и будет... надеюсь что не будет.

А ты слушал, что говорил разраб? Это все сделано специально для демки (атака без хода, змея убивает сразу и т.д.), чтобы показать больше геймплея и новые фичи.

Текстоплёт 18.06.2015 20:49

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11862108)
Мммм... вкусняшка. Хочу. И слава богу они таки во второй части сделали моих любимых змеюк. Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))

Ну как же без крисалидов-то! :) Да и если их уберут, придумают ещё какую нечисть хлеще - лучше уж уже знакомый враг, которого в первую очередь на подходе бьёшь.

Trias 18.06.2015 21:01

Текстоплёт, Не, не.. Кризалиды окай. Там в первой части( в самой первой) были ещё такие типо зомбаков. Бегали пошустрее кризалидов и превращали в зомбей. А кризалиды тогда превращали в себя бойцов. Их я ненавидел, но они хотя бы прикольные.

Inteligent 18.06.2015 22:43

Сказали очень важную деталь в геймплейном ролике - будет система вейпоинтов. То есть можно будет бойцу приказать идти определённым маршрутом, а не просто от точки А до точки Б, тратя весь ход.

Firerage 18.06.2015 23:14

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11862116)
А ты слушал, что говорил разраб? Это все сделано специально для демки (атака без хода, змея убивает сразу и т.д.), чтобы показать больше геймплея и новые фичи.

На самом деле не слушал. Тогда всё пучком.

ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли.

Avalanche 18.06.2015 23:59

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11862293)
ЗЫ. Со статуей прям леволюшен завезли.

Ну разработчики обещают завезти намного больше разрушаемости, нежели было в XCOM: EU/EW. Да и ко всему прочему еще будет рандомная генерация уровня и заданий на уровнях. В прошлой игре приунывал от однообразных уровней.
А еще, может кто не видел/не слышал, чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу. Насколько я понял, раненых точно так же можно спасать, если нет аптечки.
Вообще вырисовывается лучший ХКОМ со времен оригинала. Главное, чтобы не зафейлили...

Tim@n 19.06.2015 01:13

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11862108)
Надеюсь, правда, что уродов что зомби делали из бойцов не вернут. Больно они противные были и далекобегающие))

Сложность - есть хорошо. К тому же, если будет то, что обещано, то пара-тройка супостатов уже будет проблемой.

ZeroCoolDark 19.06.2015 14:17

Цитата:

Сообщение от Tim@n (Сообщение 11862408)
К тому же, если будет то, что обещано, то пара-тройка супостатов уже будет проблемой.

При это в видео рейнджер убивает ламию одним ударом мачете.

Avalanche 19.06.2015 16:15

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 11862805)
При это в видео рейнджер убивает ламию одним ударом мачете.

Еще один, который нихрена не слушал комментарии разработчика :)
Разраб говорил во время таких спорных моментов или в конце видео, что все вот эти "ваншоты", несколько ходов подряд без пропуска хода, спринт на пол карты и т.д. - это все сделано специально для демки. В релизе этого не будет + они постоянно правят баланс игры.

Emix 19.06.2015 20:40

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11862341)
чтобы забрать экипировку убитого бойца, то его нужно будет на плечах выносить с поля боя и эвакуировать на базу.

Получается, опять бойцы с земли ничего поднимать не могут?

Avalanche 20.06.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 11863207)
Получается, опять бойцы с земли ничего поднимать не могут?

Ну там особо много по этому поводу не было сказано. Сказали лишь то, что если хотите забрать с собой экипировку убитого бойца, то его труп нужно отнести к точку эвакуации. Полагаю, что с алиенами так же, чтобы забрать их бластеры и трупак на исследования, то его нужно принести в зону эвакуации. То есть автосбора лута как в прошлом ХКОМ - не будет. Я это так понял.

vasyalus 20.06.2015 16:58

Сделали бы систему сбора трофеев, как в Ufo: Afterlight, где только грузоподъёмностью корабля ограничивали сбор, а так после боя всё что угодно с собой взять можно было. Логично ведь: всех убили и перед отлётом всё ценное в одну кучу у корабля собрали, а там уж самое пиастровое на корабль и вперёд на базу.

Arantar 27.06.2015 01:59

Системные требования на данный момент ещё не известны?

Firiam 27.06.2015 17:01

Вниманию представили 10 минут геймплея. Учитывая положение дел на Земле, я так понял алиены будут появляться только в крайнем случае, прикрываясь людской пехотой.

Inteligent 27.06.2015 17:51

Firiam, это же самое видео (но более подробное и с комментариями разработчиков) выкладывали больше недели назад. И кстати, оно не актуально: ради демонстрации в этом видео изменили силы юнитов, а так же многие скрипты. В реальной игре геймплей будет отличаться.

Firiam 27.06.2015 18:48

Inteligent, май бэд, уже увидел на прошлой стр.

роуч 24.07.2015 00:54

2K Games опубликовала пару новых скриншотов XCOM 2 c мутоном :

Inteligent 24.07.2015 17:29

роуч, какой-то он... не громоздкий, что ли? Мутон из XCOM1 был массивен и опасен просто по виду, тяжёлый и огромный как танк, с тяжёлым вооружением. А этот... выглядит как какой-то элитный коммандос. Да, опасный и сильный, но не как живой танк. Понятно, что по легенде игры алиены улучшили себя человеческой ДНК и стали чуть-чуть более похожи на людей, но всё же с мутоном они переборщили.

ArtVik 24.07.2015 17:54

Просто тонкие щиколотки ему явно никчему. По дизайну-то норм. Только ноги надо бы более массивными сделать.
В первой части мутон был по телосложению схож с берсерком. И даже, если не ошибаюсь, при вскрытии берсерка комментировалось, что это модифицированный мутон.
А тут явные отличия, если оценивать по скринам.

P.S. Подумалось, что очень уж на крогана из МЕ похож.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.