Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

Qvaetsu 27.09.2020 01:46

Джигмэн, вайбсы Призрака в доспехах, што творит язык

Джигмэн 27.09.2020 07:04

шлифовали-шлифовали, да не вышлифовали

https://www.reddit.com/r/cyberpunkga..._new_japanese/

Wolfsheim 27.09.2020 15:14

Ну пока да, есть проблемы с коллизиями.

crosstalk 27.09.2020 15:36

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12627251)
шлифовали-шлифовали, да не вышлифовали

Покажи хоть одну игру на свете, где нет подобных косяков.
Другой вопрос, если этого будет очень много.

Wolfsheim 27.09.2020 15:51

Ну так-то проблема серьёзная. Мы это видим в постановочных роликах, то есть это не то, что разрабы могут пофиксить в индивидуальном порядке. И боюсь, что мы увидим это и на релизе.

Джигмэн 27.09.2020 16:30

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12627276)
Покажи хоть одну игру на свете, где нет подобных косяков.

The Last of Us 2

Wolfsheim 27.09.2020 16:35

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12627283)
The Last of Us 2

Там есть с этим проблемы. Более того, они часто некоторые моменты просто не показывают игроку. Например, если посмотреть, как персы садятся вдвоем на лошадь, то ты поймёшь, что там нога тупо сквозь тело лошади проходит. И проблемы с коллизиями и гличи гуглятся в твоей любимой игре за пару секунд.

Джигмэн 27.09.2020 16:51

Wolfsheim, ну я еще не до конца ее прошел, но в кат-сценах ничего подобного не видел. хотя меня в этом отрезке больше не проблемы с коллизиями смущают, а то, что миссия проходится в точности так же, как и в 2018 году. про вариативность столько рассказывают, но еще ни разу не показали ее наглядно

Wolfsheim 27.09.2020 17:21

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12627285)
про вариативность столько рассказывают, но еще ни разу не показали ее наглядно

Да, но ее подтверждают игравшие. Тут проблема в другом - это единственная миссия, которую приводят в пример вариантивности. Будто других таких миссий или нет, или они уже не настолько вариативны.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12627285)
но в кат-сценах ничего подобного не видел

Потому что там постановочные кат-сцены, а не кат сцены на движке в реальном времени.

Джигмэн 27.09.2020 17:33

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12627287)
Потому что там постановочные кат-сцены, а не кат сцены на движке в реальном времени.

так в киберпуке тоже все постановочное, только варианты ответов изредка выбирать можно

Wolfsheim 27.09.2020 18:40

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12627288)
так в киберпуке тоже все постановочное,

В тлоу кат сцены обработаны вручную, чтобы все выглядело как надо. Тут кат сцены сделаны на уровне скайрима: они постановочные, но движок их в реальном времени делает, их не редактируют руками. И если проблема общая с коллизиями поверхностей, то она видна везде.

Барбекю 28.09.2020 19:49

Проблема с коллизиями, это когда говорят про физику, а тут просто проблема с анимациями.

Marvelosi 28.09.2020 20:11

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12627283)
The Last of Us 2

https://leonardo.osnova.io/7ff0dac9-.../-/format/mp4/(Аккуратно, громко)

Wolfsheim 28.09.2020 21:07

Тут, кстати, картинку запостили, на которой видно романсабельную подружку Ви и её саму. https://vk.com/wall-166433904_74067
Интересно только, она лесби или нет.

Джигмэн 29.09.2020 11:43

Wolfsheim, у этого арта вайб обложек дешевых изданий НФ из нулевых

Marvelosi 30.09.2020 10:46

Цитата:

Как пишет Bloomberg, теперь разработчики Cyberpunk 2077 трудятся по шесть дней в неделю, хотя ранее руководство было настроено явно против переработок.

Как отмечает глава CD Projekt RED, это единственный оставшийся способ решения проблем. Более 40% Разработчиков будут уволены по собственному желанию, после релиза игры.
https://www.igromania.ru/news/98361/...v_nedelyu.html

UPD:
Цитата:

Глава CD Projekt RED прокомментировал сведения Джейсона Шрайера об увеличении нагрузки на сотрудников студии.

Он отметил, что это было сложное решение, но многие разработчики понимают необходимость финального рывка перед выходом Cyberpunk 2077.

Wolfsheim 30.09.2020 17:32

Как-то так.
Цитата:

Пристегните ремни — наш ави берет курс на ИгроМир Online 2020! В специальном выпуске шоу Night City Wire мы раскроем несколько секретов и покажем, как Cyberpunk 2077 звучит на русском языке;)

Встречаемся уже в эту субботу, 3 октября, в 20:20 по московскому времени!

Трансляция пройдет в официальном сообществе ИгроМир.

DoctorWagner 30.09.2020 19:39

Цитата:

Сообщение от Marvelosi (Сообщение 12627631)
Как пишет Bloomberg, теперь разработчики Cyberpunk 2077 трудятся по шесть дней в неделю, хотя ранее руководство было настроено явно против переработок.

По ходу дела мог бы быть ещё один перенос, которого сейчас пытаются избежать.

Джигмэн 30.09.2020 19:45

:)) так забавляет это нытье про кранчи, будто поляки как минимум треть времени не просиживают в фейсбуке и прочих одноклассниках

Trevor31 30.09.2020 20:02

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12627685)
По ходу дела мог бы быть ещё один перенос, которого сейчас пытаются избежать.

Ну переносить в любом случаи уже поздно, полтора месяца до выхода, этого люди не поймут, думаю поляки сами это понимают, иначе такой батхёрт начнется, что одними извинениями не отделаешься.
Хотя я если честно не удивлюсь, когда у них начинается рекламная компания, в октябре? Ну вот, вместо рекламы объявят о незапланированном внезапном переносе на 21-й год, вот тогда начнется жара=))


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.