Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Сетевые шутеры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=210)
-   -   Overwatch (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=138355)

Meiеr_Link 12.06.2016 15:46

Удобная штука для поиска братюнь по оружию.

Avakand 12.06.2016 16:10

Vegeta, ранкед обещали ближе к концу июня завезти, так что через полмесяца максимум.
https://twitter.com/PlayOverwatch/st...rc=twsrc%5Etfw

Meiеr_Link 12.06.2016 16:52

Avakand, спасибо, что предупредил))))

Avakand 14.06.2016 21:25

Новый патч:
Скрытый текст:

McCree
Alternate fire
Damage decrease from 70 to 45
Time before reloading decrease from 0.75 seconds to 0.3 seconds (Probably reverse patch form this)
WidowMaker
Alternate fire (Snipe)
Base damage decrease from 15 to 12 (damage multiplier from charging doesn't change)
Headshot damage multiplier increase from x2 to x2.5
Player can only re-enter "sniping mode" after the "exit snipe mode" animation finish
Infra-Sight (Ult)
Ultimate charge cost increased by 10%
Bug Fixed
Improve custom game "High bandwidth Mode" stability
Mercy will no longer charge her ult if her right click target is shooting shield or ice wall
Reaper will no longer teleport to weird places
Fix some bugs in Dorado (Should include the Symmetra one)

Понерфили ПКМ Маккри и урон Вдовы (теперь наносит 120, а не 150 урона, урон в голову остался 300).

$ith 14.06.2016 21:59

Цитата:

Fix some bugs in Dorado (Should include the Symmetra one)
Кто-нибудь сталкивался? :) О чем речь?

UnfoRG1veN 14.06.2016 22:38

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12147953)
Кто-нибудь сталкивался? :) О чем речь?

Если не ошибаюсь, можно поставить турельки где-то рядом с церковью, чтобы их нельзя было сбить.
В одном из матчей попалась такая Симметра в моей команде, враги дружно зарепортили ее.

Pharaon 14.06.2016 23:03

Симметру ладно понерфили.
Сегодня на египетской карте торбьорн поставил турель в текстуры и в лучше моменте это показали. Тоже зарепортили
Скрытый текст:

Neocronic 15.06.2016 03:00

Они б лучше вместо того чтобы и без того убогую вдову еще больше урезать, наконец то починили баги своих серверов и поиска игроков. Достало. Сень весь день почти вылетал через каждые 2 боя на главный экран и писало мол сервак упал, введите свой логин и пароль снова, прям в игре. А еще добавился новый баг. Если вместе с другом играя меняется карта после боя и в этот момент добирает игроков, то у одного из группы обязательно начинается бесконечный цикл "Поиск игроков" -> "Загрузка карты" и так до тех пор пока диспетчером игру не прибьешь.

Плюс очень часто игра сама по себе сворачивается прямо посреди боя. И еще чаще если свернуть даже вручную ее и развернуть, то на всю игру до перезахода будет висеть системный курсор вместо прицела. Ну и при первом запуске игра всегда в окне открывается и приходится альт+энтерить.

Это не говоря уже про то, что при игре соло часто кидает в матч когда команда, куда я зашел, уже проиграла и смотрит лучший момент и мне это засчитывает в поражение.

Добавлено через 47 минут
Цитата:

Сообщение от Pharaon (Сообщение 12148066)
Симметру ладно понерфили.
Сегодня на египетской карте торбьорн поставил турель в текстуры и в лучше моменте это показали. Тоже зарепортили
Скрытый текст:

Это еще че, жнец например может выходить с респа еще до начала боя. Пара грамотных жнецов любой штурм разнесут в клочья с таким раскладом.

Zakumi 16.06.2016 06:56

Я как-то стеной Мэйки вражеского Рипера в текстуры загнать умудрился (:

Meiеr_Link 16.06.2016 08:30

О будущем игры.

Скрытый текст:
Цитата:

Глава разработки Overwatch Джефф Каплан поделился с сообществом планами на будущее игры. У разработчиков распланирован контент на год вперед, новые карты, герои, Соревновательный режим, новые награды, расширение режима потасовок и многое другое.

У Blizzard распланированы контент-обновления Overwatch на весь 2016-й и начало 2017-го года. Существуют и более долгосрочные планы, однако их разработчики собираются корректировать по ситуации.

В данный момент команда Каплана занимается Соревновательным режимом. Его пришлось практически полностью переделывать после отзывов с бета-тестирования, чего не ожидали разработчики. Сейчас они подумывают установить имеющуюся версию на тестовый сервер, чтобы собрать больше статистики и отзывов.

Каплан ожидает, что Соревновательный режим еще придется дорабатывать на протяжении первых нескольких сезонов.

Команда работает над множеством новых героев: некоторые из них уже почти готовы, в то время как другие находятся на стадии прототипов, которые, возможно, никогда не будут добавлены в Overwatch.

В разработке на разных стадиях также находятся новые карты. Одной картой уже занимаются «официально»: она прошла тесты геймдизайнеров и была передана в художественный отдел, где сейчас начали заниматься ее визуальной составляющей.

Также разработчики сейчас тестируют прототип новой и очень необычной для Overwatch карты, которая, впрочем, может не будет выпущена: в текущей реализации на этой карте доминируют герои с высокой дальностью стрельбы, что делает героев ближнего боя, вроде Жнеца, практически бесполезными. Команда пытается найти способы сохранения баланса на карте без ущерба ее оригинальности, однако не факт, что это удастся сделать.

Каплан пока не дает никаких дат выхода новых карт и героев, так как они еще могут неоднократно измениться.
Все новые карты и герои в Overwatch будут доступны абсолютно всем игрокам в бесплатных обновлениях.

Разработчики также работают над улучшением режима наблюдателя и лучших моментов матча на основе отзывов, полученных от организаторов различных турниров. Пока что этот процесс находится на стадии планирования и сбора идей.

Команда хочет расширить режим потасовок, в том числе с помощью множества отличных идей для новых потасовок, которые получили разработчики в отзывах от игроков.

В Blizzard собираются улучшить функционал режима Своей игры, чтобы в данном режиме было проще играть с друзьями и незнакомцами. Одним из направлений, в котором хотят продвинуться разработчики, является создание функции, напоминающей браузер серверов.

В конце концов разработчики хотят, чтобы каждый мог без труда найти 11 других игроков для Своей игры с веселыми правилами и при этом имел возможность получать при этом игровой опыт.

Каплан пообещал заняться и системой прогресса. Для нее будет добавляться новый контент и новые небольшие улучшения, вроде случайного выбора победной позы в конце матча.

У разработчиков запланировано бесчисленное количество улучшений социального функционала игры, которые будут вводиться постепенно с различными обновлениями. Например, в обновлении с Соревновательным режимом у игроков появится возможность социального взаимодействия со всем игроками в любом меню, где работает навигация с помощью мыши.

Хотя у Blizzard запланировано множество улучшений технической составляющей Overwatch, Каплан признал, что он не является самым компетентным человеком в данном вопросе. Несмотря на это, он упомянул, что в данный момент идет работа над улучшениями режима частого обмена данными для Своей игры, производятся усовершенствования механизма подбора игроков и частично перерабатывается внутренняя архитектура игры, что упростит процесс создания прототипов новых режимов для геймдизайнеров в Blizzard.

Ведется непрерывная работа над исправлением ошибок. В консольной версии содержится ряд ошибок, которые связаны с отсылками к ПК-версии или не полностью перенесенным функционалом из нее. Разработчики собираются исправить это в кратчайшие сроки.

Blizzard работают над улучшениями системы определения нечестной игры, однако Каплан не может разглашать никакую информацию по данному вопросу.

Все перечисленные Капланом планы еще могут измениться и, может быть, не все указанное выше будет добавлено в игру.

Источник.

Qvaetsu 16.06.2016 08:35

лучше бы сервера нормальные купил и мм починил.

Neocronic 16.06.2016 09:38

Лучше б режим потасовок переделали. Сделали все подтипы одновременно с возможностью выбора. Сделали бы статистику наконец то. А то ждать месяцами пока в ролле попадется тот режим, что тебе нужен - это фейспалм.
И еще судя по планам, они хотят сделать "свою игру" доступной для всех, а не только для друзей? Они как то же писали, что система кривого нет кода у них исключительно в быстрой игре, мол в игре для "своих" такого нет. Теперь выходит они признают как налажали и хотят исправиться? Почему тогда опять таки только в "своей игре"?

Kaystar 17.06.2016 14:02

А какой кнопкой графити делать?

$ith 17.06.2016 14:20

Kaystar,
Настройки управления?

Kaystar 17.06.2016 16:42

$ith, точно, я чет и забыл:). Просто у меня клава рейзер хрома связана с игрой и в игру когда заходишь автоматом светятся те клавиши которые используются в игре. Я просто думал что подсвечиваются все что задействованы в игре.
Гляну сегодня настройки)

Zakumi 18.06.2016 03:08

Kaystar, спойлер - T. Как в контре.

Qvaetsu 18.06.2016 06:03

Zakumi, в контре уже тысячу лет нет граффити.

Meiеr_Link 18.06.2016 10:52

Джефф о Соревновательном режиме.

Цитата:

Глава разработки Overwatch Джефф Каплан в новом видео подробно рассказал о новом Соревновательном режиме, который появится в игре уже в конце июня. Сезоны в новом режиме будут длиться по три месяца, а участники смогут получить специальные портреты, спреи и золотое оружие.

Запуск игры произошел на удивление для разработчиков очень гладко.

В разработке находятся новые герои, поля боя, мелкие улучшения качества жизни и Соревновательный режим.

Обновление с Соревновательным режимом готовится к выходу в конце июня.

Соревновательный режим предназначен для игроков, которые относятся к игре и победе более серьезно.

В бета-версии разработчики пробовали один из вариантов Соревновательного режима, на основе которого Blizzard получили много полезных отзывов сообщества.

Главной проблемой старого Соревновательного режима было то, что он не был достаточно соревновательным. Игроки хотели систему, оценивающую уровень игры человека, а не вторую систему прогресса.

Все изменения новой версии Соревновательного режима основываются на отзывах сообщества.

Длительность соревновательных сезонов будет составлять не один, а три месяца. Сезоны будут соответствовать временам года в северном полушарии (например, когда Соревновательный режим выйдет начнется «летний» сезон, за которым последует «осенний»).
Фактически сезоны будут длиться около 2,5 месяцев, но еще пара недель будет уходить на перерывы между сезонами.

В предыдущей версии Соревновательного режима слишком часто включался «Последний бой» (от 35 до 50 процентов матчей) в режимах захвата точек, сопровождения и в гибридном режиме. У разработчиков запланирован ряд изменений для борьбы с этой проблемой, которые будут в деталях оглашены чуть позже.

«Последний бой» — очень крутой момент, но, по мнению разработчиков, он должен случаться реже, в случаях, когда обе команды показали очень высокий и достаточно равный уровень игры.

«Последний бой» теперь будет происходить на том поле боя, где проходил матч. Игра больше не будет переходить на случайную карту в режиме контроль объекта.

Разработчики услышали много отзывов о том, что поля боя в режиме захвата точек слишком быстро заканчивались в пользу той или иной команды по результатам единичных сражений. Был предпринят ряд мер, чтобы создать возможность перехода преимущества от одной команды к другой в этом режиме.

Каплан извиняется, что не дает информации о конкретных изменениях, так как они в данный момент финализируются и готовятся к официальной публикации.

Горячей темой для обсуждения был вопрос прогресс против уровня игры в Соревновательном режиме. Ранее данный режим слишком сильно склонялся в сторону системы прогресса, и, достигнув определенного ранга, игроки уже не могли из него выбыть.

Данный подход получил немало аргументированной критики со стороны игроков, отчасти из-за того, что старая система не позволяла ответить на простой вопрос «Где я нахожусь в сравнении с другими игроками?».

В новой версии Соревновательного режима рангов больше не будет. Вместо них будет рейтинг уровня игры, который будет напрямую коррелироваться с внутренним рейтингом Эло (MMR). В отличие от классического MMR, рейтинг уровня игры будет находиться в диапазоне от 1 до 100.

Рейтинг уровня игры будет напрямую отображаться каждому игроку после завершения отборочных матчей. Также при загрузке матча в Соревновательном режиме будет отображаться индивидуальный рейтинг уровня игры каждого человека и средний рейтинг уровня игры каждой команды.

Не каждая игра будет идеально равной, но если она неравна в пользу вашего противника, то вы в большей мере повысите свой рейтинг или в меньшей мере потеряете его после окончания матча.

Также на экране загрузки Соревновательного режима будет отображаться, какие игроки находятся в группе друг с другом.

В новой системе игроки не будут постоянно двигаться вперед: будут моменты, когда рейтинг игроков будет падать. Разработчики полагают, что именно этого хотят игроки, которых привлекает Соревновательный режим. Если это не так, команда Каплана готова и дальше работать в этом направлении.

Разработчики запланировали ряд косметических наград, которые можно будет заработать только за участие в Соревновательном режиме. Будут граффити и портреты, которые можно будет заработать только за игру в каждом сезоне, а также очень классная система золотого оружия, доступ к которому игроки с высоким уровнем игры получат гораздо раньше, чем все остальные. Кроме того, будут некоторые эксклюзивные награды, доступ к которым будет только у игроков с самым высоким уровнем игры.

В ближайшее время будет опубликовано больше информации о Соревновательном режиме и будут даны ответы на все вопросы, которые возникнут у игроков.

источник

Neocronic 18.06.2016 16:00

Просто убили весь соревновательный режим на корню. Теперь все постоянно будут на низах тусить, потому что в рандоме ты будешь проигрывать через бой по 2 раза. А контрольных точек то и нет. И смысл от этого режима тогда? Как потасовка, будет по 5 минут собираться команда и никто не будет играть.

P.S.
Как то так сегодня сыграл. Кстати вообще есть вариант быть 100% боя в ударе? И на что это влияет по большому счету? Ведь я могу весь бой быть в ударе, а в конце даже в карточки не попасть.

n1mro 18.06.2016 17:40

Игра по популярности побила лол в Корее, такое впервые за 4 года
И ещё летом добавят новые скинчики

AshBeast, ееее никроник


Часовой пояс GMT +4, время: 01:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.