Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Сетевые шутеры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=210)
-   -   Escape from Tarkov (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140226)

Leo 29.11.2015 07:40

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12007081)
интересно, это те же мошенники или другие?

Эти пока денег не просят.

Luit 29.11.2015 07:41

karfagen89, не, ну тут хотя бы заметно, что есть кое-какой вполне рабочий билд. Не абы какой, но есть. Там же совсем мрак был с самого начала, а тут вопросы (и вполне резонные) возникают: а зачем эта игра вообще нужна и чем она будет удерживать аудиторию, если уже есть аналоги, причем судя по видео геймплея, аналоги настолько одинаковые по механики, что как часть игроков оттуда, привлечь в сабж?

Leo 29.11.2015 09:22

Luit, у этих еще есть какая-то браузернвя пострелушка, популярная в социалках. В той же вселенной, что и сабж. Contract Wars.
Только что отыграл там два боя из интереса. Игра без изюминки. Типичное браузерное говно.
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12007133)
если уже есть аналоги, причем судя по видео геймплея, аналоги настолько одинаковые по механики

Эээ. Например? Разве что стрельба близка к Инсерженси.

Luit 29.11.2015 11:15

Leo, Insurgency. Разве нет? Прям всё геймплейное видео ловил себя на мысли, что это просто рескин/DLC к Insurgency.

karfagen89 29.11.2015 11:51

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12007131)
денег не просят.

попросят)
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12007133)
что есть кое-какой вполне рабочий билд

знаешь сколько модов для сталкера понаделали?
таких рабочих билдов на X ray сделано немало, вполне себе любителями.
а тут юнити, который еще проще в обращении
Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12007133)
игра вообще нужна и чем она будет удерживать аудиторию

даже не обсуждается, мертва не родившись)

Leo 29.11.2015 12:11

Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12007195)
Insurgency. Разве нет?

Это только механика стрельбы.
Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12007216)
попросят)

Ну там и видно будет. Говорят, что в скором времени начнут выпускать видосы по игровой механике.
Понаблюдаю за ними, все таки.

karfagen89 29.11.2015 12:18

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12007233)
Понаблюдаю за ними, все таки.

c учетом того, что игропром в РФ умер..
почему бы и не понаблюдать

sanmal 29.11.2015 15:22

Трейлер нормальный, а геймплейное какое то мыльцовое.

Leo 07.12.2015 09:30

Недавно разработчики публиковали несколько "новых" скриншотов (раз, два, три, четыре).
На самом деле просто повод больше верить в то, что игры пока нет и все эта халтура для привлечения финансов.
На скринах показаны те же самые локации, что и в трейлере. Даже ракурсы один в один с видео. Разве что оружие другое в руках.

Из интересного - на третьем скриншоте на "калаше" ствольная коробка без крышки. о_О
Если они настолько досконально будут моделировать и прорабатывать оружие, то это вообще пушка. Сто лет не играл в игры с таким задвигом на стволах. Но мне лично только еще меньше стало вериться в реальность этой игры.

Badger_ 07.12.2015 20:24

Им финансы привлекать не обязательно как я думаю, у них Contract Wars в качестве источника. Всё же в ТОПе вкантакта не просто так находятся.

Leo 08.12.2015 03:46

Официальный FAQ (ЧаВо, часто задаваемые вопросы) проекта Escape from Tarkov (спер из ВК):
Скрытый текст:

Что такое Escape from Tarkov? Кто разработчик?
Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS / TPS и RPG c ММО элементами.
Разработчиком является российская компания Battlestate Games, которая находится в Санкт-Петербурге.

Будет ли игра условно-бесплатной (free2play)?
Нет, игра будет исключительно buy to play, то есть покупается один раз и насовсем. Микротранзакции (донат) в игре не планируются. Но планируются недорогие платные DLC

Будет ли Escape from Tarkov сессионным шутером? Какие режимы будут в EFT?
В классическом понимании - нет. Игра будет состоять из нескольких режимов. Жизнь у игрока одна, и при смерти игрок теряет все, с чем пришел и что нашел на локации.

Первый режим будет выпущен с релизом игры - это сценарное прохождение. То есть игровая сессия (которая в среднем будет длиться по часу-полтора) будет проходить на крупных открытых локациях площадью 5-10 квадратных километров. Задачей игрока будет последовательное прохождение этих сценариев - рейдов, принципы выходов с которых будут отличаться исходя из сюжетных предпосылок. Пройдя один сценарий - открывается следующий. Игрок может вернуться в пройденный сценарий, для поиска определенного лута, либо более детального исследования (тщательное исследование может привести к открытию особенных побочных локаций).

После того, как будут реализованы все сценарии ( а их планируется около 10), будет открыт freeroam режим, в котором игрок может свободно передвигаться по площади 15кв километров без какого-либо ограничения по времени. Также предусматривается режима АРЕНА, который по своим принципам напоминает гладиаторские бои.

То есть EFT в режиме сценариев хоть и будет иметь сессию, но она будет обусловлена чисто сюжетными моментами (герой совершает побег из Таркова). В freeroam режиме ограничения по времени нахождения на локации не будет. А в режиме Арены сессия будет ограничена фактом собственной смерти или смерти противника.

Будет ли сюжет в Escape from Tarkov?
Escape from Tarkov является сюжетно-ориентированной игрой, несмотря на онлайновую основу. Все происходящее в игре будет обусловлено сюжетом основной линии и массой побочных квестов, часть из которых будет выдаваться торговцами, а часть игроку предстоит решать самому безо всяких подсказок.

Где и когда происходит действие Escape from Tarkov?
События Escape from Tarkov происходят в альтернативной вселенной в наше время. Основным местом действия является вымышленный российский город Тарков (и его окрестности), северный индустриально-финансовый центр страны. Описанные в игре события в нем, в свою очередь, являются предысторией вселенной Russia 2028. Город Тарков оказался в центре войны частных военных корпораций, начавшейся в результате подпольной нелегальной деятельности транснациональной корпорации Terra Group. По неизвестным причинам ситуация в городе резко дестабилизировалась, жителей эвакуировали, остались только наемники, бандиты “Дикие” и различные темные личности, преследующие неизвестно чьи интересы.

Более детальный исторический синопсис можно прочитать здесь - https://vk.com/wall-89771130_17851

Будет ли возможность пройти EFT одному?
Оффлайнового синглплеера не планируется. Игрок может проходить игру в одиночку онлайн, без помощи товарищей в кооперативе. Но это не избавляет его от наличия других игроков на локациях. Более того, на финальных сценариях идти в рейд с напарниками крайне рекомендуется.

Каким образом будет реализована RPG составляющая?
Основные ролевые составляющие EFT это инвентарная система, левелинг и прокачка умений персонажа. Получение новых уровней (левелов) будет связано с зарабатыванием опыта (убийства, лутинг, лечение, исследование локаций, взлом дверей и сейфов и т.д.)

Ролевая составляющая будет похожа на механику игр серии The Elder Scrolls и основана на повторении. Прокачка в целом похожа на систему в The Elder Scrolls — мы качаем навыки повторениями, например, прокачка интеллекта:
  • 1 изученный предмет на 20% навыка интеллекта;
  • 1 взлом без мультитула на 1% навыка;
  • 1 взлом с мультитулом на 4% навыка;
  • 200 единиц ремонта оружия на 1% навыка.
Бонусы:
  • Увеличение скорости изучения предметов (до +100%);
  • Ускорение базовой скорости взлома (до +100%);
  • Увеличение эффективности ремонта оружия (до +100%).
Уникальностью с нашей стороны можно назвать то, что система бонусов с умений не ограничивается статическими бонусами — наш персонаж начинает держать оружие и перезаряжаться по-другому, использовать медикаменты как надо.
С прокачкой умений для игрока открываются новые тактические возможности. Топовый уровень умения открывает элитный скилл. Ну и то, что не прокачивая умения персонаж начинает их забывать — это тоже новшество.
Инвентарная система представляет из себя классический слотовый инвентарь, с рюкзаком, разгрузочной системой, карманами .слотами экипировки и оружия и т.п.

Будут ли кланы/другие постоянные группировки?
Да, в игре планируется клановая система, где можно будет собрать свою группировку. Мы не будем ограничивать игроков о том как и что делать в клане. Это может быть как боевой клан, который занимается охотой на других игроков или торговая гильдия, где есть торговцы и игроки “собиратели”.

Будет ли в игре экономика?
Да, в игре предусмотрена обширная, динамическая экономическая система. Можно будет торговать как с другими игроками, так и с NPC-торговцами. Динамичность экономической системы заключается так же в том, что, помимо игроков и NPC-торговцев, на общую экономическую ситуацию будут влиять различные случайные факторы: дефицит, плавающий курс валют, даже состояние здоровья торговца - все эти параметры будет контролировать ИИ.

Насколько реалистична будет игра?
Мы, команда разработчиков, сами очень любим хардкорные и реалистичные проекты и, разумеется, хотим сделать EFT максимально реалистичным во всех аспектах - здоровье, бой, менеджмент инвентаря, взаимодействие между персонажами, графика, звук и т.д.
Ваш персонаж может погибнуть от целого ряда неблагоприятных факторов, таких как ранения, заражение, истощение, обезвоживание и т.д. Игрок подвержен переохлаждению, контузиям, помутнению рассудка, ему предстоит грамотно использовать медикаменты, снаряжать боеприпасами оружие, а также использовать это оружие, чтобы в определенный момент не случился перекос патрона. Этот список можно продолжать очень долго.

Насколько реалистична механика стрельбы?
Не только механика стрельбы, но и само оружие, и его кастомизация, являются нашей большой гордостью. Оружие очень реалистично будет вести себя в бою: физическая отдача, клины и осечки, пули будут иметь реалистичную баллистическую модель - они будут менять траекторию после пробития поверхностей, будут расщепляться и рикошетить. Даже пороховые газы в пламегасителях будут распространяться как в реальной жизни.

Насколько будет детальна кастомизация?
Вы уже бегло можете оценить в Action gameplay ролике насколько глубоко можно будет кастомизировать оружие. Практически любая деталь может быть заменена или снята, полная свобода кастомизации, которая позволит создать свою уникальную конфигурацию оружия каждому игроку под его личный стиль игры. В кастомизацию входят так же и замена магазинов, устновка фонарей и ЛЦУ, тактических рукоятей, различных прицелов и т.д. На некоторых образцах можно будет менять даже рукоятку затвора и спусковой крючок.

Сколько в игре планируется уникального оружия?
Очень и очень много. Например у нас есть желание сделать линейку абсолютно всех версий АК
Что можно будет кастомизировать кроме оружия?
Планируется кастомизация разгрузочных систем MOLLE, одежды и другого снаряжения.

Будет ли в игре крафтинг? (создание предметов из подручных материалов)
Будет, но не в том виде, в каком он реализован в некоторых проектах. Нельзя будет собрать из деревяшек, болтов и скотча пулемет. Только из реальных запчастей можно будет что-либо собрать, например найдя по отдельности все запчасти АК74М (магазин / ствольную коробку / крышку ствольной коробки / затвор / ствол и и т.д.) можно собрать воедино сам автомат.
Кроме оружия будут типы предметов, которые можно комбинировать.

Будет ли игра доступна в Steam?
Да, мы планируем использовать платформу Steam.

Будет ли поддержка Steam Workshop и поддержка пользовательских модов?
Возможно. Работы из воркшопа будут проходить нашу приемку, чтобы допустить их в мир игры. Пользовательские моды меняющие каким то образом геймплей допускаться не будут, т.к. у нас сетевая игра.

Нужно ли будет покупать ранний доступ, чтоб играть на збт?
Нет, это не обязательно, хотя безусловно, игроки, оформившие предзаказ получат доступ гарантированно. Остальные получат доступ выбором случайных счастливчиков из тех, кто подписался на новостную рассылку.

Каковы системные требования? Будет ли поддержка геймпада?
Системные требования пока еще не известны, но мы будем стараться сделать их невысокими. На данном этапе игра выдает 120+ FPS на максималках на конфигурации выше средней.
Геймпад мы уже пробовали подключать в чисто экспериментальных целях, так что не исключено что будет он будет поддерживаться.

На каком движке? Будет ли кроссплатформенная поддержка для Mac и *nix?
Игра делается на основе Unity 5, хотя немалая часть графического функционала написана нами самостоятельно с нуля. Планируется релиз на МАКе, но пока не ясно, будет ли этот инстанс играть в общем пространстве игроков.

Это игра от разработчиков Сталкера?
Неоднократно замечаем, что часто приписывают к материалам Escape from Tarkov "от создателей STALKER", "от разработчиков STALKER". Это не так. В команде работает всего один бывший разработчик STALKER, и поэтому неверно позиционировать проект таким образом.

Разработчики Battlestate Games трудились над разными проектами в различных жанрах, но всех нас объединяет любовь к настоящим хардкорным шутерам, которых не так уж и много.

Как насчет консольной версии, планируется или нет?
Версия на консолях рассматривается, но пока о ней говорить рано.

Как можно записаться на закрытое бета-тестирование?
Как уже упоминалось, гарантированный способ попасть в бета-тест - оформить предзаказ игры, который скоро будет открыт. Тем не менее, в силу масштабов тестирования, мы никак не обойдемся без помощи счастливчиков, случайным образом отобранных из числа подписчиков на новостную рассылку нашего сайта - http://www.escapefromtarkov.com/signup/

Когда бета-тест, выход EFT?
Старт закрытого бета-тестирования запланировал на первый квартал 2016 года.
Выход игры запланирован на второй квартал 2016 года.

Я считаю, что обладаю безумными умениями в дизайне уровней (моделировании, программировании) и хочу присоединиться к команде разработчиков. Есть ли вакансии и какие требования?
Если вы считаете, что вы действительно обладаете профессиональными навыками в сфере разработки игр, то можете писать на hr@battlestategames.com с указанием темы письма и вашего резюме. Мы всегда ищем талантливых специалистов в нашу команду.

Вы независимы или уже есть издатель/спонсор? Как мне поступить, если я хочу проспонсировать разработку игры?
Пишите на info@battlestategames.com ваши спонсорские/издательские предложения

Планируется ли специздание с артбуком / фигурками / кепками и т.п.?
Да. Как ни странно, мы планируем коробочную версию Escape from Tarkov в том числе и подарочную.

Kaystar 08.12.2015 17:23

Leo, хорошо что нормальная система "купил-играй" будет! А игра сама супер получается!

a1exios 11.12.2015 22:50

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 12016372)
хорошо что нормальная система "купил-играй" будет!

Да, раскатал губу. Просто обозвали микротранзакции длсами.

chehotela 12.12.2015 15:30

так это же контра варс 8) ни лечь не побежать .как роботы

Badger_ 12.12.2015 22:22

Bad Company 2 тоже лечь нельзя было, а народу играло...

RockEngine 13.12.2015 07:50

Badger_, тут разработчики говорят, что (см. шапку и FAQ)
Цитата:

Игра представляет собой реалистичный боевой симулятор, где герой может умереть от ранений, болезней, истощения и радиационного отравления. Мы, команда разработчиков, сами очень любим хардкорные и реалистичные проекты и, разумеется, хотим сделать EFT максимально реалистичным во всех аспектах - здоровье, бой, менеджмент инвентаря, взаимодействие между персонажами, графика, звук и т.д.
Ваш персонаж может погибнуть от целого ряда неблагоприятных факторов, таких как ранения, заражение, истощение, обезвоживание и т.д. Игрок подвержен переохлаждению, контузиям, помутнению рассудка, ему предстоит грамотно использовать медикаменты, снаряжать боеприпасами оружие, а также использовать это оружие, чтобы в определенный момент не случился перекос патрона. Этот список можно продолжать очень долго.
Если в ВС2 как-то пофиг на это было, игра не была симулятор, то тут отказ от этого кажется странным. Очень странным.

P.S. вообще тыкните меня на инфу, где сказано, что лечь нельзя будет? В ролике этого не видно, согласен, но другой инфы про отказ я не нашел.

chehotela 13.12.2015 10:16

оружие у них клевое,особенно оптика. все остальное какулькамана. передвижение тормозное ,бег могли бы сделать нормальным а то как в штаны наложили. ну конечно без положение лежа весь реализм коту под хвост. и карты одни контейнеры.

CepbIu 14.12.2015 15:08

Обещания слишком сладкие, уже наводят скепсис. Но если в игре будет красивый винторез, с которым можно нормально играть, то куплю 3 копии.

chehotela 14.12.2015 18:04

я не думаю что произойдет чудо и не одного контейнера на карте не будет 8))). карты туповаты в контраварсе и очень малы. положение лежа вроде будет.

Leo 23.12.2015 14:14

Видео про лутинг и инвентарь: https://youtu.be/gZiP5kjUii8


Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.