Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Sonc 18.11.2015 06:16

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11997504)
zontik7, а вот что сейчас эхать и охать? Это опять же просто слова, которые ничем не подкреплены и могли бы быть реализованы криво и косо.

Угу.

Лично я, как фанат серии, хоть и не слишком ярый, больше негатива испытываю к создателям серии за то, что они продали права.

Возникает логичный вопрос.
Если у компании были права на серию игр, которая уже зарекомендовала себя и нашла свою аудиторию.
И были супер-идеи глядя на которые фанаты сползают под стол в эротическом экстазе...
И была уверенность что они реализуют эти идеи на отлично.
Почему они не дожали? Не сделали?

Тем более что игра была в изометрии и фанаты были готовы к посредственной графике.
Был готовый редактор, который обкатан на 2 частях.

Они сначала по большому обгадились 1 раз.
Потом второй - продали права и на онлайн.

А беседка поставила на кон свои 7 лямов
Взялась переводить серию в 3Д
кособоко, криво но дотолкала задумку


И типо беседка это Буэээ... а Интерплей дважды обгадившиеся на ровном месте типо круто. И типо давайте почитаем какие они тру фишки придумывали в невышедшей игре, да?
Мне кажется или это нелогично?

nikitakress 18.11.2015 07:22

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997425)
NPC-компаньоны главного героя могли принимать свои собственные независимые решения

Ну давай мы теперь будем кидать сюда цитаты всех разрабов, которые не смогли что-то обещанное реализовать. Интерплэй могли тебе живой открытый мир по площади сравнимый с нашей планетой пообещать, наполненный кучей НПЦ (около нескольких миллионов, к примеру), с каждым из которых можно было бы полноценно поговорить, и ты бы поверил? Хотя о чём это я, конечно поверил бы, ведь это не беседка.

Nelve 18.11.2015 07:26

Кто там говорил что в игре слишком много ядерных блоков для силовой брони? Просто переставайте играть на выживании.
Вчера переключился на макс. сложность - за один вечер 8 блоков вынес. Это примерно столько же, сколько за всю остальную игру. Специально, видимо, поправлен дроп, чтобы силовую броню юзать нонстопом.

Револьвер ещё чоткий выбил, с свойством дополнительного выстрела - выживание стало раза в два легче, кек.

Qvaetsu 18.11.2015 07:35

Nelve, так тут сложность - количество хп и урон, тоже мне сложность, надо ждать модов нормальных. А если еще дроп поправлен, под сложность, то нафиг вообще это говно, играть на нормале и пофиг вообще.

Nelve 18.11.2015 07:51

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11997525)
так тут сложность - количество хп и урон, тоже мне сложность, надо ждать модов нормальных.

Ну а каким ты ещё способом сложность увеличишь? ИИ в игре и так довольно сообразительный.
Если бы он был совсем уж по-человечески сообразителен то игроки бы тупо игру тогда пройти не могли)

Dingor 18.11.2015 07:51

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 11997525)
Nelve, так тут сложность - количество хп и урон, тоже мне сложность, надо ждать модов нормальных. А если еще дроп поправлен, под сложность, то нафиг вообще это говно, играть на нормале и пофиг вообще.

ну так это еще и увеличенный шанс респа элитарок. больше элитарок - больше юник дропа. профит!

Qvaetsu 18.11.2015 07:59

Nelve, создав дополнительные условия для выживания, например, голод или какой-нибудь жестче формат, например герой от стимуляторов бы быстро становился наркоманом и у него от этого крышу бы сносило. Можно еще подкрутить количество патронов и ценность крафта, не в пользу игрока. Враги бы стелсить научились, или обманывать. Я не знаю, много чего можно придумать.

Soldy 18.11.2015 08:24

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11997415)
но где вторая ошибка?

Запятую пропустил.
Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11997415)
И давно мы стали форумом граммарнаци?))

Вот и я про то же. Ну не знает человек, как правильно слово на неродном для него языке пишется, не ставить же это ему в упрёк.

Nelve 18.11.2015 08:41

Qvaetsu, голод и жажду неплохо было бы прикрутить, но думаю гораздо интереснее было бы добавить ещё какие-нибудь болезни, чтобы игрок с голым задом под дождём не бегал.
Дождь, кстати, не понимаю почему не сделали радиоактивным, наверное потому что система укрытий от дождя не работает совсем... вообще по части радиации надо больше тему развивать, чтобы был смысл в силовой броне за хабаром лезть.
Короч всем сталкер, посоны.

Soldy 18.11.2015 08:49

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 11997545)
Дождь, кстати, не понимаю почему не сделали радиоактивным, наверное потому что система укрытий от дождя не работает совсем... вообще по части радиации надо больше тему развивать, чтобы был смысл в силовой броне за хабаром лезть.

Бури же есть радиационные.

Nelve 18.11.2015 09:08

Цитата:

Сообщение от Soldy (Сообщение 11997547)
Бури же есть радиационные.

Их тоже не мешало бы удлиннить.

RockEngine 18.11.2015 09:09

Soldy, они даже в начале игры не опасны, дальше так вообще смех. Усилить их надо.

barat 18.11.2015 09:36

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11997554)
они даже в начале игры не опасны, дальше так вообще смех. Усилить их надо.

Вот как вариант http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/829/?

Nelve 18.11.2015 09:45

Цитата:

Сообщение от barat (Сообщение 11997568)

Нормас. Накачу вечером.
Осталось ещё найти фикс который снизит скорость передвижения в силовой броне.

zontik7 18.11.2015 11:08

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11997504)
zontik7, а вот что сейчас эхать и охать? Это опять же просто слова, которые ничем не подкреплены и могли бы быть реализованы криво и косо.

Эти некоторые "просто слова" уже реализованы (Divinity Original Sin 1), и будут развиваться далее Divinity 2).

А между тем у нас в Фолле крафт и строительство из попсовых выживалок, эксплоринг из TES , стрельба Destiny, заполнение лута на локациях как в ммо, стилистика Биошок инфинит и Rage, легендарные враги из Borderland. А самобытности ноль. Вот и приходится эхать.

Цитата:

И типо беседка это Буэээ... а Интерплей дважды обгадившиеся на ровном месте типо круто. И типо давайте почитаем какие они тру фишки придумывали в невышедшей игре, да?
Мне кажется или это нелогично?
1) У тебя наверное огромный опыт управления компанией, находящейся на грани полного банкротства. И наверняка полный финансовый отчет о делах Интерплэй в те годы, раз ты так легкомысленно заявляешь о "ну могли бы дожать ф3, чо там" и "интерплэй обосрались".
2) Я тебя уверяю, что в компании такого уровня как Бетесда сидят совсем не дурачки. И они сто раз сравнили вохможные риски и доходы от купленного брэнда фоллаут. Поэтому нет никакой необходимости делать из них святых спасителей серии.

Nelve 18.11.2015 11:39

Лол, оказывается можно спереть у противника в силовой броне элемент питания и он из неё раскупорится.
Кажется я теперь знаю где со старта получить полный комплект халявной т60 xD

nikitakress 18.11.2015 12:05

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997608)
Эти некоторые "просто слова" уже реализованы (Divinity Original Sin 1)

Ага, в 2014 году. А эти шоколадные обещания когда были?

zontik7 18.11.2015 12:44

Цитата:

Ага, в 2014 году. А эти шоколадные обещания когда были?
Еще раз для особо непонятливых. В первой Дивинити, Крис Авеллон уже реализовал несколько интересных фишек в диалогах в мультиплеере с двумя игроками. Дальше будет еще круче. А у нас тут 4 варианта в диалогах, три из которых одно и тоже разными словами. Прекрасно видно кто в каком направлении движется.

Sam son 18.11.2015 12:56

Нигде я ещё не видел таких долгих загрузок, при чем ладно бы пару раз за сеанс игры, так получается, что открыть чуть ли не любую дверь нужно ждать по минуте. Игра превращается в вечные загрузки. А графон.. Я конечно понимаю, что фоллач не совсем о нём, но он выглядит так ужасно, будто игре 5-7 лет. Стрельба более-менее терпимая, но какая то дерганая анимация кидания гранат. Про диалоги вообще молчу, их писал пьяница-аутист за час. А ещё перед тем как начнётся диалог, местные людишки любят рассказывать всякую чепуху и из-за чего их хочется пристрелить. Наиграл пока 10 часов, сюжет пока уныл, как и квесты Братства. Строительство убого, игра превращается в сбор хлама. Выбросы вообще ни о чем. Зачем было вводить, если не убивают и почти никак не влияют на перса?
Я не возлагал на фоллач больших надежд, но он и их не оправдал. Пока что можно смело записывать в провал года.

rasinger 18.11.2015 13:01

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997608)
Эти некоторые "просто слова" уже реализованы (Divinity Original Sin 1), и будут развиваться далее Divinity 2).

только вот дивинити то партийная игра, для неё нормально и логично такое, учитывая что Авеллон присоединился к команде второй части полноценно, будет еще лучше, но больше от него я жду конечно Torment: Tides of Numenera

тем не менее бефезда все равно вложилась в напарников текущего фолла более чем (личные квесты, комментарии по поводу происходящего, личный алаймент, собственные разговоры с некоторыми персонажами в локациях), в том же ведьмаке вообще нельзя брать напарников, и что теперь?

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997608)
стрельба Destiny

это очень большой комплимент консольному шутеру, но нет, стрельба здесь совсем по другой механике происходит, это утка сфабрикованная журналистами по прошлым регалиям Джоша Хемрика, но если разработчик работал над Destiny, это еще ничего не значит

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997608)
заполнение лута на локациях как в ммо

это еще почему? чем лут отличается от того же ф3 / фнв? кроме разве того что более щедро раскидан, это да такое впечатление тоже сложилось


Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997608)
стилистика Биошок инфинит и Rage

у игры есть общие мотивы с инфинитом в рефлексии на тему американской поп культуры и референсов к противостоянию коммунистов / капиталистов (хотя это более актуально для первого биошока, а не инфиниту) и ретрофутуризму, но копирование? что простите?

а про Rage просто смешно, то что ржавые трубы в разных сеттингах выглядят как ржавые трубы цитированием не является, акценты и направленность вообще разная, в игре больше отсылок к Бегущему по Лезвию, чем к рейджу

Цитата:

Сообщение от zontik7 (Сообщение 11997608)
легендарные враги из Borderland

механика легендарных врагов кстати приятно разнообразит игру, единственное что неверно сделано, это дроп легендарок с них

лучше был бы дроп легендарной железы дутня с легендарного дутня, чем мне с него падает туловище брони, это немного лишка дали в бефезде, да

хотя у них и в скайриме можно убить корову и полутать с неё рубин, фор ноу факин ризон


Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.