Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   DOOM Eternal (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143763)

VANQ 12.06.2018 12:25

DOOM Eternal
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

http://i104.fastpic.ru/big/2018/0612...6a2b6a3bdc.jpgИгра DOOM Eternal, представленная компанией Bethesda на E3 2018, — это прямое продолжением суперхита DOOM (2016), завоевавшего множество наград. DOOM Eternal от студии id Software задает новый стандарт для шутеров с видом от первого лица: здесь как никогда важна скорость и сила.

Противостояние DOOM Slayer и сил ада продолжается. Путешествуйте по измерениям под взрывной саундтрек композитора Мика Гордона и уничтожайте как новых, так и хорошо знакомых демонов, используя мощные способности и оружие.

«Последние два года вы много писали о том, что хотите увидеть в следующей игре. Поверьте, мы полностью разделяем ваши желания, — заявил творческий директор Хьюго Мартин на презентации BE3. — Хотите, чтобы DOOM Slayer стал еще сильнее? Будет сделано! Хотите встретить еще более злобных демонов? Теперь их в два раза больше. Хотите увидеть ад на Земле? Мы только что его показали. И нам не терпится рассказать о том, чего вы наверняка не ожидаете».

Игровой процесс DOOM Eternal будет впервые показан 10 августа на фестивале QuakeCon 2018, который пройдет в Далласе, штат Техас. Гости фестиваля увидят все своими глазами, а для тех, кто не сможет приехать, будет организована прямая трансляция.

Платформы: PS4, Xbox One, Stadia, РС, Nintendo Switch
Жанр: экшен
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 20 марта 2020 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 7 или 10
  • Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
  • Оперативная память — 8 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 10
  • Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
  • Оперативная память — 16 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Скриншоты
Скрытый текст:
Скоро
Видео:

fujiko 13.06.2018 00:48

боже, как же я хотел продолжения, хоть какой нить завалящий аддон, наконец то!!!!! ооочень рад, прямо не верится:eek::eek::eek::eek::mania:

ArtChery 13.06.2018 14:14

даже если мало будет отличаться от прошлой, все равно поиграю. Надеюсь такую же шикарную оптимизацию завезут

MishaS 16.06.2018 06:36

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12472937)
боже, как же я хотел продолжения, хоть какой нить завалящий аддон, наконец то!!!!! ооочень рад, прямо не верится:eek::eek::eek::eek::mania:

Ну так концовка предыдущей части открыто намекала на продолжение. Так что это было дело времени.

DoctorWagner 10.08.2018 22:30

DOOM 2 ETERNAL Gameplay Demo (2018)

Earth2Space 10.08.2018 22:54

Всё то же самое, только больше и круче. Хорошо. Как и ожидал.

BRAUL777 11.08.2018 00:51

Ещё геймплей - https://www.youtube.com/watch?v=h0Bx4G3bOu4

Evgisman 11.08.2018 15:45

В DOOM Eternal вернётся традиционный мультиплеер, но дополнения будут сюжетными.

Zacky1991V 11.08.2018 20:45

Выглядит очень круто. В общем не зря я 5 копий Doom 2016 купил на разные платформы, поддержал выход продолжения можно сказать. :)

KillerBee 11.08.2018 22:01

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12489021)
Выглядит очень круто. В общем не зря я 5 копий Doom 2016 купил на разные платформы, поддержал выход продолжения можно сказать. :)

пк, пс4, коробка, свитч, а какая пятая?

По теме: выглядит все весьма достойно(даже не смотря на то, что играли явно на низкой сложности). Эх если бы еще в компанию кооп на двоих завезли, было бы божественно.

Zacky1991V 11.08.2018 22:21

KillerBee, Изначально я цифровую взял в стиме, а потом уже в начале этого года UAC Edition за копейки с Великобритании заказал, чтобы и физ версия на пк была. А так да, еще Коллекционка на пс4, ОАК на бокс и для Свича. Надо будет вообще все что есть вместе зафоткать, но я еще OST на cd хотел. :)

Earth2Space 11.08.2018 22:39

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12489039)
OST на cd

Не на виниле?)

Zacky1991V 11.08.2018 23:29

Earth2Space, Ну винил дорого, да и слушать не на чем.) Так то я ост взял в айтюнсе, хочется физ. версию.

Leo 13.08.2018 15:21

Добивание, вбиванием головы в туловище, продало мне эту игру.

ArtChery 13.08.2018 15:28

плюс возможность зайти к кому то в сингл и поджечь его пукан) маст хэв сразу

-=Lost=- 13.08.2018 19:38

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12489380)
плюс возможность зайти к кому то в сингл и поджечь его пукан)

Отлично, что эту функцию можно сразу же отключить.

MishaS 07.02.2019 06:51

Какая жуткая тишина..Ничего не слышно про игру.

ArtChery 07.02.2019 12:31

MishaS, а что нужно то? Если выпустят не хуже первой - уже успех

VANQ 24.03.2019 00:31

Геймплей DOOM Eternal с Google Stadia
 
Цитата:

Во время конференции GDC 2019 журналисты портала GameSpot записали новый геймплей шутера DOOM Eternal, который был запущен на стриминговой консоли Google Stadia. К сожалению, это лишь экранная запись, поэтому качество соответствующее.

Stadia-версию DOOM Eternal анонсировали одновременно с самой консолью. id Software также обещает поддержку разрешения 4K, HDR и 60 FPS.

Игра также выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Earth2Space 24.03.2019 10:09

В стиме-то будет сабж? Или только беседколончер?

Evgisman 24.03.2019 13:59

Когда выходит хоть?

DoctorWagner 27.03.2019 16:48

Важнее всего то, что вернули в Стим.

Evgisman 27.03.2019 19:50

DoctorWagner, Это да. Но я где-то слышал, что в мае вроде должна была выйти.

Earth2Space 28.03.2019 02:04

Evgisman, мая ещё не было.

Evgisman 28.03.2019 13:41

Earth2Space, Да, я в курсе. Я имел в виду, что первоначально планировали выпустить в мае, как сейчас-неизвестно.

MishaS 08.04.2019 05:43

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12543755)
DoctorWagner, Это да. Но я где-то слышал, что в мае вроде должна была выйти.

Они ее не хотят в месте с Rage 2 выпускать.

MishaS 10.06.2019 09:24

Новый гемплей.

https://www.youtube.com/watch?v=eqbmlCxECQY

DOOM Eternal — официальный сюжетный трейлер для E3

https://www.youtube.com/watch?v=sZ5LIjw9M8c

Earth2Space 10.06.2019 13:34

Даты где? Нам нужны числа, а не геймплей!

ArtChery 10.06.2019 13:37

22 ноября. Ривза не завезли

Ожидал в мае этого года, долго они ее делают

Earth2Space 10.06.2019 13:39

Капец, полгода почти...
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12555748)
Ривза

Кого?

Teamat 10.06.2019 15:01

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12555750)
Кого?

Я так понимаю он про Киану.

Earth2Space 10.06.2019 15:13

А тут-то он при чём? (Хотя я даже не понимаю при чём он там...)

fujiko 12.06.2019 18:57

при том что ривз везде

по теме - вот это облом, я не думал что выйдет аж в конце ноября:confused::mad:

MishaS 12.06.2019 19:50

Doom Eternal gameplay - 10 minutes of demon-stomping action from E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=6JIdJbzvxtE

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12555771)
А тут-то он при чём? (Хотя я даже не понимаю при чём он там...)

Истерия вокруг киберпанка же. Эффект разорвавшей рекламной бомбы, осколки которой даже в тему Дума залетели.

Rackot 15.06.2019 16:40

Мне не нравятся вот эти вот вставки от третьего лица во время катсцет, где видно думгая, вставки с представлением новых демонов не в счёт. Лучше, когда только от первого было. Эммерсивней так сказать. Ну и понятно, зачем они сделали интерфейс таким ярким, но выглядит дерьмово. Пропало ощущение, что это интерфейс шлема, что тоже сказывается на погружении.

MishaS 15.06.2019 18:30

Мне тоже не очень нравится такой интерфейс. А еще мне миниган не нравится. Зачем они из него сделали плазменную пулялку?

Креативный директор Хьюго Мартин прокомментировал интерфейс DOOM Eternal, который разделил людей на два лагеря

Цитата:

DOOM не пытается быть глубокой игрой. Она не пытается быть кинематографической игрой. Это игра с большой буквы, в которой проливается кровь демонов. Так как всё происходит очень быстро, мы оказываем большое давление на игрока. Это скоростные шахматы. Вы должны принимать решения очень быстро. Если я еду на гоночном автомобиле 200 миль в час, то мне нужны все указатели. В противном случае, я умру. Мы хотим, чтобы смерть наступила в результате ошибки игрока, а не из-за игры. Чувак, если хочешь что-то сказать, говори громко и быстро. Вот почему мы сделали светящимися дополнительные жизни, летающие вопросительные знаки и огромные аптечки"

Хоть разработчики еще не закончили работу над интерфейсом, Мартин просит сначала попробовать игру, так как интерфейс Eternal был переделан для функциональности, а не эстетики.

fujiko 16.06.2019 20:43

не заметил ничего плохого, интерфейс как интерфейс, как то внимания даже не обратил бы если бы вы не сказали

DoctorWagner 16.06.2019 22:28

А меня вот напрягли элементы местного платформинга, где нужно прыгать, цепляться и лазить по стенам. Сабж наверно последнее, где я такое хотел бы видеть.

MishaS 16.06.2019 22:32

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12557114)
не заметил ничего плохого, интерфейс как интерфейс, как то внимания даже не обратил бы если бы вы не сказали

Он мультяшно кислотный. В предыдущем дум он был прозрачно серый и на глаза не давил. А здесь весь экран заполнили значками в ярком цвете. Хотя в первой демке, которую они в том году показывали, интерфей был нормальным как в предыдущей части.

pickman 16.06.2019 23:07

Цена гуд.

MishaS 18.06.2019 18:55

Цитата:

На протяжении четырёх частей шутера DOOM протагонист занимался геноцидом исчадий Ада, а убиенным демонам геймеры давно потеряли счёт. При этом логично предположить, что если в этой вселенной существует Ад, то должен быть и Рай. Кажется, скоро парень с бензопилой заскочит на огонёк и в обитель ангелов — явно не для того, чтобы заводить новых друзей.

Подробностями поделился креативный директор DOOM Eternal Хьюго Мартин:

Мы покажем собственный взгляд на Рай и конфликт, который происходит между добром и злом. Только Палач Рока — это ультимативный герой. И никто, даже сами Небеса, не в силах стать помехой на его пути. Мы собираемся расширить вселенную, и это просто замечательное направление. При этом мы хотим не просто показать Рай игрокам и сделать визуальный аттракцион: Небеса будут вовлечены в происходящее как в прошлом, так и в настоящем, и даже в будущем.

Начать отрывать крылышки ангельским созданиям можно будет уже 22 ноября 2019 года.
https://www.**********.ru/blogs/doom..._vizit-354506/

Earth2Space 18.06.2019 19:05

Жалею что прочитал это.

MishaS 28.06.2019 01:47

Бетесда в своем репертуаре..

Цитата:

На официальном твиттер-аккаунте игры Doom выложили арт, на котором, помимо большой армии и главного героя, отчетливо видны существа похожие на драконов.

Слухи о появлении летающих ящеров в Doom Eternal по сети ходили давно, но каких-то официальных подтверждений не поступало до сих пор. Точно узнать, придётся ли нам сражаться с драконами, мы сможем 22 ноября в день релиза Doom Eternal.
https://www.**********.ru/blogs/doom...rakony-355899/

Earth2Space 28.06.2019 02:11

Я знал, что Дум это перекрашенный Скайрим! Тодд опять нам его втюхал!

Rumit 28.07.2019 16:12

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12557134)
Он мультяшно кислотный. В предыдущем дум он был прозрачно серый и на глаза не давил.

Сообщается что интерфейс(включая его цвет) можно настроить https://dtf.ru/games/61314-doom-eter...obodnoe-vremya

Zacky1991V 31.07.2019 06:28

Есть некоторые опасения по поводу Doom Eternal, у меня есть сомнения что он будет на уровне 2016го. Да еще ведь и микротранзакций могут налепить, надеюсь, что я ошибаюсь...

MishaS 20.08.2019 23:04

DOOM Eternal – DOOM Hunter Reveal

https://www.youtube.com/watch?v=tmsRkgHps5I


На прохождение сюжетной кампания Doom Eternal уйдёт от 18 до 22 часов
Цитата:

Исполнительный продюсер Id Software Марти Страттон (Marty Stratton) в разговоре с администраторами форума QconForums.com рассказал, сколько времени займёт у геймеров прохождение сюжетной кампании грядущей Doom Eternal. По словам Марти, работа над игрой до сих пор продолжается, потому кое-какие детали ещё могут измениться, но в среднем на прохождение сюжетной кампании можно затратить от 18 до 22 часов, включая нахождение многих секретов и улучшений.

Страттон также подтвердил, что Doom Eternal “будет точно больше DOOM 2016”:

Я был удивлён, глядя на различные прохождения DOOM 2016. У тех, кто хотел быстрее пробежать игру, прохождение занимало 12-13 часов. Те же, кто всё делал вдумчиво и исследовал локации, тратили по 30-35 часов. Это сложная вещь для измерения.

Doom Eternal отправится в релиз 22 ноября нынешнего года для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Rumit 08.10.2019 19:59

Печальные новости( выход игры перенесли на март 2020

https://twitter.com/DOOM/status/1181...612736/photo/1

Барбекю 08.10.2019 22:09

Перенесли после объявления релиза РДР2 через месяц и в Стиме в декабре. Совпадение? Не думаю. Крупнейшие игровые гиганты были вынуждены переносить свои игры в связи с релизами Рокстар, а те, кто был слишком самоуверен и не перенес, жестоко поплатились за это. Это был благоразумный поступок с их стороны. Хотя всё ещё немного рисковый, три месяца разрыв маловат, полгода было бы безопаснее.

DoctorWagner 08.10.2019 22:48

Ну тоже были мысли по поводу RDR2, да только всё равно не вяжется. На консолях то он уже год как вышел.

OLEGEK 09.10.2019 00:09

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12574353)
Перенесли после объявления релиза РДР2 через месяц и в Стиме в декабре. Совпадение? Не думаю.

Действительно, подумаешь весной собаки 3, дайн лайт 2 и киберпанк ожидают ;)

Без_Имени 09.10.2019 00:37

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12574353)
Не думаю.

Это заметно.

Барбекю 09.10.2019 02:02

Те игры, даже все вместе взятые, просто пшик по сравнению с РДР2. Плюс, видимо, авторы Дума уверены, что их игра лучше других весенних релизов, и даже если весенние релизы лучше Дума, им из двух зол приходилось выбирать меньшее. Ну и к тому же ещё один перенос никто не отменял, весной может оказаться, что игру переносят ещё на пару месяцев.

Такой разнесённый по времени и магазинам релиз РДР2 на ПК вообще разбомбил всю осень и начало зимы остальным издателям.

OLEGEK 09.10.2019 02:30

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12574394)
Те игры, даже все вместе взятые, просто пшик по сравнению с РДР2.

Сильное заявление.
Рдр2 конечно хорошая игруля и многие ждут на пк, но это не гта5 и такого фурора не будет. Судя по отзывам с консолей её вообще чуть ли не половина игроков забрасывает ибо скучно, мотононно и тд. Да и вестерн это жанр на любителя весьма, времена нынче не те.
Другое дело киберпанк, вот это я понимаю хайповая и актуальная вещь. Где будет дофига разнообразного контента и возможностей. В рдр2 такое есть? Сильно сомневаюсь. И это ещё собак3 и дл2 если не учитывать, которые вполне динамичные и достаточно разнообразные и быстрые в плане геймплея. Вот супротив них дум действительно выглядит неуверенно.
Я бы с удовольствием чередовал спокойный рдр2 с динамичным думом, чем динамичные дл2, собаки3, киберпанк и дум в одно время.

Так что никто не испугался рдр2, просто игра не достаточно готова и чтобы избежать негатива на релизе - перенесли на попозже. Обычная практика.

Alvaro 09.10.2019 02:37

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12574394)
Те игры, даже все вместе взятые, просто пшик по сравнению с РДР2

Это сильное заявление. Особенно касательно киберпанка. От создателей игры которая по уровню хайпа и уступает только разве что серии гта.

Если бы мне лично дали сейчас выбрать, что я хочу, кибер панк или рдр, я бы даже не раздумывая выбрал киберпанк.

Особенно если рокстары не дадут опционально выбор с путешествиями, и всеми этими анимациями на которые уходит наверно чуть ли не половина игры.

Earth2Space 09.10.2019 05:59

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12574340)
Печальные новости

Ну как сказать... Я не очень расстроился, т.к. от переноса игры только выигрывают - больше времени на шлифовку. (Это не касается тех проектов, гди перенос из-за того, что ничего не сделано ещё.)
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12574363)
RDR2

А с этим всё просто: не куплю пока в первую не поиграю. Вообще не понятно почему они и её не портировали. Это нужно было в первую очередь делать.

DoctorWagner 09.10.2019 08:25

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12574405)
А с этим всё просто: не куплю пока в первую не поиграю. Вообще не понятно почему они и её не портировали. Это нужно было в первую очередь делать.

Да оно в принципе не так существенно, тем более RDR2 является как раз таки предысторией. Так что в сюжетном плане вообще ничего не потеряшь. К сиквелу можно относиться как к самостоятельной истории, аналогично любой части GTA.

ArtChery 09.10.2019 12:53

очень жаль, надеялся, что хоть во что то годное сыграю этой осенью. Но если перенесли, то были на то причины, а не придуманные здесь (Боязнь РДР - бред полнейший, то есть Киберпанка весной они не боятся?).

Зато в следующем году будет какой то эпик из годноты ААА-класса, подождем, что ж теперь

Скрытый текст:
и пока поиграем в Рейдж 2 тогда

Teamat 09.10.2019 21:38

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12574405)
А с этим всё просто: не куплю пока в первую не поиграю

Что за нездоровый перфекционизм?
Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12574380)
весной собаки 3

Эти ежегодные поделки от юбиков, сюда не надо приплетать пожалуйста.

OLEGEK 10.10.2019 00:35

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12574489)
Эти ежегодные поделки от юбиков, сюда не надо приплетать пожалуйста.

Я сужу по общественному интересу, сам я категорически ненавижу собак, но игры юбиков покупают кучи народа, что ассасин, что фар край, что собаки. Сколько угодно частей ещё выпустят и народ будет облизывать их.

Earth2Space 10.10.2019 11:10

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12574489)
Что за нездоровый перфекционизм?

Не знаю, но это закон. Играю в игры только с начала. И фильмы с сериалами тоже.
Если так выпустили, значит так и надо смотреть/играть.

Текстоплёт 17.10.2019 11:32

В сети появился рекламный трейлер DOOM Eternal, в котором показаны различные бонусы.
К примеру, вот состав расширенного издания боевика:

Цитата:

  • игра
  • два пострелизных сюжетных дополнения
  • «Демонический истребитель» (скин)
  • набор классических звуков для оружия.


А вот какие бонусы получат те, кто оформит предварительный заказ шутера:
  • DOOM 64
  • «Дудец Ревенант» (скин)
  • «Классический дробовик» (скин)
  • бонусный хардкорный уровень для одиночного прохождения.

DOOM Eternal недавно отложили на четыре месяца: теперь выход запланирован на 20 марта на PS4, Xbox One и РС. Позже релиз также состоится на Nintendo Switch и Google Stadia.

Вместе с переносом разработчики объявили, что им потребуется ещё больше времени для доработки возможности вторжения в сюжетную кампанию другого игрока — этот режим, к сожалению, добавят только после релиза.
Видео

Alvaro 17.10.2019 12:52

Уровень сложности за предзаказ это чтото новенькое

ArtChery 17.10.2019 15:08

всё это ненужная мишура, главное чтобы игра вышла не хуже 2016 года.

Earth2Space 17.10.2019 15:32

У меня никаких сомнений в этом нет.

Текстоплёт 02.11.2019 12:01

DOOM Eternal перенесли на 20 марта 2020 года

Цитата:

Bethesda отложила релиз DOOM Eternal на четыре месяца: теперь выход «мясного» шутера состоится лишь 20 марта 2020 года.

По словам разработчиков из id Software, они хотят выпустить проект в самом лучшем качестве, а не торопиться к ранее заявленному релизу, лишь бы успеть. Они понимают, что решение может разочаровать поклонников, но в конечном итоге это поможет сделать игру лучше.
Однако это не единственный перенос:
  • «Вторжения» в одиночную кампанию не будут доступны на релизе — их добавят после выхода с бесплатным обновлением. Зато BATTLEMODE (Думгай против двух демонов) появится сразу.
  • версия DOOM Eternal для Nintendo Switch выйдет после релиза на PS4, Xbox One и РС.
  • DOOM 64 также отложили: ремастер появится на PS4, Xbox One, Switch и РС одновременно с Eternal, а обладатели комплектов предзаказа новинки получат классику бесплатно.


Dollar59 20.11.2019 00:45

Такой же мусор для школоты будет как Дум 2016? Играть в игры Джона Кармака себя не уважать.

Niov 21.11.2019 02:14

Кармак уже давно другими вещами занимается. А в 2019 использовать термин "школота" - себя не уважать.

Alvaro 21.11.2019 09:26

Чел просто развлекается.

Барбекю 21.11.2019 11:03

Он технический директор Окулуса, мы сейчас над их проектом работаем.

ShadowJack 21.11.2019 11:15

Цитата:

Сообщение от Dollar59 (Сообщение 12585178)
Такой же мусор для школоты будет как Дум 2016? Играть в игры Джона Кармака себя не уважать.

Ок, бумер.

Leo 21.11.2019 20:43

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12585363)
Он технический директор Окулуса

Уже нет.

Dollar59 21.11.2019 21:34

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 12585343)
Кармак уже давно другими вещами занимается. А в 2019 использовать термин "школота" - себя не уважать.

А что я должен начать школоту уважать? Это конченное поколение? ХА! :))

$ith 21.11.2019 22:31

А че не так с думом было? : (

-=Lost=- 21.11.2019 23:55

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 12585343)
А в 2019 использовать термин "школота" - себя не уважать.

А расскажите нам эти стандарты использования термина "школоты". С какого по какой год его можно использовать и кто это решил?

Текстоплёт 15.12.2019 19:43

DOOM Eternal: классическое положение оружия можно будет включить на релизе

Цитата:

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software объявили, что включить «Классическое положение оружия» в настройках DOOM Eternal можно будет на релизе.

Благодаря этому двустволка и остальной арсенал главного героя окажется по центру экрана, как это было в классических играх серии. В DOOM 2016 года эта опция появилась уже после выхода вместе с патчем, который добавил в игру фоторежим.

Кроме того, авторы DOOM Eternal отметили, что в настройках шутера будет отдельное меню, которое позволит игрокам настроить каждую деталь интерфейса, включая его цвет. Также геймеры смогут отключить отображение индикатора собранных ключей-карт, шкалы здоровья боссов и другие элементы.

Rackot 22.01.2020 02:09

Там барсуку дали в Думец погонять.

-=Lost=- 22.01.2020 19:25

Не знаю что там за барсуки играют, но
Цитата:

Недавно завершился показ Doom Eternal для прессы, где журналистам давали поиграть в проект, а также записать собственный геймплей. Многие издания выложили эти прохождения в сеть.
DOOM Eternal - Preview gameplay

Добавлено через 4 минуты
Раздражают эти кислотные цвета выпадения предметов. Выглядит мультяшно. Все-таки в Дум цветовая палитра должна быть темной и кровавой, а не цветасто-кислотной.

MishaS 23.01.2020 13:55

Какие системники интересно будут.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12591714)
Не знаю что там за барсуки играют, но


DOOM Eternal - Preview gameplay

Добавлено через 4 минуты
Раздражают эти кислотные цвета выпадения предметов. Выглядит мультяшно. Все-таки в Дум цветовая палитра должна быть темной и кровавой, а не цветасто-кислотной.

Мне еще не нравится аркадность. Кнопки какие-то, выстрелил в них, топоры cтали раскачиваться. Цепи в воздухе крутятся. Это вообще глупо смотрится. Зачем они там крутятся? Марио какой-то. Ну видимо разработчики считают что так весело будет.

-=Lost=- 23.01.2020 19:26

MishaS, согласен, мне тоже не по душе добавление платформинга в мясном шутере. Тут игрокам нужна динамика и схватки, а не попрыгушки марево стайл.

DoctorWagner 23.01.2020 21:47

А тут ведь ещё и вращающиеся лучи огня есть, как на локации Боузера.

MishaS 28.01.2020 17:00

del

MishaS 02.02.2020 23:03

Меня убивает этот платформинг. Что за Марио? Эти горящие цепи. Так это все глупо и тупо смотрится. Эти платформы летающие. Типа вот, прыгайте по ним. А чего они там летают? По чему эти цепи крутятся? Ну про кислотные цвета я и не говорю. Для кого этот цирк делается? Это не для фанатов дум. А в другом видео, я увидел взорвавшийся каким-то конфетти знак вопросика, с секретной фигуркой.. Разработчики..? Вы кукареку?
https://www.youtube.com/watch?v=AHP_Rw-LgDY&t=181s

Leo 02.02.2020 23:33

MishaS, с добрым утром. :)
На видео, кстати, довольно печальное зрелище. Играющий словно впервые шутер видит.

Rackot 03.02.2020 05:41

А мне наоборот платформинг нравится. В 2016 платформинг разбавлял перестрелки но его было мало. Мультяшность немного напрягайет, но не настолько, чтоб бомбить по этому поводу. Немного дарксайдерс напоминает, а дарксайдерс мне нра.

DoctorWagner 03.02.2020 09:11

Платформинг - ад. Разработчики всерьёз хотят отправить игрока туда, для того чтобы все эти перелеты и перепрыгивания добивали окончательно. Все это немного раздражает конечно, но тем не менее игра одна из ожидаемых в этом году. Видимо слишком тёплые воспоминания от первого перезапуска остались.

Earth2Space 03.02.2020 09:41

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12592845)
ад

На Земле. Всё сходится.

Добавлено через 1 минуту
А если серьёзно, то самому надо попробовать. Может и удачно придумали.

Leo 03.02.2020 13:38

Я вот хорошо помню, что во второй части прыгать вообще нельзя было, а всякая фигня с преодолением пропастей на спринте - была.
Я не против платформинга, так-то. Только перестрелки сильно утомляли бы. А так поскакать, поискать секреты - норм.

MishaS 04.02.2020 00:39

Первые 10 минут Doom Eternal

https://www.youtube.com/watch?time_c...ture=emb_title

Marvelosi 04.02.2020 02:49

Только не злитесь, прошу. В предыдущей части тоже было летающие кисти рук с оружием где не отображается тень от персонажа?

Leo 04.02.2020 03:15

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12592917)
В предыдущей части тоже было летающие кисти рук с оружием где не отображается тень от персонажа?

Вроде да.

MishaS 07.02.2020 16:18

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12592909)
Первые 10 минут Doom Eternal

https://www.youtube.com/watch?time_c...ture=emb_title

Мне кстати это так Rage 2 напоминает. Эти резкие движения в сторону, комнаты обучения, цветастоть. Кто у кого слизывал?

MishaS 11.02.2020 13:14

Дуэль с Кибердемоном на самом высоком уровне сложности в Doom Eternal

Цитата:

id Software напичкала Doom Eternal множеством тварей, включая босса Кибердемона. Мощный противник может оказаться проблемой для неопытных игроков, но в новом материале показано, как именно нужно сражаться. Хороший Doom Slayer не будет стоять на месте, а вынужден постоянно двигаться, искать источники помощи и использовать навыки.

Убивая мелких противников, мы получим дополнительные боеприпасы, аптечки и броню. Битвы в Doom Eternal основаны не только на прицельной стрельбе, но и на отличном знании возможностей персонажа, окружающего мира и скорости.
https://www.youtube.com/watch?v=obKD...ture=emb_title

https://www.**********.ru/doom_etern...eternal-710845

Добавлено через 4 часа 14 минут
45 минут нового геймплея Doom Eternal

Еще в прошлом месяце компания id Software приглашала зарубежных блогеров к себе в студию для демонстрации нового геймплея игры, но только сейчас в сети появился полная запись без вырезок.
https://www.**********.ru/doom_etern...eternal-710881

https://www.youtube.com/watch?v=39hX...ture=emb_title

ShadowJack 12.02.2020 11:24

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12592826)
А чего они там летают? По чему эти цепи крутятся? Ну про кислотные цвета я и не говорю. Для кого этот цирк делается? Это не для фанатов дум.

А то Дум всегда отличался выдержанным левел дизайном, где все логично было, да?

MishaS 13.02.2020 10:31

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12593569)
А то Дум всегда отличался выдержанным левел дизайном, где все логично было, да?

Ну такой дури не было. С летающими кусками земли в которых встроен двигатель, красными подвешенными бомбочками, крутящимися огненными цепями прямиком из Марио, здоровыми кнопкам в которых надо выстрелить что бы активизировать ловушку. Это все даже потусторонними силами не объяснишь. Это тупо пихнули.

Leo 13.02.2020 11:42

MishaS, давай декомпозируем.
Тебе не нравится сам факт наличия там активируемых ловушек или их внешний вид?

Не нравятся прыжковые задачки с препятствиями или его оформление?
Если бы основная масса таких прыжковых паззлов была завязана на секреты, было бы норм?
А открытые боевые арены, где для маневрирования приходилось бы прыгать по платформам над пропастью (для разбавления обычных арен, где вся угроза только от врагов) это идея прикольная или лучше арены попроще?

ShadowJack 13.02.2020 13:05

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12593675)
Ну такой дури не было. С летающими кусками земли в которых встроен двигатель, красными подвешенными бомбочками, крутящимися огненными цепями прямиком из Марио

Ага, потому что движок не позволял. Зато везде были непонятные платформы возвышения и лифты, иногда аж по 4 штуки - по одному с каждой стороны. А ещё там везде были двери, которые открывались, когда наступаешь на платформу на другом конце карты. И заодно придеремся к огромным цветным ключам, которые раскиданы черт знает где. Ну и плюс много в этом же духе. И какими потусторонними штуками объяснять это?

MishaS 15.02.2020 02:40

Странно что такой напор видео роликов и информации по думу. Скоро все расскажут и покажут. Возникают подозрение что игра будет не очень.


Видеоэкскурсия по крепости Рока - уютному гнёздышку Палача в DOOM Eternal

Даже такому брутальному молодому человеку, как Палач Рока, нужно место, где можно выпустить пар после долгого трудового дня. В DOOM Eternal роль рекреационного центра выполняет крепость Рока. Журналисты IGN прогулялись по базе и записали подробный геймплейный ролик.

В местном хабе вам позволят разглядывать «пасхалки» для ценителей DOOM, разблокировать новые предметы, слушать музыку и открывать скины. Также дом Палача служит тренировочным полигоном — здесь есть тюрьма демонов, где можно сражаться, не боясь погибнуть и потерять патроны или дополнительные жизни.

Не все зоны крепости доступны с самого начала — для открытия некоторых дверей нужны батареи Стража. Их можно отыскать на основных уровнях и получить за прохождение испытаний.

По словам гейм-директора Хьюго Мартина (Hugo Martin), в Eternal разработчики удалили внимание вселенной DOOM. Авторы хотят, чтобы игроки изучали окружение, искали зацепки и интерпретировали элементы мира. Крепость — ещё один источник «лора» для тех, кто желает в нём покопаться.

DOOM Eternal для PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia увидит свет 20 марта. Switch-версия выйдет позже (когда именно — пока неизвестно).

https://www.youtube.com/watch?v=tdWp...ture=emb_title

Текстоплёт 08.03.2020 13:47

Ну, кла-асс! :-)

Патч первого дня для DOOM Eternal весит 5,1 гигабайт

Цитата:

Хоть до релиза DOOM Eternal остаётся меньше двух недель, для неё уже выпустили патч первого дня — он занимает около 5,1 гигабайта. Об этом сообщает портал Twisted Voxel.

При этом версия для Xbox One, если верить сведениям Microsoft Store, занимает всего 39,03 гигабайта. Сколько игра весит на других платформах, впрочем, всё ещё неизвестно, но в уже удалённых системных требованиях в Steam для РС сообщалось о 50 гигабайтах. Сколько займёт на PS4 — неизвестно.

Примечательно, что предыдущая DOOM занимает на Xbox One более 60 гигабайт, а на РС и того больше — около 75-ти.
Bethesda наконец-то опубликовала системные требования DOOM Eternal

Цитата:

Bethesda за две недели до релиза наконец-то представила системные требования DOOM Eternal, о которых уже давно просили многие поклонники шутера.

Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 7 или 10
  • Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
  • Оперативная память — 8 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 10
  • Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
  • Оперативная память — 16 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.


Rackot 14.03.2020 00:42

Перепрошёл 2016 перед выходом новой части. После всех видеороликов этёрнала он показался мне страшно медленным. Правильно говорят те, кто играл в предрелизную версию, что после этёрнал в 2016 вообще не хочется возвращаться. И ещё я играл на ультра насилии и этот уровень сложности показался мне страшно лёгким. То ли за все эти патчи они изменили баланс, то ли знание врагов и оружия сильно решает в этой игре. Больше всего беспокоит, что геймлейные ролики найтмера этёрнала тоже не выглядят шибко найтмерно. А у меня клешни вместо рук. Если для меня слишком легко, то не оказуали ли слишком уж?

Барбекю 14.03.2020 03:27

После VFR новый дум вообще кажется плоской 2D игрой.

DoctorWagner 14.03.2020 07:22

Rackot, все журналюги пробовавшие сабж, напротив, утверждают, что в сравнении с игрой 2016 года стало намного сложнее, не знаю, посмотрим, релиз уже скоро.

DoctorWagner 17.03.2020 20:47

Оценочки подъехали:

Цитата:

Press Start — 10/10
GameSpew —10/10
Cultured Vultures — 10/10
TheSixthAxis — 10/10
Critical Hit — 9.5/10
AusGamers — 9.5/10
PCGamer — 9.4/10
IGN — 9/10
DualShockers — 9/10
PCGamesN — 9/10
Push Square — 9/10
PC Gamer — 94/100
Destructoid — 8.5/10
GameSpot — 8/10
Metro GameCentral — 8/10
Windows Central — 4.5/5
Twinfinite — 4/5
Gamesradar — 4/5
VGC — 4/5
VG24/7 — 4/5
Ютуб уже завален обзорами журналистов.

McDragon 18.03.2020 09:20

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12596227)
Ютуб уже завален обзорами журналистов.

Ок, хватит, просто музыкальная пауза.
А тем временем судя по геймплею игра превратилась в какой-то платформер от первого лица с элементами дума 2016 и радужным сблевом вылетающим из врагов. Ну и вишенка на тортике, думгай в костюме единорожки. Это реально какой-то ад.

ArtChery 18.03.2020 13:13

соглашусь с пухлячком насчёт сюжета, пока выглядит так, что накрутили много ненужного и как обычно его все будут скипать и не читать записочки, а тупо рубиться в мясной шутан.

Барбекю 18.03.2020 18:03

Это игра от первого лица, вы всёравно не будете видеть, что на нём надето.

fastBrandon 18.03.2020 19:58

дались вам эти журналисты всякие...Макаренков вообщем-то все доходчиво объесняет. игромания ну ты чего?
хм, тайминги, планирование...что-то похожее мне напоминает. биошоки самое очевидное. но что-то еще, но не вспомню никак.

DoctorWagner 18.03.2020 20:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12596260)
Ну и вишенка на тортике, думгай в костюме единорожки.

Это топ, короче надо брать.

McDragon 19.03.2020 08:26

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12596323)
Это игра от первого лица, вы всёравно не будете видеть, что на нём надето.

Вообще-то элементы этого говнеца будут видны и от 1 лица, например лезвие в виде волшебной палочки ты им врагов протыкать постоянно будешь, не считая кучи всяких анимаций и кат сцен от третьего лица лол.

Earth2Space 19.03.2020 10:55

В Dying Light, например, есть костюм цыплёнка, например, или с ведром на голове. Но никто же не заставляет носить. Это просто по приколу. Щас выйдет и посмотрим.

V!st@ 19.03.2020 11:04

Цитата:

В Dying Light, например, есть костюм цыплёнка, например, или с ведром на голове. Но никто же не заставляет носить.
Кого это волнует?
Сейчас модно ныть и плакать по любому поводу. Чаще всего по абсолютно бредовому.

Джигмэн 19.03.2020 12:13

у меня эта игра почему-то с Sekiro ассоциируется, хоть и жанры совсем разные.

жаль только, что графон такой слабый

Teamat 20.03.2020 10:21

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12596260)
Ну и вишенка на тортике, думгай в костюме единорожки.

Это вроде скины за предзаказ.

Слыхал, что игра стала гораздо сложнее и более разнообразная в плане локаций.
В видео видел, что прыжки добавили как в Принц Персии )) Раскачиваешься на палке, двойной прыжок, потом рывок в воздухе...
Многим наверное не по нраву, но как по мне наоборот прикольно, что больше разнообразия в геймплее.

Yager 20.03.2020 16:32

постоянно сворачивает игру само, в чем может быть дело?

DoctorWagner 20.03.2020 18:17

Поставил на установочку, скоро опробую, за предзаказ ещё DOOM 64 накинули, мелочь, а приятно.

V!st@ 20.03.2020 20:21

Ну отличная игра. Классический Doom в современном исполнении. Бодрый, красивый.
Прошел первый этап...пока в восторге.

McDragon 20.03.2020 22:44

Беседка эпично обосралась, все кому не лень уже качают с торрентов, вот и я заценю, раз уж такой праздник.
Я так понял они в своем супер магазине выставили без денувы версию и ее тут же уволокли пираты, браво чо)
ps
Поздравляю предзаказавших, сегодня придет жаба, будет душить.

DoctorWagner 20.03.2020 22:54

Так ну что ж, тоже прошёл первую локацию, так затянуло, что буквально сразу же её зачистил на наличие различного рода секретов, хотя все эти секреты буквально помечены на карте, а ведь ещё можно найти стационарную точку с картой, которая позволяет убрать "туман войны", так сказать. Визуально игра выглядит отлично, да и оптимизирована тоже весьма годно, моё почтение художникам, что готовили концепты для локаций, пока что выглядит очень круто. К тому же действо сопровождается отличными музыкальными композициями Мика Гордона.

В геймплейном плане не так чтобы очень много изменений, гранаты заменили по сути наплечным гранатомётом, а бензопила с нами находится постоянно. Более того, у неё даже в общем-то бесконечное топливо. Ну то есть оно как бы кончается, но постепенно восстанавливается вновь, так же на локациях можно найти и топливо для неё. Как уже успели растрезвонить буквально из каждого утюга, бензопила нужна теперь не только для истребления монстров, но и для выбивания из них боеприпасов. Примечательно, что из каждого монстра выпадает боезапас буквально на все виды оружия в игре, даже которых ещё нет у Думгая. Это конечно странноватое решение, так же как и разноцветная радуга из этих боеприпасов, но постепенно привыкаешь, и даже как-то уже потом не обращаешь никакого внимания. Местный платформинг по меньшей мере на первой локации досаждает не сильно, но посмотрим, что будет дальше. А вообще, все локации явно выполнены так, чтобы Думгай бегал по ним как жопу ужаленный, имеются ввиду своего рода арены с монстрами.

Постарались накрутить больше какого-то лора и сюжета, но местный кодекс я так и не удосужился почитать, а финальные сюжетные события по итогам первой локации вообще не заинтересовали. Снова какой-то сверхразум, и прочая дребедень. Тем не менее играется весьма бодро. А, ну и да, противники стали чуть злее, толпой нападают агрессивно, а боезапас тает буквально на глазах. Всё время приходится балансировать между надобностью выбить из монстров аптечки, и надобностью выбить боезапас, а если ещё и в пиле нет топлива, может прийтись туго. Короче игра всячески призывает не бездумно расходовать амуницию, хотя есть подозрение, что это характерно только для первых локаций, так как на поздних по идее должно появится гораздо больше оружия.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12596683)
Поздравляю предзаказавших, сегодня придет жаба, будет душить.

Не знаю как другим, но мне без разницы, принципиально ничего не пирачу, и мне норм.

McDragon 20.03.2020 23:12

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12596688)
мне норм

Скрытый текст:

V!st@ 21.03.2020 00:20

Цитата:

Не знаю как другим, но мне без разницы
Аналогично. Зарплата вполне себе позволяет покупать игры по 4-5 тысяч, без сожалений. Тем более, если игра мною ожидаема.

Neocronic 21.03.2020 00:26

Судя по отзывам купивших игру в стиме, версия с денувой бежбожно тормозит на любом железе и жрет на 50% больше ресурсов на любых настройках нежели версия с торрента. Многие в отзывах стимах даже советуют качать игру с торрента, только чтобы убрать треклятый денуво из своей лицензионной версии игры через подмену файлов.

Это успех я считаю.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 12596720)
Аналогично. Зарплата вполне себе позволяет покупать игры по 4-5 тысяч, без сожалений. Тем более, если игра мною ожидаема.

У тебя наверное и комп ультра дорогой чтобы играть без просадок с денувой, которую ты купил вместе с игрой в придачу в стиме. :lol:

Rackot 21.03.2020 00:36

Прошёл пока первые 3 уровня на Кошмаре. Пока прям то что надо. Бои сложные и адреналиновые, но не жопоразрывающие, умираю только от собственной тупости, но довольно регулярно. Бой с первым боссом я заспойлерил себе на ютубе, но в итоге победить смог только выработав собственную тактику, довольно сильно отличающуюся от тех, что я видел у ютуберов. Ощущения от победы на кончиках пальцев. Платформинг меня не раздражает и даёт необходимую передышку между боями, плюс иногда забавно находить пути, разработчиками не задуманные, но за счёт определённой ловкости преодолимые. Жаль только в некоторых местах поставили невидимые стены и я падал, упираясь в них там, где явно мог бы допрыгнуть.

DoctorWagner 21.03.2020 01:05

А меня вот что-то платформинг немного уже раздражать начал буквально со второй локации. Бесят эти постоянные недопрыги, которые ещё и здоровье отнимают. А в некоторых местах вообще не всегда очевидно, куда нужно прыгать, приходиться как следует оглядываться. Но бои конечно отличные, постоянно вывозишь сражения уже когда сам почти на нуле, без здоровья и припасов.

McDragon 21.03.2020 08:58

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 12596720)
Зарплата вполне себе позволяет покупать игры по 4-5 тысяч, без сожалений.

Не забывай почаще это упоминать, добавляет очки к карме.
ps
Игра релизнулась, модеры, вытащите плиз тему на свет божий из этого чуланчика.

V!st@ 21.03.2020 10:44

Цитата:

У тебя наверное и комп ультра дорогой чтобы играть без просадок с денувой, которую ты купил вместе с игрой в придачу в стиме.
Я на компьютере не играю года с 2014-го.

Neocronic 21.03.2020 11:05

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 12596766)
Я на компьютере не играю года с 2014-го.

А что тогда пишешь в темке о компьютерной игре? Есть раздел для соснолей вообще то :sml:
Проследуйте сюда, сударь. Видно вы заблудились.

Earth2Space 21.03.2020 12:03

У меня одно слово только: КРУТЯК!

Morfius 21.03.2020 12:22

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12596722)
Судя по отзывам купивших игру в стиме, версия с денувой бежбожно тормозит на любом железе и жрет на 50% больше ресурсов на любых настройках нежели версия с торрента. Многие в отзывах стимах даже советуют качать игру с торрента, только чтобы убрать треклятый денуво из своей лицензионной версии игры через подмену файлов.

Это успех я считаю.

Какой-то горячечный бред. Игра прекрасно оптимизирована и стим-версия работает шустрее, чем Doom 2016 на одинаково высоких настройках на том же железе.

Leo 21.03.2020 12:37

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12596688)
бензопила нужна теперь не только для истребления монстров, но и для выбивания из них боеприпасов.

Что значит "теперь"? Аналогично работала в прошлой части.
С топливом хитрее сделали, восстанавливается только один заряд их трех, на крупных врагов не хватает, а на кошмаре они те ещё губки.

Собсно, игру купил вчера. Увидел на торрентах, но решил время не тратить на "ознакомительную версию", собирался, но в тот момент уже понял, что созрел.
Версия с денувой идет в стабильных 75 (монитор такой дурной) на максимальных настройках.

На кошмаре потно. Прям по несколько раз приходилось переигрывать многие крупные стычки. Сложно отслеживать все параметры, типа зарядилась ли граната, огнёмет, бензопила, кровавый удар, дэш. Это всё на кулдаунах и инфа раскидана по углам экрана.

Система помощи один в один из Rage2 - самое отвратное, что есть в игре. Благо отключается, ибо выбешивает мгновенно и выбивает из ритма. Вот тебе окошко с видосом, вот тебе комната в виртуальной реальности для практики. Отвратительно.

Rackot 21.03.2020 13:44

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12596790)
Система помощи один в один из Rage2 - самое отвратное, что есть в игре. Благо отключается, ибо выбешивает мгновенно и выбивает из ритма. Вот тебе окошко с видосом, вот тебе комната в виртуальной реальности для практики. Отвратительно.

Есть такое. Но с другой стороны понятно почему решили её ввести - слишком много разнообразных механик, можно что-то не понять, не обратить внимание и забыть. Но хорошо, что сделали возможность отключить всё это.

McDragon 21.03.2020 14:42

Прошел несколько "арен", если так можно назвать эти аркадно-платформенные уровни и у меня создалось впечатление что я не в дум играю, а в рейдж 2 или нечто типа пейнкиллера, которого делали аваланчи. Где дум? Где нормальный ганплей, вижу тупую аркаду от первого лица, где даже оружие не перезаряжается и дробовик имеет 16 патрончиков... 16 Карл! Я даже распробовать стрельбу не успеваю, как приходится менять оружие или вручную бесов кромсать ради пополнения оного, вообще не понимаю зачем тут оставили что-то лежащее на земле из аптек и патронов, когда завали одного беса пилой и из него радужный фантан из боеприпасов изрыгнется (привет борде), 10 из 10 падений с обрывов. Я конечно понимаю что можно потом раскачать арсенал, но это настолько тупо выглядит, искусственно ограничили боезапас, что бы его потом докачивать, словно издевка и геймдизайнерская импотенция.
Пока все очень не очень, геймплей от чего-то совсем не радует, а заставляет вспомнить как было раньше, мне дум 2016 не очень-то нравился из-за слишком турбовздрюченного геймплея с этими тупыми скриптами добиваниями, тут от них я устал уже к середине первой арены.
Дальше посмотрим. но чет мне уже не верится что станет лучше, все слишком... мультяшное что ли, cartoonish violance, этот дум для поколения фортнайта.

DoctorWagner 21.03.2020 14:59

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12596784)
Какой-то горячечный бред. Игра прекрасно оптимизирована и стим-версия работает шустрее, чем Doom 2016 на одинаково высоких настройках на том же железе.

Может быть действительно некоторые испытывают определённые проблемы, но опять же почитав отзывы в Стиме, убедился только лишь в том, что игра не у одного меня хорошо работает.

Алсо, у меня сегодня прям дико бомбануло от второго уровня, где впервые появляются эти вращающиеся "палки" огня из Марево, это почти финал локации. Там нужно пропрыгать используя двойной прыжок и двойной рывок вперёд, и как раз это, оказалось даже сложнее сражений с некоторыми монстрами. Блин, пока пропрыгал всё это дело, умудрился просрать две дополнительных жизни! Что за наркоман придумал вставить платформинг сюда? Ну если вы сделали это дерьмо, так хоть не учитывайте падения уменьшая полоску здоровья, и забирая дополнительные жизни. Вроде бережёшь их, а потом вылазит вот такой вот эпизод, где ты просто без конца валишься. Я короче говоря просто плюнул, выключил игру, и прошёл этот момент уже позднее.

Текстоплёт 21.03.2020 18:49

Ого, чего пишут...

Забанили в Fallout 76? Никакого онлайна в DOOM Eternal!

Цитата:

Как сообщает пользователь Reddit, нечестная игра в Fallout 76 лишает возможности использовать онлайновые режимы DOOM Eternal.

Пользователь под ником HTanHEniTae заработал вечную блокировку в Fallout 76 за махинации с экипировкой более года назад. За давностью наказания он успел про него забыть. И вспомнил лишь после того, как купил DOOM Eternal в Steam с аккаунта, уже привязанного к Bethesda.

Бан Bethesda распространяется не только на Fallout 76, но и на все онлайновые режимы всех игр издательства. Отвязать аккаунт невозможно, так что нарушителям придётся довольствоваться сюжетной кампанией DOOM Eternal.

V!st@ 21.03.2020 19:30

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12596817)

Демократия во весь опор.:Grin:

Хотя смысл в этом есть. Если спалился на читах в одной игре, то непременно отличишься и в другой.

Neocronic 21.03.2020 20:32

Судя по ленте из 23 друзей что купили игру в стиме уже 8 человек вернуло с отрицательным отзывом. Походу оказуаливание не пошло игре на пользу)

McDragon 21.03.2020 22:05

Neocronic, да, это фейл, а не дум, пол игры (скорей всего) прошел, понял что дальше не могу, игра физически начинает вызывать отвращение, я не могу заставить себя проходить ее. Копипаст враги, копипаст ситуации на занудных аренах, все бои 1 в 1 повторяют друг друга с некоторой вариативностью - заходишь на очередную арену и понеслось - враги валятся из порталов пока всех не перебьешь, это такая заунывная нудятина что ппц с повторением одних и тех же скриптовых добиваний, патронов вечно не хватает из-за нелепого ограничения, вражины быстро сливают хп и броню, что заставляет постоянно добивать врагов, пока ты добиваешь пользуешься моментом что ты неуязвим, беготня кругами по аренкам эвейдя выстрелы и врагов, ловя момент, ну это реально уныло повторяя все это по 10 раз пока всех не перебьешь. Все чего касается беседка превращается если не в говно, то в бесформенную массу с разноцветным переливающимся флажком на вершине. Игра вообще не ощущается как нечто цельное, набор аренок. Про прыготню уже высказались все кому не лень, еще один бесячий элемент.
Как-нибудь допройду компанию и удалю. Как же все это убого смотрится на фоне вчерашней демки RE3.

DoctorWagner 21.03.2020 22:51

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12596829)
Походу оказуаливание не пошло игре на пользу)

Дело не в оказуаливании, как раз в этом плане сабж сложнее предыдущей части. Дело в некоторых нововведениях, которые в общем-то и не очень были нужны.

Earth2Space 22.03.2020 05:23

Я вот вообще не понимаю чего вы ждали. Особенно, если предыдущая не очень зашла. Нафига покупать игру, которая тебе заведомо не очень нравится и ходить яд источать?

V!st@ 22.03.2020 09:38

Цитата:

Нафига покупать игру, которая тебе заведомо не очень нравится и ходить яд источать?
Чтобы источать яд на форумах.
"Господа, ваша игра - говно. Почему? Потому что мне не понравилось. Зачем я ее купил \ скачал? Чтобы вам об этом написать".

А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.

Leo 22.03.2020 11:45

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 12596904)
А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.

Это реально тяжело понять, потому что для многих серия началась с третей части и среди них те, для кого она является хорошей игрой.

Потом Doom 2016, где уже с современной точки зрения взглянули на оригинальные игры и попытались вытащить похожие ощущения, выловить ключевые элементы.

В этой игре хорошо декомпозировали эти ощущения и пересоздали за счет аркадных условностей.
Ожидаемо, что такой подход не всем зайдет. А мне по кайфу, пока что.
Единственное, что на кошмаре играть было не очень идеей, т. к. прокачал сперва не самые полезные навыки и игра за это жестоко наказывает.

V!st@ 22.03.2020 12:07

Цитата:

Это реально тяжело понять, потому что для многих серия началась с третей части и среди них те, для кого она является хорошей игрой.
Ну как и с серией Need For Speed, начало которой знают и помнят все меньше.

Цитата:

Потом Doom 2016, где уже с современной точки зрения взглянули на оригинальные игры и попытались вытащить похожие ощущения, выловить ключевые элементы.
И задачу в современном ID успешно выполнили. Воссоздали оригинальную игру, только с учетом сегодняшних возможностей.

DoctorWagner 22.03.2020 16:26

Всё же как и предполагалось, с пополнением различных видов оружия игра становится чуть легче, просто потому, что боезапас не заканчивается настолько же быстро, как это происходит всего с одним или двумя доступными стволами. Тем более потом появляется двухстволка, которая более жирных мобов разбирает относительно быстро. Хотя использовать приходится в буквально смысле вообще всё, и это касается не только тех или иных видов оружия, но и даже заботливо расставленных турникетов и телепортов. Не знаю как там, на повышенных уровнях сложности, но местного нормала мне хватает, я даже в дополнительные испытания не лезу, так как там практически всегда раздирают задницу, а после этого остаётся ограниченный запас здоровья и амуниции.

Добавлено через 6 минут
Игра отлично продаётся в Стим:


Earth2Space 22.03.2020 16:57

Я на "Мне рано умирать" прошел нормально за 20 часов. Особо никаких сложностей нет. Нужно пользоваться слабостями врагов и всем арсеналом. В финале даже ни разу не умер.
Мне понравилось. Драйвово так, по кайфу. Музон вообще адски хорош! Жду DLC.

кук 22.03.2020 17:56

Все таки я скучаю по третьему думу, мне серьезный стиль понравился больше чем цветастый набор арен, зачастую даже логично не связанный.

Earth2Space 22.03.2020 19:12

И я так и не понял кто такой ГГ.

Morfius 22.03.2020 20:03

Earth2Space,
Скрытый текст:
Это Doom Guy из первых игр

McDragon 22.03.2020 20:40

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12596961)
И я так и не понял кто такой ГГ.

Один из героев третьей кваки =D

Earth2Space 23.03.2020 02:52

Morfius, нет.

Morfius 23.03.2020 10:19

Earth2Space,
Скрытый текст:
Еще как да. В сцене-флэшбеке, когда героя притащили к жрецам, в субтитрах написано, что реплики произносит Doom guy. Плюс в Doom 64 добавлена глава, которая связывает сюжетно старые Думы и новые. Герой немного поехал крышей и чуть не умер после всех своих сражений с демонами, случайно наткнулся на представителей расы аргента, те притащили его к жрецам, которые узнали от него о расе демонов и сделали своим воином в ордене Ночных Стражей. Со временем он стал так крут, что его сделали Палачом - предводителем воинов, с помощью ритуала, подарившего ему новые силы. Но в какой-то момент стражей кинули, они оказались заперты в Аду. В итоге Палач законсервировался в гробу, который в итоге и нашли исследователи другого измерения в начале Doom 2016.

Earth2Space 23.03.2020 12:02

Morfius, в первых Думах ГГ вообще
Скрытый текст:
просто морпех какой-то
Как это связано может быть?

Morfius 23.03.2020 13:46

Earth2Space,
Скрытый текст:
В кодексе расписано. В конце дум 64 герой остался бродить по другим измерениям, там его нашли аргента, а его становление Палачом расписано в кодексе в Eternal.

Прочие вопросы к сценаристам id :)

Earth2Space 23.03.2020 13:50

Morfius, уже Терминатор напоминает с петлями времени. Это продолжение или перезапуск первых игр?

McDragon 23.03.2020 17:40

Earth2Space, очевидно что это уже 2й перезапуск, первым был третий дум. И соответственно лор и героя так же пытаются как сову на глобус натянуть.

Natelian 23.03.2020 20:39

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12597044)
Это продолжение или перезапуск первых игр?

По местному, с позволения сказать, "лору" - продолжение. Если коротко:
Скрытый текст:
В игре 1993 года - ноунейм пехтура, которого сослали на марс за расстрел офицера и неподчинение приказу (офицер приказал расстрелять мирное население). Пока будущий думгай отсиживался под охраной, в эксперементе UAC с порталами "что-то пошло не так" и дальше стартует игра - чистим комплекс, лезем в ад затыкать портал. потом еще один.
В дум 2 - думгай вернулся на землю, а хата горит. идем спасать человеков, закрывать портал, пытаемся вернутся - бафомет (икона греха) говорит "не угадал", идем ломать бафомета.
Дум 64 - опять что-то пошло не так, по спутникам марса жахнули ядерными боеголовками, но демоны выжили, армию послали подчищать, армия не смогла. Думгай опять идет убираться в одного и отрывать рога демону-мамаше.
До выхода этернала считалось что на этом сюжет оригинальной игры всё, но дальше id смазали глобус маслицем, что бы лучше шло, взяли сову и попытались натянуть:
в конце дум 64 думгай решает что мамаши-демона недостаточно, а бегать туда-сюда ему надоело, по этому решает поселиться в аду.
Там его находят ребята с Аргент Днура и он тусуется с ними много лет. Все остальное можно узнать из записок в этернале.
А потом дум 2016( сто лет прошло, а UAC ничему не научились), а за ним этернал.
А еще дум 3 непонятно куда засунули. оно вроде по новой хронологии идет не-то аккурат перед стартом событий игры 2016го года, не-то параллельно с ними, но вроде-как это сделали единым тайм-лайном. А еще по безумным догадгам (хотя все говорят что инфа канон) - думгай внучек того самого блжаковица из вульфенштейна и командер кина из одноименной серии.

Вот какой-то такой винегрет из сов и глобусов. А еще говорят в вов глобальный сюжет упоротый и дырявый как дуршлаг.

Morfius 23.03.2020 21:11

Natelian,
Уточнение по хронологии
Скрытый текст:
А откуда инфа, что Doom 3 входит теперь в единый канон? Отсылок не нашел, новостей не видел... Но круто если так

По поводу семейной связи
Скрытый текст:
Цитата:

А еще по безумным догадгам (хотя все говорят что инфа канон) - думгай внучек того самого блжаковица из вульфенштейна
Это из мобильной Wolfenstein RPG, которая вроде как считается каноничной относительных первых частей Doom. Ну а теперь значит и для всех Думов :)

Natelian 23.03.2020 22:21

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12597089)
Уточнение по хронологии

Скрытый текст:
Да на том же реддите споры регулярно крутятся. Третий дум регулярно приписывают то как приквел классической трилогии, теперь вот пошли теории что это приквел игры 2016 года, то параллельный таймлайн/вселенная/другая реальность мультивселенной, в общем болтается как 5 нога у собаки. Как они определяют что канон, а что нет - не понятно. Но судя по статьям в различной прессе за последние 3 года даже мобильная рпг - канон.
Сами же разработчики, по моему, просто умудряются сидеть на 2 стульях - временами поплевывать в дедушку Кармака за его изречение про надобность сюжета и делать все как старый завещал - для обоснования происходящего на экране, не более.

-=Lost=- 24.03.2020 00:45

Цитата:

Сообщение от V!st@ (Сообщение 12596904)
А ряд претензий с головой выдают людей, которые вообще не понимают, что такое Doom.

Люди правильно негодуют. Дум это не платформинг а=ля Марио и постоянная нехватка патронов. Это должен быть мясной быстрый шутер.
Многие в свое время критиковали 3-ю часть, мол это не Дум вовсе. Но вот по сравнению с Етернал 3-ка гораздо лучше играется и подается. Да даже перезапуск 16 года был весьма хорош. Но беседка умудрилась все испортить. Добавит радугу, платформинг, искусственную нехватку патронов и заставить игрока пользоваться добиваниями пилой. Круто конечно, настоящий Дум.

Earth2Space 24.03.2020 01:04

Natelian, это я всё знаю. У меня не сращивается этот момент
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 12597086)
решает поселиться в аду.
Там его находят ребята с Аргент Днура и он тусуется с ними много лет.

Они же его у себя нашли, а не в Аду. И было это до вторжения демонов к ним, т.к. даже Кан Созидательница про демонов узнала от него. И было это все тысячелетия назад относительно событий игры.

Natelian 24.03.2020 08:15

Earth2Space,
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 12597086)
id смазали глобус маслицем, что бы лучше шло, взяли сову и попытались натянуть

А вообще такие моменты и называют сюжетными дырами.

Алсо, я тут тож чуток ворвусь. Фанбои 2016-этернала и те, кому игра зашла до фанатизма можете дальше не читать, там будет только брюзжание старого зануды который вечно всем недоволен.
К думу 16 года было всего несколько претензий:
1) кривые скрипты - проявлялось в 2 моментах: невосприимчивости к урону у монстров, пока они выполняют анимации карабканья/перепрыгивания (добавим к этому слабенький импакт, но да ладно). И криво расставленные тригеры на картах - что бы активировать все волны мобов нужно было побегать по арене, иначе мобцы закончатся а дверка не откроется, особенно палилось это на уровнях в аду.

2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения.

3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры.

Сюда же можно было бы приписать некоторое однообразие уровней, но лично мне как-то на это было пофигу. А еще унылые босс файты на крохотных аренах.
И еще меня бесило как построены уровни, а именно чередование: пустой коридор > арена > пустой коридор > арена. В оригинальной дилогии (64 не считаю, не играл) и тройке с этим было намного лучше - получаешь всю дорогу, если изредка и попадалась прям арены - получаешь более насыщенных и концентрированных.

Что получилось в этернале? По косякам из игры 2016 года: скрипты поправили, бессмертных во время анимаций мобов не встречал (те же импы вроде дохнут во время карабканья), а тригеры теперь привязаны к убийству мобов, а не расположены на земле. Это плюс.

А вот принуждения к абузу глорикилов стало кратно больше. И тут это уже не просто раздражает, а откровенно бесит и ломает темп. На уровнях патронов и аптечек почти нет - извольте-с глорикилить по кд. При этом попадал в ситуацию, когда на арене мелкие мобы заканчивались, а на имеющихся не хватало заряда пилы.
Еще зачем-то салют из патронов сделали разноцветным.
Платформинг, который тут пришит белыми нитками, это вообще отдельный повод для бугурта. В игре 16 года он тоже был, например уровень в аргент-башне, но там он вписывался. Тут какие-то цепи, крутящиеся черепа с перекладинами, летающие гробы, перфорированные стены и т.д. А еще эти кнопочки для ударов, ух.
Так же раздражает вся эта ересь с дейликами, челенжами "убей 3 пинки разными глорикилами", секретные секреты, секретные арены которые не отличаются от обычных ничем, кроме того что тебя куда-то телепортируют. только ульи на время более-менее.
Ох а эти экраны наград в конце уровня, мм. Я вроде в синглплеерную ААА игру играю, а не сессионную ф2п гриндилку. А еще огромный и пустой хаб, но зато в нем есть гик-сычевальня.

В общем, резюмируя: Если тройку хейтили за то, что игра переехала на серьезные щщи с большей монотоностью происходящего, то этернал можно похетить за чрезмерную аркадность (иногда вполне кажется, что после смерти игра попросит "инсерт коин ту континью"), до полноты не хватает только набора очк...а, очки преторианца, ну да, ну да...
Разрабы попытались по темпу и насыщенности сделать что-то вроде дум 2, но зачем-то засыпали игру аркадщиной и добавили элементы ломающие темп. Бои на аренах получились хорошими, но они однотипные и становится скучно уже на 3-4 уровне. Боссфайты от части стали лучше, но...
Скрытый текст:
Я не знаю, баг это или фича, но босс со щитом: если щит поднят, то хоть в спину ему стреляй, хоть на голову встань - ему пофигу, ведь он поднял щит! а еще бесит регулярно бегать бить его с кулака, т.к. дамаг от оружия не проходит когда он оглушен.

fastBrandon 24.03.2020 09:09

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12596796)
из-за слишком турбовздрюченного геймплея с этими тупыми скриптами добиваниями, тут от них я устал уже к середине первой арены.

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 12597118)
2) Принуждение к абузу глори килов - пока моб оглушен, по нему проходит сильно заниженный урон. И нет, в настройках отключить можно было только подсветку оглушения.

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 12597118)
3) Салют из аптечек и патронов из мобов, который немного портил восприятие игры.

да-да, такое это...хотя казалось бы арт-дирекшн, пушки словно движки от суперкаров - это все поначалу подкупает. могли бы больше иммерсивности добавить, допустим края шлема, загрязнения стекла, убрать это добавить то и другое...ну типа как дедспейс и ну да тот же дум3.
ну а в этернале они еще больше упоролись с этим ясен пень.

Frost_47 24.03.2020 09:34

-=Lost=-
Это только вначале будет нехватка патронов, а дальше когда прокачаешься всё будет изи наверно. Но точно не уверен так как сам прошел только первые 3 уровня.

McDragon 24.03.2020 09:59

Цитата:

Сообщение от Frost_47 (Сообщение 12597120)
Но точно не уверен

Зависит от уровня сложности, на последнем (из нормальных) тебе хп качать в первую очередь надо, а не патроны, так что легче нифига не станет, наоборот все будет сводиться не к убийству демона из своей навороченной убер рогатки, а к тому что бы наконец-то его глухануть что бы анимацией его добить, пострелять нормально не выйдет, если ток на самом легком.

Пonyraй 24.03.2020 22:05

McDragon, скраб. Целенаправленная прокачка хп самый глупый план для найтмара. Смотришь какая абилка тебе нужнее. Далее качаешь через то, чего тебе больше не хватает.
В реалиях этернала приоритет такой: патроны -> армор -> хп

Цитата:

Сообщение от Frost_47 (Сообщение 12597120)
Это только вначале будет нехватка патронов, а дальше когда прокачаешься всё будет изи наверно. Но точно не уверен так как сам прошел только первые 3 уровня.

Надо сразу привыкать играть всем арсеналом.
Все стволы, все доступные абилки(огнемет, гренки, бензопила, дабл джамп и дабл деши)

McDragon 25.03.2020 00:55

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 12597151)
Целенаправленная прокачка хп самый глупый план для найтмара

Ну если абузить эти анимации когда тебя убить не могут, то да, а если нет, то без хп там делать нечего, арахниды эти очень быстро в ноль хп сводят.

Natelian 25.03.2020 07:55

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597172)
то без хп там делать нечего, арахниды эти очень быстро в ноль хп сводят

На найтмаре арахнатроны далеко не первостепенная цель, достаточно сломать пушку и на какое-то время про них можно забыть, отдав приоритет более опасным ребятам. А вот дефицит патронов действительно большая проблема. Да и армор профитнее хп - впитывает немного больше урона.

V!st@ 25.03.2020 07:59

Умеют же люди из, казалось бы, одноклеточного шутера сделать игру, где оказывается, надо думать, что-то осваивать, адаптироваться, реагировать...:sml:

А это даже не квест или РПГ, а шутер из лохматого детства, который поставили на современные рельсы.

Earth2Space 25.03.2020 08:21

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597172)
Ну если абузить эти анимации когда тебя убить не могут, то да

В них ничего хорошего. Враги скучковываются вокруг и сразу больно становится когда неуязвимость проходит.

McDragon 25.03.2020 10:42

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 12597189)
Да и армор профитнее хп - впитывает немного больше урона.

Да смысл был в том что бы жирнее быть, а хп или броня не имеет особого значения, да и хп достать проще.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12597195)
Враги скучковываются вокруг и сразу больно становится когда неуязвимость проходит.

Еще одного глушишь, опять неуязвимый и отхиливаешься... для этого там этих зомбарей и мелких бесов кучами выпускают. Они по сути ходячие аптечки и амуниция.

Rackot 25.03.2020 12:30

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597208)
Еще одного глушишь, опять неуязвимый и отхиливаешься... для этого там этих зомбарей и мелких бесов кучами выпускают. Они по сути ходячие аптечки и амуниция.

На найтмере тебя выстёгивают за секунды, а оглушить врага не так уж и просто в горячке боя. Единственный адекватный путь - носиться по арене, выцепляя одиноких зомби, чтоб подлечиться и не лезть своей тушкой в мясо.
Закончил вчера проходить кампанию на найтмере, в связи с чем мой личный рейтинг демонов по степени опасности:
Скрытый текст:
1. Арчвайл - самая опасная мразь, постоянно поджигает под тобой пердак, призывает усиленных демонов, закрывается щитом, танчит много урона. Не жалеть на него заряды меча и бфг.
2. Киберманкубус - плюётся кислотой, создавая неприятные лужи, пушки отстрелить нельзя, по-этому представляет неиллюзорную опасность. Если есть 3 заряда бензопилы истратить их именно на него, если нет - блудпанч и залп самонаводящихся ракет убьют его за секунды.
3. Барон ада - быстрый, доставучий, плюётся огнём издали, вблизи рубит огненными клинками, танчит много урона. На него не жалко истратить заряд меча, если нет, то пулемёт в режиме турели разбирает его довольно быстро.
4. Дум хантер - довольно неповоротливый тип с большой огневой мощью. Я убивал его расстреливая его платформу из аркбаллисты и давая 2 залпа самонаводящихся ракет в освободившуюся тушку. В бою один на один дохнет меньше, чем за 20 секунд.
5. Мародёр - реальную опасность представляет только с поддержкой из других сильных демонов, можно истратить заряд бфг для зачистки арены перед боем с ним, но обычно он появляется когда других сильных демонов и так уже нету.
6. Элементаль боли - наносит много урона, танчит 2 полных заряда из аркбаллисты до оглушения.
7. Тиран, он же кибердемон - неповоротливый кусок мяса, реальной опасности не представляет, стрелять в него пока не сдохнет. За всю игру ни разу не получил от него урон.
8. Пинки и спектры - в одиночку безобидны, но в пылу боя могут изрядно подпортить жизнь. Если лень их обпрыгивать или обходить - бладпанч в лоб их ваншотит.
9. Арахнотрон - если отстрелить ему пушку, то начнёт кидаться гранатами, 1 залп ракет завершит начатое.
10. Ревенант - отстреливаем ему пушки как только видим, потом он сам прибежит к вам, чтобы сдохнуть от двустволки.
11. Манкубус - отстреливаем пушки и можно на некоторое время про него забыть, один залп ракет, чтобы добить.
12. Какодемон - легко убивается, но в пылу боя может подлететь сзади и больно укусить за жеппу.
13. Рыцарь ада и кибер рыцарь ада - второй побыстрее и наносит больше урона, но оба дохнут от мобильной турели за пару секунд.
14. Плеть, луркер и трёхногая фигня со щитами - плеть убиваю одним залпом ракет, а луркер не сильно опаснее импа, дохнет от одного выстрела из двустволки в упор, тренога от выстрела из двустволки в упор оглушается, можно добить и подлечиться.
15. Дрон мейкеров - летающая коробка с патронами и аптечками, открывается выстрелом в голову, даёт в 2 раза больше ресурсов, чем глорикилл и безопила вместе взятые.
16. Импы, зомби, солдаты - постоянный источник ресурсов, но не совсем безобидны, в пылу боя могут неприятно укусить за жеппу на 50 хп на найтмере.

Earth2Space 25.03.2020 12:55

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597208)
Еще одного глушишь, опять неуязвимый и отхиливаешься...

Меня пару раз так зажали, что не выбрался. И это на среднем.

Teamat 25.03.2020 13:26

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12596946)
Я на "Мне рано умирать" прошел нормально за 20 часов.

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12597218)
И это на среднем.

Так в итоге ты на каком играешь то?

"Мне рано умирать" - это самый легкий

Earth2Space 25.03.2020 17:15

Teamat, перепутал. Я прошел на "Сделай мне больно".

McDragon 25.03.2020 17:38

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12597217)
На найтмере тебя выстёгивают за секунды, а оглушить врага не так уж и просто в горячке боя. Единственный адекватный путь - носиться по арене, выцепляя одиноких зомби, чтоб подлечиться и не лезть своей тушкой в мясо.

Все так и есть, потому эта карусель ничего кроме фейспальма не вызывает.
ps
Модеры, алло! Тему вытащите из разработок, игра уже вышла.

Rackot 25.03.2020 17:58

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597257)
Все так и есть, потому эта карусель ничего кроме фейспальма не вызывает.

А мне эта карусель как раз таки и нравится. Надоели рельсовые шутаны, где ты расстреливаешь тупых болванчиков из-за укрытия. В этёрнале ты ловишь какой-то адреналиновый поток, носишься по арене, кажется, что бой длится вечно, враги прут и прут, и тут, внезапно, всё заканчивается, ты расслабляешься, доходишь до следующей арены и всё повторяется, а потом уровень заканчивается и оказывается, что ты и 20 минут на нём не провёл. Давно такой кайфовый экспириес не получал, в шутанах так наверное вообще никогда, мб в мультиплеере кваки или анриала, но там ты либо про, либо тебе рвут жеппу. Разве что в дарк соулс, но там и близко нет такой динамики. Жаль только мультиплеерный режим вышел так себе и неткод полная срань, лучше бы они сделали этот режим как собирались в начале частью кампании а-ля дарксоулс со вторжением игроков-демонов к тебе в сессию.

Добавлено через 15 минут
Согласен с этим чуваком почти на 100%. На видео он играет на найтмере с отключённым интерфесом. Как ЭТО может быть скучным?

Earth2Space 25.03.2020 18:43

Не, без интерфейса играть не вариант. Не знаешь перезарядилось уже или ещё нет.

DoctorWagner 25.03.2020 22:01

Стартовые продажи DOOM Eternal в два раза превосходят прошлую часть серии

Цитата:

DOOM Eternal побила рекорд франшизы по стартовым продажам за прошлый уикэнд. Игра продалась в два раза лучше, чем DOOM 2016 года. Об этом сообщили Bethesda Softworks и id Software, но не указали точное количество проданных копий.

Это также была самая продаваемая игра в Steam за прошлую неделю, а пиковый онлайн тайтла превзошел 110 000 одновременных игроков на PC.

Пonyraй 25.03.2020 23:39

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597172)
Ну если абузить эти анимации когда тебя убить не могут, то да, а если нет, то без хп там делать нечего, арахниды эти очень быстро в ноль хп сводят

Павуки никогда не были проблемой.
Быстро умираешь? Качай армор от него толку больше, а получаешь ты его в больших объемах только по кд огнемета. Хп можно фармить чаще. Под более редкий рес, большее хранилище.

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12597217)
мой личный рейтинг демонов

Киберкубусы слишком высоко, я думаю. Бладпанч, немного дамага и он кончился.

Rackot 26.03.2020 00:18

Пonyraй, чтоб бладпанч сделать к нему ещё надо подобраться, а он как правило не один и кислоту вокруг себя разбрызгивает. Для меня он был самым неприятным типом после арчвайла, по-этому так высоко.

Добавлено через 20 минут
Кстати сюжетный спойлер
Скрытый текст:
Кан Мейкер без своей брони очень похожа на финального босса-матку демонов из 64, никто из спекулянтов на тему сюжета пока вроде не обратил на это внимание.

Earth2Space 26.03.2020 04:06

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12597301)
Кан Мейкер

Это она так на английском называется? Чуть ли не патимейкер.

Rackot 26.03.2020 12:28

Earth2Space, Khan Maykr если быть точным, а пушка, которая в русской версии называется Развоплотитель - Unmaykr

Earth2Space 26.03.2020 12:43

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12597355)
Развоплотитель

Кстати, разочаровала меня эта награда...

DoctorWagner 29.03.2020 00:38

Что с модерами на форуме, почему никто не может перенести тему в правильный раздел?

Leo 30.03.2020 00:04

DoctorWagner, специально ради тебя тему перенес.

В общем, скинул сложность на один пункт с кошмара. Мародёры надоели.
Почему-то, в отличии от всех остальных противников, этих не получается воспринимать, как челлендж. Они словно созданы, чтобы бесить. И бесят.
Но продержался до местного "рая".

На ультранасилии, правда, всё равно потно бывает. Но уже позволительно влететь в толпу на цепи, грена, огнемет, кровавый удар, пара выстрелов и вот уже положил несколько сильных врагов.
На найтмаре часто ещё на подлете выхватывал.

Rackot 30.03.2020 00:21

Leo, мародёры быстро дохнут если научиться быстро свапать оружие типа баллиста-двустволка-баллиста, а в процессе ещё и грену ему закинуть. Куда быстрее переключиться с одной пушки на другую и стразу выстрелить, чем ждать анимацию перезарядки. Можно просто зажать лкм и прожимать q сразу после выстрела. Это сильно повышает дпс и мародёра надо всего пару-тройку раз поймать на контратаку.

Я прошёл на кошмаре всё игру и могу сказать, что здесь высокий уровень сложности не непрощающее потное "что-то" как в других играх. Он вполне сбалансирован, смерть не прилетает непонятно откуда, каждая смерть результат твоей ошибки, и я не чувствовал фрустрации, как в том же хало когда дох "опять проходить этот дурацкий бой с самого начала", скорее как в дарксоулсе "ага эта тактика не сработала, попробуем вот так", более того я специально перепроходил некоторые бои, потому что чувствовал что могу лучше или иначе.

Leo 30.03.2020 00:54

Rackot, Да мне вполне доставляло на найтмаре играть. Хоть и дох сотню раз, было прям по кайфу сражаться. И мародёров убивал. Но воевать с ними не интересно.
Хотя вот про быстрый свап оружия не знал, надо будеть попробовать.

Пonyraй 01.04.2020 17:07

Leo, в смысле не интересно? А ты ему ловушки ставить пробовал?

Natelian 01.04.2020 20:28

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12597775)
мародёры быстро дохнут если научиться быстро свапать оружие типа баллиста-двустволка-баллиста

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12597778)
Хотя вот про быстрый свап оружия не знал, надо будеть попробовать.

Ловите мародера на супершотган в упор, стрейф за спину/правый бок - напихиваете с супершотгана, получается станлок мародерки, почти. Если стрелять в лицо, то выстрел придется на стартап анимации поднятия щита и выстрел не пройдет, если стрелять в правый (у самого мародера) бок или спину, то ему еще довернуть надо.
Это сложнее чем более массовая страта со свичем двустволка-баллиста-двустволка зато быстрее (ттк супршотганом в спину - 8-9 секунд, ттк сш-баллиста-сш около 12). Причем именно так, если баллиста-двустволка-баллиста, то вас слишком далеко этой самой балистой от него откинет, а так после 2 выстрела из шотгана у вас будет время на перезарядку, пока у него идет стартап зеленых глазок и сразу опять стреляете.
Еще есть стратка балиста - ракета - балиста, но тут лучший ттк что получалось около 15-18 секунд.

-=Lost=- 08.04.2020 02:09

Решил поиграть в новый Дум. начал на кошмаре, сейчас после мародера скинул на ультра-насилие. Слишком плохим оказалось первое знакомство с ним.
Но беда игры в другом, а именно в постоянной нехватке патронов. Из-за чего мясные арены, которые я пролетал в Дум2016, сейчас выглядят как нервный поиск патронов, попутно стрейфясь и прыгая, в попытках уклониться от огня. Точнее поиск импов/солдатов для "распила". Этот ужасный геймплейный ход разработчиков уничтожает весь драйв и экшен, который мог бы быть. Конечно бывают арены,где хватает всего, но вот на массивных эта проблема выскакивает. И это с прокаченными в 2 пункта патронами на данный момент.
А вот поиск секретов и платформинг меня очень порадовали. прям доставляет поиск секретов,записок и прочего. Очень хорошо данный процесс разбавляет арены.
Причем в Дум16 построение уровней было все же более сбалансированным, и арены не были прям вот такими показательными. Были враги и на пути игрока, да и запирание не было атким явным. Сейчас же ты прям на карте видишь где эти стычки будут. Причем если честно некоторые замесы прям начинают утомлять, а не развлекать. Не хватает кишкообразных сражений и более мелких арен тоже.
ну и бред с испытаниями и супераренами абсолютно лишний, причем там не дают новой аммуниции и тебе приходится драться тем что есть, причем потом это не восстанавливается. Поэтому никакого смысла лезть в эти схватки нет. Награда не стоит геморроя.
Лор кстати отлично проработан и прямо интересно читать и вникать. Добавляет погружения. Ну и саундтрек как всегда шикарен.
Еще отмечу, что уровни уж очень большие и многослойные. Реально утомляют. В день не могу больше 2 уровней пройти. происходит перенасыщение. В Дум16 такого не было.
Посмотрим что будет дальше, но кажется что игра заставит страдать еще больше, если будут активно пихать мародеров в арены.

Leo 08.04.2020 14:56

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12601286)
сейчас после мародера скинул на ультра-насилие. Слишком плохим оказалось первое знакомство с ним.

Первый ещё ладно. Я продержался ещё несколько арен, где он был в толпе других сильных врагов. Но в какой-то момент приуныл и скинул на ультра-насилие, да.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12601286)
ну и бред с испытаниями и супераренами абсолютно лишний, причем там не дают новой аммуниции и тебе приходится драться тем что есть, причем потом это не восстанавливается. Поэтому никакого смысла лезть в эти схватки нет. Награда не стоит геморроя.

Что именно не восстанавливается? Любую стычку можно начать пустым и выйти нормально. Раз ты на кошмаре до мародёра дошел, уже должен был выработать рефлекс по восполнению ресурсов. Броня, хиты, патроны - это все делается в любой момент по требованию.
У меня уже на автомате работает - лечу в толпу врагов, огнемет, граната, кровавый удар, добивания мигающих и тут же выныриваю.
Половина брони восполняется сразу.

Я как-то быстро привык к необходимости постоянно пополнять ресурсы с врагов. Даже не жду, когда прижмет, просто по ходу боя делаю. Просто так их убивать жалко, надо чтобы радуга из каждого вылетала.

-=Lost=- 08.04.2020 18:39

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601330)
Первый ещё ладно. Я продержался ещё несколько арен, где он был в толпе других сильных врагов.

1 на 1 мне даже понравилось. Нужно держать с ним определенную среднюю дистанцию и ловить момент зеленых глазок. Опять же первый бой всегда испытание. Хотя с киберарахнидой я переигрывал 6 раз первый бой, а тут уже на 3 вальнул.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601330)
Что именно не восстанавливается? Любую стычку можно начать пустым и выйти нормально.

которые на время тупо может не хватить патронов, ибо там могут быть враги,которые не разрезаются элементарно. Ну и главное, что ты потом пустой выходишь, и хз когда там попадутся враги, с которых можно получить патроны.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601330)
У меня уже на автомате работает - лечу в толпу врагов, огнемет, граната, кровавый удар, добивания мигающих и тут же выныриваю.

ну из того,что ты перечислил это восполнение здоровья и брони, как раз с этим то проблем нет. Игра заставляет буквально делать добивания.
А вот для патронов нужно разрезать слабого врага. И когда арена подходит к концу и на тебя вываливают несколько жирных манкубусов и прочую нечисть, то к этому моменту зачастую патронов нет, и бывает, что и резать уже некого. Нужно ждать спавна импов и бегать с бензопилой в руках. Это не то, что должно быть в непрерывном шутере таком как Дум.

Leo 08.04.2020 19:04

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12601364)
и бывает, что и резать уже некого.

Занятно. Ну было пару раз, что приходилось поискать во время боя, но вообще дохляки там бесконечно спавнятся.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12601364)
бегать с бензопилой в руках

Это ты с прошлой частью путаешь, тут не надо доставать бензопилу. :)

Earth2Space 08.04.2020 19:08

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601372)
Это ты с прошлой частью путаешь, тут не надо доставать бензопилу.

Это у него значит вообще патронов нет. Тогда бензопила достаётся.

-=Lost=- 08.04.2020 19:40

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601372)
Это ты с прошлой частью путаешь, тут не надо доставать бензопилу

Не путаю, она автоматом достается когда нет патронов.

Leo 08.04.2020 20:23

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12601373)
Это у него значит вообще патронов нет. Тогда бензопила достаётся.

Это жесть. Ну если такое происходит то да, игра явно будет подбешивать.

Wolfsheim 08.04.2020 21:10

Просто посмотрите это и перестаньте ныть про патроны/хп/броню. Если вы играете откровенно слабо, не надо пенять на баланс. https://www.youtube.com/watch?v=2cli...ature=youtu.be

Добавлено через 39 минут
Алсо, убийство Марадера за сколько.. 3 секунды? 5? Я бы даже не понял, что это опасный противник, если бы о нем каждый первый не говорил, кек
https://youtu.be/2cliPqRwq-k?t=9683

-=Lost=- 09.04.2020 00:02

Leo, да это было 1-2 раза от силы, сейчас 3 пункта прокачано, в целом уже острой необходимости в аммо нет. Плюс арсенал пушек уже полный, поэтому заканчивается одно,берешь другое.
Вот только что буквально завалил гладиатора с 1 попытки. ну точнее 2 запасных жизни израсходовал. Не догнал как на 2-ой фазе там блокировать его атаку,когда он зажимает тебя с 2 сторон и начинает кидать в тебя цепи или что-то типа того. На этом потратил эти жизни.
Вернулся на кошмар, что-то ультра-насилие уже простым кажется) посмотрим что будет дальше. Вот планировка уровня на Марсе понравилась. Особых диких арен нет, именно сбалансированно по дороге вываливают бестиарий.

Leo 09.04.2020 00:04

Wolfsheim, Приводить в пример задротов-спидранеров это читерство.
Я ещё на релизе смотрел как некоторые блогеры на найтмаре скачут успешно. Скиллухи не хватает это повторить, штоподелать.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12601412)
Не догнал как на 2-ой фазе там блокировать его атаку,когда он зажимает тебя с 2 сторон и начинает кидать в тебя цепи

Это скакалочка. :)

Wolfsheim 09.04.2020 00:50

Leo, дело не в том, что кто-то задрот или спидраннер. А в том, что люди не могут убить нормально какого-то врага, не могут в менеджмент ресурсов и так далее, играя на высокой сложности. И вместо того, чтобы улучшать скилл, жалуются на баланс, на не проработанных врагов и так далее. Тот же марадер умирает от комбо выстрел с рельсы+бфг. То есть понятно, что какую либо угрозу он представляет только до появления бфг и меча.

Я просто не первый раз вижу, как люди дропают игру или снижают сложность, аргументируя это тем, что на большой сложности игра превращается в фарм ресов. Ну и я показываю, что это глупости. И фарм наступает только тогда, когда не хватает скилла, не хватает понимания куда и чем стрелять.

-=Lost=- 09.04.2020 01:33

Wolfsheim, ты можешь сколько угодно понтоваться чужими, повторюсь чужими летсплеями, пытаясь всех обозвать нубами итд. Непонятно какую цель ты преследуешь, видимо потешить свое чсв или что-то вроде того.
Тем более никто тут не жалуется, а обсуждают прохождение и его нюансы. Во-первых "высокой" сложности тут 2, во вторых 1 встреча с мародером происходит без этих пушек. На основании этого делаю вывод, что в игру ты не играл, поэтому беседовать не вижу дальше смысла. А то что кто-то там где-то на ютубе прошел по-другому это никому не интересно и рекламировать всяких бездельников тут не стоит. Фарм ресурсов тут будет на любой сложности, т.к. игра заточена на спецубйиства и об этом прямым текстом сама игра собственно говорит и наглядно показывает. Хотя на изи возможно это не так.

Natelian 09.04.2020 03:22

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12601383)
https://youtu.be/2cliPqRwq-k?t=9683

Ты бы еще кинул видос где его с гличем хивекенона выносят просто проходя мимо. Или видос с раном в категории Any%, где текущий рекорд 30 минут и 5 секунд. Ну или хотя бы UN No Major Glitches, где текущий рекорд 2 часа 28 минут 13 секунд, там хоть интереснее смотреть, чем минорный тренинг-ран коих некоторые ранеры по нескольку в день делают (а в any% и пару десятков раз в день).
Ставить в один ряд спидранеров (а драку именно спидранер, раны этернала еще не заливал, но судя по твичу тренит) и обычных игроков - такое себе.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12601417)
Тот же марадер умирает от комбо выстрел с рельсы+бфг

Да, вот только что бы нормально это делать - надо заучить его паттерн и научиться выдерживать определенную дистанцию, т.к. подойдя слишком близко ты получаешь в лицо из обреза, а стоя слишком далеко получаешь зярад из его топора. И пробить его можно только во время определенных анимаций атак, которые тригерятся при нахождении в мид-ренже.
Причем на представленном ролике это можно назвать идеальным киллом марадера, посмотри записи рекордов категорий No Major Glitches и 100%, человек который там держит топ1 (единственный кто залил/прошел модерацию на текущий момент) и тот допустил ряд ошибок.
Жаль мода ставить в таймеры число попыток ушла, так бы было нагляднее, что у людей, на чьи видосы ссылаются любители поговорить о "ниче сложного", это далеко не первый заход в игру.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.