Видео уроки по мапенгу X-Ray SDK и моделированию для S.T.A.L.K.E.R
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7 Часть-1.Уважаемые пользователи и гости моей темы! Хочу выразить своё мнение.Многие спрашивают какой сдк лучше, какой надо использовать? Давайте мы с Вами определимся для каких целей мы хотим использовать СДК. Допустим будем работать над создание сингл или МП локацмй для Тени Чернобыля,значит соответственно нам лучше будет использовать СДК0.4. В нём соответствует пак "spawn" предметов и элементов для ТЧ. Соответственно и текстуры и шейдеры материалов имеют общую связь к ТЧ. При компиляции идёт своё распределения света и теней по локации отличающиеся от других версий игр Сталкер. Это-же можно отнести к СДК0.7 для Зова Припяти. У него более проработаны и расширены функции, многое упрощено,многое добавлено.Единственный минус - это урезанный пак текстур, на ТЧ он более богат своим разнообразием. По этому за частую при переносе локации из ТЧ нам приходится переносить и не достающие текстуры. Значит если мы будем трудится для ЗП,то нужен СДК0.7. Как для СДК0.4/0.7 нам нужна как сама игра(ТЧ/ЗП), так и распакованная версия. Нужно будет перенести с добавлением файлов в свой СДК. Что касаемо моделей - многие модели(ТЧ/ЗП) подходят друг к другу, за исключением оружия,дверей и НПС. Так что в каком СДК "создавать" модели это уж Вам решать. Теперь поговорим о железе Вашего ПК. К примеру у меня Windows7 64b, установлен как СДК0.4 так и СДК0.7 и они прекрасно уживаются друг с другом.Всё работает и проходит кимпилирование локаций без ошибок. Для создания больших локаций соответственно нужно железо по сильнее, это избавит вас от ошибок по не хватке памяти. Если не хватает памяти - значит пора менять железо и ни какие утилиты и манипуляции с увеличением файла подкачки не помогут,поверте моему опыту. LevelEditor Интерфей,настройка программы.Ключевые моменты. Скрытый текст: Часть-2. Работа с объектами статики -добавление,копирование,перемещение,вращение. Скрытый текст: Часть-3 Добовление простых спавн объектов Скрытый текст: Часть-4 Добовление простых спавн объектов и групп Скрытый текст: Часть-5 Работа с групповыми объектами Скрытый текст: Часть-6 Работа с объектами освещения. Скрытый текст: Часть-7 Wallmarks. Скрытый текст: Часть-8 Добовляем звуки и партиклы. Скрытый текст: Часть-9 Облёт камеры,создание летающей аномалии Скрытый текст: Часть-10 Работа с AI сеткой Скрытый текст: Часть-11 Smart_trrain.Работа со смартами Скрытый текст: Часть-12 Smart_cover.Работа со смартами2 Скрытый текст: Часть-13 Way_point..Работа с путями передвижения сталкеров Скрытый текст: Скрытый текст: Часть-14 space_restrictor.Создаём space_restrictor Скрытый текст: Часть-15 Создаём сектора и порталы Скрытый текст: Часть-16 Озеленение,инициализация травы. Скрытый текст: Часть-17 level_changer.Переходы между локациями. Скрытый текст: Часть-18 Компиляция локации. Скрытый текст: Настроенный компилятор для SDK 0.7 Часть-19 Присоединение новых локаций с помощью SDK Скрытый текст: Часть-20 Классификация объектов сцены Скрытый текст: Часть-21 Создание LOD текстур Скрытый текст: Часть-22 Создание анимации света Скрытый текст: Учимся SDK 0.7 и 3DsMax Плагины экспорта для Макса(7.0-2011)скачать Плагины импорта Object в Макс(7.0-2011) скачать Плагин импорта SMD скачать Один из способов создания терейна локации в трёх частях Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Создаём динамические двери. Скрытый текст: Созание электрики. Скрытый текст: Экспресс урок Editable Poly. Скрытый текст: Экспресс урок Splines. Скрытый текст: Правильное создание здания.Текстурирование.Экспорт.НОМ. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Создаём новое дерево для Сталкера. Скрытый текст: Общие уроки SDK 0.4/0.7 Декомпиляция локаций в LE (SDK)Скрытый текст: Переназначение текстур Скрытый текст: Уроки SDK 0.4 Спавн элементы на локации часть1Скрытый текст: Спавн элементы на локации часть2 Скрытый текст: Спавн элементы на локации часть3 Скрытый текст: Облёт камеры,создание и работа Скрытый текст: Облёт камеры,старт актёра Скрытый текст: Текстуры Настройка параметров текстурыСкрытый текст: Правильное создание bump карты текстуры с помощью СДК Скрытый текст: ShaderEditor Создание, настройка, тестирование шейдеров для терейна локацииСкрытый текст: DialogEditor Создание диалоговСкрытый текст: Создание более сложных диалогов. Скрытый текст: ParticleEditor ParticleEditor, первые шаги ч.1.Скрытый текст: ParticleEditor, первые шаги ч.2. Скрытый текст: ActorEditor Анимация простого объектаСкрытый текст: Макросы в СДК Скрытый текст: Прошу строго не судить. Постараюсь ответить на интересующие вопросы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.