Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   The Elder Scrolls VI (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143752)

VasekShepard 17.06.2018 03:44

Цитата:

Сообщение от rubl (Сообщение 12473865)
что ты в скуриме бегаешь и собираешь каждый кусок сыра и картошку, что в онлайне пакеты муки для жратвы

Ну, далеко не все квесты в сингле такие. Для онлайна же это нормально.
Цитата:

Сообщение от rubl (Сообщение 12473865)
в тесо есть сюжет, его пройти можно, особо не гриндя.

Зачем тогда вообще эта онлайновость? Тем более для всецело сингловой вселенной, всегда опиравшейся на отлично проработанных персонажей, места и лор в целом? Разрабы пошли по дорожке Биотварей и захотели сделать игру по популярной вселенной, но "с онлайном".
Цитата:

Сообщение от rubl (Сообщение 12473865)
говорить о качестве квестов, пожалуй не стоит. оно и в синглах так себе.

Не сказал бы такое, про Морровинд уж точно.

Neocronic 17.06.2018 11:38

Цитата:

Сообщение от VasekShepard (Сообщение 12474268)
Ну, далеко не все квесты в сингле такие. Для онлайна же это нормально.

не для тесо точно, там бесцельно шататься за картошкой ну разве в 2-3 квестах за всю игру надо.
Цитата:

Сообщение от VasekShepard (Сообщение 12474268)
Зачем тогда вообще эта онлайновость? Тем более для всецело сингловой вселенной, всегда опиравшейся на отлично проработанных персонажей, места и лор в целом? Разрабы пошли по дорожке Биотварей и захотели сделать игру по популярной вселенной, но "с онлайном".

Онлайновость затем, что пройдя любую сингловую часть ты ее забросишь моментально. Так как в ней больше нечгео делать. В онлайне ты будешь играть с другими игроками в групповой контент, сражаться в пвп, ходить в рейды и за это время разрабы добавят другой синглплеер контент. В итоге получается что контент в игре неограничен. И ты постоянно возвращаешься в эту игру.
Мне даже вообще странно зачем беседка решила выпускать 6ю часть свитков. Онлайновая часть гораздо быстрее и лучше развивается. И идет стабильный поток денег. Зачем упарываться с придумыванием чего то с нуля?

Zanethriel 17.06.2018 12:22

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
странно зачем беседка решила выпускать 6ю часть свитков

Neocronic, потому что далеко не все любят MMORPG. И от людей, которые в онлайн не играют идет ноль доходов.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
онлайне ты будешь играть с другими игроками в групповой контент, сражаться в пвп, ходить в рейды

Главная причина по которой я не люблю MMORPG. Сингловый контент заканчивается и вперед - зачищай одни и те же зоны и боссов по несколько раз, ради лучшего шмота. Скучно. Но по-другому MMORPG просто не могут работать, я это понимаю.

Текстоплёт 17.06.2018 12:49

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
пройдя любую сингловую часть ты ее забросишь моментально. Так как в ней больше нечгео делать.

Это если руки дойдут пройти :)
Я ни в Обливионе ни в Скайриме сюжетную часть (с демонами и с драконами) так и не проходил: как начинал по гильдиям отвлекаться, по городам искать квесты и прочее - так мне только этого и хватало более чем.

Цитата:

Сообщение от Zanethriel (Сообщение 12474314)
Главная причина по которой я не люблю MMORPG.

У меня немного по-другому: окружающие игроки начинают разрушать атмосферу игрового мира нелепыми именами или балаганом в чате. Поэтому лучше уж дождусь The Elder Scrolls VI.

Neocronic 17.06.2018 12:55

Цитата:

Сообщение от Zanethriel (Сообщение 12474314)
Neocronic, потому что далеко не все любят MMORPG. И от людей, которые в онлайн не играют идет ноль доходов.

ну учитывая онлайн тесо и кол-во проданных копий, тех кто не играет в ммо меньшинство. Надеюсь в 6й хоть кооп будет.

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12474321)
Это если руки дойдут пройти :)
Я ни в Обливионе ни в Скайриме сюжетную часть (с демонами и с драконами) так и не проходил: как начинал по гильдиям отвлекаться, по городам искать квесты и прочее - так мне только этого и хватало более чем.

В тесо если играть в чистую игру без плагинов, то на карте не видно квестов, ходи ищи, как в других играх серии. И точно также куча всяких гильдий с сюжетками. Сейчас в игре их на данный момент: гильдия воров, темное братство, воинов, магов, неустрашимые (чисто для любителей данжей) и в последнем аддоне еще появились псиджики. У всех, кроме неустрашимых, своя сюжетная линия с кучей квестов и необычными развязками в конце. Также за полное завершение дают что то значимое для дальнейшей игры. Например пройдя все линейку магов дадут личный остров и возможность запоминать все прочитанные книги в игре - Эйдетическая память.

Mr.Goodkat 17.06.2018 13:29

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
Мне даже вообще странно зачем беседка решила выпускать 6ю часть свитков. Онлайновая часть гораздо быстрее и лучше развивается. И идет стабильный поток денег. Зачем упарываться с придумыванием чего то с нуля?

Зачем терять дополнительную платежеспособную аудиторию? В любом случае беседке ничего не стоит выпускать раз в пятилетку какой-нибудь сингловый шедевр, дабы окончательно не уронить лицо в онлайн.

Добавлено через 12 минут
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12473809)
Теперь вопрос. Скайрим или любая другая часть без модов способны столько же часов дать игроку?

Лучше вопрос такой: на кой х** в игре сидеть больше тысячи часов? Мастурбация вообще такой себе вариант, лучше уж двадцатка, но по-настоящему. Хотя я и сам в Скайриме почти четыреста просидел, но это ж за семь лет вместе взятых.

Neocronic 17.06.2018 15:47

Цитата:

Сообщение от Mr.Goodkat (Сообщение 12474336)
Лучше вопрос такой: на кой х** в игре сидеть больше тысячи часов? Мастурбация вообще такой себе вариант, лучше уж двадцатка, но по-настоящему. Хотя я и сам в Скайриме почти четыреста просидел, но это ж за семь лет вместе взятых.

Если тебе поставлять разнообразный контент в любой сингл игре ты просидишь столько же. Другое дело если игра тебе изначально не нравится, зачем вообще в нее играть хоть даже 100 часов? А то многие пишут, вот я после 100 часов в n игру уже мечтаю чтобы она поскорей кончилась. Значит она уже настолько приелать однообразностью, что уже больше не хочется ее видеть. Значит разрабы не смогли в разнообразие контента.

VasekShepard 17.06.2018 17:34

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
там бесцельно шататься за картошкой ну разве в 2-3 квестах за всю игру надо.

Как и в сингле. Опять таки напрашивается вопрос: зачем нужна онлайновость? Гринд, бесконечная прокачка и лут - это основополагающие принципы любой MMO. В чем смысл "сюжетно-ориентированной" MMORPG, если все то же самое есть в сингле, только в разы более проработанное и без явных недостатков, присущих онлайновой игре?
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
Онлайновость затем, что пройдя любую сингловую часть ты ее забросишь моментально. Так как в ней больше нечгео делать.

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
разрабы добавят другой синглплеер контент. В итоге получается что контент в игре неограничен. И ты постоянно возвращаешься в эту игру.

И это нормально. Представь себе, что в онлайне тоже может закончиться контент и в ней нечего будет делать до выхода очередного аддона. Который добавит лишь очередные, принципиально ничем не отличающиеся от предыдущих данжи, боссов и лут.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
В онлайне ты будешь играть с другими игроками в групповой контент, сражаться в пвп, ходить в рейды

В сюжетно-ориентированной, "лорной" игре все это не нужно. Лишь новомодная попытка использования удачного сеттинга для сруба денег онлайном. Такой подход в скором времени устареет.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
Мне даже вообще странно зачем беседка решила выпускать 6ю часть свитков.

Странно то, что они решили вывести чисто сингловую вселенную в онлайн. Никто этого не ждал, никто этого не просил и никому этого не было нужно. Как MMORPG она сильно уступает более традиционным, уже привычным конкурентам. Как игра серии TES она не несет никакой сюжетной ценности. Временной отрезок взят совершенно абстрактный и никак не связанный с основной историей мира, фракции вообще бред какой-то (данмеры в союзе с аргонианами, ха-ха).
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
Онлайновая часть гораздо быстрее и лучше развивается.

Эта быстрота обеспечивается не более, чем массовой конвейерной штамповкой. Качество синглового контента в таких MMO чаще всего на несколько порядков ниже, чем в обычных RPG.
Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12474305)
Зачем упарываться с придумыванием чего то с нуля?

Зачем тогда вообще развиваться и придумывать что-то новое, если следовать такой логике?

Xsy 18.06.2018 05:17

Был бы я модератором, каждому кто упомянул этот поганый онлайн- влепил бы пред.
Тут тема для другого.

Neocronic 18.06.2018 13:34

Цитата:

Сообщение от Xsy (Сообщение 12474498)
Был бы я модератором, каждому кто упомянул этот поганый онлайн- влепил бы пред.
Тут тема для другого.

Тут тема об игре, о которой в данный момент известно только надпись Шестые свитки на фоне гор. Поэтому тут либо идет обсуждение всего чего угодно на тему свитков, либо не идет вовсе. Но так как тема открыта, то первый вариант.
К тому же мы делимся предположениями как бы было в 6х свитках на примере тесо.

P.S. если у тебя есть подтвержденная инфа о том что ждать в шестой части, пиши, будем это обсуждать.

Реалистичный 18.06.2018 13:44

Ну если обла была упрощенным моровиндом, а скайрим упрощенной облой, то логично предположить, что тес6 будет упрощенным скайримом.

VasekShepard 18.06.2018 14:13

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12474555)
Ну если обла была упрощенным моровиндом, а скайрим упрощенной облой, то логично предположить, что тес6 будет упрощенным скайримом.

А разве там еще есть что упрощать?

Leo 18.06.2018 14:52

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12474555)
Ну если обла была упрощенным моровиндом, а скайрим упрощенной облой, то логично предположить, что тес6 будет упрощенным скайримом.

Скайрим был усложненной облой.
Если не учитывать Морру и поставить в ряд их проекты: Облу, Фолл3, Скайрим, Фолл4, вполне прослеживается тендеция в развитии механик и геймдизайна.

Все равно прогноз не самый приятный. Стремление автоматом сгенерировать побольше контента на квадратный метр удручает.

Реалистичный 18.06.2018 14:54

Цитата:

Сообщение от VasekShepard (Сообщение 12474561)
А разве там еще есть что упрощать?

Ну можно оставить только перки, объединить еще какие-нибудь части доспехов в один комплект, сделать плотность локаций на уровне бостона, где будет каждые 10 метров новый лагерь, добавить "сарказма" в диалоги например.

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12474566)
Скайрим был усложненной облой.
Если не учитывать Морру и поставить в ряд их проекты: Облу, Фолл3, Скайрим, Фолл4, вполне прослеживается тендеция в развитии механик и геймдизайна.

К сожалению я такого не наблюдаю. Возможно есть некоторое облагораживание откровенных косяков, правда, с добавлением новых.

Хотелось бы как в киндомкаме, тока еще и с магией. Тут я бы почуствовал развитие.

Qvaetsu 18.06.2018 15:27

Ну поиграем в action-adventure под заголовком тес6, ничего страшного.

Leo 18.06.2018 15:32

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12474567)
К сожалению я такого не наблюдаю.

Я не говорю про обязательно положительное развитие. Видно, как из игры в игру качуют и мутируют разные идеи и наработки.
Все начиналось безобидно, с покупки и обустройства домов в Обле (ну и в Морре там что-то было совсем в зародыше) и случайных встреч в Фолле3, выросло в строительство обоссатоененавижу и генерируемые квесты. Все больше ставка на экшон для иммерсивности. Ну и так далее.

Джигмэн 18.06.2018 16:38

Цитата:

Сообщение от rubl (Сообщение 12473999)
сжег твою хату, убил семью и изнасиловал пса

это локальный мем какой-то? где-то я уже это видел

Neocronic, вы тоддговорд? продал мне игру. помню, уже как-то хотел взять, но цена вроде 1990 получалась за оригинал + мор

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12474566)
Стремление автоматом сгенерировать побольше контента на квадратный метр удручает.

У кого это такое стремление? В Fallout 4 вроде наоборот мил был крошечный, но оч проработанный. Разве со времён даггерфола в тес что-то генерилось автоматически?

Leo 18.06.2018 16:56

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12474582)
Разве со времён даггерфола в тес что-то генерилось автоматически?

В Скайриме квесты трактирщиков и где-то еще генерировались. Они были простенькие, но мне их делать не хотелось и не всегда было очевидно, что берешь именно это вот говно для любителей побольше часов.
В F4 с ними вообще был адище. Я бы не относил это к проработанному миру.

Qvaetsu 18.06.2018 17:21

Джигмэн, проработанный минитмен бежит к тебе во двор, звать тебя на квест.

Джигмэн 18.06.2018 20:40

Leo, Qvaetsu, в каждом доме терминалы/письма с историями, часто попадаются враги с уникальными разговорами, куча пасхальных яиц и тайников — в Ф4 почти на каждом шагу что-нибудь интересное можно найти
а про эти вечные квесты я даже и думать не думал, с таким же успехом можно, например, к миссиям таксиста в ГТА придраться.
Цитата:

не всегда было очевидно, что берешь именно это вот говно для любителей побольше часов.
в первые пару раз — может быть, но потом уже по одинаковым формулировкам заданий понятно, что к чему, + выдают одни и те же НПС


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.