Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   DOOM Eternal (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143763)

DoctorWagner 23.01.2020 21:47

А тут ведь ещё и вращающиеся лучи огня есть, как на локации Боузера.

MishaS 28.01.2020 17:00

del

MishaS 02.02.2020 23:03

Меня убивает этот платформинг. Что за Марио? Эти горящие цепи. Так это все глупо и тупо смотрится. Эти платформы летающие. Типа вот, прыгайте по ним. А чего они там летают? По чему эти цепи крутятся? Ну про кислотные цвета я и не говорю. Для кого этот цирк делается? Это не для фанатов дум. А в другом видео, я увидел взорвавшийся каким-то конфетти знак вопросика, с секретной фигуркой.. Разработчики..? Вы кукареку?
https://www.youtube.com/watch?v=AHP_Rw-LgDY&t=181s

Leo 02.02.2020 23:33

MishaS, с добрым утром. :)
На видео, кстати, довольно печальное зрелище. Играющий словно впервые шутер видит.

Rackot 03.02.2020 05:41

А мне наоборот платформинг нравится. В 2016 платформинг разбавлял перестрелки но его было мало. Мультяшность немного напрягайет, но не настолько, чтоб бомбить по этому поводу. Немного дарксайдерс напоминает, а дарксайдерс мне нра.

DoctorWagner 03.02.2020 09:11

Платформинг - ад. Разработчики всерьёз хотят отправить игрока туда, для того чтобы все эти перелеты и перепрыгивания добивали окончательно. Все это немного раздражает конечно, но тем не менее игра одна из ожидаемых в этом году. Видимо слишком тёплые воспоминания от первого перезапуска остались.

Earth2Space 03.02.2020 09:41

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12592845)
ад

На Земле. Всё сходится.

Добавлено через 1 минуту
А если серьёзно, то самому надо попробовать. Может и удачно придумали.

Leo 03.02.2020 13:38

Я вот хорошо помню, что во второй части прыгать вообще нельзя было, а всякая фигня с преодолением пропастей на спринте - была.
Я не против платформинга, так-то. Только перестрелки сильно утомляли бы. А так поскакать, поискать секреты - норм.

MishaS 04.02.2020 00:39

Первые 10 минут Doom Eternal

https://www.youtube.com/watch?time_c...ture=emb_title

Marvelosi 04.02.2020 02:49

Только не злитесь, прошу. В предыдущей части тоже было летающие кисти рук с оружием где не отображается тень от персонажа?

Leo 04.02.2020 03:15

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12592917)
В предыдущей части тоже было летающие кисти рук с оружием где не отображается тень от персонажа?

Вроде да.

MishaS 07.02.2020 16:18

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12592909)
Первые 10 минут Doom Eternal

https://www.youtube.com/watch?time_c...ture=emb_title

Мне кстати это так Rage 2 напоминает. Эти резкие движения в сторону, комнаты обучения, цветастоть. Кто у кого слизывал?

MishaS 11.02.2020 13:14

Дуэль с Кибердемоном на самом высоком уровне сложности в Doom Eternal

Цитата:

id Software напичкала Doom Eternal множеством тварей, включая босса Кибердемона. Мощный противник может оказаться проблемой для неопытных игроков, но в новом материале показано, как именно нужно сражаться. Хороший Doom Slayer не будет стоять на месте, а вынужден постоянно двигаться, искать источники помощи и использовать навыки.

Убивая мелких противников, мы получим дополнительные боеприпасы, аптечки и броню. Битвы в Doom Eternal основаны не только на прицельной стрельбе, но и на отличном знании возможностей персонажа, окружающего мира и скорости.
https://www.youtube.com/watch?v=obKD...ture=emb_title

https://www.**********.ru/doom_etern...eternal-710845

Добавлено через 4 часа 14 минут
45 минут нового геймплея Doom Eternal

Еще в прошлом месяце компания id Software приглашала зарубежных блогеров к себе в студию для демонстрации нового геймплея игры, но только сейчас в сети появился полная запись без вырезок.
https://www.**********.ru/doom_etern...eternal-710881

https://www.youtube.com/watch?v=39hX...ture=emb_title

ShadowJack 12.02.2020 11:24

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12592826)
А чего они там летают? По чему эти цепи крутятся? Ну про кислотные цвета я и не говорю. Для кого этот цирк делается? Это не для фанатов дум.

А то Дум всегда отличался выдержанным левел дизайном, где все логично было, да?

MishaS 13.02.2020 10:31

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12593569)
А то Дум всегда отличался выдержанным левел дизайном, где все логично было, да?

Ну такой дури не было. С летающими кусками земли в которых встроен двигатель, красными подвешенными бомбочками, крутящимися огненными цепями прямиком из Марио, здоровыми кнопкам в которых надо выстрелить что бы активизировать ловушку. Это все даже потусторонними силами не объяснишь. Это тупо пихнули.

Leo 13.02.2020 11:42

MishaS, давай декомпозируем.
Тебе не нравится сам факт наличия там активируемых ловушек или их внешний вид?

Не нравятся прыжковые задачки с препятствиями или его оформление?
Если бы основная масса таких прыжковых паззлов была завязана на секреты, было бы норм?
А открытые боевые арены, где для маневрирования приходилось бы прыгать по платформам над пропастью (для разбавления обычных арен, где вся угроза только от врагов) это идея прикольная или лучше арены попроще?

ShadowJack 13.02.2020 13:05

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 12593675)
Ну такой дури не было. С летающими кусками земли в которых встроен двигатель, красными подвешенными бомбочками, крутящимися огненными цепями прямиком из Марио

Ага, потому что движок не позволял. Зато везде были непонятные платформы возвышения и лифты, иногда аж по 4 штуки - по одному с каждой стороны. А ещё там везде были двери, которые открывались, когда наступаешь на платформу на другом конце карты. И заодно придеремся к огромным цветным ключам, которые раскиданы черт знает где. Ну и плюс много в этом же духе. И какими потусторонними штуками объяснять это?

MishaS 15.02.2020 02:40

Странно что такой напор видео роликов и информации по думу. Скоро все расскажут и покажут. Возникают подозрение что игра будет не очень.


Видеоэкскурсия по крепости Рока - уютному гнёздышку Палача в DOOM Eternal

Даже такому брутальному молодому человеку, как Палач Рока, нужно место, где можно выпустить пар после долгого трудового дня. В DOOM Eternal роль рекреационного центра выполняет крепость Рока. Журналисты IGN прогулялись по базе и записали подробный геймплейный ролик.

В местном хабе вам позволят разглядывать «пасхалки» для ценителей DOOM, разблокировать новые предметы, слушать музыку и открывать скины. Также дом Палача служит тренировочным полигоном — здесь есть тюрьма демонов, где можно сражаться, не боясь погибнуть и потерять патроны или дополнительные жизни.

Не все зоны крепости доступны с самого начала — для открытия некоторых дверей нужны батареи Стража. Их можно отыскать на основных уровнях и получить за прохождение испытаний.

По словам гейм-директора Хьюго Мартина (Hugo Martin), в Eternal разработчики удалили внимание вселенной DOOM. Авторы хотят, чтобы игроки изучали окружение, искали зацепки и интерпретировали элементы мира. Крепость — ещё один источник «лора» для тех, кто желает в нём покопаться.

DOOM Eternal для PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia увидит свет 20 марта. Switch-версия выйдет позже (когда именно — пока неизвестно).

https://www.youtube.com/watch?v=tdWp...ture=emb_title

Текстоплёт 08.03.2020 13:47

Ну, кла-асс! :-)

Патч первого дня для DOOM Eternal весит 5,1 гигабайт

Цитата:

Хоть до релиза DOOM Eternal остаётся меньше двух недель, для неё уже выпустили патч первого дня — он занимает около 5,1 гигабайта. Об этом сообщает портал Twisted Voxel.

При этом версия для Xbox One, если верить сведениям Microsoft Store, занимает всего 39,03 гигабайта. Сколько игра весит на других платформах, впрочем, всё ещё неизвестно, но в уже удалённых системных требованиях в Steam для РС сообщалось о 50 гигабайтах. Сколько займёт на PS4 — неизвестно.

Примечательно, что предыдущая DOOM занимает на Xbox One более 60 гигабайт, а на РС и того больше — около 75-ти.
Bethesda наконец-то опубликовала системные требования DOOM Eternal

Цитата:

Bethesda за две недели до релиза наконец-то представила системные требования DOOM Eternal, о которых уже давно просили многие поклонники шутера.

Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 7 или 10
  • Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
  • Оперативная память — 8 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 10
  • Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
  • Оперативная память — 16 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.


Rackot 14.03.2020 00:42

Перепрошёл 2016 перед выходом новой части. После всех видеороликов этёрнала он показался мне страшно медленным. Правильно говорят те, кто играл в предрелизную версию, что после этёрнал в 2016 вообще не хочется возвращаться. И ещё я играл на ультра насилии и этот уровень сложности показался мне страшно лёгким. То ли за все эти патчи они изменили баланс, то ли знание врагов и оружия сильно решает в этой игре. Больше всего беспокоит, что геймлейные ролики найтмера этёрнала тоже не выглядят шибко найтмерно. А у меня клешни вместо рук. Если для меня слишком легко, то не оказуали ли слишком уж?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.