夜風 (愛)
Нет ну в определенной степени все же нужен. Просто достает смотреть одни и теже боевики, где из 6-ти зарядного леворвера стреляют 150 раз! Я думаю,точто не возможно опровергнуть не должно выходить и рамок реализма - кто знает, кто знает... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
MMMinor
а теперь проведём опрос про то, кому нужен ТАКОЙ реализм !) Это уже чересчур, игры должны быть реальными, но то что ты написал немного глупо. Получается нужно ввести в игры "реально время", настоящее время= игровому. Кто ЗА ? Я - НЕТ. Я не могу сидеть по полтора-2 час в, допустим, ФИФА чтобы сыграть матч. А про ..нужды, так их можно гипнозом отключить, и вообще - гипноз - это выход) |
Цитата:
Вот вам и реализм - после которого компьютеры массого полетят из окон... |
Кому он нужен-реализм, как в жизни? Скажите, прикольно будет, если скажем после смерти ГГ игра автоматически удаляется с компа, и при попытке ее установить опять вылазит надпись:Чувак, а в этой игре тебя уже убили. Я это к тому, что реализм нужен в разумных порцияях. Реально реальными могут быть симуляторы, к примеру полета-так, на любителя. Кто хочет играет, кто нет тот нет. И полный реализм в обычных играх мне наф ненужен. прокатят и "бутылочки с лекарством от ран, болезней и чтоб волосы не выпадали"))Просто должно быть инетересно играть...:wnk:
|
Если в играх будет такой реализм, как хочет его видеть автор письма, то в такие игры никто и играть-то не будет. Главное в игре - фан, а при таком высоком уровне реализма играть будет совершенно неинтересно. Реализм - как лекарство. Он определённо нужен в некоторых играх, но главное не переборщить.
|
нЕ знаю как вам-хардкорщикам,а мне иногда и в Сталкере передёргивает от ужаса,реализм-эт хорошо,нр если подумать,то жизнь -это тоже игра с красивой графикой,но плохим сюжетом,но мы почему т не ценим это,а ценим исскуственные заменители реальности!!
|
Господа, мне кажется, вы путаете реализм и правдоподобность. Да, лишний реализм игре может и навредить, а вот правдоподобность - вряд ли. Пример: сравним Stranglehold и Max Payne 2. Какой игре больше хочется верить? Правильно, второй, потому как в ней всё выглядит "натуральнее". Однако и в Stranglehold от этого играть менее интересно не становится (хотя это скорее исключение из правил).
Так что мое мнение - игра должна быть не просто "реалистичной", а "правдоподобной", вызывать мысли в духе: "а что, при благоприятном стечении обстоятельств такое может произойти и в жизни". То есть чтобы игрок автоматически прощал ей некие условности, не обращал на них внимания... |
Цитата:
|
Мне кажется, что и чрезмерная правдоподобность может навредить игре. Кому будет интересно играть, к примеру, в игру, где ГГ может пришибить насмерть упавшим с дерева кокосом(к примеру), правдоподобно-да, интересно-не знаю...
|
M@rteen91
Это к тому что нужно исключить случайности, которые могут помешать игровому процессу. Вообще-то у разработчиков главная цель - сделать так, чтобы человеку было интересно играть. Просто у большинства ассоциируется с реализмом - мол, будет реализм, так все сразу уткнутся в игры. А это далеко не так. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ребят вы все неотом говорите
у каждого свое понятие реализма,камуто нужна правдоподобная физика,камуто графика и т.д. Лично мне сейчас нехватает более правдоподобного управления,нетакого как в в Wii,а когда я полностью контролирую движения,такое возможно лиш когда будет устройства как из прикола-рекламы PS7,там парень вдохнул какието малекулы и играл какбы во сне. В ентой теме кстати неупомянуле неразу о картах,некоторые разработчики ща гонятся за полной свободой,но порой ент ток мешает,игрок начинает терятся в ентом мире и тогда история которую хотели рассказть создатели пропадает А вообще для каждого жанра должна быть своя степень реализма,нет даже больше,для каждой игры Для меняже сейчас самая правдоподобная игра ент вторая халфа,нигде больше я немог почуствовать,что со мной бегает не тупой бот а челок который боится и чуствует,и графика тама самая правдоподобная она больше похоже на жизнь нежели тотже крайзис,но ент ток для мя P.S.нашет ощущений,интересно,что вы будете чуствовать после попадания пули в харю или куда еще?!!! |
создать более-менее внемяемое управление для компа-задача крайне сложная, ведь одна рука все время на мыши, а другой комфортно можно нажимать около лишь 10 клавиш, без того чтобы оторвать взгяд от монитора. 10клавиш для того, чтобы управлять ГГ полностью и в комплексе-это очень мало, все равно что-то забудется. сейчас я не вижу FPS управление которых позволило бы почувствовать какую-то долю реализма. другое дело на консолях, но я их не уважаю и говорить не хочу, так что же теперь не играть на компах? нужно искать другие пути, нужно чтобы мир в который погружается игрок был атмосферен и похож на то, что подразумевалось авторами. для меня самая атмосферная игра-это American McGee's Alice, ты хоть и знаешь, что этого быть не может, но веришь тому, что происходит(лично я)на экране.
должно быть так:если джунгли, то джунгли похожие на себя в реале, а не 5000км.кв совершенно одинаковых деревьев, если город-то живущий своей жизнью, а не несколько тысяч NPC(кстати, как расшифровывается?) тупо крутящихся вокруг героя и выходящих, когда скрипт прикажет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.