Star Citizen
http://images4.wikia.nocookie.net/__...tizen_logo.png Название: Star Citizen Жанр: Космический Симулятор Мультиплеер: Да Разработчик: Roberts Space Industries Издатель: Roberts Space Industries Дата выхода: "цифровая" версия- Июнь 2015 Cайт: https://robertsspaceindustries.com/ Описание: Цитата:
Скрытый текст: Серия подкастов по игре на русском: Скрытый текст: Скриншоты (внимание большой размер): Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: |
Дорогие друзья!
Вышел второй эпизод серии подкастов по игре Star Citizen. (Ссылка на эпизоды в первом посте). |
Это космосим чтоли, типа Вин Коммандера? Что он делает в разделе Экшенов? И да, это тема по игре или же тема по твоим подкастам? Если первое, то будь добр, оформи по-человечески шапку, укажи всю информацию об игре и пр. Если второе - давай, до свидания. Перенесено в симуляторы.
|
Цитата:
|
Исправил согласно требованиям.
Тема посвящена игре. Подкасты, которые делает мой друг - лишь часть ее освещения. Убрал их в отдельное маленькое окошко, чтобы не резало глаза. Надеюсь теперь все в соответствии с правилами. Добавил описание, скриншоты, видео и прочую инфу по игре. |
Озвучили старый 11-ти минутный ролик, где Крис много рассказывает о том, что он хочет от игры, и что может сделать.
http://savepic.org/4164217.jpg Кроме того, мы работаем над созданием русских субтитров к ежепятничным выпускам новостей, называемых "Ангар Вингмана": 29-й выпуск 30-й выпуск |
Дружбан опубликовал свой третий эпизод по обзору игры.
http://www.youtube.com/watch?v=55ZD8...liL18F&index=3 |
|
Создание Персонажа в Star Citizen - 5-й Эпизод подкаста, который делает мой друг - ГОТОВ! Прошу любить и жаловать!
ЭПИЗОД 5 - СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА http://files.enjin.com/263734/Star_C...EPISODE_05.jpg |
Ну-с, надо бы тут написать, что
Открылся Модуль Ангара - в русскоязычном сообществе соответствующая тема И как говорится - ПОЕХАЛИ |
Цитата:
Кстати в ангаре уже работает кастомизация, осталось дождаться внутриигрового магаза Упс Скрытый текст: Пушки от фрила на 350R Скрытый текст: Консоль под носом с пушкой Скрытый текст: |
Надо покупать космический корабль чтобы получить доступ к ангару чтоль? Бесплатного ничего нет?
|
Цитата:
|
Итак, парни. Соклановец закончил 6-ой Эпизод. Посвященный как раз Модулю Ангара. Приятного просмотра!
ЭПИЗОД 6 - МОДУЛЬ АНГАРА http://files.enjin.com/263734/Star_C...EPISODE_06.jpg |
|
Добавил в первый пост.
|
Забавно swat2000, что вы расширеный трейлер только пару дней как увидели, я музыку из него слушаю с момента выхода игры на Кикстартер 8)
|
С чего вы взяли, что я увидел его лишь пару дней назад? Увидел наверное в первый день его появления. Лишь в данную тему не добавил.
|
полуторовочасовой стрим
Дофига интересного показали в частности реталиатор и гладиатор Интересные скрины раз, два Тизер для хорнета 1:17:35 Концепты персонажей 21:00 , женские персонажи присутствуют Одна из команд аутсорса занимающаяся планетами 29:25 Еще одна void alpha на 33:00 За персонажей cgbot 39:10 В общем много компаний работают над игрой =) Так же появился новый плэдж Advanced Hunter за $75 Цитата:
|
Новая реклама Star Citizen – Hornet F7C
Цитата:
|
Ну вот уже и 24 миллиона собрали.
|
Сайт Elite-Games.ru стартует конкурс по Star Citizen.
Цитата:
|
|
А тем временем проект достиг очередной планки в $34 миллиона!
Приветствую Граждане, Мы собрали $34 миллиона с помощью народного финансирования... без специальных акций, презентации новых кораблей и даже без LTI! Во многом благодаря новым пользователям, открывшим для себя Star Citizen и комьюнити, которое Вы помогаете создавать каждый день. Я знаю, что за это мы должны сказать спасибо нашим верным бэкерам - помимо финансирования, которое делает эту игру возможным, Вы знакомите со Star Citizen своих друзей и близких. На $34 миллионах Вы открыли корабль, предпоследний из тех, роль которых определили фанаты своим голосованием, MISC Hull C: MISC Hull C (Неприметный) - Линейка транспортников MISC (размеры A-D), ранжируемая от маленьких "фургончиков" до массивных супертанкеров - стандартные перевозчики товаров в населенном людьми космосе. Чрезвычайно гибкие в настройке, суда MISC могут быть адаптированны почти к любому типу грузоперевозок: от обычных грузоперевозок по хорошо патрулируемым космическим трассам, до бронированных тягачей в приграничье. В то время, как заводские конфигурации кораблей обычно используются в легальных грузоперевозках, модель MISC Hull C в последнее время стала популярна у криминала, который модифицирует корабли, применяя технологию "В тени сенсоров", устанавливает трюмы быстрой декомпрессии, разнообразные скрытые отсеки, но при этом сохраняет внешний вид корабля, так что он выглядит для стороннего наблюдателя как обычный транспорт. Недавно мы попросили Вас выбрать основную отличительную особенность следующей солнечной системы в Star Citizen. Аудитория решительно выбрала местоположение горизонта событий черной дыры. Итак, стречголом на $36 миллионов объявляется система Tamsa: Система Tamsa - расположенная у внешней границы пространства Бану, система Tamsa имеет массивную центральную звезду, которая коллапсировала в черную дыру. Факты говорят о том, что в системе было по меньшей мере на две планеты больше до того, как в процессе своей эволюции их захватила черная дыра. В системе осталось только две планеты, хтонический мир и газовый гигант, расположенные вдалеке от горизонта событий черной дыры. Предварительные исследования показали, что две внешние планеты медленно притягиваются к черной дыре, по этому лучше отказаться от любого вида колонизации в связи с рискованностью этого проекта. Мы с нетерпением ждем возможности подробнее познакомить Вас с этой системой, когда локация будет разработана.. а так же об огромном количестве других вещей, которые Вы будете исследовать в Star Citizen. А тем временем, Вы можете проголосовать за следующую локацию. Как и в голосовании с кораблями, мы убрали из списка верхнюю и нижнюю позиции. А теперь скажите нам, какого рода локацию Вы бы хотели увидеть следующей? Перевод подготовлен: http://forum.star-citizen.pro/index....a-34-milliona/ |
Приветствую, Граждане.
Прежде всего мы хотели бы поблагодарить всех вас за невероятную поддержку в отношении объявления о переносе релиза догфайта. Ответ сообщества был даже большим, чем мы могли ожидать, ваша оценка этого проекта никогда не ставилась под сомнение, и мы впечатлены, что у вас есть подлинное понимание того, как ведется разработка игр. Искреннее спасибо за вашу поддержку. В пятницу, разработчики Звездного Гражданина в Остине, Манчестере и Лос-Анджелесе будут присоединяться к вам в прямом эфире, чтобы рассказать о текущем положении дел. Мы хотели бы воспользоваться случаем и получить от сообщества вопросы к разработчикам, для чего создали три специальных темы форума. Если у вас есть вопросы к команде, пожалуйства задавайте его там до начала мероприятия! Foundry 42() (Squadron 42) CIG Austin() (Hangar Patch 10) CIG Los Angeles() (Dogfighting) Шоу начнется в 11 утра по Тихоокеанскому времени (-5 часов по Гринвичу) с Криса Робертса и его команды в Лос Анджелесе. Затем мы двинемся дальше и пообщаемся с командой Эскадрона 42. Они только что переехали в новый офис, и очень хотят показать вам окружающую обстановку...и, конечно, поделиться информацией о текущем состоянии разработки Эскадрона42 Прямой эфир продолжится эпическим 50-м эпизодом Ангара Вингмана, А затем Ангар Q&A с командой в Остине. Шоу закончится демонстрацией Крисом Робертсом и его командой в Лос-Анджелесе Догфайта и ответами на некоторые животрепещущие вопросы! Оригинал статьи: http://forum.star-citizen.pro/index....riamogo-efira/ |
|
Цитата:
|
Сайберион подготовил еще один эпизод. Спешу всем сообщить. Ловите!
Эпизод 08 - "НОВОГОДНИЙ ВЫПУСК 2014" http://files.enjin.com/263734/Star_C...EPISODE_08.jpg |
Письмо Председателя: $36 Миллионов
http://s-gaming.ru/imghost/pictures/...ee5530bb5e.jpg Приветствую Граждане, Мы только что взяли планку в $36 миллионов в компании народного финансирования проекта! И что впечатляет ещё больше, мы достигли этой цели в то время, когда офис Cloud Imperium был закрыт на праздники, не проводя ни каких "праздничных" промо-акций - совершенно ошеломительно и исключительно благодаря сарафанному радио и Вашему энтузиазму! Я рад сообщить, что команда разработчиков Star Citizen вернется к работе уже в понедельник, с новыми силами и невероятным настроем сделать все необходимое, что бы появился Чертовски Лучший Спейс Сим Всех Времен. Ваша непрекращающаяся финансовая поддержка позволяет нам уверенно следовать к этой цели. Начиная с понедельника я соберу команду, работающую над ДФМ, мы разберем все ваши отзывы о показанном в конце года демо и распланируем оставшийся функционал, контент и то состояние "окончательного варианта", которое мы должны достигнуть прежде чем выпустить модуль на ваши винчестеры! Затем, я посещу наши наши новые офисы в Манчестере и в Остине, и мы проведем саммит со всеми нашими командами по всему миру, работающими над Star Citizen, на котором спланируем и скоординируем детали предстоящей в этом году работы. Последнее по порядку, но не по значимости - запуск конкурса Следующий Великий Космолет (The Next Great Starship), показ некоторых великолепных талантов сообществу и возможность увидеть вблизи как создаются корабли Star Citizen! Жажду вернуться к работе! На $36 миллионах Вы открыли первую из систем выбранных бэкерами Tamsa: Система Tamsa - расположенная рядом с границей пространства Banu, Tamsa примечательна массивной центральной звездой, коллапсировавшей в черную дыру. В системе выжило две планеты - хтонический мир и газовый гигант, находящиеся на значительном удалении от горизонта событий черной дыры. Для $38 миллионов в процессе голосования Вы выбрали "водный мир". Ниже приведено описание системы, которая будет создана в соответствии с Вашим выбором: Система Cano является домом для звезды типа G основной последовательности, практически идентичной солнцу Земли. Среди четырех планет системы только одна Carteyna обитаема. Расположенная на краю обитаемой (зеленой) зоны, Carteyna являет собой классический водный мир. К счастью, ось наклона планеты постоянно удерживает северное полушарие вдали от солнца, что позволило воде образовать ледяную шапку, которая и была использована в качестве первоначальной посадочной площадки в 2587. Было множество попыток преобразовать плотную атмосферу во что-то, пригодное для дыхание, но видимо этого никогда не удастся добиться. Известно, что на протяжении многих лет, как только появлялась какая-то новая разработка в гео-инжиниринге, ее тут же везли тестировать на Carteyna, что бы получить тот же самый результат. Почти пятьдесят лет назад в глубинах океанов ученные обнаружили микроскопические организмы на очень ранней стадии зарождения жизни. Это открытие вызвало массовый переполох по всему UEE по поводу того, что планируется терраформировать развивающийся мир. Система немедленно была помещена в список, подпадающий под действие Акта о Равных Возможностях (Fair Chance Act). К несчастью, люди жили здесь уже почти три сотни лет и семьи, жившие здесь несколько поколений, считали что они заслужили право быть резидентами. После нескольких лет споров в среде политиков и ученных, населению позволили остаться, но на определенных условиях: дальнейшие попытки терраформирования признавались не законными, а человеческое население должно быть собрано в одной аркологии, что бы минимизировать влияние человека на окружающую среду и развитие любых видов в глубинах океанов. Непременно проголосуйте за предпоследнюю выбранную бэкерами систему, в опросе представленном ниже. Помните, эти варианты отражают лишь малую часть того, что позволяет нам сделать дополнительный бюджет со Star Citizen! Спасибо Вам за неизменную поддержку. В честь этого достижения, я хочу поделится с Вами результатом одной из особенностей Star Citizen, которая, как я думаю, особенно отличает нас от обычного процесса разработки игр - привлечение комьюнити к процессу разработки, что бы получить ранние отзывы и сделать игру лучше. Вот результат огромного количества запросов пилотов Freelancer'а, и спустя какое-то время они увидят его в своих ангарах - исправленный дизайн для обновленной рубки Freelancer'а, обладающей лучшим обзором! И, приготовьтесь, в Новом Году Freelancer готовит Вам много нового! - Крис Робертс Оригинал статьи: http://forum.star-citizen.pro/index....-36-millionov/ |
В последнее время тенденция - чем больше пиара, рекламы, статей о ожидании и бюджета игр, тем больше вероятность того, что игра выходит полным УГ. Как бы тут так не получилось.
|
Письмо Председателя: $37 Миллионов
Приветствую Граждане, Вы продвинули компанию краудфаундинга Star Citizen до отметки $37 миллионов! И эта цифра только одна из нескольких, поразивших меня сегодня. Позвольте мне рассказать Вам об ещё одной - 4,924. Это число Организаций, которые были созданы с момента запуска новой системы менее чем за 12 часов. Широта комьюнити Star Citizen продолжает изумлять - Вы взяли на себя наши расходы и мы создаем нечто по настоящему уникальное. На $37 миллионах Вы открыли новую солнечную систему в центре туманности: Система Tanga - в центре необычной прямоугольной планетарной туманности (смотрите ссылку) расположена система Tanga. Внутренние планеты поглотила звезда, вошедшая в фазу красного гиганта. Расширившаяся обитаемая зона разморозила небольшую планету, ранее находившуюся на внешней орбите, и сделала её на несколько сотен миллионов лет пригодной для жизни. Начавшая зарождаться жизнь успела достигнуть примитивного состояния, когда звезда коллапсировала в белого карлика, отбросив планету обратно в глубоких холод, сдув с планеты атмосферу и образовав планетарную туманность. В этом состоянии система и была обнаружена: только два мира (предполагают что могло быть больше на три или четыре), но у обеих мертвых планет нет атмосферы. Последнее голосование прошло в напряженной борьбе, но видимо исследователи продолжают иметь преимущество - победителем выбрано "Неисследованное природное чудо". Благодаря этому мы добавим новую систему (основываясь на последних изысканиях реального мира), которую Вы сможете исследовать. Мы собираемся подготовить в системе несколько удивительных сюрпризов для исследователей, которым удастся её найти! Вот описание: Система UDS-2943-01-22 - Экстренное сообщение: астрофизики UEE, работающие в известной обсерватории станции Klavs, используя новейшую телескопию и технологии дистанционного опознавания, обнаружили действительно необычную солнечную систему на краю известного космоса. Объект, который ранее считали крупной одиночной звездой, в действительности оказался тройной звездой, состоящей из двух белых карликов и активного пульсара, вращающихся друг вокруг друга. Благодаря воздействию сложных гравитационных факторов, в настоящее время считают, что возможно существование точки перехода, ведущей в эту систему, расположенной в или рядом с исследованном человеком пространстве. Кроме невероятного звездного состава о системе почти ничего не известно. Могут ли в этом точно сбалансированном сплетении существовать планеты? Что ещё могло туда затянуть? Но одно можно сказать определенно - первый гражданин попавший в систему UDS-2943-01-22 увидит замечательную картину. А теперь пришло время, проголосовать за последний стречгол в виде системы, который будет открыт на $40 (в оригинале почему-то $39) миллионах. Последний опрос будет напряженным соревнованием между 3 пунктами. Для каждого из них у нас есть свои интересные идеи, по этому не волнуйтесь, что бы Вы не выбрали - это добавит отличную новую грань в мир Star Citizen. Благодарю за непрерывную поддержку. Будете ли Вы частью многотысячной Организации, или планируете исследовать галактику в одиночку, 2014 собирается стать крупнейшим годом для Star Citizen. - Крис Робертс Перевод подготовлен порталом Star-Citizen.pro Перевод статьи: http://forum.star-citizen.pro/index....-37-millionov/ Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/c...man-37-Million |
эти все добавления были бы круто, если бы была уже сама игра - захватывающая и интересная ... а так это всё смотрится странно , игры нет а какие то новые сектора новые возможности ...
|
Цитата:
Читаю письма председателя и ложусь. Система за мульт? Да пожалуйста! |
Вышел новый эпизод по Star Citizen от сайбериона. Ловите, если кто не в курсе - http://www.youtube.com/watch?v=VeYcm...liL18F&index=9
|
Star Citizen - Письмо Председателя: $38 Миллионов
Письмо Председателя: $38 Миллионов
Приветствую Граждане, Мы достигли невероятных $38 миллионов в нашей компании общественного финансирования. Очень волнительно наблюдать за расцветом функций Организаций - бэкеры приглашают все больше и больше людей в этот мир, и этим ещё больше способствуют разработке Star Citizen. Стречгол $38 миллионов открыл систему Cano, родную систему планеты, полностью покрытой водой: Система Cano является домом для звезды типа G основной последовательности, практически идентичной солнцу Земли. Среди четырех планет системы только одна Carteyna обитаема. Расположенная на краю обитаемой (зеленой) зоны, Carteyna являет собой классический водный мир. К счастью, ось наклона планеты постоянно удерживает северное полушарие вдали от солнца, что позволило воде образовать ледяную шапку, которая и была использована в качестве первоначальной посадочной площадки в 2587. Было множество попыток преобразовать плотную атмосферу во что-то, пригодное для дыхание, но видимо этого никогда не удастся добиться. Известно, что на протяжении многих лет, как только появлялась какая-то новая разработка в гео-инжиниринге, ее тут же везли тестировать на Carteyna, что бы получить тот же самый результат. Почти пятьдесят лет назад в глубинах океанов ученные обнаружили микроскопические организмы на очень ранней стадии зарождения жизни. Это открытие вызвало массовый переполох по всему UEE по поводу того, что планируется терраформировать развивающийся мир. Система немедленно была помещена в список, подпадающий под действие Акта о Равных Возможностях (Fair Chance Act). К несчастью, люди жили здесь уже почти три сотни лет и семьи, жившие здесь несколько поколений, считали что они заслужили право быть резидентами. После нескольких лет споров в среде политиков и ученных, населению позволили остаться, но на определенных условиях: дальнейшие попытки терраформирования признавались не законными, а человеческое население должно быть собрано в одной аркологии, что бы минимизировать влияние человека на окружающую среду и развитие любых видов в глубинах океанов. Последнее голосование за систему было самым напряженным из тех, что мы провели, всего несколько голосов разделяли Призрачный Мир Теварин (Tevarin) и Потерянную Колонию Людей. В связи с тем, что бэкеры Star Citizen одинаково жаждут оба концепта, мы решили наплевать на правила и включить в стречгол и тот и другой! Система Kabal - Открытие новой системы это всегда волнительное время. Даже самые замученные НавДжамперы не могут удержаться, рассматривая возможности для научного понимания, или открытия неизвестных видов, или даже обретения нового дома, который может быть ждет их по ту сторону новой точки перехода. Открытие Kabal было определенно чем-то новым. Все внешние признаки говорили о том, что система пуста. И только во время обследования исследовательской командой UEE планеты Kabal III было обнаружено нечто ошеломляющее - старые обезлюдевшие города Теварин. Как могла целая система Теварин оставаться незамеченной все эти годы? Знали ли о ней Теварины, ассимилировавшиеся в UEE? Как это осталось в секрете? Вопросов стало ещё больше, когда подразделение пехотинцев, направленное для обеспечения безопасности, обнаружило тайный склад старой теваринской военной техники. Обследуя бесчисленные ряды оружия, они сделали ещё одно более ошеломляющее открытие, некоторые технологии были разработаны в последнее десятилетие. Система Oretani - Oretani была одной из ряда многочисленных систем, обнаруженных во время стремительной эры Экспансии 25-го столетия. На шести планетах системы обследовавшие их команды не обнаружили ничего, что имело бы безотлагательную важность. Только одна из планет казалась реальным кандидатом на терраформирование. Корпорация, выигравшая право на терраформирование, отправила в систему команду среднего уровня (с семьями) для начала терраформирования и в это время единственная точка перехода ведущая в систему коллапсировала. Ученные боролись над решением проблемы, но такое случилось впервые. Года растянулись в десятилетия, люди изучали пространство около бывшей точки перехода, в надежде увидеть приметы того что она открылась вновь, но со временем сдались. По прошествии многих лет об Oretani вспоминали только отдельные историки. Большинство полагает, что без поддержки из вне первые терраформеры вероятно вымерли, но ни кто точно не знает, что ждет по ту сторону точки перехода, если она когда-либо откроется. Вот и все, что мы подготовили для дополнительных стречголов по солнечным системам. На $39 миллионах мы анонсируем новый стречгол, который наметит курс для будущего Star Citizen в новом направлении.. и этот новый стречгол лично меня наполняет энтузиазмом, так что ждите анонсов и узнаете подробности! Уже по традиции благодарю Вас за неизменную поддержку Star Citizen. Трудно выразить словами на сколько мы благодарны сообществу за то, что Вы позволяете нам следовать за этой мечтой. Я знаю, что всем не терпится увидеть больше Star Citizen и как можно быстрее - больше кораблей, больше систем, больше геймплея - и я обещаю Вам, что нам так же не терпится сделать все обещанное. Оставайтесь с нами - большие изменения ждут вселенную! - Крис Робертс Перевод подготовлен порталом Star-Citizen.pro Перевод статьи: http://forum.star-citizen.pro/index....llionov/page-1 Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/c...man-38-Million |
Сайберион подготовил очередной выпуск по Star Citizen. 10 Эпизод. Ссылка ниже:
http://files.enjin.com/263734/Star_C...EPISODE_10.jpg |
12 минут геймплея из Dogfighting-модуля для Star Citizen
Часть 2 Я просто в восторге от визуальной составляющей. Еще немного шлифовки и не отличить от фантастического фильма. Сразу видно, дорогой проект. Ну и масштаб тоже впечатляет. |
Цитата:
|
Если играть с OR, то точно вестибулярный аппарат с ума сойдет.
|
Скриншоты Dogfighting-модуля Star Citizen с PAX East
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Cyberion выпустил свой очередной подкаст. В этом эпизоде он освещает Dogfight Module. По сложившейся традиции публикую здесь.
http://files.enjin.com/263734/Star_C...EPISODE_11.jpg |
Вышел 12 Эпизод подкаста. ссылка ниже. В этом эпизоде Cyberion рассказывает о первом релизе Arena Commander.
http://files.enjin.com/263734/Star_C...EPISODE_12.jpg |
Я не очень понял про одиночный режим, там будет только миссии эскадрильи и все ? Больше делать нечего будет и надо идти в мульт или там можно продолжить одному типа как в иксах ? Просто игра пока нравится, но ММО вообще терпеть не могу.
|
Цитата:
вот Элита Дэнжерос она мультиплеер, то бишь в ней игрок может выбрать - играть одиночно или онлайн. :mania: |
Цитата:
|
Цитата:
Иксы в принципе то являются наследником идеи Элиты, и делались под впечатлением от неё, так что если уж что и будет "как в Иксах" так это в Элите новой, а Стар ситизен это скорее "как" Фрилэнсер ... |
Консоли не потянут Star Citizen
Итальянский PCGaming недавно провел интервью с Эриком Петерсоном – разработчиком Star Citizen, и тот в очередной раз подтвердил, что ни одна из современных консолей не способна справится с масштабом Star Citizen, и именно по этой причине игра разрабатывается как эксклюзив на PC. "В последнее время у нас было ощущение, что PC-гейминг оттесняют в сторону, что игры зачастую являются портами с консолей, со слабой графикой, едва ли раскрывающей потенциал PC. Современные PC способны на значительно большее, они включают мощные процессоры, графику и во всех аспектах лучше. Даже новое поколение консолей не способно на то, на что способен PC. Их внутренние компоненты уже старей того, что я могу поставить у себя на PC. Мы с самого начала хотели создать игру, которая покажет потенциал PC, и помимо всего, мы хотели создать игру, которой можно насладиться имея топовую систему с парой видеокарт, жидким охлаждением. Особенно это так с учетом того, что никто сегодня не реализует полный потенциал PC." |
Вышел 13 эпизод Star Citizen На Русском. Как попасть в альфу.
http://www.youtube.com/watch?v=Dgxi6vf5Joc |
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Купил себеконстелейшн феникс и думаю, я просто дурак или совсем в конец дурак...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игруха довольно интересная получается ,но я малость офигел от цен на оф сайте... и немного не врубился в эту систему...
Первое что бросилось в глаза - реальная моделька из пластика (или из чего она там) стоит 125 баксов ,против внутриигровой модельки какого-то кора за 350 баксов О_о Тоесть... для того что бы поиграть в сие чудо ,нужно прикупить какой-то пак (предположим первый за 45 зеленых .... что условно 1600р с копейками... как 2 сингловых игры в стиме) ,но в этом паке будет только ангар со стартовым мелким шипом и доступ к "арене" для тренировки боевых навыков.... так что ли ? А прочие шипы можно купить сейчас за баснословные бабки / подождать релиза и накопить игровыми ? А если уничтожение шипов в бою будет как в EVE (взорвали шип - шип потерян и никаких респавнов) ,то можно вот так запросто просрать эти 350 баксов ? О_о Я ,просто ,раньше мыльную контору считал теми еще жидами... но с такими расценками... |
Цитата:
надо ещё посмотреть как они всё это соберут в одну полноценную игру . пока что там только Ангар и Сессионки с матчевыми боями . вот правда гонки добавят скоро ... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если же перс один для всех сервов ,то что помешает на личном серве начитерить тонну ништяков при помощи модов ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Top Gear эдишн ролик для стар ситизена :D, жаль что пока такая только версия есть
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Поиграй в Star Citizen бесплатно до 5 сентября!
Цитата:
|
Цитата:
Регистрируемся на сайте RSI https://robertsspaceindustries.com/ Заходим на страничку https://robertsspaceindustries.com/p...dragoncon-2014 Вводим код купона DRAGONFLIGHT2K14 (Код один на всех, многоразовый) источник http://forum.star-citizen.pro/index....zen-besplatno/ PS 5 или 8го сентября заканчивается акция - остается вопросом. |
на фоне не давнего допуска к игре всех желающих , большАя часть игроков ,не хотевших тратить деньги на кота в мешке, смогла поиграть и некоторые даже записали обзор для тех кому лень было все это качать ))
https://www.youtube.com/watch?v=kinjDhCPwIs |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Тормозит - это да, дерьмовое управление - нет, просто надо привыкать, это олдскул и это норм, это не аркада все же. Нищенское наполнение игры и всего остального - это да. В остальном игра видится не плохой, но если все так и будет в релизе: "Ангар -> выбор миссии -> пострелушки -> повторить сначала" то я за такое платить не собираюсь, ибо красивая, но халтура, место на торренте в свободном доступе. В релизе видно будет. ps И мне пофиг на вопли и батхерт тех, кто уже там что-то за нее заплатил и теперь будет пяткой в грудь себя колотить до самого гроба о том какая это супер-пупер игра. |
Цитата:
|
Цитата:
могу дать ссылку на обзор человека который с игрой вообще не знаком , вот от него я думаю у тебя будут более "яркие" впечатления, чем от этого в принципе неплохого обзора ) |
Цитата:
Зачем выпустили? Такова политика председателя, он всегда говорил, что процесс разработки будет максимально открытым, никаких ограничений на выкладку материалов по игре нет (ну кроме тех, что даются подписчикам, да и на это закрывают глаза), там нет понятия NDA + никто да же не против использования материалов доступных версий игры, спокойно используют в роликах и тд и тп. Поэтому и дали доступ. |
Цитата:
А модуль арены, которая сейчас есть, это лишь первый этап. Как полностью обкатят этот модуль, выйдет планетарный модуль, потом другие модули и наконец выйдет и огромная и живая вселенная, на старте заявлено 100 звездных систем и потом будут добавляться все новые и новые системы, корабли, модули и прочее и прочее. Кому интересна более подробная инфа по русски, а так же новости по русски, можно глянуть тут - http://star-citizen-ru.ru |
Благодаря случайно утекшему в сеть патчу можно посмотреть новую версию хорнета
также там присутствует первая версия настройки кнопок для клавамыши и джоев, Скрытый текст: настройка кривых пока не замечена. Цитата:
|
|
Блин, мне реально обидно, что посадка по сути есть реалтаймовая кат-сцена, как вагонетка в ХЛ1, и как говорят люди в теме, это планировалось изначально, и если и будет изменено, то после выхода игры, когда седины уже дадут о себе знать. В этом плане вообще грустновато. Я для себя выяснил, что они используют движок крайенджайн3 вроде, которые не умеет в большие пространства. Разрабы гордятся, что более-менее его научили, но природу движка не изменишь, и посадка такая, какая она есть. 3(!) секунды нам надо, судя по ролику, чтобы войти в атмосферу из космоса, в то время как у меня на это уходят минуты - и не мало - в атмосферненькой игрушке Evochron: Mercenary или в этой же прямо игре вот в этом атмосферном ролике. Потом идёт пролёт через атмосферу аля загрузочный экран. Потом мы эффектно выходим из облаков, чтоб прокатиться по сногшибательным, но рельсам. Фраза в начале "ролик на 100 процентов генерируется геймплейным движком" начинает вдруг звучать саркастически. Нет, конечно, я хоть об игре почти ничего не знаю, но прекрасно понимаю, что они хоть и берут в расчёт стиль, но упор собираются вроде сделать на правильное ММО, каким его ешё видели предки, собираются проработать взаимосвязь мира так, что мама не горюй, и это уникально и круто, но мне как-то подавай... Мне вообще пострелушки в симах всегда казались цирком - вряд ли ты так в жизни будешь к бою относиться, мне бы вот этих атмосферных урбанистических заходов на посадку, когда мурашки по телу и прочего. Ладно, я могу тут простынь об аспектах игры накатать, закругляюсь.
|
Нагло стыбжено с EG
Цитата:
Ну и немного юмора разь двась |
Cyberion выпустил новый эпизод по Star Citizen.
http://files.enjin.com/828297/Cyberi...EPISODE_14.jpg |
|
Цитата:
|
|
Star Citizen не будет запускаться на PC менее 8Гб RAM
Star Citizen – одна из самых впечатляющих PC-игр современности благодаря использованию движка CryEngine и массы других особенностей, позволяющих расширять его возможностей. Однако, за такую красоту предстоит заплатить системными требованиями. Как стало известно от Шона Трейси – технического директора движка в студии Cloud Imperium Games, хотя сама игра будет более оптимизирована чем нынешняя версия Arena Commander, разработчики не ожидают, что игра будет запускаться на слабых системах без проблем. Вполне вероятно, что она даже не будет работать на PC где менее 8Гб RAM. Вот что говорит Шон в интервью DSOGaming на вопрос о том, сможет ли Areana Commander работать на менее 8Гб ОЗУ "Скорее всего нет. Мы создаем игру для PC-геймеров. Конечно мы будем оптимизировать игру и Arena Commander будет работать лучше, но я бы не ждал, что системные требования снизятся в ближайшее время. Кроме того мы делаем ставку на DirectX 11, или даже DX12/Mantle, так что видеокарты с DirectX 10 не будут поддерживаться, тем более, что к релизу их уже не останется." |
Цитата:
|
Сайберион выпустил очередной подкаст. В этот раз про многоэкипажные корабли и интерфейс терминалов.
http://files.enjin.com/828297/Cyberi...EPISODE_17.jpg |
Демонстрация галактической карты Star Citizen
Star Citizen: демонстрация полета в гипер-пространстве Jump Point _____________________________ Модель распространения Цитата:
|
Цитата:
По 350R и другим редким кораблям, накопить на них одно дело, найти и купить его, другое. Все эти корабли будут ограниченны в количествах и да же если у тебя хватит на него денег, это не значит что ты найдешь его в продажи в нужный момент, они банально могут кончится и придется ждать новой партии |
проджект когда выйдет, графон будет в тренде. Конец 2016ого оптимистично - тогда уж Дх12 будет господствовать и 8 Гб ОЗУ будут разве что на рахаичных офисных машинках стоять.
|
Презентация Star Citizen – 6+ часов с выставки PAX South
Цитата:
|
Добыча ресурсов. Это вам не хухры-мухры...
Цитата:
|
|
Таки решил скачать и проверить производительность. В общем, на удивление в 1080p и на высоких настройках (которые требуют 3 GB видеопамяти, не меньше - см. скрины ниже, не говоря уже про обязательное наличие 8 GB оперативки) игра более менее играбильная, не идеально вообще ни разу, но чисто для демонстрации сойдет. Как же будет дело обстоять в финальной версии (если она вообще выйдет), где помимо всего прочего будет еще тонна NPC в ангаре (и не только), куча кораблей в космосе и много чего еще... Короче, отвратительно оптимизированный CryEngine 3 прямо скажем не самый лучший выбор для подобной игры, тот же UE4 и в частности новый UT выглядит просто отменно и ничуть не хуже, и при этом еще умудряется 120 FPS выдавать на макс настройках в 1080p на стадии альфа тестирования на одной уже полностью готовой для игры карте. Но производительность, как не странно, далеко не единственная большая и возможная проблема SC. Дело в том, что игра будет онлайновая (сингл будет конечно, но основной фокус делается не на него), и чтобы в нее поиграть нужно будет иметь постоянное соединение с сетью, потому что она будет подключаться к серверам и без них работать не будет (это правда не относиться к Squadron 42 в который можно будет играть в офлайне). Ничего не напоминает? Уже сейчас и в альфа версии случаются постоянные дисконекты и игра уходит в бесконечную заргрузку, а теперь представьте что будет если вы играли часа 3, соединение с свервером прервалось (х.з. по какой причине, но это и не важно) и вы потеряете весь свой прогресс. Один словом, производительность даже не самая большая проблема этой игры, на худой конец с в принципе очень даже хорошей по современным меркам банкой можно залочить FPS до 30 и играть на высоких настройках без проседаний с 45-50 до 30-35, самая большая проблема игры будет заключается в постоянном соединении с сетью и серверами, а если сервера не выдержат наплыва миллионов игроков (а они не выдержат, тут и пальцем в небо тыкать не надо), ничего хорошего для разработчиков это не светит, недавние примеры SimCity, Diablo 3 и не так давно сгинувшая DRM Ubisoft явные примеры того, что постоянное соединение с сетью только вредит игре, нежели идет ей на пользу, при условии что и онлайновый и сингловый компонеты игры от него всецело зависят. Да даже чисто онлайновые игры делеко не всегда идеально справляются с нагрузкой на сервера.
Скриншоты в 1080p: Скрытый текст: Стоит ли говорить, что для PC эксклюзива меню настроек графики просто издевательство и смачный плевок в лицо всем PC игрокам? Какого #@%#^!(@ все к тупым 4 настройкам сводятся? Почему индивидуально что-то конкретное настроить нельзя? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
2. Это уже перетиралось в вопросах ответах с разрабами, норм настройки будут Цитата:
Цитата:
Народ развлекается в PTU 1.1 Запись с PAX |
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Про кашу из пикселей, ввели в консоле r_motionblur = 0 и будет тебе счастье Цитата:
Броники для FPS модуля, который выйдет в патче 1.1.1, в 1.1.2 будет социальный модуль, 1.1 уже на паблик тесте. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Ну и офф название FPS модуля :D Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Wrex, я смотрю ты весьма эксперт в плане DX11 и DX12. И пофиг, что видюхи с поддержкой DX12 продаются от 25 килорублей за штуку.
А уж про неоптимизированный CE3, откуда у тебя такая информация? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Странно, что здесь нет упоминания о возможности поиграть бесплатно в полную имеющуюся версию с 9 по 15 марта. Сам узнал только сегодня, но я и не особенно ждал. Правда теперь, поиграв первые 10 минут, изменил своё мнение. Именно такого я и ждал от игр - полёты между планетами без лишней статистики, как в EVE, с графикой и прекрасными пейзажами. Ещё бы вышла в Early Access - вообще было бы шикарно!
Честно говоря, не нашёл в соглашении пункт о запрете съёмки. Поэтому несколько скриншотов, хотя, тут многие уже играли, думаю я. 1080p: Скрытый текст: Как зарегистрироваться для участия в акции: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
моя 660ти сдохла на тестовой демке
в ангаре 25-40фпс, в космосе 25-35фпс на высоких пробовал включать средние и низкие настройки - резалась анизатропная фильтрация и еще какие-то эффекты, фпс выростало совсем немного. Но может быть нужно было игру перезагружать при смене настроек, что бы все изменения входили в силу, но делать это было влом, так как игра грузится крайне долго. Если ее не ставить на ссд, то загрузки уничтожат все удовольствие, наверное. летать тут довольно удобно (удобней чем на джетах в батле), и в отличии от фрилансера (единственная другая космолеталка, в которую я играл), летающие в космосе обломки кораблей и камни - это реальная угроза. Ибо стоит только не доглядеть какой-то камешек, скрывающийся в тени другой, более крупной глыбы, как твои мозги уже бороздят просторы вселенной отдельно от остальных частей твоего тела. Учитывая мехнику смертей, которую обещали в оригинале, это делает полеты в космосе действительно рискованным и от того интересным делом. |
another Jade, 660 Ti прямо скажем далеко не самое лучшее решение для SC с какой стороны не посмотри. Как я уже писал и как видно на моих выложенных стринах, для высоких настроек в 1080p нужно иметь видеокарту с 3GB памяти, для средних я лумаю 2 GB а для низких 1 GB. У твоей 660 Ti скорее всего всего 1 GB или 2 GB, так что зачем ты на высоких настройках игру тестил я даже не знаю. А играть в менее низком разрешении чем 1080p просто вырвиглазно, при том что даже в 1080p на экране каша из пикселей.
ПЭ.СЭ. Цитата:
|
Wrex Где ты там видишь кашу из пикселей?
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
klop, глянь на мои скриншоты с ангаром в 1080p. Там все прекрасно видно. Ну а космос вообще никакого смысла в пример приводить нету, так что тут ты мимо.
|
Цитата:
|
klop, че тут переключать и спрашивать-то? Наглядный пример скрины ангара в 1080p на высоких настройках без использования сторонних программ - http://forum.igromania.ru/showpost.p...7&postcount=95 Такого просто не должно быть в 1080p. Cкладывается впечатление, что это вообще 720p, ну и вообще, пост эффекты в альфа версии отсутствуют на прочь.
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Ну и фокус-покус, ахалай-махалай, если не дунуть фокуса не будет, уменьшаем 4к до твоего 1080 в скриншоте под номером 1 (грубый фотошоп вариант SSAA) Скрытый текст: Подсказать чего в игре еще нет? Напомнить в очередной раз версию игры? |
Цитата:
и явно не специально для старситизана и да, тестилось на 1080р, видяшка с 2гб ну и не так что б сильно по фпс от твоих результатов было в космосе, без вражеских кораблей, фпс крутится в районе 33-35 в битве с врагами просаживался пару раз до 25 Цитата:
я не удивлюсь клиенту в 150гб |
klop, на кой мне вообще скрины твои в 4K? Ты в 1080p игру запусти на High настройках и скрины сделай. А по поводу уменьшения в фотошопе скрина в 4K до 1080p... Ну это ты знатно так спетросянил, хоть в цирк не ходи. Самому-то не стыдно? Я бы вот постыдился такое тут постить и выставлять себя идиотом, вот честно.
Цитата:
|
Wrex, чувак купил в кредит видяшку и теперь хвастается по поводу и без, прямо как моя младшая сестра машет перед всеми новым телефоном
забей все всё поняли игра так сильно пикселизируется в ангаре, так как эти переходы сверху состоят из кучи мелких трубок и планок, которые разваливаются на пиксели на растоянии. Выглядит вырвиглазно, но тут или включать сглаживание, или забивать болт. Сглаживания в демке нету, так что остается забивать болт. |
another Jade, если по поводу видяшки камень в мой огород... Во-первых, с банками дел не имею, кредиты не беру, не брал и брать не буду. Видяшку купил за наличные. Во-вторых, хвастаться какой-то убогой железкой не в моем стиле. Если же не в мой огород, видяшка его уже устарела аж через полгода и буквально сразу после недавней презентации Nvidia, на которой анонсировали новый Титан и который кстати уже некоторые сайты получили, провели тесты и выяснили, что он на %50 быстрее. С удачной покупкой и выбрасыванием почти 50K на ветер, че.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
2. Я ее за 16 купил (23 сама стоила - 7 старая) another Jade Нет не в кредит, со школьных завтраков собирал Новые пушки Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Цитата:
|
Помогите поиграть пожалуйста. Вчера скачал эту недельную альфа-версию. На ночь оставил - с утра видел кнопку "Launch" в лаунчере. Уходя на работу, его закрыл, щас запускаю - он мне пишет:
A game package is required. Please visit to Hangar Module to obtain one. Халява закончилась, как я полагаю? Вроде еще не 15е.. |
Цитата:
Скрытый текст: Видео с новым ретальятором в ангаре, все корабли первой волны сейчас перерабатываются под такой стандарт |
Цитата:
|
Цитата:
Если все верно сделано, то должна быть такая надпись (по идее летать можно до 20-21 марта) http://i.imgur.com/wgzdNqW.jpg До 15 марта был код PAXEASTFREEFLY2K15 До 21 другой код SXSWFREEFLY2K15 Попробуй на всякий еще и код ввести другой, если ты следовал по инструкции с этого форума, то тот код (до 15) не работает и у меня |
klop, во, заработало. Спасибо. Щас потестим как обосрется 970я видяха со своими 3.5 гигабайтами)
|
Цитата:
|
А долго должно грузиться? У меня уже 10 минут экран Loading (
|
Цитата:
|
Цитата:
Upd: Так и не дождался, ждал 30 минут макс - на большее у меня терпения и времени не хватило)) Это реально бред какой-то, скока там, час ждать чтобы загрузилось чтоль) |
Цитата:
Star Citizen SXSW Video Montage |
там говорят, что игра сотку весить будет
|
Цитата:
2. Элита весит 66 Гб при том, что большая часть контента там сгенерирована, а в ней еще ой как много чего нет, например обещанных Брабеном посадок на планеты, так что делайте выводы господа, будет весить и больше 100 как по мне |
Что то давно не следил за игрой. В игре можно будет делать вид от 3-го лица - это понятно. Но когда я несколько месяцев назад играл в пробную версию, то при переключении на вид от 3-го лица на экране пропадал прицел. Будет в игре ли прицел при виде от 3-го лица? А то я привык играть во всякие леталки только от 3-го, т. к. обзор гораздо лучше, да и вообще мне так гораздо удобнее.
|
BRAUL777, думаю, они это нарочно сделали, что бы игроки играли от первого лица
ведь они все делают с расчетом на максимальную погружаемость в игру а вид от третего лица никак этому не способствует зря они что ли хвалились детально проработанными кокпитами? к тому же нашлемный интерфейс является одним из средств управления кораблем если зажать таб, то появляется курсор и можно лазить в настройках корабля, изменять направленность и интенсивность щитов, распределять энергию и прочее так что я бы дал 99%, что режим от третего лица изначально является не пригодным для ведения боя с ним, и есть там только для возможности любоваться своим кораблем и снимать скрины |
Цитата:
Цель авторов - симулятор. А для любителей аркадки попроще какой-то Star Conflict остаётся... (Хотя если вспомнить опыт War thunder, где и режим симулятора и аркадные упрощения есть по выбору - для охвата аудитории может и в Star Citizen было бы разумно так устроить?..) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я даже не знаю на что посмотреть на стар ситизен или на элит
|
|
Так то прикольный этот Vanguard. Кстати, давно назрел один вопрос - в чём прикол сейчас покупать коры за реальные деньги, когда их можно будет купить уже в готовой версии игры за игровую валюту?
|
как бы его купить потитать? или мб есть торрент с онлайном?
|
Цитата:
|
это когда было 2-3 миллиона собрано ... а сейчас когда уже под 100 лимонов, чего там подддерживать ...пусть уже делают игру.
|
Цитата:
|
ФПС модуль все ближе
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Ну и так просто арты Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Добавлено через 13 часов 26 минут Первый абордаж стеллы в истории игры :D, в PTU 1.1.1 И еще с гладиатором |
Почему корабли в игре продаются за ОЧЕНЬ большие деньги? пакет за 2500 и даже за 15000 долларов это же просто невообразимо! Игра все таки не бойцовский клуб, где одна шмотка может и стоит таких же сумм, но Стар Ситизен все таки ориентирован на большую аудиторию. Такие цены в игре наверно не только меня, но и многих потенциальных игроков отпугивают. Что говорят в мире о стоимости шипов в игре? Изменится ли их стоимость с релизом?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
CIG умудрились слить инфу с показа Star Marine (показали прямую ссылку на скачку клиента)
Скрытый текст: Ну и понеслось https://imgur.com/a/chjNt?gallery http://puu.sh/hZ53H/9561692fcc.jpg http://imgur.com/a/3fvrv#10 https://imgur.com/a/XSQq4 http://imgur.com/a/hmgV5 https://img-fotki.yandex.ru/get/5504...bd8b7a3_XL.png https://imgur.com/a/YnYkf http://imgur.com/gallery/cfGBQ/ https://www.youtube.com/watch?v=jFr9...em-uploademail http://www.youtube.com/watch?v=1VUYc3kzsLE |
Цитата:
|
Цитата:
Собственно народ уже запускает карту и бегают по ней, глядишь в конце недели будет уже с преферансом и танцовщицами |
Цитата:
|
Цитата:
|
Я видимо слоупок... Че за срач, был недавно вокруг ситизена?
|
M_Bers, из-за FPS модуля срач был. Игра мне кажется вообще никогда не выйдет. Уже столько лет прошло а толком играть даже не во что до сих пор.
|
ААААа, ясно... Игра конечно долгострой, но СТАЛКЕР то еще дольше создавался
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
klop, не такая уж элита и скучная... Мне, например очень даже по нраву... ОСОБЕННО, кода начинается бой
|
Цитата:
Собственно тут такая фишка, те, кто знает кто такие Крис и Брабен, сидят и не парятся, а просто ждут выхода одной игры и допилинга второй, ибо знают что это будет в том или ином виде, а вот остальным только бы повайнить на ровном месте |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
с кикстартера Цитата:
|
Печаль беда... Ему народ сам скинулся, а он еще бабла требует
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
он может бы и хотел выпустить шедевральную игру со всем что он "видит" и как он это хотел бы видеть , но попросту не получается ... много денег не гарантия интересной и удачной игры , для этого ещё и талант нужен ... и толика везения ) |
Цитата:
|
Ну в чем то он прав, если посмотреть с трех сторон, то Крис сначала заманил, а потом давай расхлебывать, да еще переехал, что-бы налоги не платить - а значит это надолго. хотя обещал в 2 года уложиться - в конец 2014 вроде, а получается 2017 как бы... э... разница есть да? я вот ждал реально ждал, а щас можно просто забыть, если выйдет значит - выйдет, затестим, а так... ну вы сами знаете.
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
а 10 вар тонг дорогой зараза, ну пластик и что, зато рукам не холодно :wnk:
|
Оно ещё и на базе х65. Есть-же х55, он куда лучше. Больше кнопок, нормальный РУС, а не "датчики давления".
|
Цитата:
Цитата:
|
Вышел социальный модуль
Nyx Landing Zone Preview Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
Карта
Вступительный ролик Squadron 42 Список актеров Squadron 42 Цитата:
Создание анимации За сценой SQ42 Пресс версия AC 2.0 |
Актеры конечно задействованы знатные.
|
Немного одиночки
Технология анимации лиц (вплоть до зрачков и покраснения лица) Еще больше AC 2.0 Все желающие могут полетать вводить CITCONFLIGHT2K15, но до AC 2.0 и FPS пока там особых изменений не много, разве что посадить мерлин или гладиатор и пострелять в него из пистолета, что бы раздеть их с новой системой повреждений |
http://s11.postimg.org/id6n3u683/CIG.jpg
как то так, наконец через 2 недели-месяц можно будет затестить стеллу |
Марк Хэммил че реально будет в старситизене играть? http://youtu.be/pQQPzHerrPE
|
Цитата:
|
|
Мне одному показалось, что атмосфера "тоненькая", или это особенность данной планеты? а так годно, особенно быстрый рендер, без швов и визуально приятно атмосфера выглядит.
|
Я чета вот не пойму. Какого лешего корабли такие дорогие? Ультимат пак стоит 15000$ на сайте.... Это че шутка? Или когда игра выйдет в ней все корабли доступны будут бесплатно?
|
Цитата:
|
AleNes, тогда хорошо. Но вот мне интересно, неужели есть те кто покупает сейчас корабли за такие деньги?
|
Цитата:
|
Цитата:
Эффекты взрывов С 3:50 миссия - убить луну новое в 2.1 Сейбр новый вангард Очередная наглядная метаморфоза, на примере фрила, не такая наглядная как с 3мя версиями хорнета, но все же Скрытый текст: Квантовый прыжок, вид со стороны |
Цитата:
какая няшка :3 |
Бобро пожаловать в дед ситизен (новый костюм для UEE маринов)
Скрытый текст: Работа над процедуркой Скрытый текст: |
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.