![]() |
The Elder Scrolls VI
https://i1.imageban.ru/out/2023/08/3...3d6ee49057.png https://i1.imageban.ru/out/2023/08/3...3308e8a1c7.png Жанр: RPG Дата выхода: Far Far Away Предположительные платформы: https://s1.hostingkartinok.com/uploa...4d87e47dcd.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...96b84162c0.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...db8e867cc4.png Раз никто не схватил тапки раньше - я побуду самым больным жывотным, раз в много лет мне можно :rpgguards: И мне кажется, что это СНОВА, черт возьми, не Валенвуд :) ЗЫ. Совсем флудооффтопы буду тереть. Бить не буду, а тереть буду. Потом мне надоест, я всех съем и закрою тему, норм? |
хотелось бы увидеть строения\населенный пункт чтоб сопоставить масштаб локаций ... надеюсь по размеру оно переплюнет АС:И и прошлые части ТЕС.
|
семь лет пролетку по берегу кодили
xD |
Цитата:
Предполагаю, хайрок с хаммерфелом будет, аля дагер |
Цитата:
Или просто хочется такого поворота, чтобы разрабы раз - и похерили вообще все предположения, как бахнув, как бабахнув. |
Смотрел один видосик, там обосновывалось, почему не Соммерсет и не Хаммерфелл.
Но тут двояко: с одной стороны, Соммерсета, например, быть не может, потому что только что они его выпустили для тесо, но с другой - как раз может быть, так как у них есть наработки. Но я склонюсь всё же к Блекмаршу. Там и вампиры с оборотнями не ныкаются так, как в каком-нить Скайриме. И природа в целом под тизер подходит. |
хайрок? заглянем к бретонцам?
|
Очевидный Хаммерфелл с его суровыми каменистыми пейзажами.
|
по тизеру можно подумать, что в Беседке тоже не знают пока в какой провинции будет происходить действие, хех
|
Я хотел было лицо Тодду разбить когда он блейдс анонсил с серьезным лицом.
И чуть не заревел, когда Тодд сказал что мы что-то уже долго просим. |
Цитата:
PR отдел беседки наверно уже просто задолбался разбирать письма с угрозами, требующие выпустить новый TES а так у них похоже только концепт документ готов и то хз |
Из тизера "что нибудь покажите" ничего не понятно. Локация Скайрима я такое сам могу Бандикамом сделать. Поэтому обсуждать то и нечего на данный момент. Разве что наконец-то соизволили делать игру. Даже вот ничего тоже не говорящий тизер по Киберпанку и тот по жирней. А тут как бы. - И это всё?
|
а почему в тизере саунд из 5-ой части?
|
Цитата:
Цитата:
|
Irina,
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
По случаю анонса захотелось устроить марафон tes III -> tes IV -> tes V, сейм?
Irina, мне кажется, что точно будет Акавир или Хай Рок Цитата:
|
Это даже не анонс игры, это просто обещание, что они будут когда-нибудь разрабатывать TES7. Разработка игры ещё не начата.
Надеюсь они перейдут на новый движок. |
По движку будем надеяться, что они всё-таки возьмут движок от DOOM.
|
Джигмэн, я уже четверку перепрохожу, догоняй.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
даже Rage 2 использует не его, а двигло аваланчей от жаст коза, хотя казалось бы могли попробовать идтек в опенворлде Добавлено через 1 минуту ну и вообще, из того что Тодд / Пит говорили ранее, BGS для старфилда под новое поколения запилили свой некстген движок |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А саунд офигенен, пусть только попробую поменять, у меня на него увлосный слюноотделительный рефлекс, у все на него рефлекс. Цитата:
Цитата:
|
Irina, ну и никаких стандартных гильдий тогда, хз, что с даэдрическими алтарями, под хвост все базовые расы. надо быть очень смелым, чтоб позволить себе подобные мечты
|
Irina, Пусть Бетезда в следующий раз вообще один скриншот покажет в виндовс галерее, на весь экран только развернёт. Уже можно и так делать.
|
Цитата:
Нет, я не ставлю на Акавир, если что. Но это было бы офигенно. |
Если совсем всё переделать то свитки уже будут не свитки но, это же Бетезда. Фаллоут они уже так переделали что и на игру не похоже. )))))
|
Сейчас вообще очень трудно угодить потребителю, ибо он стал очень взыскателен.
Сильно изменил и переработал продукт, начинаются крики - это уже не то, где старый добрый геймплей, который мы полюбили 20 лет назад! Оставили все по прежнему, снова поднимается гвалт: разрабы сделали все тоже самое, игра не растет, не предлагает нечто нового, нет движения вперед и т.д. Найти грань между новым и старым, оставить все полюбившееся и внести много нового, не многим по силам. У кого-то нет возможностей, у кого желания, а у кого-то и того и другого. |
VirtTrans, не понимаю, какие переделки тебя беспокоят. геймплейные, уровня фолача, уже состоялись, а те, что описывала Irina, касаются расширения лора. что и так происходит с каждой игрой серии и наоборот положительно сказывается на вселенной
|
Я бы по чернотопью полазил. Судя по описаниям этих земель из лорных книжечек, это земля с самобытностью уровня ввандерфелла + сильная ветка темного братства обеспечена :)
Акавир же будет пародией на япошек. Нууу такое.... |
rubl,
Цитата:
|
Соглашусь с $ith. Чернотопье - регион настолько же специфичный и уникальный, как Морровинд. Тропические леса, реки, болота и необычные аргонианские города видятся прекрасной альтернативой банальному, давно оскомину набившему стандартному фэнтези сеттингу четвертой и пятой частей. В третьей части была возможность посмотреть на мир и его конфликты со стороны данмеров. Было бы круто сделать то же самое со стороны их архиврага, аргониан. И заодно нанести визит в южные территории Морровинда (думаю любой поклонник TES был бы рад такой возможности).
Цитата:
|
Игру только начали делать, если вообще еще не начали. Ролик накидали за вечер с рандомным пейзажем, а регион возможно вообще еще не выбрали. Питезда испугалась что ее закидают говном после анонса поноса для мобилок, и что бы фанаты не тявкали подготовили вот такой анонс.
Добавлено через 3 минуты Но тему можно не закрывать, форум и так мертвый. |
Цитата:
Хотя до выхода еще плыть, и плыть как видно. Возможно будет конкурент Киберпака по долгострою. Завязка примерно одинаковая. |
Не знаю даже че там будет. Хотелось бы уже целостности мира, а не куски опять. Хай рок был, саммерсет был, морровинд был, скайрим был, сиродил был. Так что новая часть явно не из этих краев будет.
Вон в ТЕСО отлично сделано, есть весь Тамриэль, куда хочешь туда и иди. Пора бы уже в сингле такую фичу запилить. |
Neocronic, не знаю, как там в тесо, но в номерных беседка солидно города то не может осилить, а материк с двумя деревнями на провинцию вообще ужасно условно будет смотреться. Тут либо заниматься генерацией, как в дагере, что буэ. Либо делать небольшие пространства с переходами, что как-то не в духе тесов. В общем, пусть клепают по провинции или по две, а то точно пресная солянка выйдет. Да и для проработки детально лора самое-то.
Хотя, уже есть уверенность, что беседка начнет совсем препарировать классический тес, как сейчас свои обливионы с пушками. Может и не хрен вообще такого мутанта ждать. |
Цитата:
Цитата:
|
Neocronic, не весь, в тесо только половина.
|
Много джунглей вы усмотрели в видео. ;)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Neocronic, так и есть, dlc'ами потихоньку закрывают.
https://esomap.uesp.net/ |
Цитата:
|
$ith, ну хз, локации скайрима разве не достаточно велики вместе взятые, чтоб по пробегу быть не меньше синглового скайрима?
понятно, что онлайн менее проработан. в нем все ориентированно не на единичного игрока и его личный игровой процесс синглы выглядят разнообразнее еще и потому, что выходили в разное время, графений прогрессировал, геймплей меняли в угоду акшоновости, это значительно усиливало ощущения разности. в онлайне зато боссы есть, чего не хватает любому синглу. бывало весело скакать вокруг к-н ваншота, пока его разбирают высокоуровневые игроки. |
А ещё в сингле нет баланса. Можно прокачаться так, чтобы всех ваншотать, и становится невыносимо скучно.
|
Цитата:
Правда чтобы так раздавать надо сперва выкачать чара до 160 уровня. А до этого игра всегда будет ставить мобов под твой текущий лвл и сильно подамажить не даст. Ну а так, щас потихоньку закрываю квестики во всех регионах ТЕСО, наиграл 408 часов. Из пройденного Альдмерский Доминион на 75%, саммерсет весь, морровинд весь, основной сюжет игры весь, сюжет темного братства на 50% и щас прохожу Орсиниум. Еще проходить 2 полных альянса Эбонхартский пакт и Даггерфольский ковенант (это по 5-6 локаций огромных за каждую сторону). Краглорн. Сиродил. Имперский город. Сюжет гильдии воров. Заводной город. Короче отсюда вытекает вывод, чтобы пройти в данный момент времени все Тесо потребуется не менее 1000 часов, если не рашить и не скипать диалоги. В течении года обещают еще родную локацию Аргониан завезти. Муркмайр. Теперь вопрос. Скайрим или любая другая часть без модов способны столько же часов дать игроку? |
Плюс эти часы можно проводить с друзьями.
|
Цитата:
Как RPG Морра, Обла и Скайрим при этом дают огромное количество игровых часов. Намного больше, чем большинство игор подобного жанра. |
Цитата:
в тесо есть сюжет, его пройти можно, особо не гриндя. гринд нужен, если хочешь божить и ногибать боссов в одну харю или пвп. говорить о качестве квестов, пожалуй не стоит. оно и в синглах так себе. |
Цитата:
Цитата:
Плюс помимо времени еще существует такое понятие как качество проведенного времени. Это комплексная величина, если угодно. То, что кто-то там написал стопицот таких себе квестов эт не показатель. |
Цитата:
Если для тебя морровинд выглядит драйвовее, то получается в обливион и скайрим ты не играл чисто из принципа? Тогда и ждать 6ю часть свитков для тебя уже нет смысла. Там также как в третьей уже никогда не будет :sml: А по поводу атмосферы личного приключения, у тебя всегда есть выбор бегать одному или в группе с друзьяшками. И если тебе по каким то причинам не нравится второй вариант, всегда есть первый, который к слову от сингловых игр серии мало чем отличается. Все квесты, даже побочки, проработаны как в сингловых играх. Есть конкретный сюжет, все квесты озвучены, порой даже подай принеси превращается в приключение на полчаса с неожиданными моментами. После чего данный отдельно взятый кусок локации меняется в зависимости от принятых решений. Например нпсы становятся из злых нейтральными тебе или отстраивается разрушенная деревенька и возвращаются люди туда. Это тебе не вовка где просят сходить убить 10 кабанчиков на полянке, где они постоянно появляются из воздуха и их убийство для игрового мира абсолютно никак не сказывается. Чисто галочка для диалога с нпс. Цитата:
Качество проведенного времени напрямую зависит от получил ты фан от игры или нет. Если для тебя фаново гриндить одинаковых мобов в таргетной мморпг с устаревшей на десятки лет графикой, то это твой признак качества игр. Тесо же при этом нисколько хуже не становится. |
Что на счёт тесо, сколько оно стоит и стоит ли играть? От ммо меня натурально воротит, но говорят тесо почти как сингл?
|
Цитата:
По поводу особенностей выше написал. Да она как сингл. 90% квестов для соло прохождения. Основной сюжет тоже только соло. Групповые активности присутствуют, но стоят особняком от сингла. Например локация состоит из множества квестов, но есть места где потребуется группа, например мировые боссы. Но их убийство зачастую не требуется в условиях соло квестов. Просто за них дают приятный лут и достижение. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
в онлайне масса приемов, наборы которых нужно менять под разные ситуации, следить за зонами поражения и пр. в бою козюли на палец не будет времени мотать |
rubl,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Такое было интересно давно, сейчас на смену этому виду боевки пришел нон таргет (полная свобода выбора, прицел как в шутере, куда навел туда и попал, увороты, перекаты, динамика боя, подвижность) или гибрид таргет и нон таргет как например в гв2 (выделяешь в таргет цель, но сам при этом можешь двигаться вокруг нее и также уворачиваться). Естественно таргет боевка ничего кроме как стоять на одном месте предложить не сможет как ты не пытайся добавлять мобам атаки различные все равно 90% времени ты будешь стоять возле врага и кликать 1-9 в различном порядке. А уж про рисовку это я вообще молчу, графика мож и приятная с виду, но для 2004 года. Для 2018 разрабам придется менять весь движок, а они по понятным причинам этого никогда не сделают. |
Neocronic,
Цитата:
Цитата:
Поэтому по сути у тебя все равно получается wasd-экшен, но с нагромождением скиллбаров и биндом 20 кнопок. Как итог чувствуешь, что играешь на пианино. Поэтому я и утверждаю, что это рудимент, т.к. это технические ограничения, обусловленые то ли двиглом, то ли бюджетом или всем сразу. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Мне даже вообще странно зачем беседка решила выпускать 6ю часть свитков. Онлайновая часть гораздо быстрее и лучше развивается. И идет стабильный поток денег. Зачем упарываться с придумыванием чего то с нуля? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я ни в Обливионе ни в Скайриме сюжетную часть (с демонами и с драконами) так и не проходил: как начинал по гильдиям отвлекаться, по городам искать квесты и прочее - так мне только этого и хватало более чем. Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Был бы я модератором, каждому кто упомянул этот поганый онлайн- влепил бы пред.
Тут тема для другого. |
Цитата:
К тому же мы делимся предположениями как бы было в 6х свитках на примере тесо. P.S. если у тебя есть подтвержденная инфа о том что ждать в шестой части, пиши, будем это обсуждать. |
Ну если обла была упрощенным моровиндом, а скайрим упрощенной облой, то логично предположить, что тес6 будет упрощенным скайримом.
|
Цитата:
|
Цитата:
Если не учитывать Морру и поставить в ряд их проекты: Облу, Фолл3, Скайрим, Фолл4, вполне прослеживается тендеция в развитии механик и геймдизайна. Все равно прогноз не самый приятный. Стремление автоматом сгенерировать побольше контента на квадратный метр удручает. |
Цитата:
Добавлено через 10 минут Цитата:
Хотелось бы как в киндомкаме, тока еще и с магией. Тут я бы почуствовал развитие. |
Ну поиграем в action-adventure под заголовком тес6, ничего страшного.
|
Цитата:
Все начиналось безобидно, с покупки и обустройства домов в Обле (ну и в Морре там что-то было совсем в зародыше) и случайных встреч в Фолле3, выросло в строительство обоссатоененавижу и генерируемые квесты. Все больше ставка на экшон для иммерсивности. Ну и так далее. |
Цитата:
Neocronic, вы тоддговорд? продал мне игру. помню, уже как-то хотел взять, но цена вроде 1990 получалась за оригинал + мор Цитата:
|
Цитата:
В F4 с ними вообще был адище. Я бы не относил это к проработанному миру. |
Джигмэн, проработанный минитмен бежит к тебе во двор, звать тебя на квест.
|
Leo, Qvaetsu, в каждом доме терминалы/письма с историями, часто попадаются враги с уникальными разговорами, куча пасхальных яиц и тайников — в Ф4 почти на каждом шагу что-нибудь интересное можно найти
а про эти вечные квесты я даже и думать не думал, с таким же успехом можно, например, к миссиям таксиста в ГТА придраться. Цитата:
|
Цитата:
|
Рамдомно генерируемые квесты кому мешают? И кто заставляет их исполнять?
Можно делать, можно не делать. Тут как раз нормально. Дома строить или нет -тоже от личного желания зависит. А насчет упрощения системы в Скайриме (может быть) и неплохо, в связи с тем, что гонка за множителями 5+5+5 портит всю игру, но не делать этого глупо. А вот насчет минимизации мира. Сколько домов было как бы в столице Скайрима? 10-12. Это даже на село не тянет. Деревенька. |
Скайрим хорош, только надо еще лучше. Молодцы, если в шестой части ничего не растеряют, но хотелось бы дожить до того момента, когда в тесах появится нормальная постановка сюжетных линий, а с ней кинематографические ролики и вменяемая анимация. Как-то тупо игнорировать сюжетку при разработке, а потом говорить, что это не баг, а фича. Ну допустим, сюжет в игре не главное, но и в крайности бросаться и плевать на него не надо.
|
Цитата:
а насчет поворачивания геймплея лицом к акшону, к рпг жопой, ну, наверное, оно и правильно. система изначально была немного инвалидом: и рпгшный кубик при подвижной боевке, и неработающая идея с часто используемыми главными навыками. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И чет нет уверенности, что если бы в столице Скайрима и в каждом городе Скайрима было натыкано по сто домов в три этажа, оно бы пошло игре на пользу. Ну вот. Нет. |
Цитата:
|
VirtTrans, Конечно в 1997 году компы были лучше чем в 2011. В каждом городе 100 домов, а то и 200.
|
Если спрайты с 3Д сравнить то да )))))
|
Ставлю на Хай Рок.
|
Цитата:
ZeniMax зарегистрировала торговую марку Redfall — таким может оказаться подзаголовок TES VI Цитата:
|
Игра выйдет в 2025 году.
|
Барбекю, о, ты на короткой ноге с Тоддлером? позвони ещё раз плиз, узнай про дату выхода старфилда
|
|
TES VI создавается на Creation Engine, сказал Тодд Говард в интервью Gamestar, пушта это очень хороший движок, и его всё время делают еще лучше и лучше. Возможно, разогнавшись, он взлетит. И еще к нему привыкли мододелы, а моды дарят играм долгую жизнь и пряники с повидлом. Так-то.
(в основе движка Creation Engine - код Gamebryo, на котором работали Oblivion и Fallout 3; собсно Creation Engine использовался в 2011 году в Skyrim, потом его обновляли для Fallout 4, и еще более гораздая его версия используется в Fallout 76) |
Ахаха, ну это уже не смешно
|
А вы какой хотели? :)
|
Современный, а не говно мамонта.
|
Без_Имени, это говно мамонта на следующее поколение консолей приберегают
|
rubl, Ну я не удивлюсь если оно будет так. Чет мне кажется, учитывая количество костылей, которые они используют со времени мора, что они там просто неспособны работать с другими движками.
|
поляки же смогли свой движок натянуть на гигантский почти бесшовный мир. может, и Тодд постарается в этот раз
|
У поляков руки растут из нужного места.
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Людям хочется больше пространства для игры, тем более, что движок Скайрима это позволяет сделать. Лично мне тоже хотелось бы больше домов, и чтобы большинство из них были бы интерактивными. Чтобы в них можно было зайти, побродить, поспать и т.д. Ничто человеческое нам не чуждо. |
Беседка маленькая инди студия, делает мобильные игры, банит игроков за любовь к играм. Что вы от нее хотите я не пойму...
|
Устал смотреть на их страдания и мучения, ладно бы они сами с собой это делали, но они и игроков в итоге мучают.
|
Кстати, утверждали что на Акавире только обезьяны. Но это же неправда. Там ещё есть Цаэски, Ка По'Туны и Камали. 4 расы как минимум.
|
Хммм, в описании написано Cyrodiil, Blackwood, Niben
https://www.youtube.com/watch?v=hkZJTmo3NWQ |
А выглядит как рядовая технодемка возможностей какого-нить UE4.
|
Leo, это не технодэмка, просто кто-то набросал небольшую сценку в УЕ и записал ролик. Это аля фанарт, только в виде 3д локации.
Такое накидать для рядового маппера - дело пары часов если не меньше. Добавлено через 8 минут Цитата:
А зато правдоподобность, атмосферность, и чувство скейла, глядя на такой город были бы в разы выше того, что чувствуешь, глядя на "города" Скайрима или Обливиона. |
Проголосовал за последний пункт.
Кстати, в другие провинции, например в Валенвуд, Хаммерфелл, Эльсвейр можно и сейчас ходить, не дожидаясь TES VI. Я хожу в эти провинции ужо много лет. И это не фаст - тревел. Просто пешком, или на коне, или на корабле - границ непроходимых нет. |
В официальном твиттере The Elder Scrolls появился новогодний пост с поздравлениями, включая надпись «расшифруйте прошлое и нанесите на карту будущее».
Скрытый текст: На картинке, прикреплённой к посту, изображена карта, где можно увидеть, что один из огоньков расположен возле Солитьюда, столицы Скайрима. Второй находится за пределами карты, предполагая, что его расположение не имеет значения. А третий находится в соседнем районе под названием Хаммерфелл. Возможно так намекают на место действия будущей шестой части?.. |
Вполне возможно. Надеюсь, в провинции рэдгардов обойдётся без повесточки... xD
|
Цитата:
|
Релиз The Elder Scrolls 6 запланировали в 2026 году
https://www.igromania.ru/news/130657...-na-pc-i-xbox/ |
Барбекю, с тем как идет у них "успех", игра выйдет к году 28, не раньше.
|
Слух: The Elder Scrolls VI будет игрой про мореплавание
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Какие то нотки старфилда чувствуются. Менеджмент селения = корабля, 12-13 городов (не знаю для кого Вайтран большим вдруг стал, Новиград чтоль не видели) = более менее квестовые и большие планеты, ну и заполнить все между ними рандомными островками = одинаковыми планетами с 1 зданием. Понятно короче. Высаживаться на островки наверное загрузками будем тоже. |
Цитата:
|
The Elder Scrolls 6 и свежие слухи: драконы, морские бои, влияние Starfield и показ в июле
Цитата:
|
Цитата:
|
Меня больше интересует насколько Тодик ее оказуалит.
В морре надо было немного думать, в обле можно было местами не думать, в скайриме в принципе думать не надо... Что же будет в этой игре. Без челленджа трудно будет уже интерес сохранять. Надеюсь еще пересмотрит свою дебильную систему веса. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Опять гонка за масштабом, куча городов, строительство всего чего можно. Ну нафига это в синглплеерной игре, опыт фоллаута и старфилда кажись не учит ничему. Цитата:
Беседка превратилась в биоваров, вродь топовые проекты, но не вывозят и абсолютно не понимают что делать. А вся слава держится на проекте 15 летней давности. Ждем официальных данных конечно, но с этих инсайдов стало только хуже. |
Цитата:
|
А мне непонятно с чего вы взяли, что Вейлгард вышел "внезапно".
Про него за пять лет до релиза стало известно. А за три года до выходы запустили промомашину. |
Leo,
Биовары дату релиза объявили в трейлере за 2 или 3 месяца до самого собственно релиза. Поэтому неожиданно. Они в целом где то за полгода разогнали эту пиар машину, а не за 3). |
Тут на днях лороведов всяких смотрел, на работе время убивал. Мб разрабам предложить сюжет становления Тайбера Септима, времена айлейдов или двемеров?
|
Цитата:
|
Когда всё- таки ждать выхода TES 6?
|
Xsy, не скоро.)
|
Xsy, не раньше 2027-2028 годов. Когда делался анонс в 2018 году, кроме того самого тизера с логотипом, не было вообще ничего. К полноценной разработке, считай, они приступили уже после выхода Старфилда.
|
Сегодня прошло ровно 7 лет с тех пор как 10 июня 2018 года Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI. За прошедший год ничего не изменилось, так что сидим, пердим дальше.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, всё верно. Как раз тоже выше писал об этом. В 2018 году Беседка просто подманивала потенциальных инвесторов и делала вид, что у них всё просто прекрасно, поэтому нужны были громкие анонсы.
|
Когда ее анонсировали у них не было ничего готово кроме того миниролика для того что бы продаться майкрософтам) Беливами кормили.
|
Как будто без того анонса было бы непонятно, что они делают свитки новые. Это ж их самая главная дойная корова. Сейчас после опыта старфилда тем более включились 100%.
|
Цитата:
|
В 2023 Фил сказал, что TES 6 выйдет через 5+ лет, раньше 2028 можно не ждать
|
|
Цитата:
|
Цитата:
Вроде Тодд обещал активную фазу разработки TES6 после Starfield, но после геймдизайнерских успехов покорителя космоса испытываю некоторый скепсис. |
CGI то уж могли заказать у кого нибудь за эти годы.
Цитата:
Там ведьмак еще не за горами, так что сложно будет. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.