Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

deus_irae 15.06.2015 14:01

Цитата:

Сообщение от Rasinger (Сообщение 11856196)
хотя последствия даже при нормальной системе ты видеть не можешь

Можно предугадать.
Ну, какбэ, если мозги использовать. Я сейчас не про игру, а про прослойку между монитором и стулом.

rasinger 15.06.2015 14:05

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 11856206)
Можно предугадать.
Ну, какбэ, если мозги использовать. Я сейчас не про игру, а про прослойку между монитором и стулом.

а из хода самого диалога и ранее сказанных фраз ты не можешь предугадать что ли? ну если использовать все силы прослойки

хотя опять же говорю, все это можно сделать нормально и в том же Инквизишне я никогда не столкнулся с тем, чтобы не понимал к чему приведет та, или иная моя реплика, достаточно понимать настроение персонажа, моменты с лором и контекст

Sullivan 15.06.2015 14:12

Цитата:

Сообщение от DexiD (Сообщение 11856194)
Но GOTY пусть отойдёт Ведьмаку

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11856188)
Не дай-то б-же.

Унылость года разве что.

Амодеус 15.06.2015 14:15

Цитата:

В Деус Эксе ХР одновременно давали и короткую фразу и развернутый ответ
Всё же понимали люди, что не смогут одними короткими ответами передать всю суть =)
А в Альфа-Протоколе вообще бред какой-то был с этими фразами, ужатыми чуть ли не в слово <_< Но хуже, чем во втором Ведьмаке, где фраза "Очень смешно!" превращалась в "Пошёл на ***!" я ещё не видел О_О

Dr.Freеman 15.06.2015 14:48

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 11856228)
где фраза "Очень смешно!" превращалась в "Пошёл на ***!" я ещё не видел

1 раз за всю игру было, и похоже, в этом и была вся фишка той фразы. Похлеще будет Масс Эффект с Драгон Ейджем, где герой говорит совершенно не то, что было написано.

Trias 15.06.2015 15:01

Пересмотрел я ролик. Всё же представитель Беседки говорит: Мы создадим ребёнка, на основе пары которую вы создали. Т.е всё же это не один и тот же мужик. Тогда вопрос: А почему он не удивился когда робот с ним заговорил? Он же только что из Убежища?

mastermlnd 15.06.2015 15:04

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11856296)
Мы создадим ребёнка, на основе пары которую вы создали

Ну он в кроватке там и лежал
А гг в криокапсуле пролежал 200 лет, или как в мире фолаута людей замораживают?

deus_irae 15.06.2015 15:05

Цитата:

Сообщение от Rasinger (Сообщение 11856216)
а из хода самого диалога и ранее сказанных фраз ты не можешь предугадать что ли?

Можно.
Но Беседка же не сможет в нормальные диалоги.

Trias 15.06.2015 15:09

JIaIvIer, Да вот и вопрос. Нет криокапсул в мире Фоллаута. Точнее не было ни в одном убежище. Т.е люди там старели и умирали. Так что это видимо чудо господне)))


Вообще интересно, нам когда-нить расскажут что там с Волт-Тек случилось? Раз они ставили в этих убежищах эксперименты - значит они знали как пережить ядерный удар. Где же теперь эта Корпорация?

mastermlnd 15.06.2015 15:13

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11856316)
Да вот и вопрос. Нет криокапсул в мире Фоллаута. Точнее не было ни в одном убежище. Т.е люди там старели и умирали. Так что это видимо чудо господне)))

Не думаю что существует большая проблема, придумать что нибудь аналогичное. Или сделать так что гг вообще андроид какойто и это все сверх экспремент.

Firerage 15.06.2015 15:16

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11856316)
Да вот и вопрос. Нет криокапсул в мире Фоллаута. Точнее не было ни в одном убежище. Т.е люди там старели и умирали. Так что это видимо чудо господне)))

Были же капсулы для сна в третей части и в NV мы какого-то конфуция размораживаем по ходу сюжета. В старом добром Тактикс БС вообще мозги в пробирках жили и здравствовали со времён начала войны (или не совсем здравствовали). Можно ещё дальше копнуть, и вспомнить роботов в оригинальном Фоле, в которых человеческие (или обезьяни) мозги были установлены, да и киберсобака не на магии работала.

А вообще он синтетик, вот и всё.

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11856296)
Мы создадим ребёнка, на основе пары которую вы создали.

Что не означает что им мы пренепременно будем играть. Может просто отметили что внешность ребёнка изменяется в зависимости от родителей.

Inteligent 15.06.2015 15:18

Я сильно сомневаюсь что главгерой - ребёнок. Скорее всего один из родителей.

Trias 15.06.2015 15:19

Firerage, Да, но не сказано что капсула была из Убежища. Может хозяин Нью-Вегаса просто построил её. Так что спорно. И если он был в капсуле - куда делись остальные? И что это за ударная волна такая, которая закидывает чуваков в капсулы в ЗАКРЫТОМ убежище?))

Добавлено через 28 секунд
Inteligent, Тогда это самая большая чушь что я слышал. Каждый в том зале отупел.©

Firerage 15.06.2015 15:24

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11856351)
Я сильно сомневаюсь что главгерой - ребёнок. Скорее всего один из родителей.

Это логично, хотя бы с учётом того что в меню создания мы не переключаемся между родителями, а буквально выбираем пол нашего персонажа (кнопочка соответственно называется SEX), о чём так же разработчик в это время говорит, а как происходящее оформлено, это уже оформление / подача.

Inteligent 15.06.2015 15:27

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11856356)
Inteligent, Тогда это самая большая чушь что я слышал. Каждый в том зале отупел.©

Они не говорят, что главгерой - ребёнок. Они говорят: "мы ДАЖЕ генерируем (внешний вид) ребёнка, основываясь на внешнем виде родителей".

Trias 15.06.2015 15:28

Inteligent, Да я понял уже)) Ещё раз переслушал. Я ж говорю - тогда это очень-очень тупо.

Амодеус 15.06.2015 15:38

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 11856276)
1 раз за всю игру было, и похоже, в этом и была вся фишка той фразы.

Я не сильно после этой фразы забил на игру (поиграл ещё минут семь), но встретил ещё штуки три куда меньших, но, всё же, несовпадений <_< И это ХРЕНОВАЯ ФИШКА!!!
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11856376)
Они говорят: "мы ДАЖЕ генерируем (внешний вид) ребёнка, основываясь на внешнем виде родителей".

В трёшке там морда папани генерилась =)

Firiam 15.06.2015 16:29

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11856351)
Я сильно сомневаюсь что главгерой - ребёнок. Скорее всего один из родителей.

Там на это указывает даже тот факт, что ГГ и робот узнали друг друга при встрече.

decoy33 15.06.2015 16:37

Судя по видео с Е3 выходит довольно неплохо, но вот что смутило прежде всего так это диалоги на 4 кнопках, смущает не тем что краткое описание может не соответствовать содержанию, а малым количеством, но кто знает, может можно будет еще "пролистать" на еще несколько вариантов. Ну и как со Skyrim видно что разработчики следят за мод-комьюнити, любопытная система крафта и возможность построить свой дом/поселение. Силовая броня в своем роде приблизилась к костюму Тони Старка (то как гг "надевает" ее + джетпак).
Экшн нарезка напомнила о Borderlands, интересно как реализуют melee и unarmed, потому что как я помню у Обсидиан это еще вышло нормально, а вот в 3-м было в принципе возможно, но в сравнении с тем же НВ было хуже.
А что касается возраста ГГ, вспомните как было в той же 3-й части, каждое убежище - отдельный эксперимент, вполне вероятно с этим как-то и свяжут.

Avalanche 15.06.2015 16:48

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11856445)
Там на это указывает даже тот факт, что ГГ и робот узнали друг друга при встрече.

Да там по ходу всего ролика все указывало на то, что играть за родителей будешь.
Не понимаю, почему некоторые решили, что играть за малого будем.
Цитата:

Сообщение от decoy33 (Сообщение 11856451)
интересно как реализуют melee и unarmed

Имеешь ввиду анимации? Там несколько же показали, нормально выглядело. Правда с VATS показывали...

Я вот посмотрел сейчас полную конфу Беседки и что-то в Ведьмака даже играть расхотелось. Хочется уже опробовать Фоллач и новый Дизонорд (который я ждал даже больше Фоллача). Судить-то конечно рано, сюжет в Ведьмаке может и покруче будет, кто его знает, но в остальном...


Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.