Цитата:
|
Цитата:
|
В SS была такая игровая условность, что каждый боец мог на себе вытащить из миссии одного павшего товарища.
Соответственно, если из 5-х, допустим, осталось двое, то 1-м пришлось бы пожертвовать. Однако с точки зрения логики, если все враги мертвы, ничего не мешает предположить, что до вертушки донесли сперва одного, затем вернулись за вторым, оставив это за кадром. Поэтому автозавершение миссии, в принципе, оправдано. |
Цитата:
|
Earth2Space, В Сайлент Сторме, насколько я понимаю.
|
Silent Storm, сршенно верно понимает товарищ вышеотписавшийся.
По сию пору обалденная вещь, которую по многим аспектам так и не переплюнули. Впрочем, сейчас не о ней. |
Мне вот что интересно стало: а будут ли в этой части механические юниты на стороне игрока? Я имею в виду танкетки из предыдущих частей игры. Несмотря на их недостатки, они очень помогали при борьбе с сильными псиониками. А пока я ни в одном видео не замечал даже намёка на механизированных юнитов.
|
Inteligent,
Пока версии очень урезанные демонстрируют. Ну или во всяком случае хочется в это верить. Показывают три варианта броников и два варианта пушек. И как бы все. Я кстати эти бибики вообще не юзал :) у них эффективность нулевая. Пара тройка штурмовиков в скваде решали любую проблему куда быстрее. А если еще и мимикрирющая кожа была, то даже неважно псиоик там или нет. Они дохли не успевая сделать ни одного хода :) |
У танкеток все же были определенные фишки (к примеру, отсутствие паники), но заменять ими живых бойцов было совершенно не интересно.
Как бы и кастомизация внешности, и возможность прокачки прямо намекали на то, что каждый юнит ценен. И всё ценнее от операции к операции. А робот что... Да ничего. Его потеря не вызывает эмоций. Его фраги ни на что не влияют. Поэтому хоть бы и убрали их (заменив, по сути, представленными дронами), ничего игра не потеряла бы. |
ArtVik, Вообще-то было очень полезно.. особенно со способкой живое укрытие. Плюс у них было дофига хп. Так что ими можно было внаглую танковать))
|
Trias, не-не. Я насчет их полезности и не спорю.
Я говорил о том, что лично меня как-то игра не мотивировала их применять. Не подключалась эмоциональная составляющая. За людишек больше переживаешь, за каждый их фраг в копилку опыта больше радуешься. С точки зрения игровой механики понятно что железяки были удобными. Но удобство - не всегда ключ к удовольствию от процесса. Хотя это субъективно конечно. Отвлеченное размышление: Было бы, на мой взгляд, неплохо добавить в игру всякие "дружеские" баффы/дебаффы. В том смысле, чтобы бойцы, часто вместе участвующие в одних и тех же операциях со временем становились дружбанами (а разнополые - озабоченными кроликами, бгг). На базе их можно было бы чаще видеть вместе бухающими в баре, к примеру. На миссиях расположение поблизости от братюни давало бы бафф к морали, а поблизости от сочной жопки напарницы - дебафф на меткость. )) Ну это я так конечно, угораю по большей части. Но вообще в контексте маленького, но сплоченного коллектива повстанцев добавление таких фишек в разумных пределах оживило бы и "стратегический" экран базы, и мотивировало бы беречь бойцов. |
Firaxis заключила партнерство с недавно открытой Long War Studios по производству модов для XCOM 2 .
По информации с официального блога, Long War работает сразу над несколькими модификациями, однако детали пока не разглашаются. Так прокомментировал решение добавить широкую поддержку модов главный продюсер игры Гарт Де Ангелис : Нам стоило сделать это еще во времена Enemy Unknown. Мы хотим дать сообществу инструменты, чтобы они могли создавать больше таких потрясающих вещей, как Long War, или что бы они ни захотели. Источники : Скрытый текст: |
Мы рады сообщить, что команда Long War Studios, разрабатывавшаямодификацию Long War для игр XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, сотрудничает с компаниями Firaxis Games и 2K в работе над XCOM 2.
Команда Long War Studios (Джон Лампкин, Рейчел «Amineri» Норман и Джеймс «JCLewis» Карлсон) в настоящий момент интенсивно работает над несколькими модификациями для XCOM 2. Мы рассчитываем выпустить их одновременно с самой игрой – 5 февраля 2016 года. В ближайшее время мы опубликуем более полную информацию об этих дополнениях. Планируете посетить выставку PAX South? Не пропустите презентацию Firaxis в субботу, 30 января, в 12:30 CT (23:30 по московскому времени), на которой можно будет увидеть игровой процесс XCOM 2 вживую, а также узнать о доступном инструментарии для создания модификаций от разработчиков и Джона Лампкина из Long War Studios. Ну а если не сможете присутствовать, смотрите презентацию в прямом эфире на http://twitch.tv/pax. https://xcom.com/ru/news/ru-long-war...ent-for-launch |
Купил игру делюкс версию! Скоро заценим!)) Незнаю правдо надо было делюкс брать или хватило бы обычной, но я так подумал, это ж xcom2! Надо брать в
Делюкс! |
Цитата:
|
Неоднозначный ход.
Привет, Наташка! Ну вот я и вернулся. Я знаю, ты ждала меня и скучала. Я знаю, что ты искренне рада меня видеть. Но знаю я так же и то, что ты трахалась с Петром пока мы были в разлуке. Я всё понимаю, меня ты любишь, а с Петром тебе хотелось пожоще. Поэтому сегодня я привел Петра с собой... |
ArtVik,
Что это сейчас было? >.< Такие проблемы в рб обсуждают. |
ArtVik, если Наташка - это геймеры, Пётр - лонг вар, а "я" - сами разработчики, то я бы привёл с собой ещё пару аддонов - Васю и Колю.
|
$ith, это была лень изъясняться "умными словами".
Если не сильно растекаться мысью по древу, то я имел виду следующее: Не очень понятно, что хотят нам сказать разработчики оглашением такого рода "сотрудничества". Одно дело - это когда ты приглашаешь авторов годного мода, внемлешь их идеям и вкрапляешь их в готовую игру. Это правильно. Это молодцы. Но другое дело - это когда ты делаешь свою игру, со своими, опять же, условностями. Ты фактически заявляешь, что твоя игра - это твоя игра, а кому надо модов - так нате вам. Вот эти ребята - они вам сделают. Это как... Ну не знаю, как если бы продавщица пончиков, которым не хватало сахарной пудры, объявила: Вот тетя Клава, она со мной в партнерстве. У меня покупаете пончики, у нее пудру. Хотите посыпать - посыпаете, но Я ПРОДАЮ ПОНЧИКИ БЕЗ ПУДРЫ! И тем не менее... Вот тетя Клава. Ну вы поняли. Зачем это? Ну т.е. я не очень понимаю - Фираксис не уверены в качестве своего конечного продукта? Зачем официально анонсировать эти надстройки? Что это за "моды" такие, которые необходимо именно так позиционировать и нельзя сразу встроить в игру? Просто странно. Цитата:
Цитата:
А тут они этим жестом как будто расписались в собственном творческом бессилии. Дескать, вот вам игра, уж как смогли. А то что не смогли - вот мы с ребятами сотрудничаем... |
Цитата:
В конце концов мододелы это мододелы, и делают они под себя, а что в их головах творится далеко не факт что вообще кому-то в мире покажется нормальным. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.