Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   XCOM 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139353)

Shadowlordm 19.01.2016 08:26

Цитата:

Сообщение от VasekShepard (Сообщение 11928675)
tusavip, в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка, думаю в этой части разрабы продолжат традицию, хоть толку в этом мало. Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?

Тока говорят онидни и теже фразы, на разных языках. нет чтоб разннобразить сообшения)

Trias 19.01.2016 14:11

Цитата:

Сообщение от Shadowlordm (Сообщение 12049694)
Тока говорят онидни и теже фразы, на разных языках. нет чтоб разннобразить сообшения)

А смысл? Вот какой смысл тратить свои ресурсы чтобы записать скажем 3 миллиарда различных фраз? Никакого.

ArtVik 19.01.2016 15:58

В SS была такая игровая условность, что каждый боец мог на себе вытащить из миссии одного павшего товарища.
Соответственно, если из 5-х, допустим, осталось двое, то 1-м пришлось бы пожертвовать.

Однако с точки зрения логики, если все враги мертвы, ничего не мешает предположить, что до вертушки донесли сперва одного, затем вернулись за вторым, оставив это за кадром. Поэтому автозавершение миссии, в принципе, оправдано.

Earth2Space 19.01.2016 17:40

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12049956)
SS

Где?

Trias 19.01.2016 18:01

Earth2Space, В Сайлент Сторме, насколько я понимаю.

ArtVik 20.01.2016 10:20

Silent Storm, сршенно верно понимает товарищ вышеотписавшийся.
По сию пору обалденная вещь, которую по многим аспектам так и не переплюнули.
Впрочем, сейчас не о ней.

Inteligent 20.01.2016 10:36

Мне вот что интересно стало: а будут ли в этой части механические юниты на стороне игрока? Я имею в виду танкетки из предыдущих частей игры. Несмотря на их недостатки, они очень помогали при борьбе с сильными псиониками. А пока я ни в одном видео не замечал даже намёка на механизированных юнитов.

$ith 20.01.2016 11:50

Inteligent,
Пока версии очень урезанные демонстрируют. Ну или во всяком случае хочется в это верить. Показывают три варианта броников и два варианта пушек. И как бы все.
Я кстати эти бибики вообще не юзал :) у них эффективность нулевая. Пара тройка штурмовиков в скваде решали любую проблему куда быстрее. А если еще и мимикрирющая кожа была, то даже неважно псиоик там или нет. Они дохли не успевая сделать ни одного хода :)

ArtVik 20.01.2016 14:54

У танкеток все же были определенные фишки (к примеру, отсутствие паники), но заменять ими живых бойцов было совершенно не интересно.
Как бы и кастомизация внешности, и возможность прокачки прямо намекали на то, что каждый юнит ценен. И всё ценнее от операции к операции.
А робот что... Да ничего. Его потеря не вызывает эмоций. Его фраги ни на что не влияют.
Поэтому хоть бы и убрали их (заменив, по сути, представленными дронами), ничего игра не потеряла бы.

Trias 20.01.2016 20:38

ArtVik, Вообще-то было очень полезно.. особенно со способкой живое укрытие. Плюс у них было дофига хп. Так что ими можно было внаглую танковать))

ArtVik 21.01.2016 09:58

Trias, не-не. Я насчет их полезности и не спорю.
Я говорил о том, что лично меня как-то игра не мотивировала их применять. Не подключалась эмоциональная составляющая. За людишек больше переживаешь, за каждый их фраг в копилку опыта больше радуешься.
С точки зрения игровой механики понятно что железяки были удобными. Но удобство - не всегда ключ к удовольствию от процесса. Хотя это субъективно конечно.

Отвлеченное размышление:
Было бы, на мой взгляд, неплохо добавить в игру всякие "дружеские" баффы/дебаффы. В том смысле, чтобы бойцы, часто вместе участвующие в одних и тех же операциях со временем становились дружбанами (а разнополые - озабоченными кроликами, бгг). На базе их можно было бы чаще видеть вместе бухающими в баре, к примеру. На миссиях расположение поблизости от братюни давало бы бафф к морали, а поблизости от сочной жопки напарницы - дебафф на меткость. ))
Ну это я так конечно, угораю по большей части. Но вообще в контексте маленького, но сплоченного коллектива повстанцев добавление таких фишек в разумных пределах оживило бы и "стратегический" экран базы, и мотивировало бы беречь бойцов.

роуч 21.01.2016 19:44

Firaxis заключила партнерство с недавно открытой Long War Studios по производству модов для XCOM 2 .

По информации с официального блога, Long War работает сразу над несколькими модификациями, однако детали пока не разглашаются. Так прокомментировал решение добавить широкую поддержку модов главный продюсер игры Гарт Де Ангелис : Нам стоило сделать это еще во времена Enemy Unknown. Мы хотим дать сообществу инструменты, чтобы они могли создавать больше таких потрясающих вещей, как Long War, или что бы они ни захотели.

Источники :

boitsov 22.01.2016 03:55

Мы рады сообщить, что команда Long War Studios, разрабатывавшаямодификацию Long War для игр XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, сотрудничает с компаниями Firaxis Games и 2K в работе над XCOM 2.
Команда Long War Studios (Джон Лампкин, Рейчел «Amineri» Норман и Джеймс «JCLewis» Карлсон) в настоящий момент интенсивно работает над несколькими модификациями для XCOM
2. Мы рассчитываем выпустить их одновременно с самой игрой – 5 февраля 2016 года. В ближайшее время мы опубликуем более полную информацию об этих дополнениях.


Планируете посетить выставку PAX South? Не пропустите презентацию Firaxis в субботу, 30 января, в 12:30 CT (23:30 по московскому времени), на которой можно будет увидеть игровой процесс XCOM 2 вживую, а также узнать о доступном инструментарии для создания модификаций от разработчиков и Джона Лампкина из Long War Studios. Ну а если не сможете присутствовать, смотрите презентацию в прямом эфире на http://twitch.tv/pax.



https://xcom.com/ru/news/ru-long-war...ent-for-launch

Kaystar 24.01.2016 15:53

Купил игру делюкс версию! Скоро заценим!)) Незнаю правдо надо было делюкс брать или хватило бы обычной, но я так подумал, это ж xcom2! Надо брать в
Делюкс!

klop 25.01.2016 10:56

Цитата:

Сообщение от роуч (Сообщение 12051449)
Нам стоило сделать это еще во времена Enemy Unknown. Мы хотим дать сообществу инструменты, чтобы они могли создавать больше таких потрясающих вещей, как Long War, или что бы они ни захотели.

Ахаха, фираксис, прекрати, сначала сказали что редактор будет, потом сказали, что будет после всех офф аддонов, потом закрыли все дыры для модинга, а теперь они жалеют что не добавили редактор....

ArtVik 26.01.2016 10:34

Неоднозначный ход.

Привет, Наташка! Ну вот я и вернулся. Я знаю, ты ждала меня и скучала. Я знаю, что ты искренне рада меня видеть. Но знаю я так же и то, что ты трахалась с Петром пока мы были в разлуке.
Я всё понимаю, меня ты любишь, а с Петром тебе хотелось пожоще. Поэтому сегодня я привел Петра с собой...

$ith 26.01.2016 12:02

ArtVik,
Что это сейчас было? >.<
Такие проблемы в рб обсуждают.

Даблгуд 26.01.2016 12:23

ArtVik, если Наташка - это геймеры, Пётр - лонг вар, а "я" - сами разработчики, то я бы привёл с собой ещё пару аддонов - Васю и Колю.

ArtVik 26.01.2016 16:57

$ith, это была лень изъясняться "умными словами".
Если не сильно растекаться мысью по древу, то я имел виду следующее:

Не очень понятно, что хотят нам сказать разработчики оглашением такого рода "сотрудничества".
Одно дело - это когда ты приглашаешь авторов годного мода, внемлешь их идеям и вкрапляешь их в готовую игру. Это правильно. Это молодцы.
Но другое дело - это когда ты делаешь свою игру, со своими, опять же, условностями. Ты фактически заявляешь, что твоя игра - это твоя игра, а кому надо модов - так нате вам. Вот эти ребята - они вам сделают.
Это как... Ну не знаю, как если бы продавщица пончиков, которым не хватало сахарной пудры, объявила: Вот тетя Клава, она со мной в партнерстве. У меня покупаете пончики, у нее пудру. Хотите посыпать - посыпаете, но Я ПРОДАЮ ПОНЧИКИ БЕЗ ПУДРЫ! И тем не менее... Вот тетя Клава. Ну вы поняли.
Зачем это?

Ну т.е. я не очень понимаю - Фираксис не уверены в качестве своего конечного продукта? Зачем официально анонсировать эти надстройки? Что это за "моды" такие, которые необходимо именно так позиционировать и нельзя сразу встроить в игру?
Просто странно.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12054308)
Такие проблемы в рб обсуждают.

Года до 2007-го, разве что. Сейчас там еще то уныние.

Цитата:

Сообщение от Даблгуд (Сообщение 12054321)
то я бы привёл с собой ещё пару аддонов - Васю и Колю

Всё ты правильно понял, но аддон ведь был за авторством самих разработчиков.
А тут они этим жестом как будто расписались в собственном творческом бессилии. Дескать, вот вам игра, уж как смогли. А то что не смогли - вот мы с ребятами сотрудничаем...

Firerage 26.01.2016 17:03

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12054596)
Ну т.е. я не очень понимаю - Фираксис не уверены в качестве своего конечного продукта? Зачем официально анонсировать эти надстройки? Что это за "моды" такие, которые необходимо именно так позиционировать и нельзя сразу встроить в игру?
Просто странно.

Моды такие как Long War, которые многим даром не нужны.
В конце концов мододелы это мододелы, и делают они под себя, а что в их головах творится далеко не факт что вообще кому-то в мире покажется нормальным.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.