Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

eNkee 06.01.2021 02:43

нашел щепку около кинотеатра
иронично
Скрытый текст:

ShadowJack 06.01.2021 14:04

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12647471)
Что могу сказать по итогу... Ощущения смешанные.
Взяли голову неплохого приключения от первого лица. С потугами на режиссуру в катсценах, с персонажами плюс минус приятными, с сюжетом более или менее сносным. И пришили эту голову к телу другой игры, обрюзшему от однообразного контента, безжизненному, абсолютно не стремящемуся развлечь игрока, подарить ему хоть какие-то эмоции.

Мне очень нравится визуал и атмосфера игры. Но при этом я абсолютно не понимаю зачем это все накручено. Вот этот весь большой город работает просто как сетка вейпойнтов для однообразно реализуемых (хотя ко всем и внимательно прописаны бэкстори, но геймплей то нет) сайдов. Если бы поляки поприжали яйки и сделали бы чуть более расширенный Дэус экс например, т.е. линейная история с несколькими очень качественными крутыми сайдами и небольшими картами, где залезть можно по факту везде, то игра могла бы быть великолепной. А не просто хорошей игрой, в которой слишком много туфты из Бордерлендс и Фаркрая, которая ей вообще не нужна.

Добавлено через 22 минуты
upd ещё одна большая проблема это полная несбалансированность геймплея. Очень быстро все становится очень скучно, ты либо вкачиваешься и выносишь всё на изичах, либо дохнешь от ваншотов пытаясь ходить в лобовую на макс сложности. Я на 20 левеле вкачал нехило нетраннера, и это лютая имба. Хоть в стелсе, хоть в полуоткрытую. Посмотрел львиную долю скиллов в ветках на огнестрел, а там какое то уныние совсем, аля полпроцента на стрельбу вприсядку в темноте.
Не совсем понимаю, как они смогут это все вылечить, правда.

Osipov 06.01.2021 16:13

Понравилось что в игре отлично работают "быстрые перемещения". Вот бы такое поскорее реализовали в реальной жизни. Мне на выходных ехать часов шесть ночью к родителям. Взял уже билеты на автобус Харьков Станица луганская По Украине впервые буду добираться с переходом на кпп. Раньше через Россию заезжал, нотам вообще можно в рейсе часов 15 провести.

Барбекю 06.01.2021 19:11

CD Projekt отвергла слухи о том, что Cyberpunk 2077 доделают к лету

https://www.igromania.ru/news/101272...ut_k_letu.html

Джигмэн 07.01.2021 03:56

Ну я же предупреждал, что SJW Projekt Red делают смесь Fallout 4 и GTA 3 — так и получилось. Только у Тодда ролевая система работала (откровенно бесполезных навыков не было) и мир жил своей жизнью.

Тем не менее, поляки сделали некстген графон (в кат-сценах и некоторых локациях) и ВлОжИлИ дУшУ. Да и физика транспорта очень даже недурная получилась (особенно в сравнении с WD: L). Замечательная игра, хоть и чувствуется, что её нещадно резали. Замах на злотый, удар на грош. Но невозможно не проникнуться к полякам симпатией, когда замечаешь мелочи вроде этой.

p.s. лучи, похоже, прикручивал какой-то стажер из nvidia за две недели до релиза. они постоянно баговали, а когда Джуди покрылась ядерным загаром, я решил отключить глобал иллюминейшн. РТХ-тени вообще импакта не приносят, только FPS снижают. отражения выглядят круто, но рано или поздно замечаешь, что ГГ — вампир, после чего эффект погружения исчезает напрочь (особенно бросается в глаза в катсцене с киберпроституткой-психотерапевтом). так что юбики пока лучше всех реализовали лучи в опенворлде

ArtVik 07.01.2021 05:13

ShadowJack, да, со всем согласен. Очень много путанных и противоречивых мыслей, на самом деле, вертится на языке, но не всё ложится в текст. Однако награфоманю чуток.

Геймплейно, лично для меня, игра получилась никакая.
ИИ тупой настолько, что натурально тошно. Как будто избиваешь умственно отсталого за то, что он тебя обозвал. Как будто бы и за дело, но странненькое ощущение. Стыдно, я считаю, в таком шикарном визуале исполнять эталонный "польский шутер".
Пострелушки скучные неимоверно. Стелс тоже уныл и, кроме того, абсолютно не выгоден из-за несоразмерной награды. Нетраннерство читерное. Я тоже качал кулхацкера и, как только нашпиговал топовую кибердеку "самоубийством", "самоподрывом" и еще какими-то ваншотными ништяками, поначалу неплохо поразвлекся... Но недолго. Блин, да здешние болваны даже будить не умеют тех, кого не летально рубануло.

Лутинг не интересный.
Ну сделайте вы десяток гармоничных, стильно подобранных под образ ГГ сетов шмотья, да выдавайте части этих сетов игроку как награду за квесты значимых персонажей. Старая добрая классика.
Ну не. Зачем-то намоделили горы совершенно уродливых, безвкусно размалеванных говношмоток, разбросали по всей карте и в карманы болванчикам, имитирующим противника, напихали. Чтобы игрок убил двадцать рыл, потом быстренько F-F-F-F-F-F-F-F-F и такой: Так, што тама у нас в инвентаре? Ага. Трусы розовые, фуфайка лиловая с зелеными плечами, очки с надписью "Шлюха". Чудненько залутался. Z-Z-Z-Z-Z-Z-Z-Z.
За всю игру хоть какая-то радость только от двух курток, врученных, как подобает, в катсценах.

Крафт - мракобесие. У меня 6000+ обычных деталей. Я должен 1000 раз зажать и подержать кнопочку, чтобы получить 1000 необычных деталей. А затем, чтобы получить эпические детали... В общем, я забил. Ну его нахрен такое ремесло.

Записочки. Тысячи их. Поначалу я их даже читал. И попадались иногда неплохие, с интресными отсылками (к примеру, я нашел в одном переулке отсылку к Олдбою. Порадовался), с лором затейливым.
Но в большинстве своём это очень печальное, беспомощное чтиво для галочки.
Особенно доставляют "архивные диалоги", которые мы лутаем с ботов дабы нафантазировать сюжетную подоплёку очередной отвратной пострелушки. Их, мне кажется, нейросеть писала.

Визуал и атмосфера клёвые. Есть просто отпадные по постановке миссии. Но все они не работают на игру в целом. Что бы ни делал игрок накануне, это никак не влияет на мёртвый мир пустых заводных буратин.
Никакого следа. Катсцены кончились - изволь любоваться дубово анимированными куклами с тремя строчками необновляемого со временем диалога.
Особенно эта претензия касается "романа" с Панам, который лично я отношениями бы вообще не назвал.
Концовки вот приятные получились. Мне понравились почти все.

Барбекю 07.01.2021 09:06

Учитывая недоработанность Киберпанка и количество багов, этот любительский мод на вид от третьего лица смотрится вполне хорошо для этой игры и органично вписывается в неё.

CepbIu 07.01.2021 10:46

Барбекю, Если разработчики не спасут игру, моддеры затащат, вот увидите.
2021 начинается круто. Природа настолько очистилась что на youtube вернулся prenatual
Скрытый текст:
https://www.youtube.com/watch?v=slQ4HhUgmRw
P.S. Секретная концовка не понравилась, пусть это и игра, но слишком уж Мерисьюшно и нереалистично - зайти ночью в парадный вход и в одиночку положить всю охрану Аросаки. Единственный плюс - никто не умирает, и возможность послушать комменты Джонни. Но мы не увидим эпическое падение спутника или легендарную атаку из под земли. Было бы круто если они позволили сохранять прокачку и предметы после концовки, тогда секретную можно было бы использовать для быстрого фарма навыков (до сих пор не могу поднять 20ю катану, враги в игре "кончились".

eNkee 07.01.2021 11:21

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 12647566)
до сих пор не могу поднять 20ю катану, враги в игре "кончились"

я повысил быстрый взлом через случайные события, катаясь по городу, но мне нужно было буквально 10% (10 встреч), чтобы перейти с 19 на 20

CORSA 07.01.2021 17:16

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12647515)
Вот этот весь большой город работает просто как сетка вейпойнтов для однообразно реализуемых (хотя ко всем и внимательно прописаны бэкстори, но геймплей то нет) сайдов. Если бы поляки

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12647515)
ещё одна большая проблема это полная несбалансированность геймплея. Очень быстро все становится очень скучно,

собственно, вот. проблема не столько в масштабе, сколько в несбалансированности.
очень быстро сайды становятся бессмысленными с точки зрения прогрессии персонажа, и несмотря на неплохую на самом деле проработку, в определённый момент просто наскучивают.

в принципе, я согласен, что при существующем подходе более скромный масштаб был бы скорее плюсом чем минусом, но гораздо круче было бы иметь более продуманную прогрессию и геймплей при имеющемся масштабе. всё-таки Найт-сити сам по себе получился классным.

Wolfsheim 07.01.2021 17:46

Автолевлинг наше всё. Но до этого очень трудно додуматься.

ShadowJack 07.01.2021 18:43

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12647599)
Автолевлинг наше всё.

Туфта этот автолевелинг, ненавижу его всем сердцем.
Надо просто нормально балансить сложность - награда, а не пихать предметы с левел локом. Т.е. если ты лезешь в хай левел зоны, то должен иметь возможность вынести оттуда то что-то оч крутое и гнуть в этом на своём уровне.

Wolfsheim 07.01.2021 19:13

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12647608)
Надо просто нормально балансить сложность - награда, а не пихать предметы с левел локом. Т.е. если ты лезешь в хай левел зоны, то должен иметь возможность вынести оттуда то что-то оч крутое и гнуть в этом на своём уровне.

Окей. Я вижу это так: враги постоянно остаются сильными, но за счёт прокачки у тебя появляется вариативность в их устранении, появляется больше способов выжить и так далее.

Другое дело, что вариативности в игре нет. По сути кроме возрастающего урона билды тут ничего не предлагают. И я не совсем понимаю, как это можно исправить, чтобы было интересно. Твой вариант, конечно, предполагает хоть какой-то интерес, но его слабость в том, что он перестаёт работать на лвл капе.

ShadowJack 07.01.2021 20:04

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12647597)
собственно, вот. проблема не столько в масштабе, сколько в несбалансированности.

Чем больше масштаб, тем более непонятно чем и как его набивать. Собственно этот неуместный гигантизм губит игры одну за другой, вместо интересных игровых ситуаций, выделанных вручную и баланса навыков и прокачки, предлагая однообразный игровой loop одних и тех же действий и вкачивания в циферки, чтобы сходить в зону с "черепками". В КП 2077 сценаристы и писатели очень старались это всё как то разнообразить, но геймплейно все останавливается после часов 20 игры, и ничего нового уже не будет. И несмотря на аккуратный левел дизайн некоторых сайдов, если ты чуть чуть перекачался, то это уже никак не работает. И если ты уже наигрался, то это тоже не работает.
Прогрессия очень быстро перестает давать какой-либо новый игровой опыт и упирается в "больше циферки урона", враги тоже ничего не предлагают, окружение тоже. В итоге ты просто занимаешься одним и тем же.
Я очень надеюсь, что разработчики отойдут от этого гигантизма и вернутся к играм обычного размера.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12647613)
враги постоянно остаются сильными, но за счёт прокачки у тебя появляется вариативность в их устранении, появляется больше способов выжить и так далее.

Для меня автолевелинг убил Элдер скроллс, я так и не поиграл нормально в Обливион (переход с Морровинда был болезненным до ужаса) и не особо долго мучил Скайрим. Я не считаю это хорошим решением.

crosstalk 07.01.2021 20:21

Прошёл игру.
Скрытый текст:
Отдал контроль Сильверхенду, Бестия в битве сдохла, решил отдать контроль тела Ви, по идее он тоже должен был сдохнуть, но внезапно какой то заказ, я в космосе куда то лечу, титры - Ви остался жив, или сдох?

CepbIu 07.01.2021 21:35

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12647624)
Прошёл игру.
Скрытый текст:
Отдал контроль Сильверхенду, Бестия в битве сдохла, решил отдать контроль тела Ви, по идее он тоже должен был сдохнуть, но внезапно какой то заказ, я в космосе куда то лечу, титры - Ви остался жив, или сдох?

Скрытый текст:
Отправился на самоубийственную миссию, даже если выживет, ему осталось 6 месяцев.

ANAVRIN 07.01.2021 21:43

Так и в Ведьмаке 3 прогрессии нормальной не было. Играешь, проходишь все квесты, убиваешь типа могучих тварей, которые на деле легче некуда, и получаешь толики опыта. А потом ты проходишь несколько сюжетных квестов в Каэр Морхене и жирнеешь с 26-го до 32-го за пару часов. При этом без каких-либо усилий, ибо там все очень легко. Сейчас играю в Каменные сердца, даже основной сюжет не допрошел еще.
С вещами такая же фигня. Такое ощущение, что играешь в какой-то hack&slash.

Сейчас в CP2077 шел по окраине какой-то промзоны. Стоит машина. Передние колеса наполовину в бетоне. Вдруг выходит какой-то мужик, садится - и машина с ним взрывается.))

Джигмэн 07.01.2021 21:54

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12647554)
Особенно эта претензия касается "романа" с Панам, который лично я отношениями бы вообще не назвал.

Отношения в играх — это всегда кринж. Я не понимаю, чего вы хотите от Киберпанка. Чтобы там еще 30 часов контента было вроде сидения возле костра и массирования ног? Видел, что некоторым еще секса не хватило — мол, не завезли аналог кофемода, как в порноиграх, всего три катсценки на весь Найтсити

В Fallout 4 разрешают заромансить компаньона и получить бафф за "секс" (поспав на кровати в безопасном месте), разве что можно было нечто подобное сделать. Но полякам до высот Тодда (постоянные напарники с уникальными реакциями на локации, иногда даже принимающие участие в катсценах) еще пару игр добираться — сами видели, как интеллект Джеки, Тумтума и Джуди работает в квестах, где они вместе с ГГ воюют

Qvaetsu 07.01.2021 22:15

Джигмэн, Так там в принципе ИИ нет, о чем речь вообще? В ИГРЕ НЕТ ИИ, СОВСЕМ. :))
Разработчики сказали уже что отсутствие ИИ - это БАГ. :Emba:

Понимаешь? :rolleyes:

eNkee 07.01.2021 22:15

в меня кинут тапком, но я считаю, что исправлять баги (кроме ломающих квесты и AI) нельзя
лучше бы быстрее выпустили продолжение истории
раздел киберпанка на реддите завален уморительными видосами, они очень смешные

например,
https://www.reddit.com/r/cyberpunkga..._free_until_i/
https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...k_the_musical/
https://www.reddit.com/r/cyberpunkga..._made_him_mad/

было бы здорово, если бы киберпанк скрестили с вотч догами
я бы даже, наверное, купил бы ускоритель прокачки


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.