Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Миры D&D (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=62020)

Thiefyes 27.02.2008 07:27

Миры D&D
 

DnD объединил под собой множество миров. Какие-то более сказочные, какие-то более жестокие и мрачные. Но все они естественно имеют своих поклонников. Быть может в этом и есть секрет успеха системы, что каждый найдет для себя что-то интересное и любимое.
На данный момент разработчиками поддерживается лишь два мира - Forgotten Realms и Eberron, но, все они до сих пор живут в сердцах полюбивших их игроков. Впрочем, релиз четвертой редакции правил дает надежду на воскрешение ещё нескольких не справедливо убитых миров, в которых осталось не мало интересных мест, легенд и историй, которые вполне достойны обсуждения.


Официальный список игровых миров (сеттингов) Dungeons & Dragons:
  • Greyhawk
  • Forgotten Realms (и его подсеттинги Kara-Tur, Al-Qadim и Maztica)
  • Eberron
  • Ravenloft
  • Mystara (и её подсеттинги Blackmoor, Hollow World, Red Steel)
  • Dragonlance
  • Spelljammer
  • Dark Sun
  • Birthright
  • Planescape

Быстрый взгляд

Greyhawk
Скрытый текст:

"Грейхок" - как много в этом звуке для старых игроков слилось. Игроков D&D. Да и не только для старых. Мир Greyhawk - один из самых первых официальных миров AD&D. Он сумел пережить все три редакции, претерпел массу внешних и внутренних перемен - от смены авторского состава и до глобальной двухлетней войны и, в итоге, стал базовым миром для Третьей редакции правил, которую и продвигают Wizards of the Coast. Однако же, не смотря на такую стойкость, "Грейхок" вряд ли можно назвать самым популярным миром среди российских D&D-шников, да и вообще на территории бывшего СНГ. В последние годы это место прочно закрепилось за Forgotten Realms, потеснившим Dragonlance (сеттинг Krynn). И на третье место я бы поставил Ravenloft.

А что вообще известно о "Грейхоке" за пределами D&D? Да почти что ничего: компьютерных игр по этому миру, насколько мне известно, мало; художественная литература, во-первых, не была переведена на русский язык, а во-вторых и в английском варианте ее далеко не так легко достать. Конечно, имена грейхоковских магов у всех, кто когда-либо листал списки магических заклинаний Второй и Третьей редакций, на слуху: Rary, Bigby, Otiluke, Tenser, Melf, Mordekainen - что-то знакомое, не правда ли? При этом мало кто знает откуда эти имена взялись и что за персонажи стоят за ними. То ли дело Raistlin, Drizzt Do'Urden или Strahd von Zarovich...

Так же мало кому известно, что обожаемые многими темные эльфы (drow) впервые появились именно на просторах "Грейхока", а легендарный и почти неизученный приключенцами Vecna провел в этом мире всю свою до-приключенческую жизнь, да и потом частенько навещал историческую родину. Учитывая все вышесказанное, а также отдавая дань своим личным предпочтениям, предлагаю вам восполнить пробелы в ролевом образовании. Я постараюсь ответить на вопрос, почему именно Greyhawk был избран "Визардами" в качестве базового сеттинга D&D.



Forgotten Realms

Скрытый текст:
Forgotten Realms (Забытые Королевства) — фэнтезийный мир (сеттинг) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е и 2000-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Icewind Dale. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием Фаэрун, части планеты Абер-Торил.

Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из двух сеттингов для D&D, которые официально издаются и развиваются Wizards of the Coast, второй — это Eberron.

Художественная литература по миру Forgotten Realms массово стала издаваться на русском языке после 2004 года. До этого было переведено всего несколько книг (часть официально, часть — фанатами-переводчиками). Игровая литература (полухудожественная, описывающая устройство и тонкости мира) на русском языке официально не издавалась, в Рунете существуют лишь любительские переводы.



Eberron

Скрытый текст:

Эберрон — сеттинг, созданный библиотекарем Кейтом Бейкером для игры Dungeons & Dragons. Эберрон Бейкера выиграл на конкурсе Wizards of the Coast Fantasy Setting Search в 2002, который проводился с целью найти сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ. Эберрон совмещает в себе фэнтэзи, нуар с нетрадиционными для фэнтэзи элементами мира — поезда, псионика, воздушные корабли и механические разумные создания. Начало игровой кампании в мире Эберрона начинается после разрушительной войны на континенте Кхорвайр. Книга «Eberron Campaign Setting» (русск. Игровой мир: Эберрон) (как и сам мир Эберрона) была опубликована в июне 2004. Книга была написана Кейтом Бейкером, Биллом Славишеком и Джеймсом Вйяттом. В июне 2005 книга «Eberron Campaign Setting» победила в конкурсе Origins Award в номинации Best Roleplaying Game Supplement of 2004 (русск. Лучшая ролевая литература 2004 года).
Одно из наиболее очевидных различий между Эберроном и стандартным сеттингом D&D — уровень магии. Высокоразвитая магия, такая как воскрешение мертвых, является редкой. Тем не менее низкоуровневая магия более распространена, что было предусмотрено Домами, отмеченными драконом — большая часть городов имеет вечногорящие фонари, расставленные по всем улицам, а большая часть населения, способна позволить себе прогулку на элементальной карете по воздушным улицам городов, а молниевые дороги, по которым ездят поезда, являются самым совершенным способом путешествий. В отличие от стандартного сеттинга D&D, мир Эберрона не делится на «черное» и «белое», а окрашен в оттенки серого. Часть злых рас (такие, как медузы) в Эберроне представляются в другом свете, а добрые организации и сообщества, могут быть отнюдь не абсолютным прибежищем добродетели. Сеттинг также добавляет новый базовый героический класс — Изобретатель. Изобретатели — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний изобретатели используют инфузии — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. Эберрон также добавляет новый НИП-класс — маг-техник. Маги-техники являются тайными заклинателями, которые специализируются на низкоуровневых заклинаниях.



Dragonlance


Скрытый текст:
DragonLance (буквально «Драконье Копьё», в России также известна под названием «Сага о Копье») — фантастическая вселенная и книжный цикл, один из наиболее известных в жанре фэнтези. Создателями его являются Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен. Среди других авторов — Дон Перрин (бывший муж Маргарет), Ричард Кнаак, Джейн Рэйб, Мэри Кирхофф, Дуглас Найлс и другие авторы. Права на вселенную Dragonlance принадлежат издательству Wizards of the Coast. Первая книга серии, «Драконы Осенних Сумерек», была написана по мотивам игрового модуля, созданного Трейси Хикменом для TSR, Inc.

Визуальный дизайн серии создавался художниками Ларри Элмором, Китом Паркинсоном, Клайдом Кальдвеллом, Джеффом Изли и, с недавнего времени, Мэттом Ставицки.

Книги первой трилогии были переведены на русский язык и выпущены издательством «Северо-Запад» в 1994 году; в дальнейшем большая часть опубликованных переводов была выпущена издательством Азбука и его подразделением Maxima.



Spelljammer

Скрытый текст:
Подобно тому, как «Сага о Копье» была первым сеттингом Первой Редакции AD&D (первый блин сами знаете какой), «Летучий Корабль» стал первым сеттингом Второй Редакции (с аналогичными последствиями).
Сначала был выпущен коробочный набор «Летучий Корабль – Приключения в Космосе». Он состоял из двух книг: правил и описания, и 24 карточек с палубными планами кораблей (вообще, карточки из коробочных наборов – это тема для отдельного экскурса в историю TSR и ролевых игр, но мы сейчас его делать не будем). Книга правил делилась на пять глав, которые весьма произвольно соответствовали четырнадцати главам «Справочника Игрока» (PHB 2nd Ed.) – то есть, не соответствовали вообще. Лично у меня сложилось впечатление, что авторами сеттинга «Летучий Корабль» рассматривался исключительно как вспомогательный материал – исключительно, чтобы сделать возможными не только межсеттинговые путешествия из классической фэнтези Файруна в восточную фэнтези Кара-Тура и наоборот, но и путешествия между мирами.
К сожалению это все, что удалось найти по данной вселенной:


Ravenloft
Скрытый текст:

Ravenloft — это вымышленный сеттинг, созданный на основе ролевой системы Dungeons & Dragons. Рэйвенлофт достаточно сильно отличается от традиционных миров D&D, таких как Forgotten Realms и Greyhawk. Книги и настольные ролевые игры обычно ставят целью запугать читателя (игрока), герои в подобных произведениях описываются как беспомощные перед величием окружающего зла.
В 1983 году Трейси и Лаура Хикмен работали над ролевым приключением по системе AD&D в жанре готики. Модуль был назван "Ravenloft" и имел большой успех у игроков. Вскоре увидело свет приключение Ravenloft 2: The House on Gryphon Hill, которое стало не менее популярным, чем его предшественник. Первое официальное издание сеттинга под названием "Realms of Horror" произошло в 1990 году, в 1994 году оно было переработано и расширено, в 1997 году вышло второе издание под названием "Domains of Dread". За историю Рэйвенлофта в свет вышло более 80 ролевых книг и более десяти художественных романов. Ravenloft написан в стилистике готического фэнтези.



Создано: DnD Group
http://img512.imageshack.us/img512/690/dndminihb4.jpg
Отредактировано: DragonLance
http://forum.igromania.ru/images/cus...ragonLance.png

mapc9 27.02.2008 09:58

Смещают основные события ближе к "центру", интересно, что будет дальше.

x_preyer_x 27.02.2008 11:36

Цитата:

Сообщение от Марсоход (Сообщение 3494209)
Смещают основные события ближе к "центру", интересно, что будет дальше.

Да как обычно, массовая резння, заговоры и спасение мира (%

Sainor 27.02.2008 16:48

Изменение шикарного сеттинга это хорошо, если поданы они хорошо. А Визарды плохо не делают)
Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 3493923)
Под шумок Цирик

Сирик вроде правильно. Seer-ik читается.

ss_undead 27.02.2008 20:55

Что-то как-то все мрачно слишком выходит.
Кстати, ничего о Равенлофте не слышно? Возрождать не собираются?

Лайм 27.02.2008 21:17

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 3493923)
Эльминстер пропал без вести.

Не зря смылся, мир будет спасать))

Куда же Ао смотрел блин... или решил снова подкорректировать баланс и пустил все на самотек.

x_preyer_x 27.02.2008 21:27

Цитата:

Сообщение от ss_undead (Сообщение 3498997)
Кстати, ничего о Равенлофте не слышно? Возрождать не собираются?

К сожалению, вестей нет )=
Я опечален.

Цитата:

Сообщение от Андрей PRO (Сообщение 3499194)
Не зря смылся, мир будет спасать))

Я надеюсь, что он откинет копыта, ибо уже достал.

Цитата:

Сообщение от Андрей PRO (Сообщение 3499194)
Куда же Ао смотрел блин... или решил снова подкорректировать баланс и пустил все на самотек.

Он ничего особо не делает, в принципе. Даже в смутное время, он выкинул богов с Айбер-Торила и больше ничего вощемта не делал. Так, что не стоит ожидать, что он будет носиться с мечом наперевес неся справедливость.

Пonyraй 29.02.2008 01:11

кста а какие изменения коснулись равена в четверке?? кто знает??
просто мну давно уже за ДнД не следит а из оригинальных сеттингов признаю тока равен...

x_preyer_x 29.02.2008 01:16

Цитата:

Сообщение от shadowparrat (Сообщение 3508140)
кста а какие изменения коснулись равена в четверке?? кто знает??

Сегодня гуглил на эту тему, но что-то ничего как-то не нашёл. Печально это.

Sir Overull 29.02.2008 02:16

Цитата:

кста а какие изменения коснулись равена в четверке?? кто знает??
просто мну давно уже за ДнД не следит а из оригинальных сеттингов признаю тока равен...
С 2006 года ревенлофт не поддерживается разработчиками и находится во временном (надеюсь) стазисе.

Пonyraй 01.03.2008 02:31

я просто думал что с выходом четверки они его снова возьмут под свое крыло...

Sir Overull 01.03.2008 02:38

Ну, я тоже на это надеюсь. Но первым, энивей, раскручивать будут обновленный Фейрун.

Пonyraй 02.03.2008 00:37

плин недавно в лапках подержал последнюю редакцию вахи 40 к...
она такая крутая ппц ... Жалко что гэймс ворк шоп закрывают отделение по настольным рпг ...

так терь по теме... жаль что равен не развивают... хотя может одумаются...
кста у когонить есть ДнД 4.0(это конечно мало вероятно, но вдруг хотяб крохи какие просочились до выхода) в виде текста хотяб... надо её изучить, когда выйдет.

Gofo 03.03.2008 15:37

Цитата:

Сообщение от shadowparrat (Сообщение 3524071)
кста у когонить есть ДнД 4.0(это конечно мало вероятно, но вдруг хотяб крохи какие просочились до выхода) в виде текста хотяб... надо её изучить, когда выйдет.

Ну, собственно, крохи можно найти тута, появилась парочка переводов статей. В принципе - эльфа-рога уже можно сгенерить, только вот смешно будет выглядить пати из нескольких эльфийских жуликов.
А то что визарды намутили с сюжетом, это только добавит перчика в игру, эпик в шапке впечатлил. Только одно расстроило:
Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 3493923)
Дзирт жив

:(

chuzar 04.03.2008 13:31

Чем тя растроило так что Дзирт выжил?
Я вот наоборот рад что он выжил, а вот то что Вульфгар погиб очень растроило.

Цитата:

Халастер мертв, Хелбен мертв
Я не очень знаком с историей Забытых Королевст, можете плз дать какуенибудь информацию о них?

x_preyer_x 04.03.2008 15:08

Цитата:

Сообщение от chuzar (Сообщение 3540684)
Чем тя растроило так что Дзирт выжил?

Тем что достал уже. 185 книг про Дзирта - это уныло

Sir Overull 04.03.2008 15:33

Цитата:

Я не очень знаком с историей Забытых Королевст, можете плз дать какуенибудь информацию о них?
Хелбен "Черный Посох" Арунсен - лидер огранизации Арфистов, до их раскола на две фракции, позже глава одной из этих фракций, теневой правитель самого крупного и влиятельного города Фейруна Уотердипа, самый влиятельный (и опять же не официальный) политик Альянса Лордов, а так же второй, по крутости после Эльминстра маг в мире. Впрочем, не смотря на то, что он мертв, его место занимает новый Черный Посох, его ученик, унаследовавший его силу, власть и состояние и по сути являющийся считай им же.

Халастер - первооткрыватель Подземья, древний и совершенно сумашедший колдун, окапавшийся глубоко под Уотердипом и занимающийся коллекционированием смертельно опасных монстров и обустройством смертельных ловушек для возможных гостей. На ровне с Эльминстром и Хелбеном, считается одним из сильнейших магов Фейруна. При жизни враждовал с Черным Посохом и есть версия, что они, так или иначе и истребили друг друга.

chuzar 05.03.2008 03:40

Цитата:

185 книг про Дзирта - это уныло
Понятно, у меня просто только те которые были переведены на русский и я думал это всё пока

BlackSoul 05.03.2008 10:24

Скрытый текст:

Цитата:

Сообщение от Sir Overull (Сообщение 3493923)
Дзирт жив

Цитата:

Сообщение от chuzar (Сообщение 3540684)
Дзирт выжил

Цитата:

Сообщение от x_preyer_x (Сообщение 3541244)
185 книг про Дзирта

а почему, собственно, "Дзирт"? он же Drizzt. Неужто локализовали так? или это у dnd'шников форума юмор такой?

Цитата:

Сообщение от chuzar (Сообщение 3540684)
то что Вульфгар погиб очень растроило

там вроде как время время идёт, сто лет прошло. он бы всё равно не дожил, а умереть в бою для него гораздо логичнее, чем от старости..

x_preyer_x 05.03.2008 10:38

Цитата:

Сообщение от BlackSoul (Сообщение 3546632)
Неужто локализовали так?

Локализовали так D:


Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.