![]() |
Wolfsheim, я скинул не из-за фарама, а потому что мне стало слишком сложно и перешло границу в сторону "утомляющая сложность". Кор-механика устраивает.
Кстати мечем мародера убить не смог. БФГ убивает, да. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Враги на ура распиливаются, даже целиться не надо. Цитата:
|
Ну вот и прошел очередной Дум.
Финальный босс не понравился, какое-то скомканное сражение. Со всех сторон прут демоны, он периодически атакует чем-то непонятным(и хз как), а ты как сумасшедший скачешь и стреляешь по его частям. В общем никакой тактики. Прошел 2 фазу со второго раза. Причем последняя массовая стычка перед Иконой греха меня прям напрягла и заставила потеть и потеть. Прошел раза с 8-9 точно. То жизни на нуле, то патроны и еще куча мелочей мешающих добить мигающего врага(ну и любимый Мародер конечно). А вот с Кан созидательницей битва понравилась. там прям четко 1 на 1 плюс какая-никакая тактика и понимаешь ее паттерны. В целом хороший Дум, но вот эта механика с добычей боеприпасов мне не понравилась. В Дум 16 все же было больше динамики и мяса из-за того, что там не нужно было думать о патронах. Ну и концепция арен была более сбалансированной, тут это было прямолинейно и тупо сделано. Хотя ловил временами флешбеки Пейнкиллера) Там тоже была подобная система арен. Разумеется с поправкой на год выхода. Ну и повторюсь, хороший лор и над ним поработали. Кодекс приятно было читать и вникать. База Палача тоже порадовала. Секреты и платформинг также отлично сделаны и разбавляют шутинг, а также добавляют какой-никакой интерес к поиску. Цитата:
|
Молодцы какие =)
Ещё не предел: спидраннеры научились пробегать DOOM Eternal менее чем за полчаса Цитата:
|
После выхода нового Дума мнения игроков разделились. Одни хвалят новую часть, другим же не понравились изменения.
Я скорее отношусь к первой категории. Хотя поначалу тоже не нравились некоторые моменты, но если копнуть глубже в механику, то все становится логично. В геймплее теперь по сравнению с Думом 2016 года появилась острая небходимость фармить патроны. Особенно актуально в начале игры, когда их катастрофически не хватает и не все оружие открыто. Поэтому приходится нарезать круги по арене и не попадать под раздачу демонов. Сам игровой процесс стал хардкорнее чем в предыдущей части. Выросла динамика игры. Кроме патронов не надо забывать пополнять жизнь и броню. Большие изменения произошли в левел-дизайне. Заметно добавилось вертикального геймплея. В общем квейкоподобные элементы не всем пришлись по душе. По мне так неплохое разнообразие. В остальном же все сильные стороны Дума на месте. Это и огромное количество разных врагов. В каждого из них есть свои слабые места и не все оружие одинаково эффективно. Для каждого моба есть свой подход. На уровне сложности выше легкой надо вырабатывать свою тактику боя, и подстраиваться под более-менее сильного демона чтобы не умереть в бою. Разных видов оружия также большое количество. Как в добрых старых шутерах забиты циферки от 1 до 9. Более того у каждого ствола есть по 2 модификации, которые улучшаются через систему апгрейдов. Только у двустволки одна модификация, а в супероружия нет совсем. Как для шутера система развития довольно широкая. Кроме оружия улучшаются характеристики уровня здоровья, брони, количество носимых патронов, всякие руны, которые добавляют некоторые способности, улучшения гранат, жизнеобеспечения, исследования и расширения базовых функций. В целом это олдскульный шутер с довольно богатой и вариативной шутерной составляющей, посаженный на современные рельсы. Таких игр в наше время очень мало выходит. За этими консольными шутерами немного потерял былой скилл. До уровня "Тарас Набад" проходил на сложности "Сделай мне больно", потом перешел "не время умирать". Уж очень жарко становится ближе к концу. Один из лучших шутеров за последние несколько лет. С оптимизацией все прекрасно. На "абсолютном кошмаре" в 1440р 70-90 фпс в замесах и более 100 фпс в более спокойных моментах. Графика довольно неплохая. Разве что над эффектами и системой частиц не доработали. За 20-25 часов прохождения сюжетной кампании ни одного вылета, зависания или фризов, техническая сторона на высшем уровне. Одна проблема - игра не дружит с программами мониторинга. Только встроенными средствами можно включить мониторинг. DooM Eternal - GTX 1080Ti Ultra Nightmare Settings 2560x1440 |
Вдарим юмором по брутальной игре?..
«Палач Рока после карантина»: игроки посмеялись над новым скином с пивным животом для протагониста DOOM Eternal Скрытый текст: Цитата:
|
|
Цитата:
|
Страсти бушуют по новому поводу:
Пользователи Steam занижают рейтинг DOOM Eternal из-за античита от авторов Denuvo Цитата:
|
Цитата:
Кстати у меня не было проблем с Денувой ни разу. Разве что Ассассинов долго ломали, пришлось пождать пираточку. ;D А так всё отлично. Дум летает на максималках, проц вообще не парится. |
Как научить эту срань не терять подключение к bethesda.net?
Советы с первой страницы гугла не предлагать. |
На QuakeCon 2020 показали тизер дополнения.
Дополнение называется The Ancient Gods . Судя по всему, одну историю разделили на две сюжетные кампании, а полноценный трейлер покажут 27 августа на gamescom 2020. Цитата:
|
Del
|
Да ладно, неужели они вспомнили про сингл плеер?? Я уже подзабыл игру с их мультиплеерными обновами.
|
Новый трейлер дополнения The Ancient Gods для DOOM Eternal
Цитата:
Порция для боевика, похоже никаких особых фишек у дополнения не будет?.. |
Вышло первое сюжетное DLC для DOOM Eternal, в связи с чем сингл и онлайн разделили
Цитата:
|
Здравствуйте. Есть ли для игры на Xbox One реальные читы?
|
Я не понимаю, для кого и с какой целью балансили Ancient Gods. Я прошел Eternal на "ультра-насилии" абсолютно без проблем, включая мастер-уровни и усложненные арены за ключами. Ancient Gods начинает делать исключительно больно уже на середине, а под конец начинает откровенно издеваться, вводя усиленных духом противников, которых нельзя заморозить/сбить уязвимые части, вдвое толще обычных версий, вдвое быстрее и бьет раза в полтора больнее, и не дай бог не окажется патронов для плазмы, потому что после смерти монстра "дух" материализуется секунд на 10 и его как в охотниках за приведениями только лучом можно поймать и прибить.
Героя закидывают жирнейшими демонами со всех сторон, порой делая это на малюсеньких аренах, где помимо прочего его: туман, взрывающиеся ядовитые растения, и тентакли вылезают из земли, только теперь игра даже визуально не имеет подсказки, и так далее. Вишенка на торте - неуязвимые враги, которые дают окно для убийства только во время нескольких своих атак. Когда ты и так носишься как угорелый по арене, ничерта не понимания что происходит, выцеливать их ведь это именно то, что хочется делать. В общем, если хотите жести и I wanna be the Boshy в формате дорогого шутана, Ancient Gods на "ультра-насилии" для вас. А я уже на "сделай мне больно" потею в два раза больше, чем на более высокой сложности в Eternal. И удовольствия от этого абсолютно никакого. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.