Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   DOOM Eternal (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143763)

Leo 09.04.2020 04:03

Wolfsheim, я скинул не из-за фарама, а потому что мне стало слишком сложно и перешло границу в сторону "утомляющая сложность". Кор-механика устраивает.
Кстати мечем мародера убить не смог. БФГ убивает, да.

Wolfsheim 09.04.2020 05:30

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601450)
Кстати мечем мародера убить не смог

В щит попал? Там вроде говорили, что за щитом он получает резист к любому урону, даже если урон наносится в спину.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12601428)
На основании этого делаю вывод, что в игру ты не играл,

Конечно не играл, нафиг оно мне нужно? Я кидал ссылку, где первая встреча с марадером без этих пушек происходит. Делаю вывод, что твой горящий пукан не позволил тебе увидеть это.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601450)
я скинул не из-за фарама, а потому что мне стало слишком сложно и перешло границу в сторону "утомляющая сложность"

Ну это то понятно. Прикол в том, что некоторые этого не осознают. Им просто стыдно сказать, что стало сложно, они начинают рассказывать о фарме и дисбалансе.
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 12601447)
(а драку именно спидранер, раны этернала еще не заливал, но судя по твичу тренит)

Странно, он как раз говорил, что не собирается спидранить Дум.

Leo 09.04.2020 11:58

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12601455)
В щит попал? Там вроде говорили, что за щитом он получает резист к любому урону, даже если урон наносится в спину.

Трудно было разобрать, он же в упор почти ваншотит, а там и без него была адовая мясорубка, я скакал вокруг, как ненормальный. Махал перед ним со всей дури - никакого толку.
Враги на ура распиливаются, даже целиться не надо.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12601455)
Я кидал ссылку, где первая встреча с марадером без этих пушек происходит.

Для чела с видоса это уже далеко не первая встреча с мародёром, так-то Вот прям наверняка.

-=Lost=- 11.04.2020 02:03

Ну вот и прошел очередной Дум.
Финальный босс не понравился, какое-то скомканное сражение. Со всех сторон прут демоны, он периодически атакует чем-то непонятным(и хз как), а ты как сумасшедший скачешь и стреляешь по его частям. В общем никакой тактики. Прошел 2 фазу со второго раза.
Причем последняя массовая стычка перед Иконой греха меня прям напрягла и заставила потеть и потеть. Прошел раза с 8-9 точно. То жизни на нуле, то патроны и еще куча мелочей мешающих добить мигающего врага(ну и любимый Мародер конечно).
А вот с Кан созидательницей битва понравилась. там прям четко 1 на 1 плюс какая-никакая тактика и понимаешь ее паттерны.
В целом хороший Дум, но вот эта механика с добычей боеприпасов мне не понравилась. В Дум 16 все же было больше динамики и мяса из-за того, что там не нужно было думать о патронах. Ну и концепция арен была более сбалансированной, тут это было прямолинейно и тупо сделано. Хотя ловил временами флешбеки Пейнкиллера) Там тоже была подобная система арен. Разумеется с поправкой на год выхода.
Ну и повторюсь, хороший лор и над ним поработали. Кодекс приятно было читать и вникать. База Палача тоже порадовала. Секреты и платформинг также отлично сделаны и разбавляют шутинг, а также добавляют какой-никакой интерес к поиску.


Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12601486)
Махал перед ним со всей дури - никакого толку.

Там в кодексе же написано, что он устойчив к супероружию. Единственный вроде из всех. А ну и БФГ его тоже не берет под щитом, а чтобы поймать момент атаки, там надо стрелять заранее, так что тоже не очень тактика. Ну и бфг все же беречь лучше для массового уничтожения, патроны редки к нему.

Текстоплёт 14.04.2020 16:16

Молодцы какие =)
Ещё не предел: спидраннеры научились пробегать DOOM Eternal менее чем за полчаса

Цитата:

Сообщество спидраннеров DOOM Eternal не знает отдыха: ослабший в последнее время поток рекордов по скорости прохождения шутера id Software вновь окреп. Новейшее достижение принадлежит латвийскому стримеру xamide — 28 минут и 17 секунд.

Кардинальных отличий от некогда впечатляющего забега Distortion2 в ролике xamide не наблюдается: с конца марта спидраннеры дополнительно оптимизировали маршрут и нашли ещё больше коротких путей, не предусмотренных разработчиками.

Например, на одном из уровней больше не требуется добираться до первой арены, чтобы выйти за пределы карты — это можно сделать в самом начале задания. На одном только данном трюке спидраннеры экономят порядка 20 секунд.

Впрочем, xamide мог справиться ещё быстрее: на определённом этапе стример шёл с почти минутным опережением графика, но в итоге превысил свой предыдущий лучший результат всего на 35 секунд.

Как бы то ни было, xamide не отчаивается и уже грозится превзойти своё достижение. За последние сутки лидерство в рейтинге спидранов по DOOM Eternal сменилось дважды, так что даже 27 минут — наверняка ещё не предел.

Tarikk 05.05.2020 22:28

После выхода нового Дума мнения игроков разделились. Одни хвалят новую часть, другим же не понравились изменения.
Я скорее отношусь к первой категории. Хотя поначалу тоже не нравились некоторые моменты, но если копнуть глубже в механику, то все становится логично.
В геймплее теперь по сравнению с Думом 2016 года появилась острая небходимость фармить патроны. Особенно актуально в начале игры, когда их катастрофически не хватает и не все оружие открыто. Поэтому приходится нарезать круги по арене и не попадать под раздачу демонов.
Сам игровой процесс стал хардкорнее чем в предыдущей части. Выросла динамика игры. Кроме патронов не надо забывать пополнять жизнь и броню.
Большие изменения произошли в левел-дизайне. Заметно добавилось вертикального геймплея. В общем квейкоподобные элементы не всем пришлись по душе. По мне так неплохое разнообразие.
В остальном же все сильные стороны Дума на месте. Это и огромное количество разных врагов. В каждого из них есть свои слабые места и не все оружие одинаково эффективно. Для каждого моба есть свой подход. На уровне сложности выше легкой надо вырабатывать свою тактику боя, и подстраиваться под более-менее сильного демона чтобы не умереть в бою.
Разных видов оружия также большое количество. Как в добрых старых шутерах забиты циферки от 1 до 9. Более того у каждого ствола есть по 2 модификации, которые улучшаются через систему апгрейдов. Только у двустволки одна модификация, а в супероружия нет совсем.
Как для шутера система развития довольно широкая. Кроме оружия улучшаются характеристики уровня здоровья, брони, количество носимых патронов, всякие руны, которые добавляют некоторые способности, улучшения гранат, жизнеобеспечения, исследования и расширения базовых функций.
В целом это олдскульный шутер с довольно богатой и вариативной шутерной составляющей, посаженный на современные рельсы. Таких игр в наше время очень мало выходит. За этими консольными шутерами немного потерял былой скилл. До уровня "Тарас Набад" проходил на сложности "Сделай мне больно", потом перешел "не время умирать". Уж очень жарко становится ближе к концу.
Один из лучших шутеров за последние несколько лет.

С оптимизацией все прекрасно. На "абсолютном кошмаре" в 1440р 70-90 фпс в замесах и более 100 фпс в более спокойных моментах. Графика довольно неплохая. Разве что над эффектами и системой частиц не доработали. За 20-25 часов прохождения сюжетной кампании ни одного вылета, зависания или фризов, техническая сторона на высшем уровне. Одна проблема - игра не дружит с программами мониторинга. Только встроенными средствами можно включить мониторинг.

DooM Eternal - GTX 1080Ti Ultra Nightmare Settings 2560x1440

Текстоплёт 09.05.2020 19:48

Вдарим юмором по брутальной игре?..
«Палач Рока после карантина»: игроки посмеялись над новым скином с пивным животом для протагониста DOOM Eternal



Цитата:

id Software и Bethesda Softworks представили новый облик для главного героя DOOM Eternal. Он называется Mullet Slayer и превращает Палача Рока в тучного мужчину с пивным животом. Скин будет доступен с 21 мая исключительно подписчикам платной службы Twitch Prime. Пользователи успели отреагировать на анонс шутками, мемами и колкими комментариями.

Облик Mullet Slayer своим названием отсылает к популярной в восьмидесятых годах в США причёске маллет, когда волосы подстригались со всех сторон, но оставались длинными сзади. Вероятно, разработчики из id Software попытались сделать отсылку к сатирическому образу жителей Штатов, которые якобы питаются только пивом и фастфудом. Некоторые игроки попытку не оценили и оставили под сообщением в Twitter, где впервые показали облик, кучу комментариев с шутками и возмущениями. Вот некоторые из них.

AVK: «В такой игре, как DOOM, не должны присутствовать скины, похожие на облики из Fortnite. Я разочаровался в вас, разработчики. Сначала в Battlefield V появляются женщины и Fortnite-скины, а теперь и в DOOM добавляют Fortnite-скины. Печально».

Brand: «Я думал, они не смогут превзойти “Палача Единорока”. Впечатляюще».

King Bash: «Когда они уже наконец-то добавят скин Думера?»

Стоит отметить, что сообщение с демонстрацией Mullet Slayer собрало 11,2 тыс. лайков, так что многим облик понравился.

Напомним, это уже не первый довольно странный скин для DOOM Eternal. Ранее id Software представила «Палача Единорока» и «Архвиля-хипстера».

Earth2Space 10.05.2020 05:30

Bethesda рассказала о первом обновлении DOOM Eternal

Charon 10.05.2020 18:18

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12609141)

Надеюсь отдельную кнопку под криогранату завезут

Текстоплёт 18.05.2020 15:08

Страсти бушуют по новому поводу:

Пользователи Steam занижают рейтинг DOOM Eternal из-за античита от авторов Denuvo
Цитата:

На прошлой неделе разработчики антипиратской защиты Denuvo из компании Irdeto представила свою систему для обнаружения читеров под названием Denuvo Anti-Cheat.

Первыми официальными партнёрами стали Bethesda Softworks и id Software, которые начали использовать Denuvo Anti-Cheat в PC-версии DOOM Eternal для защиты мультиплеерного режима Battlemode.

Однако многие игроки оказались недовольны таким нововведением. Соответствующий патч вышел 14 мая. С тех пор игра получила 4,5 тысяч отрицательных отзывов в Steam.

В итоге рейтинг шутера в магазине Valve всё ещё очень положительный на основе обзоров за всё время, но смешанный на основе недавних обзоров.

При этом многие игроки называют Denuvo Anti-Cheat шпионским программным обеспечением или вирусом, хотя в Irdeto уверяют, что система не собирает личную информацию пользователей, не делает скриншоты и не сканирует файлы системы.
Не одна, так другая программа нагрузит лишний раз процессор и помешает работе игры на 100%

Leo 18.05.2020 20:55

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12610134)
Не одна, так другая программа нагрузит лишний раз процессор и помешает работе игры на 100%

Сперва понаберут себе процов от Интела ценой в две актуальные консоли, а Денува берет их и унижает. ПК-гейминг как есть.

Кстати у меня не было проблем с Денувой ни разу. Разве что Ассассинов долго ломали, пришлось пождать пираточку. ;D А так всё отлично. Дум летает на максималках, проц вообще не парится.

deus_irae 08.06.2020 02:30

Как научить эту срань не терять подключение к bethesda.net?
Советы с первой страницы гугла не предлагать.

Текстоплёт 08.08.2020 16:33

На QuakeCon 2020 показали тизер дополнения.

Дополнение называется The Ancient Gods . Судя по всему, одну историю разделили на две сюжетные кампании, а полноценный трейлер покажут 27 августа на gamescom 2020.

Цитата:

По сюжету победа Думслеера над армией Преисподней спасла человечество от вымирания, но у всего есть цена. Чтобы привести мир к балансу, на небесах воззвали к истинному правителю вселенной.

•=£є○=• 08.08.2020 21:12

Del

Earth2Space 09.08.2020 16:38

Да ладно, неужели они вспомнили про сингл плеер?? Я уже подзабыл игру с их мультиплеерными обновами.

Текстоплёт 28.08.2020 11:51

Новый трейлер дополнения The Ancient Gods для DOOM Eternal
Цитата:

На выставке gamescon 2020 издательство Bethesda и разработчики из студии id Software представили новый трейлер дополнения The Ancient Gods, Part One для DOOM Eternal.

"Ваша война продолжается. Одолев Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Заручившись помощью старого союзника, вернитесь в Урдак, чтобы вновь решить судьбу мироздания".

Релиз DLC состоится 20 октября. The Ancient Gods, Part One входит в состав абонемента на первый год DOOM Eternal, который можно приобрести в цифровом виде или вместе с Deluxe-изданием.
Трейлер

Порция для боевика, похоже никаких особых фишек у дополнения не будет?..

Текстоплёт 20.10.2020 21:31

Вышло первое сюжетное DLC для DOOM Eternal, в связи с чем сингл и онлайн разделили
Цитата:

Bethesdaвыпустила первое сюжетное дополнение для DOOM Eternal The Ancient Gods, Part One.

Как и было обещано, для его запуска не требуется оригинальная игра, а вдобавок к этому разработчики разделили сюжетную кампанию и соревновательный режим Battlemode — доступ к последнему получат все обладатели свежего расширения даже без оригинального проекта.

Цены и доступность

Дополнение и сезонный пропуск на первый год

Примечательно, что у дополнения и абонемента существуют две версии — как DLC к оригиналу (то есть требуется копия оригинала) и как отдельные продукты. Они продаются отдельно. Если у вас уже куплен абонемент как DLC, то загрузить расширение отдельно от игры не дадут.

Вторая часть The Ancient Gods появится в продаже в следующем году.

Like7 12.11.2020 20:53

Здравствуйте. Есть ли для игры на Xbox One реальные читы?

Morfius 23.12.2020 01:44

Я не понимаю, для кого и с какой целью балансили Ancient Gods. Я прошел Eternal на "ультра-насилии" абсолютно без проблем, включая мастер-уровни и усложненные арены за ключами. Ancient Gods начинает делать исключительно больно уже на середине, а под конец начинает откровенно издеваться, вводя усиленных духом противников, которых нельзя заморозить/сбить уязвимые части, вдвое толще обычных версий, вдвое быстрее и бьет раза в полтора больнее, и не дай бог не окажется патронов для плазмы, потому что после смерти монстра "дух" материализуется секунд на 10 и его как в охотниках за приведениями только лучом можно поймать и прибить.

Героя закидывают жирнейшими демонами со всех сторон, порой делая это на малюсеньких аренах, где помимо прочего его: туман, взрывающиеся ядовитые растения, и тентакли вылезают из земли, только теперь игра даже визуально не имеет подсказки, и так далее.

Вишенка на торте - неуязвимые враги, которые дают окно для убийства только во время нескольких своих атак. Когда ты и так носишься как угорелый по арене, ничерта не понимания что происходит, выцеливать их ведь это именно то, что хочется делать.

В общем, если хотите жести и I wanna be the Boshy в формате дорогого шутана, Ancient Gods на "ультра-насилии" для вас. А я уже на "сделай мне больно" потею в два раза больше, чем на более высокой сложности в Eternal. И удовольствия от этого абсолютно никакого.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.