Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Darksiders III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142307)

Agent4Seven 27.11.2018 09:42

Цитата:

Сообщение от D-лемма (Сообщение 12515793)
Я так понял, что большая часть тех.огрехов на консолях

И на PC их полно вкупе с багами и отсутствием оптимизации.

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12515828)
Что с боевкой- не вижу добиваний

Огромный шаг назад по сравнению с первой частью и уж тем более со второй. Решили скопировать серию Souls и получилось как всегда - никчемно и стремно потому что никто из копипастеров не понимает, чем так хороши эти игры и почему так популярны.

Да вообще разработчики много чего из серии Souls позаимствовали и это пошло DSIII только во вред. Нет больше дизайна в духе Зэльды из первой части и лута из второй, нельзя исследовать локации на коне, сами локации большие и пустые, врагов мало, эксплоринга нет вообще, нет никаких спрятанных сундуков, environmental сторитэйлинга тоже нет. Ей-богу, игру делали явно не для поклонников первых двух игр, во всяком случае во всем что не касается сюжета и главного персонажа.

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12515828)
Есть какие то постоновочные моменты отличающиеся от основного геймплея

Кат-сцены с диалогами словно из середины 2000-х, дерганые переходы, анимация и т.п. Не припомню такого в первых двух играх.

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12515851)
Morfius, глав героиня плавать может? локации с водой есть?

Локации под водой есть, но совершенно нереалистичные в плане физики и плавать ты можешь, но вроде не везде, но зато по дну ходишь словно по обычным локациям. Звук разве что говорит о том что ты под водой находишься и пузырки там всякие... В общем, очень и очень средняя реализация подводного геймплэя.

fastBrandon 27.11.2018 21:21

Teamat, пф ну дык а какой еще годный смысл может быть в наличие плавания? таких локации с водой во многих играх есть и зачастую это просто небольшое усложнение не добовляющее чего-то нового в механике игры. фигня кароче.

Agent4Seven, в каком смысле это похоже на соулсы?

Morfius 27.11.2018 21:25

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12515828)
Что с боевкой- не вижу добиваний

Их нет
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12515828)
есть возможность обезглавить противника одним ударом

Нет, только контр атака с повышенным уроном при идеальном уклонении
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12515828)
Что с историей, уничтожить семь грехов и... все же не просто так как кажется?

К сожалению, в основной истории - это все. Но при этом неплохой бэкграунд у истории, линия с повелителем пустоты на фоне, больше деталей о самих всадниках.
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12515828)
Есть какие то постоновочные моменты отличающиеся от основного геймплея, по типу полета на грифоне из первой игры?

Практически нет. Но есть приличная подводная локация, например, гден есколько иные правила игры.
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12515851)
глав героиня плавать может? локации с водой есть?

Собсно, см выше - есть большая подводная локация, да. плавать можно, и одна из форм "утяжеляет" героиню - и можно бегать по дну.
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12515851)
Есть возможность сменить броню/костюм?Если да, то большой ли выбор?

Если честно, не знаю :) В меню экипировки есть раздел под броню, но я так ни одной и не нашел. Подозреваю, что если найти всех людей, то Ультейн даст новую броню (за каждых 5 выживших он дает плюшку, всего 20 выживших вроде, я где-то 18 нашел)
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12515871)
так то сиси и попец норм не?

фигурка ок ;) но личико на любителя конечно))

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12515894)
И на PC их полно вкупе с багами и отсутствием оптимизации.

Мб я счастливчик, но ни одного бага на ПК за 20+ часов прохождения.
с оптимизоном все ок. core i5 второго поколения, 8гб ддр3 памяти, r280х - очень так себе комплектация, на высоких-ультра настройках идеально гладко (замечу, что в 900р, так как древний небольшой монитор :) )
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12515894)
Огромный шаг назад по сравнению с первой частью и уж тем более со второй. Решили скопировать серию Souls

Нет тут никакой копии, хотя бы потому что тут нет стамины. ну а сусла - это далекоооо не первая игра, где боевая система завязана на таймингах, еси чо.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12515894)
Нет больше дизайна в духе Зэльды из первой части

Ложь, все есть, новые формы дают новые способности, которые открывают новые пути. Загадки тоже на месте.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12515894)
плавать ты можешь, но вроде не везде

Везде, где есть вода. В лаве и кислоте, конечно, не можешь :)

кук 27.11.2018 21:54

Цитата:

Их нет
Цитата:

Нет, только контр атака с повышенным уроном при идеальном уклонении
Цитата:

К сожалению, в основной истории - это все. Но при этом неплохой бэкграунд у истории, линия с повелителем пустоты на фоне, больше деталей о самих всадниках.
Цитата:

Практически нет. Но есть приличная подводная локация, например, гден есколько иные правила игры.
о, ужас- по ходу они убили все, за, что я любил эту игру. Кто вообще сказал, что этой игре нужна механика сусла? Эта игра была абсолютно не об этом- не сложный, пафосный слэшер, про ангелов и демонов , ей только не много не хватало зрелищности.
предварительно РАЗОЧАРОВАН, не этого я ждал.

Agent4Seven 28.11.2018 09:10

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516030)
Нет тут никакой копии, хотя бы потому что тут нет стамины

Никакой разницы нет, есть стамина или нет ее, дизайн игры в целом и мнимая сложности игры явно позаимствована из всем известной серии потому что сейчас модно ее копировать так или иначе т.к. мы не знаем какую игру хотим создать, а скопировать чужие идеи (пускай и не на 100%), эт пожалста, при этом ничего своего и нового не предоставив. Gunfire Game точно не первые и уж точно не последние.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516030)
Мб я счастливчик

Мб, что ровным счетом ни о чем не говорит ибо не у всех игра будет работать адекватно и т.к. у тебя.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516030)
Ложь, все есть, новые формы дают новые способности, которые открывают новые пути.

Это ты тут по ушам людям пинаешь. Все что ты описал это дизайн серии Metroid где ты получаешь новые способности и открываешь новые ранее закрытые части локации или целые новые биомы. Ей-богу, если не знаешь, лучше не пиши. И в игры серии The Legend of Zelda ты явно не играл т.к. иначе просто не писал бы этот бред.

Teamat 28.11.2018 09:17

Agent4Seven, Создается ощущение, что ты заранее настроился против игры, и теперь упорно топишь в этом направлении. Нечто особенного по моему, никто и не ждал.

Agent4Seven 28.11.2018 09:31

Teamat, я скорее изначально был настроен скептически т.к. ровным счетом ничего интересного и вдохновляющего за 2 года перед релизом не показали (только первые 25 минут или один час каждый раз в одной и той же локации по большей части). А боевка еще до релизы вызывала очень много вопросов, но была надежда на то что в полной версии все будет лучше и разнообразнее. Ну и так получилось что игра совершенно не похожа на Darksiders в плане дизайна и оказалась очередным клоном Dark Souls с крупицами метройдвании. Увы, радоваться тут реально нечему и не только я недоволен тем что сделали с этой игрой и что в итоге получилось, судя по многочисленным отзывам и обзорам профильной прессы которой не заплатили за 8-ки и 9-ки.

Rumit 28.11.2018 10:50

Поиграл в игру около трех часов и у меня две претензии
Боевая система, зачем убрали блок/парирование я просто не понимаю( захват цели не удобный, в небольших помещениях ведет себя неадекватно, теряет и не фокусируется на противнике. При убийстве врага, захват цели не переключается на соседнего противника. Из за этого игра очень сложная, три-четыре моба могу навалять проще простого, бои рандомные( И нету добиваний как уже отметили выше.

Нету карты, опять таки не понимаю зачем было слепо копировать Дарк( Тут это вызывает только неудобства.В первой части была удобная карта мира и отдельных локаций

Вообщем если с отсутствие карты еще можно мириться, то боевая система в купе с камерой реально не продуманы. Эт пока сильно расстраивает, может в дальнейшем гг получит какие то новые способности типа тройного уворота, но пока если противников больше двух поединки радости совершенно не вызывают

fastBrandon 28.11.2018 17:38

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12516110)
Это ты тут по ушам людям пинаешь. Все что ты описал это дизайн серии Metroid где ты получаешь новые способности и открываешь новые ранее закрытые части локации или целые новые биомы.

так а ты что имел ввиду когда упоминал зельду?
Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12516039)
о, ужас- по ходу они убили все, за, что я любил эту игру.

я пока хз чо там с боевкой, но емае АЛЕ, дарксайдерс всегда был дженериком. в первой игре был простой слешер ну вообщем-то нормального уровня для метроидвании, во второй упор на рогалик, пример которой кстати наглядно показывает размытую грань между простым слешером и хакэндслешем. то есть по сути уж лучше тогда рогалик-слешер со шмотом чем такой слешер.
мы видим что они постоянно перебирают боевку из основных актуальных жанров.

Добавлено через 8 минут
это пререндер?

Agent4Seven 28.11.2018 18:49

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516224)
так а ты что имел ввиду когда упоминал зельду?

Ну разумеется дизайн локаций, мира игры и геймплэя в целом, с кучей пазлов и т.п. элементов с которыми тебе приходится взаимодействовать постоянно чтобы пройти дальше, завалить врагов / босса, что-то найти и т.п., все это также и напрямую связано с исследованием мира игры, а так же с боевой системой и очень органично в нее встроено, включая так же различные возможности, гаджеты там различные и пр. Все это в полной мере было в первой игре и даже во второй, в третьей игре всего этого нет вообще и в принципе. Ведь никто же первые игры не ругал за то что они там много у игр серии Zelda позаимствовали, наоборот, а все потому что сделано это было качественно с умом и при этом разработчики пытались придумать что-то свое и уникальное и чего еще не было в играх данного жанра, ну и лично я считаю, что они с этим прекрасно справились.

fastBrandon 28.11.2018 19:13

Agent4Seven, ну и в чем Морфиус не праув?
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12516238)
в третьей игре всего этого нет вообще и в принципе.

всмысле? а что там есть то? телка, враги, арены и все шоли?

Rumit 28.11.2018 20:32

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516030)
Мб я счастливчик, но ни одного бага на ПК за 20+ часов прохождения.

Подтверждаю, ты счастливчик) на третьем-четвертом часу игры у меня она начала вылетать, и если не успел добежать до нового колодца/костра чтоб сработал чекпоинт, начинай все с начала и это люто утомляет(
Вообщем придется с игрой расстаться до лучших времен
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516244)
телка, враги, арены

Ну в принципе да) ток между аренами, много платформенных участков и головоломок

Morfius 28.11.2018 20:38

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12516110)
Ей-богу, если не знаешь, лучше не пиши. И в игры серии The Legend of Zelda ты явно не играл т.к. иначе просто не писал бы этот бред.

Изи-изи :) Да, Дарксайдерс 3 меньше, и паззлов там тоже меньше, но они все еще есть :) И в зельде тоже новые способности дают доступ в новые локации, к слову :) Но смотря про какую мы говорим (я в три штуки играл только, да)

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12516110)
Никакой разницы нет, есть стамина или нет ее, дизайн игры в целом и мнимая сложности игры явно позаимствована из всем известной серии потому что сейчас модно ее копировать так или иначе т.к. мы не знаем какую игру хотим создать, а скопировать чужие идеи (пускай и не на 100%), эт пожалста, при этом ничего своего и нового не предоставив. Gunfire Game точно не первые и уж точно не последние.

Таки есть большая разница между банальной тупо копией и вдохновением/заимствованием. Авторы и в разных интервью (и лично мне :) ) говорили, что да, вдохновляются суслами. И нет в этом ничего плохого. Но назвать это копией язык не поворачивается.

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516244)
всмысле? а что там есть то? телка, враги, арены и все шоли?

Я не знаю, что там агент ищет, может ДУХ Зельды. Дарксайдерс 3 - игра скромная в масштабах, и поэтому загадок и исследования мира тут меньше, чем было в 1-2 частях. Но общий подход все тот же.

fastBrandon 28.11.2018 23:45

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12516253)
Ну в принципе да)

:sml:

Morfius, на какой винде играл в нее?
и все таки не понятная картинка складывается. игра объективно уступает прошлым частями?
ок, пусть там пока есть баги, кривота и все такое что пока непоправили в боевке и т.д., но то что в нее заложено цепляет? я не знаю там челеджем, нужно подумать над тактикой, правильно скиллы раскидать...

Rumit 28.11.2018 23:58

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516308)
но то что в нее заложено цепляет?

Если бы игра не начала вылетать, я бы продолжил играть, все же определенный интерес игра вызывает. Постапокалиптический сеттинг разрушенной Земли меня подкупает ну и телка)
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516308)
не знаю там челеджем, нужно подумать над тактикой

Выманивать врагов по одному) больше тактики против толпы нет

D-лемма 29.11.2018 07:46

А управление на клаво-мыши норм? А то много в стиме жалоб на это.

Teamat 29.11.2018 09:25

Цитата:

Сообщение от D-лемма (Сообщение 12516341)
А управление на клаво-мыши норм?

Нет. надо на гейпаде играть. В дарке в 3-й и ремастере 1-й норм, а здесь нет. Можно наверное привыкнуть конечно, но на гейпаде удобнее.

Agent4Seven 29.11.2018 09:35

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516254)
Но смотря про какую мы говорим (я в три штуки играл только, да)

И в какие же?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516254)
И в зельде тоже новые способности дают доступ в новые локации, к слову

Да там совсем другой дизайн overall. Тут один огромный мир как в Dark Souls, каждая локация в котором типа связана с другими и еще элементы метройда присобачили. В Зэльде (не в последней) как правило есть один большой хаб и несколько отдельных линейных локаций которые открываются строго по сюжету и между собой они никак вообще не связаны, нет там шорткатов никаких в другие локации и т.д. и т.п. и д.р. Последняя Zelda, к слову, максимально похожа на первую в плане открытого мира и именно первой игрой разработчики и вдохновлялись, в первой игре уже был огромный открытый мир, просто 8 битный и максимально возможный на то время.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516254)
Таки есть большая разница между банальной тупо копией и вдохновением/заимствованием.

Разумеется есть, но тут дело в том, что игру кардинально изменили в сторону Dark Souls из-за чего пострадал дизайн игры в целом включая боевку, потому что игры эти изначально были похожи на сам знаешь какую игру и только выигрывали от этого, потому что... да я выше уже написал.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12516254)
Авторы и в разных интервью (и лично мне ) говорили, что да, вдохновляются суслами. И нет в этом ничего плохого. Но назвать это копией язык не поворачивается.

Кому это на фиг нужно было и кто просил вообще, чтобы игру превратили в Dark Souls? Сами виноваты, вот пускай и не обижаются теперь. Поклонникам серии нужен был максимально знакомый сиквел первых двух игр в плане геймплэя и дизайна, а получили очередной клон Dark Souls как не крути, поэтому недовольство игрой максимально оправдано.

И ладно бы качественный клон с тонной своих уникальных и интересных идей, с отличным геймплеем, знакомым по первым играм дизайном мира / локаций, интересным эксплорингом, кучей секретов / сундуков, интересным сюжетом / лором и лучше чем Lords of the Fallen и The Surge, но так ведь нет же :(

Morfius 29.11.2018 21:48

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516308)
на какой винде играл в нее?

10ка
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516308)
игра объективно уступает прошлым частями?

Не стоит искать объективность в оценке художественных произведений.
Дарксайдерс 3 меньше предшественников, тут всего меньше, боевка другая и больше про тайминги, соулз-элементы. Вот исходя из этого и танцуй :)
Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12516308)
я не знаю там челеджем, нужно подумать над тактикой, правильно скиллы раскидать...

Мне лично больше всего понравился сеттинг, мир и исследование. Он небольшой, но отлично спроекитрованный, с пачкой секретов и даже серией секретных боссов.
Боевка не про тактику, а про рефлексы и заучивание мувсетов врагов. Скиллы расикдывать не надо, тут их нет :) Боевка ок, но проблемы с камерой жутко бесят местами и возможностей маловато в ней
плюс я люблю серию за лор, и третья часть развивает его, что замечательно.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12516347)
Кому это на фиг нужно было и кто просил вообще, чтобы игру превратили в Dark Souls?

Опять, игру в сусла не превращали, она ей вдохновлялась. Это не клон и не копия.
Ну и авторов никто ни о чем не просил. Это их серия, их творения, и они имеют полное право делать так, как считают нужным. Твое право это не покупать, конечно. Или остаться недовольным и сделать рефанд :)

*MS* 29.11.2018 22:35

Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12516347)
с отличным геймплеем, знакомым по первым играм дизайном мира / локаций

Вот уж что-что, а геймплей и дизайн у игры отличные. Есть много видов оружия, все красиво и контролируемо. По локациям все отлично, нам впервые дают столько времени бегать по разрешенной земле,что весьма неплохо. В игре много косяков, много недоделок, много послаблений по сравнению с предыдущими частями, но свою долю фана она вполне дарит.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.