![]() |
Цитата:
|
Рамдомно генерируемые квесты кому мешают? И кто заставляет их исполнять?
Можно делать, можно не делать. Тут как раз нормально. Дома строить или нет -тоже от личного желания зависит. А насчет упрощения системы в Скайриме (может быть) и неплохо, в связи с тем, что гонка за множителями 5+5+5 портит всю игру, но не делать этого глупо. А вот насчет минимизации мира. Сколько домов было как бы в столице Скайрима? 10-12. Это даже на село не тянет. Деревенька. |
Скайрим хорош, только надо еще лучше. Молодцы, если в шестой части ничего не растеряют, но хотелось бы дожить до того момента, когда в тесах появится нормальная постановка сюжетных линий, а с ней кинематографические ролики и вменяемая анимация. Как-то тупо игнорировать сюжетку при разработке, а потом говорить, что это не баг, а фича. Ну допустим, сюжет в игре не главное, но и в крайности бросаться и плевать на него не надо.
|
Цитата:
а насчет поворачивания геймплея лицом к акшону, к рпг жопой, ну, наверное, оно и правильно. система изначально была немного инвалидом: и рпгшный кубик при подвижной боевке, и неработающая идея с часто используемыми главными навыками. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И чет нет уверенности, что если бы в столице Скайрима и в каждом городе Скайрима было натыкано по сто домов в три этажа, оно бы пошло игре на пользу. Ну вот. Нет. |
Цитата:
|
VirtTrans, Конечно в 1997 году компы были лучше чем в 2011. В каждом городе 100 домов, а то и 200.
|
Если спрайты с 3Д сравнить то да )))))
|
Ставлю на Хай Рок.
|
Цитата:
ZeniMax зарегистрировала торговую марку Redfall — таким может оказаться подзаголовок TES VI Цитата:
|
Игра выйдет в 2025 году.
|
Барбекю, о, ты на короткой ноге с Тоддлером? позвони ещё раз плиз, узнай про дату выхода старфилда
|
|
TES VI создавается на Creation Engine, сказал Тодд Говард в интервью Gamestar, пушта это очень хороший движок, и его всё время делают еще лучше и лучше. Возможно, разогнавшись, он взлетит. И еще к нему привыкли мододелы, а моды дарят играм долгую жизнь и пряники с повидлом. Так-то.
(в основе движка Creation Engine - код Gamebryo, на котором работали Oblivion и Fallout 3; собсно Creation Engine использовался в 2011 году в Skyrim, потом его обновляли для Fallout 4, и еще более гораздая его версия используется в Fallout 76) |
Ахаха, ну это уже не смешно
|
А вы какой хотели? :)
|
Современный, а не говно мамонта.
|
Без_Имени, это говно мамонта на следующее поколение консолей приберегают
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.