Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   MechWarrior Online (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=124516)

Пonyraй 01.11.2011 16:52

https://s1.hostingkartinok.com/uploa...b8bbd0536f.jpg

"I also used to be a freelance Mechwarrior until I took an Arrow IV to the Lower Leg Actuator."

Разработчик: Piranha Games.
Издатель: Infinite Game Publishing.
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Твиттер проекта: https://twitter.com/#!/InnerSphereNews
Статус: В разработке.
Дата выхода: 2012. Лето.
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
CPU: Core 2 Duo E6750 2.66GHz/Athlon II X2 245e
GPU: GeForce 8800GT/Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB


Рекомендуемые:
CPU: Core i3-2500/AMD Athlon II X4 650
GPU: GeForce GTX 285/Radeon HD 5830
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB


Информация


Первая новость (PC Gamer):
Скрытый текст:

Переводы официальной информации по игре.
Почему MechWarrior Online должен быть f2p
MWO будет использовать CryEngine 3
MWO объявили о двух независимых прицелах

Интервью
Интервью с разработчиком №1: Алекс Иглесиас
Интервью с разработчиком №2 - Рэндалл Биллс
Интервью с разработчиками №3: Девид Бредли, Браян Экман, Пол Инойе
Разговор о MWO с Браяном Экманом из Piranha Games
Интервью с разработчиками №4: Омид Киаростами, Тэд Джантзи, Кевин Мик
MechWarrior Online интервью: Расс Баллок
Интервью с GDC 2012: Расс Баллок(Видео+Геймплей). Русский Хардсаб.
Интервью с разработчиками 5: Эван Халим, Энрике Барахона Рамос, Томас Жигилевски.
GDC интервью.

Блог разработчиков
Ноябрь - Месяц перезагрузки
Мэтт Ньюман "Уже достаточно?"
Декабрь - месяц глобальных сражений
Блог разработчиков №1 - Глобальные конфликты
Январь - месяц Информационной Войны
Блог разработчиков №2 - Информационная война
Нет ручек - нет мультиков. Рассказ о том как разработчики игрались в MWO
Блог разработчиков №3 - Роль на Поле Боя
Февраль - Месяц Роли на Поле Боя
Блог разработчиков №4 - Роль на Поле Боя
Блог Разработчиков 5 - Битвы Мехов Часть первая.


Цитата:

Еще в 2009 году студия Piranha Games объявила о работе над новой игрой MechWarrior по вселенной BattleTech. Тогда игра задумывалась, как экшен-симулятор и была заявлена для РС и Xbox 360. Однако, так и не договорившись с издателями, разработчики решили в корне изменить концепцию и анонсировали вчера free-to-play ММО-игру MechWarrior Online. Старт проекта намечен на следующий год эксклюзивно для РС, а издателем выступит компания Infinite Game Publishing. Уже сейчас на официальном сайте всем желающим предлагается зарезервировать имя пилота.

3049 год. Самое начало межгалактической войны. Игроки могут в одиночку, или вступив в один из пяти кланов и поспорить с противниками за приграничные миры. Разработчики обещают продуманную систему апгрейда роботов, а заработанные на полях сражений очки будут открывать доступ к более мощному вооружению и защите.

Источник: http://games.cnews.ru/lenta/1566744
Медиа



F.A.Q.

Скрытый текст:


Управление.



карты


Пилоты форума/Купившие пакет основателя

Скрытый текст:
Parrot/Пonyraй - BETA(F).
klop/klop - BETA(F).
Numida/Nomad - BETA.
Space Cowboy/deus_irae - BETA(F).
spyderDFX/spyderDFX - BETA
Firerage/Firerage - BETA
Renniw/A.I.S. - BETA(F)
AzzidoS/Azzido - BETA
Форма заявки.
[URL ="ссылка на профиль пилота"]ник пилота[/url]/[URL ="ссылка на профиль форума"]ник на форуме игромании[/url] - Ожидание или Бета




Мысли вслух:
Скрытый текст:
Пришло время написать первые мысли, благо материала достаточно.
Смотрю видео и понимаю, что хочу эту игру, F2P конечна немного отпугивает, но если будет на уровне LoL, то это ок.
Сырые билды ещё такие сырые, аэрошпагаты ханчбеков, неразрушаемые деревья, неизменяемость мехов в зависимости от оружия(Дырка от AC-20 и от AC-5 ничем не отличаются например, или лишние лазеры не отображены). Еще не все из заявленных мехов, показаны в игре(Только 5: Ханч, Ката, Дженнер, Дракон, Атлас), но мне в принципе хватит Ханча и Каты, наверное. Всё равно до моего любимого Mad Cat mk II ещё около 10 лет. *конец бессвязного блока*

Система настройки меха выглядит не так удручающе как в МВ4, но и не идеал, хотя всё выглядит обнадёживающе. Например хардпоинтов(от них зависит сколько и какого типа оружие вы сможете поставить на определенную часть меха) больше, чем оружия у дефолтной конфигурации, но при этом они всё же ограничены и есть надежда, что разрабы смогут сбалансировать количество хардпоинтов и слотов под оружие. Плюс всё это дело балансируется хитсинками(которые имеют свой вес), т.е. халявной стрельбы для энергетического спамера не будет, не сможет резко снизить нагрев врубив флеш-куланты. Теперь осталось узнать, как обстоит дело с пополнением припасов для балистики и ракет, что тоже наложит свои ограничения.

Ракеты наводятся автоматом, на выбранную цель(время как я понимаю зависит от электроники установленной в обоих мехах), но при этом общая полезность залпа будет даже пониже чем в мв4. Т.е. мажут сильнее, ну и не будет ситуация как в MWLL, где благодаря замечательной системе управления можно сплясать целую сонату(с непривычки кажется именно так), а в итоге переместится на пару метров относительно предыдущего место положения, можно было замечательно скушать весь вкусный, последовательно влетающий залп самонаводящейся боли. Не скажу, что лучше именно такой вариант, но выглядит не слишком убого.

Всякие Балистические пушки, типа AC-20, по сравнению с MWLL не выглядят ударом битой по снаряду, который летит на домаршевой скорости скоростного дженнера(Иронизирую естестна). Радуемся, чо.

Радары радярят, как пропоица с просонья, нет на разведчиках они вроде даже на норм дистанции засекают(хотя надо пересмотреть). Т.е. нет разведки, привет частые сюрпризные атласы, как на том видео, про варахаммер и атлас(но к стыду пилота вархаммера, если он был подготовленный, он должен был два разf четко заметить и распознать атласа, и залпануть ему пипсой, свалить за дома, огрызаясь партизанскими вылазками). А ещё веселее камуфло, которое сделает остутствие разведки вообще замечательным просчетом, приводящим к томительным альфам в спину.

И более вменяемые прыжки, чем в MWLL где в финальной точке прыжка у меха вдруг открываются дополнительные дюзы(не указанные на счетчике) или пара пропеллеров, которые заставляют его некоторое время очень плавно(сверх плавно я бы сказал) планировать. Давеча словил ракетный залп и две раздельные пипсы в центр торса(фатально), и всё бы ничего если бы после того как я поймал раздельно входящий залп не прошло бы около секунды, а только потом я словил синие сгустки любви, почти не сдвигаясь с места. Т.е. в наивысшей точке, после того как у меня закончилась горючка для джампджетов, я пробыл около 3х секунд. И нет я не взлетал в неё а потом падал, а именно был почти неподвижен.

Короче мне как нубцу(ну сравнивая с теми-же ветеранами ELH, RDL, RJF), MWO кажется очень перспективной игрой, естественно с недочётами, но после всяких калофдутий, и сравнивая с танками, она наверное идеальна(хотя надо ещё поиграть, может я и передумаю).


P.S. Благодарим ELH_Imp и юнит Eridani Light Horse, Lima Zulu, за любезно предоставленное право использовать переводы.

klop 02.11.2011 03:12

Первая мысль, после данной новости - whyyyyyyyy ???!!!
Вторая - Nooooooooo!!!!

После дальнейших переживаний и размышлений, буду надеяться на эту игру, и скорее всего буду играть, время покажет, но вообще это правильный шаг для мэхов, уйти в MMO, главное что бы реализация самой игры, а в особенности системы доната, были нормальными, да хоть как в танках тех же самых, тогда буду играть взахлеб просто, так как если ее правильно реализуют, это будет просто бомба

И да по времени, учитывая год, первый аддон должен быть со вторжением кланов, ух надеюсь на мегаэвент - битву за Токайдо (и вообще столько битв пробегают в памяти), Афф, а по началу и за Штайнеров поиграть можно, пока Волков не добавили, хочу в Страну Мечты :). ну или за Драгунов, если наемников раньше кланов введут (все равно те же Волки :) ), ой размечтался я уже что то :)...

PS Почему в новости сказано что можно повоевать за кланы? дома же, как я понял Дэвион, Курита, Конфедерация Капеллы, Марик, Штайнер и (Внезапно) Свободная Республика Расалхаг (так что 6 все таки сторон, на офф форуме именно эти стороны выставлены на обозрение, хотелось бы и наемников)

Перевод офф FAQ
Ссылка на источник
Скрытый текст:

Скрытый текст:
БМР - Мэх

Q. Будет ли MechWarrior® Online™ PC эксклюзивом?
A. На данный момент у нас нету планов по переносу MechWarrior® Online™ на другие платформы.

Q. Какой игровой движок будет использоваться в MechWarrior®?
A. Следите за нашими будущими объявлениями о технических партнерах!

Q. Будет ли в MechWarrior® Online™ DirectX 11 ?
A. Движок и его усовершенствования, с нашей стороны, будут поддерживать DirectX 9, 10 and 11.

Q. Какие примерно системные требования у MechWarrior® Online™?
A. Мы пока еще не имеет окончательных системных требований.

Q. Когда поступит больше информации о геймплее и дате выхода MechWarrior® Online™?
A. Мы будем предоставлять информацию по мере ее поступления. Мы собираемся тесно сотрудничать с нашим комьюнити, так что информация будет поступать по мере разработки. Окончательная дата выхода еще точно не известна, но она будет где то в 2012!

Q. В какое время происходят действия MechWarrior® Online™?
A. MechWarrior® Online™ следует временной линии BattleTech® Universe. Так как сейчас 2011 то в игре 3048. В 2012, когда запустится игра, будет 3049.

Q. Будет ли рукопашная борьба между Мэхами в MechWarrior® Online™?
A. На данный момент мы не рассматриваем возможность добавления рукопашной (печально, а то вмазать кому нибудь атласом было бы приятно). В будущем мы можем пересмотреть данное решение, если придумаем как добавить эту возможность не нарушая общего баланса.

Q. LRM в MechWarrior® Online™ будут управляемые или не управляемые?
A. LRM будут полууправляемыми. Что это значит? Вы можете навестись на цель, но это не значит что ракета попадет в цель . Шанс промаха будет основой геймплея с LRM. Использование системы Artemis IV и других боеприпасов, будут уменьшать радиус поражения ракет, но при этом увеличивать шанс поражения. Мы считаем что это наилучший вариант сохранить баланс и не отступить от канонов BattleTech .

Q. Будут ли смешанные бои, в которых будут участвовать не только БМР, но и другая техника?
A. На данный момент мы не планируем вводить смешанные бои (танки, техника на воздушной подушке, самолеты и тд)

Q. Сможем ли мы полностью настроить загрузку, декали, раскраску и оборудование своего БМР?
A. Вы сможете настроить загрузку, декали, раскраску и оборудование. Но что касается брони, оружия и аксессуаров, ответ вы найдете в предыдущем посте.

Q. Могу ли я выйти из БМР?
A. Сможете ли вы покинуть БМР? Нет. Основной столп геймплея, то что вы пилот БМР с видом от первого лица (из кабины).

Q. Появятся ли кланы?
A. ;)

Q. Можете ли вы сказать какие БМР будут на момент выхода игры?
A. На данный момент мы точно можем сказать что будут Atlas, Hunchback, and Jenner (прощай Warhammer, спасибо за это macross frontier и молю, пусть будет Archer, хотя его не будет наверное по той же причине :( ). Остальные БМР будут объявлены позже.

Q. Будут ли вводиться БМР, которых до этого не было?
A. Следите за будущими объявлениями.

Q. Будет ли поддерживать MechWarrior джойстики?
A. Мы сотрудничаем с крупнейшими производителями данным типом игровых манипуляторов, так что постараемся сделать все что возможно.

Q. Будет ли возможность выбора между аркадным и тем что был в предыдущих играх?
A. Да, мы предоставим подобную возможность. Для нас очень важно что бы новички получали удовольствие от MechWarrior® Online™ и в то же время мы не забываем про ветеранов, которым важно контролировать все системы БМР.

Q. Кто будет издателем MechWarrior® Online™?
A. MechWarrior® Online™ будет издаваться Infinite Game Publishing.

Q. Будет ли в MechWarrior® Online™ кооператив?
A. Это то что мы хотели бы добавить в будущем, но пока все наши силы брошены на MMO составляющую.

Q. Будет ли командная игра основной составляющей геймплея MechWarrior® Online™, как было сказанно в 2009 ?
A. Да. Несомненно. Командная игра будет очень важна, так как роль игрока и варианта БМР будут варьировать от игрока к игроку. Неважно кем вы будете играть - скаутом или штурмовым БМР, любой класс важен на поле боя.

Q. Какие у вас планы на сетевую составляющую в MechWarrior® Online™ ? Будет ли она похожа на те что были в предыдущих частях MechWarrior® или абсолютно новой?
A. В MechWarrior® Online™ будет смесь старого и нового геймплея. некоторые особенности управления и игры будут знакомы старым игрокам, в то же время добавится много нового. Мы очень хотим создать геймплей таким, что бы вы чувствовали, что управляете ОГРОМНЫМ БМР BattleMech® в эпичных боях.

Q. Будет ли возможность переключения между видом от первого лица и от третьего?
A. Игра будет от первого лица. Мы пока размышляем над тем, как добавить вид от третьего лица, без потерей.

Q. Насколько точно будет MechWarrior® Online™ отражать правила настольной игры (перегрев, рукопашная, сопротивление брони, и тд.)?
A. Мы стараемся придерживаться, как можно более точно, правил настольной BattleTech®. Не все правила подходят видео игре, так что нам приходится изменять их так, что бы они были интуитивно понятны и добавляли веселье игре.

Q. Возможно ли будет выбрать сторону в MechWarrior® Online™?
A. При создании пилота, вам дается возможность выбрать принадлежность, одному из Великих Домов вселенной BattleTech®. Каждый Дом имеет свои преимущества и недостатки, о которых вы сможете узнать в окне выбора стороны.

Q. Смогут ли игроки создавать свои кланы в MechWarrior® Online™?
A. Мы стараемся быть очень аккуратными, с некоторыми формулировками в MechWarrior® Online™ и "кланы" одна из них. Игроки смогут создавать свои собственные Merc Corp. Они подобны кланам в других MMO. Наиболее подходящее описание Merc Corps - "гильдия". Вы можете формировать свои Lances("parties") (в кланах звезды, а вот в сфере не помню кто по русский :), вроде звенья, но если дословно то копье =)) и уже в их составе присоединяться в боям.

Q. Будет ли в MechWarrior® Online™ прокачка персонажа?
A. Да. Одна из основ геймплея в MechWarrior® Onine™, тренировка вашего пилота, под ваш стиль игры. Пилоты будут увеличивать свою эффективность в предпочитаемых вами классах БМР.

Q. Будут ли в MechWarrior® Online™ редактор карт и поддержка модов?
A. На данный момент, мы не планируем делать редактор карт или поддержку модов, так как это уже не однопользовательская игра.
Q. Будут ли DLC в MechWarrior® Online™?
A. Не в привычном понимании слова. Контент будет добавляться в игру с новыми патчами. Как только установится патч, вы получите доступ к новому контенту. Так же будут большие дополнения, но мы вас уверяем, они будут бесплатными.

Последний перевести уже голова не варит, извиняйте. Если коротко, то будут битвы за удержание пограничных миров, между Домами

Q. Will MechWarrior® Online™ have any online persistency?
A. Yes, this is where our plan for the Inner Sphere comes into play. All players in Merc Corps will be fighting for control over various border planets. The state of these planets is persistent.


Здесь тоже интересная информация, если будет время переведу :)
Скрытый текст:


твиттер проекта
Скрытый текст:

класно сделанно, там действительно, как бы 3048 и идут новости из вселенной BattleTech :), например последняя новость из сферы:
Wed. Oct 26, 3048: Dynamico announced a new set of upgraded Avenger-class DropShips have slipped their moorings at the yards at Delavan.
Прям как в Mercenaries :)

Новая информация с сайта, о том, почему именно F2P модель (черновой перевод)

Ссылка на оригинал
Скрытый текст:


Почему MechWarrior® Online™ будет Free-To-Play!

С момента анонса, самые горячие темы на форуме проекта, о модели распространения Free-To-Play (F2P). Этот топик объяснит, почему мы хотим что бы MechWarrior® Online™ был F2P и как мы пришли к таким выводам, и почему вы должны тоже понять преимущество распространения данным способом. Давайте начнем.

Насколько часто вы покупали игры, стоимостью 60 долларов и были разочарованы? Или, по другому выражаясь, платили 60 долларов, играли 2 часа и больше никогда не играли, из за повседневной рутины и других дел? Или вам нравилась игра настолько, что вам хотелось большего, на приходилось ждать 2 года до сиквела! Free-To-Play решает данные проблемы, позволяя наслаждаться содержимым игры.

Как это все применимо к MechWarrior™ Online™? Хороший вопрос! Давайте поговорим о принципах, которые мы хотим использовать, для стимулирования MWO, проще говоря, о методе: “Кнута и пряника”.

Основной геймплей будет доступен всем, абсолютно бесплатно. Вы как игрок, будете решать, на что и сколько тратить денег. Вы не подумайте, я хочу что бы вы тратили деньги, но только на вещи, которые ВЫ считаете важными. То есть, если Вы будете тратить деньги, это будет для меня показателем, что мы сделали игру, которая доставляет удовольствие игрокам. Все это звучит для меня как тарелка, полная пряников.

Ключом к пониманию механики игры, являются основы геймплея - участие, умение, тактическое мышление, командная игра и героизм, которые позволят получить удовольствие от игры не только индивидуальным игрокам, но и всему сообществу в целом. Все это награждается различными формами, включая внитриигровую валюту C-Bills, очки опыта и пристижа. Игроки, так же могут покупать предметы, которые сделают игровой процесс более веселом, привлекательным или более эффективным, в зависимости от того, что более важно для них

Например, если вы предпочитаете атакующий стиль игры, как я, вы получите деньги, опыт и престиж, нанося урон и помогая уничтожать противника. Я так же люблю коллекционировать; Мне нравится иметь все, что возможно. MWO позволяет мне покупать в магазине вещи, имеющие ценность для коллекции, в то же время, позволяя делать то, то я люблю больше всего, уничтожая других пилотов на поле битвы (атакующий стиль игры)!

Мы стараемся угодить всем типам игроков: одиночкам, командным игрокам, коллекционерам, предпочитающим эффективность/тюнинг, ремесленникам/строителям, лидерам и прочим. Все эти архетипы игроков, представлены в контексте MechWarrior® Online™ как free-to-play BattleMech action/sim игры.

Давайте теперь поговорим об Pay-To-Win, и тех, хочет платить, что бы быть выше и сильнее всех.

Будут те, кто будут говорить об Pay-2-Win, их критика будет направленна на тех игроков, у которых будет больший процент побед. Я не буду врать, некоторые бонусы, будут открывать доступ к вещам раньше или же, позволять купить сразу, за настоящие деньги.

Нечестно! Нечестно! Вы сказали, что нельзя купить предмет, дающий преимущество над другими игроками! Это "кнут"! Парни с деньгами, смогут купить самые крутые предметы в игре! Он будет меня убивать.

Ну вот вам пища для размышления, может больше, не всегда лучше! Выдержка из ранней презентации MechWarrior® – Не будет лучших Мэхов! Один из наших столпов геймплея, все классы и уровни хороши. Мы не собираемся потакать гонке вооружений, у каждого мэха, любого размера, формы, класса и уровня, есть своя роль на поле боя. Если хотите быть разведчиком, берите лёгкий Мэх, прокачивайте и вооружайте его. Будте тем самым скользким парнем, который передает всю информацию о противнике, своим союзникам. Может вы любите покомандовать, предпочитаете подумать, указывая где нужна поддержка, авиа удар. Если вам нравится такой стиль, хорошо, увеличивайте своё мастерство и вы будете вознаграждены.

Помните, время и опыт (настоящие), всегда буду равны, более эффективной игре. Чем лучше вы играете, тем больше будет награда. Вы не можете купить свое мастерство, вы должны его заработать.

Если этого было недостаточно, то вот еще несколько плюсов в пользу F2P в MechWarrior® Online™!

Мы можем быстро реагировать на желания пользователей. Это значит что мы будем прислушиваться к вашим пожеланиям и предпринимать меры, как можно быстрее.

Живая статистика. Это значит что мы можем собирать информацию об игроках и их действиях в игре и как можно быстро реагировать на ситуацию

Мы не привязаны к ограничениям консолей, в пне добавления нового контэнта. На данный момент, добавление нового контеэнта на консолях, очень сложный. долгий и дорогой процесс.

Мы можем использовать бэта серверы и тестеров, что бы откатывать наши идеи, перед выводом их на основные сервера. Это новая концепция. Но это жизненно необходимо, что бы держать качество MWO на высоте.

Подводя итоги:
Только пряники, никакого кнута.
Для каждого стиля игры есть все инструменты и средства.
Опыт приходит со временем.
Вы можете сделать свой собственный выбор!
Тратьте деньги на то, что ВЫ считаете важным.
MechWarrior™ rules! (Fan Boy moment)

DioKlahsK 05.11.2011 22:06

То что бесплатна-это не плохо...
То что родили-тоже хорошо...(главное что бы без осложнений выходили)
А вот что с этого всего получится,будем посмотреть...
Ведь скоро,может быть,выйдет Hawken...По виду совсем не плохая игра на тему Мехов)))

klop 05.11.2011 23:05

DioKlahsK, Hawken вещь неплохая по ролика, но как по мне это не Battletech

На сайте много новых сообщений и обновлений, в частности интервью с (как я понял) арт директором, много прикольных концепт артов Атласа. Кстати, все Мэхи перерабатываются внешне, для данной игры



Если будет время, обязательно переведу обновления на сайте

Новая новость, в основе MechWarrior Online будет CryENGINE®3



Концепт кокпита


Анонсирован новый Мэх, произведение сумрачного гения Куриты - DRG-1N Dragon


woodson 23.12.2011 13:57

Mechwarrior Online рассчитан на битвы 12 vs. 12
Скрытый текст:
Piranha Games объявили, что их бесплатный Mechwarrior Online будет рассчитан на мультиплеерные сражения 12 против 12. По словам разработчиков, им еще предстоит провести тестирование геймплея, но в целом они рассчитывают именно на 24 игрока. Если это количество не подойдет, то команда проведет тест с 16-ю игроками. По 2 отряда с 4-мя мехами в команде.

Кроме того во время сессии Ответов на Вопросы, разработчики рассказали, что на момент релиза игры выйдет набор инструментов и внутриигровой контент для кастомизации своего меха. Однако импорт изображений и логотипов будет доступен позже.

Выходит игра летом 2012-го. Разрабатывается на движке CryEngine 3

deus_irae 23.12.2011 15:47

bitfight, спасибо. Кинь ссылку, пожалуйста, для шапки.

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 9975104)
Разрабатывается на движке CryEngine 3

То есть по графике мы, скорее всего, получим что-то типа MWLL.

spyderDFX 23.12.2011 23:23

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9824019)
за Сферу никто не играл бы.

Why? Вполне торт

deus_irae 24.12.2011 10:05

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9976532)
Вполне торт

При соотношении 3 к 1 в пользу Сферы :))

spyderDFX 24.12.2011 16:00

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9977043)
При соотношении 3 к 1 в пользу Сферы

Ну что ты так сразу перегибаешь :) У них есть свои технологии, вполне себе торт - X-Pulse лазеры, гаубицы Long Tom, Light Gauss, пушки HVAC. Ну и баттлмеки есть вполне хорошие - JagerMech, Stalker, Highlander... В общем, руки решают как всегда :)

deus_irae 24.12.2011 16:09

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9977719)
У них есть свои технологии

Которые, в принципе, нивелируются бронёй кланов и весом самих пушек х)
Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9977719)
JagerMech

Разве что. Если не перегреется, или патроны не кончатся :))
Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9977719)
Highlander

Снять джет-пак, повесить броню.
Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9977719)
Stalker

Пародия на Катапульту х)

spyderDFX 24.12.2011 16:17

deus_irae, в конце концов, попсовый Atlas и менее известные Warlord с Battlemaster'ом. Ну и лёгкие не надо забывать - там есть шикарный "ходячий АВАКС" Raven и "гоночный болид" Stiletto.
В Mechwarrior, 1 и 2, Raven вообще был маст хэв. Я не помню ни одного кланового мека с таким количеством электроники

McDragon 27.12.2011 14:51

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9977772)
Я не помню ни одного кланового мека с таким количеством электроники

Он быстрый разведывательный мех, только для того и создан.
А вообще Mad Cat рулит, без него batletech уже как бы и не batletech, сугубо мое имхо =\ Брони поменьше чем у Атласа и Оусома, но штурмовой потенциал на высоте.

deus_irae 27.12.2011 17:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 9985109)
без него batletech уже как бы и не batletech

Мародёр - наше всё.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 9985109)
Брони поменьше чем у Атласа и Оусома, но штурмовой потенциал на высоте.

Потенциал на высоте первые несколько минут. Пока нагрев в красную зону не уйдёт:))

spyderDFX 27.12.2011 17:32

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 9985109)
А вообще Mad Cat рулит

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 9985109)
Брони поменьше чем у Атласа и Оусома

Ну ты сравнил блин - хевик и ассаулт. В своём классе Лесной Волк конечно рулит и педалит, но с Атласом ему лучше не связываться)
В конце концов есть Mad Cat mark II, вот он ассаулт
Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9985461)
Мародёр - наше всё.

MArauDer CATapult. Не? :)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 9985109)
Он быстрый разведывательный мех, только для того и создан.

А я это отрицаю? В любом случае, главная задача лайтов - разведка. И тут Ворон крут. В MW4 обычно на него вешали маячок, который он лепил на противника, и остальной лэнс лупил по врагу ракетами без лока цели

deus_irae 27.12.2011 17:39

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9985561)
MArauDer CATapult. Не?

Извращенец х)
Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9985561)
В MW4 обычно на него вешали маячок, который он лепил на противника, и остальной лэнс лупил по врагу ракетами без лока цели

Кстати, да.
Мне вот интересно, как они MechWarrior сделают популярным и интересным в тактическом плане.
С тем же MWLL всё понятно - там одни и те же лица играют долгое время (и их мало), поэтому с тактикой проблем не было.
Но паблик...

spyderDFX 27.12.2011 18:22

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9985582)
Извращенец х)

Эт не я придумал :)
Вот из баттлтек-вики цитата, к примеру:
Цитата:

Looking vaguely like a cross between the Marauder and Catapult (hence the Inner Sphere code name Mad Cat - MAD is the call sign for the Marauder, and Phelan Kell's Wolfhound's targeting computer marked the Catapult as CAT; Precentor Martial Anastasius Focht officially designated it "Mad Cat")
Емнип, в какой-то книге тоже было объяснение, в том духе, что когда Лесного Волка увидели первый раз, то приняли его за Мародёра, "скрещенного" с Катапультой, а не за новый мек

deus_irae 27.12.2011 18:26

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9985697)
приняли его за Мародёра, "скрещенного" с Катапультой

Ну, да, особенно когда парочка Мародёров дала просраться наёмникам на границе х)
Главное, чтобы клан-мехов не ввели за донат.
А то либо хрень получится, либо дисбаланс.
Хотя, что-то мне подсказывает, что кланы введут как Катаклизм для WoW. Мол, ВНЕЗАПНО ВСЁ СТАЛО ПЛОХО.

Firerage 27.12.2011 18:35

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9985582)
Мне вот интересно, как они MechWarrior сделают популярным и интересным в тактическом плане.

Почти наверняка будет нечто вроде WoT, но с мехами и соответствующим серии управлением. (особенно когда WoT прогремел на весь F2P'лейный мир своим быстрым подъёмом)

spyderDFX 27.12.2011 18:38

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 9985701)
ВНЕЗАПНО ВСЁ СТАЛО ПЛОХО.

Да там и без кланов бардак :)
Ну в принципе логично, но народ же взвоет - столько меков "пролетит" мимо

deus_irae 27.12.2011 19:04

Цитата:

Сообщение от spyderDFX (Сообщение 9985744)
но народ же взвоет - столько меков "пролетит" мимо

Ньюфагам не до этого будет, а олдфаги будут рады какое-то время покататься на олдовых мехах.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.