Deep_wolf,
Скрытый текст: |
LonelyMe, Я уже понял про третий глаз, как работает местная система личностей. И все таки в Батлшипе Аеленде им нужно было переделать модельку Эмира...
|
Один из самых странных игр, что доводилось мне видеть.
Та вакханалия, что твориться здесь, начиная смехом монстров «Небесных Улыбок», заканчивая парадоксальным сюжетом, вызывает целый ряд противоречивых ощущений. Боссы и привидения, одним своим видом или поведением, вызывает столько ярких чувств, сколько обычно редко испытаешь даже за прохождение одной целой стандартной игры. Когда играл — я жутко ненавидел это игру, а когда таки прошел то понял, что хочется еще раз её пройти =/ Ибо то безумие, что здесь присутствует, явно выходит за рамки стандартных эмоций игрока. З.Ы. Вот к таким играм уже всерьез начинаешь задумываться, употребляют ли что-то разработчики, когда создают подобное или это просто очередная богатая фантазия художников, которые пережили неизвестно что. З.Ы. 2: Наиболее яркое впечатление, среди призраков, оставила голова Сьюзи которая говорит со смайликами %) |
Eterni, На самом деле, все происходящее в игре воспринимается так же, как и в любом грайдхаусном фильме, просто подача слишком экзотична (озвучка, визуальный стиль, смысл) что игрок теряет себя в потоке вещей.
|
Deep_wolf, что лишь подчёркивает на сколько далеко могут зайти разработчики.
|
Прошел.
Пиндосы говорят, что на геймкьюбе игра работает шустрей, это правда? Играл в пс2-версию, и о боже, это все настолько медленно. Одних загрузок и переходов между сменой персонажей хватит чтобы убить от скуки черепаху. Очень медленно, от чего дико скучно. А если ты умер, то трать ещё время, чтобы из комнаты Хармана добежать до трупа, взять труп, опять из комнаты Хармана добежать до того же места и попробывать ещё раз. Банальный пример: Laser Smile. В первую встречу я раз пять умер, прежде чем у меня получилось адекватно его вынести. Говоря об управлении: я не мало играл дуалшоком в шутеры разного колибра, но здесь это просто отвал башки как криво сделано, прицеливаться ни разу ни удобно, не говоря уже том, что когда на экране больше двух врагов все тормозит, как Крайзис, не учитывая что ещё можно играть в 50 Гц, а это вообще медленней некуда. Оптимизации нет вообще. Но зато есть крутой графон, да. История, сколько не пытался вникнуть, не может заинтерсовать никак, вся эта мешанина с политиками и войной между странами настолько скучная и унылая, меня зевать тянет. Killer is Dead в этом плане не лучше, не хуже. Да и порог вхождения в Killer7 черезвычайный. Мне два года понадобилось моральной подготовки, т.к. первые пару попыток я дальше Ангела не уходил. Но вот, в итоге прошел. Killer7 крайне не похож ни на какие игры, униальные события, происходящие в нем, заставляют ни на шутку задуматься, но в итоге на большинство вопросов уже есть ответы. Крайне много глубинного смысла, таки да. И чумовой Rave On от Такады. Жалко, что он ушел от Грассхоперов. |
Перепрошел.
В этот раз играл в японскую GC-версию на Wii. Скорость, какая скорость! Игра летает, ничего не тормозит, все по делу. Управление в разы лучше, чем было в PS2-версии. А все почему? Игру с GC на PS2 портировала (или просто делала) сама CARPCOM, отсюда все косяки и лезут. Из других отличий можно выделить более чистые голоса духов, в сравнении с американской, ASSIGNMENTы стали NEWORDERами (теперь отсылка ловится). С историей все так же, но немного понятней. Игра как жизнь, и так же как в жизни, не на все есть ответы. Из непонравившегося: "прикол" с поломанной Blood Room и ограничением 1000 миллилитров крови. Пытаешься качать своих персов, а тебе не дают. Фармить тоже без толку, если рядом с ульем стоять и убивать всех террористов, много давать не будут. В будущем нужно пройти killer8 и hopper7, чисто ради интереса. Куда дальше? Глубже в прошлое, в раннего Суду и переводить пуроресура. Кстати, только сейчас заметил, что описание из шапки ни о чем: Скрытый текст: |
Deep_wolf, вообще радует, что есть игроки, которые не просто идут за просто хитами и разорекламированными играми, а опускаются на самую глубь игроиндустрии, чтобы найти там настоящие шедевры, жемчужины этой нелегкой индустрии. Поздравляю с перепрохождением, про Killer8 знал, а вот про hopper7 нет. Блин, вот если бы выпустили сейчас на плаху в PS2 классику эту гаму, сразу бы ещё раз бы начал играть (как и ты, сначала бросал гаму). А то на второй плахе (а ведь когда-то игры выпускали сразу отшлифованными) гамать вообще не вариант. Всё ещё надеюсь на переиздание, хотя бы такое :)
|
Kawaii_Agro, Права на k7 у CRAPCOM, если ожидать какие-либо переиздания, то только от них. По крайней мере так было последние 10 лет. Если помнишь, MASK De Smith'a в позапрошлогоднем файтинге Marvel vs. Crapcom 3 в качестве DLC-персонажа. Вот тут-то и оно. По идее, никакое переиздание и не нужно - просто портируйте игру, ибо графическая составляющая - монументальная и вечная.
Говоря о ремейках. Если не вкурсе, то Playism делает ремейк с английской локализацией для The Silver Case, первой игры GHM, которая ни разу не видела Запада с момента своего выхода в 99-ом. Гоичи говорит, если дело пойдет, то мы можем ожидать в будущем ремейк мобильной версии продолжения истории про детективов 25 Ward и F.S.R. (что вообще уму непостижимо). Поэтому когда выидет ремейк TSC, всем придется по 20 копий купить, это не шутки. Игра нишевая, а такие аферы случаются не часто. Хотим игры - платим за них, буквально. Будем верить, и ждать благих вестей с рисовых полей. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
https://store.steampowered.com/app/868520/killer7/
ПК ремастер и (будущие порты для консолей) с осени этого года. |
Спустя пару лет только дошли руки пройти порт k7 на пк, что сказать, всё отлично. Управление нормальное, хотя мне всё равно не нравится реализм тяжести оружия в игре (на мыше целиться проще, но вес и отдача всё равно поганят прицеливание). Визуал отличный, но нарисованные кат-сцены испоганили, растянув на британский флаг. В остальном особо нареканий нет. Увы, порт ни куда так и не дели, и даже не выпустили на носителях (пк релиз, диски не нужны).
|
Deep_wolf, пробовал ещё во времена PS2 играть в неё. Вообще не зашла, прям нужно себя очень пересилить чтобы разобраться во всем и начать получать удовольствие.
|
Цитата:
|
Киллер 7 же это сиквел к FSR, который сам сиквел силвер кейза, если я ничего не путаю.
|
vasyalus, Всё игры условно существуют в одном "мире", но это не сиквел и не приквел. Он не может быть продолжением, т.к. там нет ни одного персонажа из сюжета F.S.R., кроме камео и отсылок, которые тупо камео и отсылки. В японской версии их немного больше, и игра намекает на связь. Уши торчат, но k7 это самостоятельная игра без сильной привязки и предыдущим проектам ghm.
|
Понятно. Жаль Flower, Sun and Rain никак на англицкий не переведут. В дс версию невозможно играть. Хоть я и карик урвал по символической цене лет пять назад. Хотя за это время наверное можно было выучить японский, вместо того, чтобы ждать у моря погоды.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.