Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Doom - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137477)

Fav0riT 10.06.2014 22:06

Doom - обсуждение
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 13 мая 2016

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

История:

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

Ключевые особенности:

• Безжалостная кампания
Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов.

• Сетевая игра в лучших традициях студии id
Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов.

• Безграничные возможности
DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытать
Скриншоты:
Видео:

Fav0riT 02.07.2014 19:10

Показ нового DOOM будет эксклюзивом для посетителей QuakeCon
Цитата:

Не ясно, как это интерпретировать, однако если вы думали, что раз id и Bethesda объявили о показе нового DOOM, то значит мы все увидим то, что приготовили разработчики, то это не совсем так.

Показ действительно состоится на QuakeCon проходящий с 17 по 20 Июля в Далласе, Техас. Но увидеть презентацию игры смогут только посетители, так id Software решила порадовать преданных поклонников. Всех же остальных демонстрация ждет поздней – когда именно, не ясно.

Fav0riT 18.07.2014 18:05

Демо Doom показали на QuakeCon – детали перезапуска Doom
Цитата:

Почему новый Doom не называют Doom 4? Потому что это перезапуск, а не продолжение серии.

Doom был показан на QuakeCon 2014 сегодня ночью, в боевом, одиночном демо.

Исполнительный продюсер – Марти Страттон, показал демо и объяснил, почему новый шутер называют просто Doom, а не Doom 4, и связано это с тем, что это "начало игры, пересмотр всего того, что представляли из себя оригинальные игры." Другими словами, это то, что сейчас модно делать – перезапуск. История начинается за пределами исследовательского комплекса на поверхности Марса, однако в демо была показана система пещер.

Демо было сфокусировано на стрельбе – над которой команда работала большую часть времени. Стрельба разработана таким образом, чтобы передавать дух оригинала с быстрым темпом беги-стреляй и новыми боевыми механиками и особенностями, которые развивались в жанре FPS.

Несмотря на определенные перемены, некоторые вещи остаются теми-же, в частности противники. Игроки встретятся с различными демонами, от небольших типов, которые атакуют группами, то массивных противников, в которых необходимо всадить массу пуль.

Атаки ближнего боя варьируются и одна из особенно полезных – раздавить противника после оглушения его оружием. Показанное оружие включало дробовик, пилу и плазма-винтовку. Здоровье не регенерируется, но враги могут дропать аптечки.

Демо включало массу крови, добивающие удары, а также оторванная правая рука игрока демоном... А в другой раз игрок сам отрывал руку у одного из персонажей, чтобы открыть дверь. Двойные прыжки также вернутся.

Разработка, по слухам, идет на движке id Tech 6 – новой версии движка. Работает при 1080p на 60 FPS на PC, PS4 и Xbox One.

Fav0riT 20.05.2015 01:47

Тизер-трейлер нового DOOM
Цитата:

Bethesda устроит формальную презентацию нового DOOM во время своей пресс-конференции перед E3 2015, которая пройдет в 4-30 утра по Московскому времени 15 Июня. А пока мы все ждем этого события, можете взглянуть на тизер-трейлер DOOM.

DOOM - E3 2015 Teaser (PEGI)

ArtChery 19.06.2015 10:05

и чего все молчат? Забыли уже о родоначальнике Жанра?!

Я лично жду с таким же трепетом, как и третью часть когда то)

Kaystar 19.06.2015 10:12

ArtChery, ну а что говорить? Пока что мало информации об игре. Ближе к выходу можно и поговорить.
И естественно я тож игру очень жду и уверен что будет супер.

ArtChery 19.06.2015 10:30

Kaystar, о Шенму 3 вообще никакой инфы нет, а флудят по 5 страниц в день)

Ролик игровой показали, графика неплохая, какодемоны радуют, плюс добивание. Но чую, что после улётного БулетШторма будет не так весело((

Slag 19.06.2015 11:13

На Е3 больше всего ждал эту игру. Графика хороша, добивания и расчлененка шикарны, музыку вставили, что очень радует. Если еще завезут более-менее нормальный сюжет, то новый DooM станет лучшим шутером со времен Metro: Last Light.

Firerage 19.06.2015 11:32

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11862630)
Ролик игровой показали, графика неплохая, какодемоны радуют, плюс добивание. Но чую, что после улётного БулетШторма будет не так весело((

Дизайн врагов так себе, слишком много мелких деталей сливающихся в коричневатую кашу, внешне банальщина и узнаются только по силуэтам, по звуку тоже всё не ахти как. Т.е. они забили на один из важнейших постулатов создания хороших шутанов.

Немощные дробовики на расстоянии >10 метров как радость современного FPS-строения. Зачем, кому, к чему, нипанятна.

Вместо мощных милишных ударов просмотр роликов - очень интересно, но я запустил игру, а не ютуб.

Итого: Shadow Warrior 2 мне понравился больше.

akurys 19.06.2015 22:04

В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?

Jeka-86rus 19.06.2015 22:10

akurys, как бы первые 2 части, которые старые, были чистым экшено, если что с мясом и кровякой и толпами мобов, с DOOM 3, сделали типо хорор, так что всё норм, игра возвращается к своим канонам.

Woozy 19.06.2015 22:13

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 11863269)
В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?

Ты не перепутал с silent hill каким-нибудь? Это же не survival-хоррор, а заскриптованный шутер. Взял двустволку, бензопилу и вперед рыцарей ада избивать :'D В третьей части можно было читать PDA и слушать аудио-записи, но это единственное, что может как-то замедлить игровой процесс. Тут нужно именно музыку тяжелую на полную катушку, в стиле первых частей, вот это тот самый настоящий Doom.

Zacky1991V 19.06.2015 22:23

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 11863269)
В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?

Видимо в первые 2 части не играл, да и 3 полностью не проходил, либо уже забыл, что даже в 3й бывают довольно быстрые перестрелки, особенно если на Кошмаре играть.)

akurys 19.06.2015 22:35

Zacky1991V, Да я начал с 3 третьего ДООМа... играл кстати на самом сложном, быстрые перестрелки это одно, а вот та атмосфера , напряжение и страх... Тут я этого не заметил, а жаль... Ибо стрелялок типо" херачим все что движется от пояса" много, а вот ДООМ 3 плюс Ресурекшен, был один такой. ИМХО!

Jeka-86rus 19.06.2015 22:52

akurys, ну 3 часть разрабы такой сделали, более страшной, но Doom изначально шёл как мясной шутер, и он законодатель всех шутеров, вообще).
п.с. само геплейное видео порадовало кстати, давно хотелось чего-нибудь такого, ну и почерк Id видно сразу).

sanmal 19.06.2015 23:10

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11862602)
Забыли уже о родоначальнике Жанра?!

какого жанра?

MishaS 20.06.2015 00:56

Ну третий дум не шибко был страшным, напряженным больше. А в этой части судя по гемплею, они вернулись к первым двум частям. Надеюсь хоть сюжет в ней будут. А то будет как в старых частях, тупо кинули на карту и в перед мочить силы зла. )) А перед этим текст пустят что к чему.))

-=Lost=- 20.06.2015 14:13

Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 11863368)
Надеюсь хоть сюжет в ней будут.

Я тоже надеюсь. Хотя бы на уровне 3-ей части.
Цитата:

Сообщение от MishaS (Сообщение 11863368)
А то будет как в старых частях, тупо кинули на карту и в перед мочить силы зла. )) А перед этим текст пустят что к чему.))

Боюсь здесь могут даже текст не пустить.

Desire 21.06.2015 02:39

Консольщина уродская :( Нутром чуял, что игру постигнет печальная участь.
Одной кпопкой убивают, в том числе и бензопилой, при выборе пушки геймплей на манер РПГ останавливают - ну куда это годится? Дум же был бескомпромиссным шутером, за что они его так??

Графика, конечно, красивая, к внешнему виду претензий нет.

Zacky1991V 21.06.2015 04:00

Desire, Не согласен, в плане геймплея как по мне практически все мои ожидания оправдали, разве что частично немного спорный дизайн монстров, оружия и его убойность, и еще скриптовые распилы бензопилой, они круто выглядят, но надоедят быстро, если не будет быстрой альтернативы, либо управлять в ручную этим делом. Ну и еще довольно светлый в плане гаммы Ад, сделали бы похоже, как в 3м Думе, но сохранив скорость, динамику, и кучи врагов.

MishaS 21.06.2015 08:08

Цитата:

Сообщение от Desire (Сообщение 11864338)
Консольщина уродская :( Нутром чуял, что игру постигнет печальная участь.
Одной кпопкой убивают, в том числе и бензопилой, при выборе пушки геймплей на манер РПГ останавливают - ну куда это годится? Дум же был бескомпромиссным шутером, за что они его так??

Графика, конечно, красивая, к внешнему виду претензий нет.

Ну в наше время это было ожидаема. Консолизация затрагивает многие шутеры, что уж говорить про таких титанов как DOOM.

akurys 21.06.2015 13:44

MishaS, Если это так... то 4 ДООМ для меня умер еще и не родившись... Прискорбно...

Pyrokar 21.06.2015 16:36

Что-то и правда, не шибко хочется отдавать за это деньги.
Обычный, ничем (абсолютно ничем) не примечательный шутан, который надоест уже через полчаса.
Экшон водянистый и одноклеточный, и, по-моему, по количеству летающего мяса на экране в сухую проигрывает буллику.
И мне совершенно плевать, какими были первые думы, это прошлый век, ёп.

ArtChery 21.06.2015 16:48

зажравшиеся подошли))

Вообще, в игру хорошо бы годный мультик приделать, а то и так не слишком популярная сегодня франшиза выйдет уже в гробу

Firerage 21.06.2015 18:15

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11864759)
Вообще, в игру хорошо бы годный мультик приделать, а то и так не слишком популярная сегодня франшиза выйдет уже в гробу

Обещали полный пакет из всего что для сетевиков было придумано со времён Unreal до сегодняшнего CoD, т.е. от стандартной арены до кооперативного Horde Mode с накоплением денег и покупкой пушек.
Плюс относительно "мощный" редактор карт, режимов и всего прочего.

Kaystar 21.06.2015 18:55

Firerage, ну все всегда обещают... А вот что на выходе получится это уже вопрос.

GeNoM 21.06.2015 19:23

В общем, у меня только одна претензия по геймплею - где, вашу мать, мясо? Сделайте 2 версии игры, для пк-геймеров и для нежных консольщиков. Там где должна быть толпа демонов, их выбегает 3-4 и еще так нежно атакуют, что всех перебить можно с закрытыми глазами. Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!

Firiam 21.06.2015 19:25

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11864897)
Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!

Welcome to Shadow Warrior 2.

cNd 21.06.2015 20:08

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 11864897)
В общем, у меня только одна претензия по геймплею - где, вашу мать, мясо? Сделайте 2 версии игры, для пк-геймеров и для нежных консольщиков. Там где должна быть толпа демонов, их выбегает 3-4 и еще так нежно атакуют, что всех перебить можно с закрытыми глазами. Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!

Вангую, будет некая "спешал делюкс эдитион" версия с мясным хардкор режимом )) или отдельное длц.

Льюс Терин 10.07.2015 21:34

Если игра выйдет в таком виде как ее показали на е3 - это будет полны провал. На геймплэй больно смотреть, настолько все уныло.

akurys 12.07.2015 20:15

Льюс Терин, Ну да ... бездумные "поскакушки -пострелушки"...., а что ты хотел, консольный уровень....Консоли ведь рулят...

DoctorWagner 15.07.2015 08:01

Казалось бы, а при чём тут вообще консоли?

Льюс Терин 15.07.2015 08:06

Целевая аудитория у современной индустрии - консольщки, под них геймплэй и подстраивают.

DoctorWagner 15.07.2015 08:18

Льюс Терин, пека уже давно набирает обороны, об этом твердят аналитики и разработчики, на нем анонсируют бывшие ранее эксклюзивными проекты с консолей. Хотя, лет пять назад, все твердили что пека вымирает, как игровая платформа. Целевую аудиторию составляют в первую очередь геймеры, а не только консольщики. Разработчики решили что мясо, аля Пэйнкиллер, пойдет на пользу. Предлагаю вспомнить, на чем выходили шутеры старой школы, такие как Крутой Сэм или даже Квака? О каком оконсоливании идет речь вообще? Бездумные пострелушки были всегда, почему именно сейчас в этом виноваты консоли, мне решительно непонятно.

ArtChery 15.07.2015 09:16

а мне понравился геймплей, в духе старой школы. Немного юмора, диалогов от ГГ и все будет шикарно

Льюс Терин 15.07.2015 09:17

Какой старой школы лол. Или ты ее в прошлом году закончил?

ArtChery 15.07.2015 09:19

Льюс Терин, рот свой прикрой и не переходи на оскорбления.

Льюс Терин 15.07.2015 09:26

Цитата:

Льюс Терин, рот свой прикрой и не переходи на оскорбления.
Значит я был прав.
Вот она целевая аудитория дума, а вы еще спрашиваете причем тут консольщики. Современный геймер не желает напрягаться, думать, планировать. Все что ему нужно - это побольше киношных сцен, и постоянные подтверждения какой он крутой геймер - в данном случае эту роль играют добивания врагов.

ArtChery 15.07.2015 09:45

Льюс Терин, где ты тут увидел киношные сцены? Когда вообще у Дума были киношные сцены? Не неси чуши

Firiam 15.07.2015 10:45

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11885426)
Современный геймер не желает напрягаться, думать, планировать.

Painkiller, Крутой Сэм, Дум, Bulletstorm и другие run & gun продукты никогда не задавались целью напрягать извилины и планировать. Собственно им и сюжет-то для галочки нужен был. Поэтому с какой стати им внедрять подход, сокрушающий всю динамику и драйв - мне решительно непонятно.

Natelian 15.07.2015 11:30

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11885459)
Дум

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11885459)
никогда не задавались целью напрягать извилины и планировать.

Запусти на найтмаре и попробуй не включать мозги, далеко не уйдешь :3
И да, дум никогда не был run'n'gun игрой, из-за чего ставить его в 1 ряд с тем же сэмом - грубое нарушение.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11885432)
Когда вообще у Дума были киношные сцены?

doom 3/RoE.
Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11885426)
в данном случае эту роль играют добивания врагов.

Эти добивания ребята перетащили из brutal doom, комьюнити мода для 1-2 думов (кстати. досихпор не допилили)
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11885420)
в духе старой школы

Вот сразу иди куда подальше, то что показали на е3 олдскулом только отдаленно пахнет и то первую половину презентации. Финал с "боссом" это вообще что-то из ряда вон выходящее. Слишком просто и быстро.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 11885420)
Немного юмора, диалогов от ГГ и все будет шикарно

Набери в ванну теплой воды, разденься, ляг поудобнее, расслабься и пореж вены от локтя к запястью, пожалуйста. Не надо превращать классический коридорный хоррор шутер в шапито. За шуточками, диалогами и юмором - это к дюк нюкему. дум ни в коем разе не должен быть с юмором, болтовней и прочим фансервисом для детей и домохозяек.

Kramerast 15.07.2015 11:34

То есть получается, что Дюк Нюкем для домохозяек?)

Natelian 15.07.2015 11:38

Kramerast,
Не вырывай из контекста.
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885500)
За шуточками, диалогами и юмором - это к дюк нюкему

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885500)
дум ни в коем разе не должен быть с юмором, болтовней и прочим фансервисом для детей и домохозяек.

Это разные предложения с отдельным мыслительным ключом.
Дум + шуточки и болтовня = дюк нюкем
Во втором предложении есть такое маленькое, незаметное, но очень важное "И", разделяющее определения.

Kramerast 15.07.2015 11:54

Если бы там было маленькое и незаметное "или", мне было бы гораздо проще понять мысль.
Спасибо за помощь.

Собственно, никто из любезных пользователей ЭВМ так и не ответил, по какой такой причине демо Дум4 пострадало из-за "оконсоливания".

Natelian 15.07.2015 12:07

Цитата:

Сообщение от Kramerast (Сообщение 11885515)
Дум4 пострадало из-за "оконсоливания".

Слишком аркадно. Вываливающиеся патроны и аптечки из всего подряд, медленные, за частую стоящие на месте противники, да и количеством их обделили тоже.

Firiam 15.07.2015 12:09

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885500)
Запусти на найтмаре и попробуй не включать мозги, далеко не уйдешь :3

Я тебя сейчас сильно удивлю, но мозги и скилл это вещи немного разные. В оригинальном Думе решало в большей степени второе.
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885500)
И да, дум никогда не был run'n'gun игрой

Старый таковой частично, а новый чуть менее чем полностью. Элементарно потому, что Id Software заявили об возвращении к истокам. А насколько эти истоки успешны, поверхностно можно оценить по ролику.

Kramerast 15.07.2015 12:15

Это я видел в трейлере так же как и все остальные, его посмотревшие.
Я вижу причину этому в росте, расширении по возрастам и разбросу по скиллу у целевой аудитории, нежели в том, что игра точится под консоли.

Скриптовые добивания? - уверен, что можно не пользоваться.

Странная бензопила? - не уверен, что все именно так будет, как было в демо. Может и можно выбирать направление. В конце концов в предыдущих частях вообще никакой анимации распиливания не было.

Вылетающие патроны и аптечки - не только на консолях

Медленные противники, стоящие на месте - это ж демо. Дам мало ли что там вообще в финальной версии будет. Какой уровень сложности был и так далее.

Ну и самое главное. Что мы предварительно имеем - кардинально другой Дум, отличающийся от первых трех.
То, что третий также отличался от двух предшественников и то, что впервые за все время франчайз перешел к другому издателю делается без Кармака почему-то не выглядит как объяснение сих метаморфозов с геймплеем.
Зачем? Есть же "оконсоливание"

Льюс Терин 15.07.2015 12:20

Natelian, я от этих добиваний устал устал уже вовремя просмотра геймплэя, так что то что они с бруталдума их не оправдывает.

Natelian 15.07.2015 13:01

Льюс Терин, Оно и не должно оправдать.
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11885524)
Старый таковой частично

с таким же успехом всякие калофдуту тоже можно назвать r'n'g.
Цитата:

Сообщение от Kramerast (Сообщение 11885530)
Есть же "оконсоливание"

Можно объяснить проще - консолефобия. А на самом деле да, ты назвал основные причины "почему дум не дум": Нет Кармака, новый издатель (причем ключевой проблемой является именно издательство в виде беседки).
Да и 3 часть никто особо и не хвалил, там всегда споры шли весьма горячие. И именно из-за неудовлетворенности третьей частью многие фанаты серии стали слишком много ждать от 4 части, которую в разработке растянули на 7 лет, несколько раз то замораживая, то начиная с нуля по новой.

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11885524)
а новый чуть менее чем полностью. Элементарно потому, что Id Software заявили об возвращении к истокам

Звучит как "мы вернемся к истокам" = "это будет безмозглый "беги стреляй" шутер. От такого заключения можно придти только к 1 мнению, у Id старческим маразм начался. Я все же надеюсь, что в их "возвращении к истокам" они не увлекутся одними спиномозговыми пострелушками приправленными фансервисом и ненужными фичами в духе "альпинизма" и отрывания конечностей.
Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11885524)
но мозги и скилл это вещи немного разные.

Получается, для скилла мозги не нужны, да? И скилл можеть появиться прям из ниоткуда. Тогда мой черед удивлять: скилл (см. Навык) есть рефлекторные действия выработанные за счет частого повторения и анализирования различных схожих ситуаций и методов их решения. И теперь возвращаемся в далекие придалекие срединные 90, когда дум 1 только вышел на прилавки. думаешь уже тогда геймеры набили тысячи часов во всевозможных разнообразных шутанах что бы у них уже выработался скилл? да вот ничерта. Все приходилось осваивать, привыкать, анализировать и уже потом бежать размахивая бензопилой и резать кибердемонов.

Firiam 15.07.2015 13:19

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885577)
с таким же успехом всякие калофдуту тоже можно назвать r'n'g.

В колде упор идёт на пострелял-получил ранение-отрегенился в укрытии-пострелял, динамика не та. Дум же несёт в себе другой субжанр.
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885577)
Звучит как "мы вернемся к истокам" = "это будет безмозглый "беги стреляй" шутер. От такого заключения можно придти только к 1 мнению, у Id старческим маразм начался. Я все же надеюсь, что в их "возвращении к истокам" они не увлекутся одними спиномозговыми пострелушками приправленными фансервисом и ненужными фичами в духе "альпинизма" и отрывания конечностей.

В общих чертах, показанное на Е3 я бы оценил на "удовлетворительно". Забег по сталелитейному комплексу мне зашёл терпимо: мрачный тон антуража, наличие расчленёнки, тактильно-приятный шутинг(сужу по Rage и новому Вульфу). Не понравились медленные и стоящие истуканами вражины, весьма слабый шотган и дробовик, ну и залоченные melee с бензопилой.
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885577)
Получается, для скилла мозги не нужны, да?

Нужны, но прямые руки нужнее.
Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885577)
Тогда мой черед удивлять: скилл (см. Навык) есть рефлекторные действия выработанные за счет частого повторения и анализирования различных схожих ситуаций и методов их решения. И теперь возвращаемся в далекие придалекие срединные 90, когда дум 1 только вышел на прилавки. думаешь уже тогда геймеры набили тысячи часов во всевозможных разнообразных шутанах что бы у них уже выработался скилл? да вот ничерта. Все приходилось осваивать, привыкать, анализировать и уже потом бежать размахивая бензопилой и резать кибердемонов.

С моей стороны не было тезиса о том, что мозг значения не имеет. Указанные тобой анализ и повторение позволяет игроку вырабатывать тактику, подход к ведению боя. Точность стрельбы, манёвренность, стрейф и etc. это всё же по части практического опыта.

Kramerast 15.07.2015 14:41

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11885577)
Получается, для скилла мозги не нужны, да?

Дело в том, что таким образом вообще все можно свести к электромагнитным импульсам в человеческом теле)

Скилл в разных играх (читай жанрах) вырабатывается на основе геймплея методом жопо-часов, проведенных за изучением и\или многократным прохождением всех ситуаций, которые генерирует игра. На этом этапе да, можно и нужно мозговать. Но вот как-то не представляется, что скиллованый игрок, к примеру, в Контру думает во время матча.
Скилл = автоматизм принятия правильных решений.
Поправьте, если есть другое толкование.

Natelian 15.07.2015 15:13

Цитата:

Сообщение от Kramerast (Сообщение 11885649)
автоматизм принятия правильных решений.

Цитата:

рефлекторные действия
читай "рефлексы". мы говорим об одном и том же, просто разными словами %)

akurys 15.07.2015 22:30

А выпадающие аптечки патроны.... Господи, что они сделали с ДООМом....Я помню как я берег патроны в 3 дооме, каждый найденный патрон был подарком, а тут...Серьезный Сэм под маркой ДООМа....

Jeka-86rus 15.07.2015 23:20

akurys, тебе же вроде уже сказали, что Дум всегда был, бешенным шутером, а не хорором.

ze_energy 16.07.2015 00:00

Заметно только что DOOM4 на этом этапе выглядит просто отвратительно.
Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11885408)
Льюс Терин, пека уже давно набирает обороны, об этом твердят аналитики и разработчики, на нем анонсируют бывшие ранее эксклюзивными проекты с консолей

Это и так понятно без аналитиков, мощность консолей нового поколения равна мощности ПК который можно было собрать еще несколько лет назад.
еще анонсировали какую то игру и сказали что максимальное количество фпс будет 30, как то маловато.

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11885408)
Льюс ТеринБездумные пострелушки были всегда, почему именно сейчас в этом виноваты консоли, мне решительно непонятно.

это потому что ты мал и глуп.

Zacky1991V 16.07.2015 00:12

Сделайте просто голосовалку, понравилось ли то что показали на этой Е3. Из нескольких пунктов: Госпади 10 из 10, Неплохо, Более-менее, Отвратительно, хочу как в DooM 3(Типа тру олдфаги, для которых он был первой игрой).

Мне например по большому счету более, чем понравилось. Вы только представьте, а если бы показали отмененную версию, тогда бы большинство плевалось, даже я скорей бы всего разочаровался и даже защищать не стал.

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 11886042)
А выпадающие аптечки патроны.... Господи, что они сделали с ДООМом....Я помню как я берег патроны в 3 дооме, каждый найденный патрон был подарком, а тут...Серьезный Сэм под маркой ДООМа....

Вообще чуть ли не единственный минус для меня из всего увиденного, но он на столько для меня малозначителен по сравнению со всем остальным увиденным, что я про него почти сразу забыл.

akurys 16.07.2015 01:22

Zacky1991V, Атмосфера Карл! , Атмосфера игры с каждым выпадением аптечки улетучивается , причем в геометрической прогрессии......Да еще эта заскриптованная расчлененка....

DoctorWagner 16.07.2015 11:22

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11886106)
это потому что ты мал и глуп.

Иди проспись, Иксперт ссаный. Небось только вчера у мамки денег на новую видяху клянчил, да узнал о существовании Doom.

Firiam 16.07.2015 13:38

23-25 июля может на QuakeCon покажут чего.

ze_energy 16.07.2015 16:16

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11886290)
Иди проспись, Иксперт ссаный. Небось только вчера у мамки денег на новую видяху клянчил, да узнал о существовании Doom.

Ну вот ты сам подтвердил мои слова :wnk:

DoctorWagner 16.07.2015 16:31

ze_energy, ога, все печально на самом деле, олдскульные шутеры напрягают твой мозг. Должно быть, совсем хреново живется.

Nebel 16.07.2015 16:37

ванга 80 лвл врывается в тред. если не сделают годную рпг составляющую - не взлетит. шутерная часть слишком медленная и скучная

ze_energy 16.07.2015 18:10

Nebel, Хотеть крафтить бензопилу ?

$ith 16.07.2015 20:19

Цитата:

Хотеть крафтить бензопилу ?
Сотни бензопил! Чтоб навык кузнеца апать :cool:

Nebel 16.07.2015 20:26

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11886724)
Сотни бензопил! Чтоб навык кузнеца апать

Скрытый текст:

fastBrandon 16.07.2015 21:56

Цитата:

Сообщение от Jeka-86rus (Сообщение 11886077)
тебе же вроде уже сказали, что Дум всегда был, бешенным шутером, а не хорором.

в каком месте он был бешеный?

у игры пока все нормально кроме добиваний от которых в глазах каша. можно же как-то плавнее или с переключением на от 3л. аи тупой и вялый, но зато толстый. цветофильтр теплый для клоаки, поэтому все в тему. чисто бездумная игра с наяриванием на само оружие и диз.

Sam & Leon 16.07.2015 23:01

Так может на презентации сложность была минимальная или обрезали ии болванов? Это к тому, что разрабы частенько практикуют на конференциях геймплей версии, где ии туп как пробка, чтобы показать крутые и яркие моменты без фейлов.

Это самое очевидное, что пришло на ум.

NFS RACER 16.07.2015 23:02

Sam & Leon, не помню ни одного случая, чтобы на выставке ИИ тупил, а в самой игре блистал.

Sam & Leon 16.07.2015 23:04

NFS RACER, хз, может мои догадки, но все же на выставках выкручивают игры на легкий (поэтому есть все же надежда, что на релизе ии все же поумнеет).

NFS RACER 16.07.2015 23:15

Sam & Leon, выкручивают, но в основном в плане наносимого урона. Продвинутую модель поведения врагов как-то глубо было бы скрывать. Ну и я на самом деле слабо верю в её наличие в таком шутере как Doom, особенно после такого шутера как Rage. Да и не очень оно надо.

Sam & Leon 16.07.2015 23:16

NFS RACER, так тупой ии - это будет априори провал. В шутере основа основ же.

NFS RACER 16.07.2015 23:22

Sam & Leon, что первые думы, что крутые сэмы, что пэйнкиллер, что недавний тень воин спокойно без него обходятся.
От Нью Ордера все подряд тоже кипятком писали (чего я не разделяю совершенно), там тоже такой ИИ, что атас.

akurys 16.07.2015 23:52

NFS RACER, Дааа... Как пиарили Рэйдж... А какой он на самом деле получился! Грандиозный провал! Что-то меня терзают смутные сомнения.... не повторит -ли его судьбу новый ДООМ?....

fastBrandon 17.07.2015 00:02

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11887014)
Продвинутую модель поведения врагов как-то глубо было бы скрывать. Ну и я на самом деле слабо верю в её наличие в таком шутере как Doom, особенно после такого шутера как Rage. Да и не очень оно надо.

в раге боты то ловчее будут в отличие от абсолютно нулевых в думе4.

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 11887052)
Грандиозный провал! Что-то меня терзают смутные сомнения.... не повторит -ли его судьбу новый ДООМ?....

да нормальным он получился, если конечно не ставить во главу угла обязательно мегаумную тактику ведения боя. там полно с чего можно поугарать и насладится. так же и в думе.

я не знаю в каком шутере уровень сложности влияет на аи ботов. увеличивается дамаг и толстота - это железно.

NFS RACER 17.07.2015 00:36

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11887073)
в раге боты то ловчее будут в отличие от абсолютно нулевых в думе4.

Они там просто бегают постоянно как укушенные в задницу без особой логики в этих передвижениях.
Но так-то да, желательно, чтоб демоны хотя бы так передвигались.

Firiam 17.07.2015 07:59

Достаточно того, чтобы мобы вели себя более агрессивно и постоянно двигались. Соотвественно большими кучами.

Sam & Leon 17.07.2015 22:28

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11887021)
что первые думы, что крутые сэмы, что пэйнкиллер, что недавний тень воин спокойно без него обходятся.
От Нью Ордера все подряд тоже кипятком писали (чего я не разделяю совершенно), там тоже такой ИИ, что атас.

Так вот в том то и дело, если скучный и унылый ии повторно проходить шутер вообще не хочется. Все же это плохо и обидно, когда игра превращается в лучшем случае в одноразовый забег. Но таки тот огрызок, что показали, навеял совсем уж тоску. Ничего крутого и извергающего слюну я не заметил. Какая-то бутафорская постановка.

NFS RACER 18.07.2015 19:15

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 11887883)
Ничего крутого и извергающего слюну я не заметил.

Да я тоже, там рядом ещё крутили Shadow Warrior 2, который выглядит бодрее, например. А игра вообще не ААА-класса вроде как, и мало кто её заметил.

Льюс Терин 18.07.2015 19:35

Пушто не мейнстрим.

Pyrokar 18.07.2015 19:40

Есть ощущение что нас просто разыгрывают и троллят, мол, вот вам пока кусочек дерьмеца, а на деле выйдет совсем другая игра - полная угара, драйва и уместных нововведений. Ну я на это хочу надеяться)

Льюс Терин 18.07.2015 21:59

Бросайте надежды, потом не нужно буде разочаровываться. Через месяц будет геймском, вот там возможно буде больше геймплэя, там и убедимся в говености игры.
А угар и лрайв есть в шедов вариор, и во второй части тоже будут.

fastBrandon 18.07.2015 22:30

не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?

Firerage 18.07.2015 22:56

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11888425)
не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?

Снова кто-то воспринимает всерьёз вещи, изначально существовавшие как приколы. Как в случае с той же серией Соулс, где теперь полно юных адептов некоего "хардкора", которого никто не видел но все уверены что он есть. Так и тут отнюдь не - "ненадо думать, и вообще игра примитив одноклеточный". Оба заблуждения настолько далеки от истины что уже не смешно.

Нормальные люди уже давно подробно обозначили что не так. Как комедия это не пердёж и фалосы, так и шутер это далеко не "мясо и стрельба". Всё гораздо сложнее и как любая игра, всё строится из огромного количества деталей, особенно если она на что либо претендует.

a1exios 19.07.2015 01:12

Да вполне годненько, чё вы взбушевались. Вот расхвалились про своего шедоуойна, а я потом блевал и даллары забирал.

fastBrandon 19.07.2015 01:18

Firerage, лол, поясню - я не обобщал, а в первую очередь имел ввиду именно сабж сформировавший лицо жанра наряду с вульфом. так это было потом, так есть и сейчас. сама концепция изначальная была не про сюжеты и тактику, а про свободный тир. весь тот лор просто как кишки по всей комнате. конечно не лишено логики - фашисты и монстры как красная тряпка. что там можно, да и зачем придумывать и усложнять? вот у квейка уже есть свой интересный стержень.
ну и да, это замкнутый круг касающийся остальных игр. многие ждут от шутеров именно шутинг и ад, и неважно примитивно это или нет.
заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках...
поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.

Firiam 19.07.2015 08:44

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11888449)
так и шутер это далеко не "мясо и стрельба".

Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.

Firerage 19.07.2015 11:25

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888610)
Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.

Оно есть и в знаменитых "Польских" шутанах, только что-то они от этого круче не стали.

Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 11888532)
заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках...
поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.

Это и есть детали, которые будут мешать работе игры. Те же враги, которые просто стояли на месте, это вызывает резонные вопросы.
Или "текстуры" где враги сливаются с фоном, но игра то не про поиск Вальдо. Будь фон более светло серым, тогда бы и вся эта кровища лучше контрастировала заливая пол и стены.
Туда же дизайн врагов (прыткие дистрофики тут плохой знак), туда же текстурки врагов (враги должны быть легко узнаваемыми, а в случае с игрой где большинство из них живёт ровно 1-2 выстрела двустволки - особенно легко узнаваемыми), туда же звуки врагов (снова важно чтобы каждый враг издавал свои узнаваемые звуки), и так далее.

Firiam 19.07.2015 11:35

Firerage, давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?

Firerage 19.07.2015 11:59

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888668)
давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?

Раз решили ограничиться воссозданием старого дума, то соответственно детальной продумки.

Firiam 19.07.2015 12:04

Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11888683)
то соответственно детальной продумки

Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.

Firerage 19.07.2015 13:45

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888684)
Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.

Того чем был оригинальны дум. Стрельба, враги, звук, приличный дизайн уровней и суммарно постоянная динамика происходящего.
История по сути ненужна. Достаточно обозначить основные моменты - кто мы, где мы, что мы делаем. Углубление же лишь будет оттягивать на себя внимание от более важных для игры вещей.

fastBrandon 19.07.2015 13:58

просто мне кажется если чуть подрихтовать то недовольных неостанется. но это чуть реально ниочем. я и с бензопилой останусь довольным.

fujiko 19.07.2015 14:01

судя по роликам игра крутая будет. жаль не в етом году выйдет

Льюс Терин 19.07.2015 14:10

fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?

fujiko 19.07.2015 14:17

Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11888787)
fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?

графа, пушки, добивания. и надеюсь в ней не будет как в 3й части всяких темных комнат и прочих "хоррор" фишек

Льюс Терин 19.07.2015 14:25

Графа там обычная, со всеми этими светофильтрами даже не очень. Что с пушками, как они выглядят что ли? Нужно знать чем они отличаются друг от друга , а для этого надо самому поиграть.

Natelian 19.07.2015 15:37

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
в ней не будет как в 3й части всяких темных комнат и прочих "хоррор" фишек

дум без элементов хоррора - не дум, поиграй в первые части.Светлее конечно, чем 3, но там фонарика не было, к слову.
Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
графа,

Средняя по сегодняшним меркам.
Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
добивания

не нужны.
Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 11888790)
пушки

Двустволка прямиком из RoE, легкий рестайл шотгана, плазмаган тоже не сильно изменился (разве что шары плазмы летят теперь чуточку быстрее, чем q3a напомнило, в думе оно вроде помедленнее), дефолтный рокетлаунчер, гатлингган, добавили хеви ассаулт райфл (крупноколиберный пулемет по нашему), бензопила скриптованая (что минус). бфг...большая сношающая пушка прямиком из дум1 по дизайну. Дефолтный набор с 2 исключениями (пистолета не видел и H.A.R Добавили). причем что шотган, что 2 стволка балистикой похоже прямо из дум3, либо в упор либо никак.

Woozy 19.07.2015 15:56

О боже, такие зануды :'D Ничего ужасного нет в геймплейных роликах. Что из себя представлял дум в 90х? Тяжелая музыка, локации, довольно-таки шустрый игровой процесс, куча вываливающихся под музыку монстров, внезапно вылезающие перед самым носом ревенанты/манкубусы и вменяемое количество красивых пушек для убиения местного населения.

В этой части все аналогично, только с поправкой на год выпуска. Аркадный игровой процесс? Есть. Куча классических пушек? Есть. Кровь-кишки? Есть. Бегающее тупое мясо? Есть. Музыку только не завезли(по крайней мере в превью ее нет, может потом дела пойдут лучше) и графическая часть выглядит блевотно. Детализация и анимация на более-менее приятном уровне, а вот цветовая палитра просто ужасна. Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими?

А в остальном вижу тот самый дум. Бегаем как угорелые, долбим монстров из двустволки, отрываем конечности, ломаем кости, уворачиваемся от плазмы, подбираем патроны-аптечки.

А еще морпех выглядит как космодесантник из вахи. Эти огромные ручища просто созданы чтобы прямую кишку из манкубуса на трубу наматывать. Круто же.

Да и одноклеточный геймплей вполне может заехать в наши годы. Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11888846)
дум без элементов хоррора - не дум

Единственный элемент хоррора в думе - освежеванные трупы на стенах. Это в 3ей части решили попробовать другое направление, а в первых ничего такого не было.

NFS RACER 19.07.2015 16:23

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888871)
Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.

Только эта комедь про набивание очков издевательством над тушками врагов ни в каком месте не классический шутер. Потому что не про шутер.
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы.

Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета.

Woozy 19.07.2015 16:54

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11888884)
Только эта комедь про набивание очков издевательством над тушками врагов ни в каком месте не классический шутер. Потому что не про шутер.
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы.

Только это сугубо твое мнение, можешь хоть пошаговым квестом называть. Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.

NFS RACER 19.07.2015 17:12

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888919)
Только это сугубо твое мнение, можешь хоть пошаговым квестом называть. Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.

С регенерацией, подкатами, прокачкой, ориентацией на выбивание максимума очков, как в слешере каком-то. 100% классический шутер, чё. Сугубо моё мнение, не иначе.
Награды за лучший шутер ни о чём не говорят, потому что он как бы шутер, только чуть ли не инновационный.

Firiam 19.07.2015 17:16

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888919)
Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.

Говно, там нет прыжков (с) Солидус об
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11888884)
Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета.

Я склоняюсь к мнению, что MachineGames помогает айдишникам в разработке.

Woozy 19.07.2015 17:42

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11888941)
С регенерацией, подкатами, прокачкой, ориентацией на выбивание максимума очков, как в слешере каком-то. 100% классический шутер, чё. Сугубо моё мнение, не иначе.
Награды за лучший шутер ни о чём не говорят, потому что он как бы шутер, только чуть ли не инновационный.

Игромания стайл. Возьми все особенности, запиши их в минусы, лишай собеседника возможности контаргументировать. Tehwin!

Регенерация здоровья появилась больше 15 лет назад. Теперь все шутеры пост-нулевых перестали быть классикой? Да ты настоящий игровой ветеран, друг. И очки там не просто комбо-удары в стиле слешера, а награда за стильное и сложное убийство. Что ты в этом увидел плохого - я даже не представляю. К тому же никто тебя там не заставляет их выбивать, можешь хоть всю игру пройти в стиле колды.

Firerage 19.07.2015 18:24

Буллетшторм был отличным примером того как нужно делать мясные шутера в реалиях настоящего.

Жаль пинок сюда не завезли, это же вообще мастхэв для всех подобных игр. Вместо этого какая-то спорная идея с подсвечиванием предсмертного состояния врага и "финишерами".

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11888941)
С регенерацией, подкатами, прокачкой, ориентацией на выбивание максимума очков, как в слешере каком-то. 100% классический шутер, чё.

Это называется логическое развитие жанра.

fastBrandon 19.07.2015 21:57

Цитата:

Сообщение от Natelian (Сообщение 11888846)
Двустволка прямиком из RoE, легкий рестайл шотгана, плазмаган тоже не сильно изменился (разве что шары плазмы летят теперь чуточку быстрее, чем q3a напомнило, в думе оно вроде помедленнее), дефолтный рокетлаунчер, гатлингган, добавили хеви ассаулт райфл (крупноколиберный пулемет по нашему), бензопила скриптованая (что минус). бфг...большая сношающая пушка прямиком из дум1 по дизайну. Дефолтный набор с 2 исключениями (пистолета не видел и H.A.R Добавили). причем что шотган, что 2 стволка балистикой похоже прямо из дум3, либо в упор либо никак.

лел, да он наверное про то как перс расматривает их, про диз. а, ну и графически клево выглядит металл.
Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888871)
а вот цветовая палитра просто ужасна.

LMAO. я жи грю что всего-то чуть-чуть и будут довольны.
Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888871)
Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими?

Firerage, что ты там про детали-то писал? плохой фильтр и все тут.

Буллит не классика же, а экспериментирование на ее основе.

So1idus 20.07.2015 12:17

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11888961)
К тому же никто тебя там не заставляет их выбивать, можешь хоть всю игру пройти в стиле колды.

Там без прокаченных стволов (апгрейды покупались на очки) играть неинтересно. Убийства врагов уже так не доставляют, фана нет. Вся суть Буллета была "убить красиво".

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11888947)
Говно, там нет прыжков (с) Солидус об

Шутер без прыжков - это калека, как к примеру Heavenly Sword недослэшер из-за невозможность подпрыгивать.

Nebel 20.07.2015 12:34

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 11889606)
Шутер без прыжков - это калека, как к примеру Heavenly Sword недослэшер из-за невозможность подпрыгивать.

что такого важного в прыжках для шутеров\слэшеров ? стрелять и махать мечем и без прыжков можно, понятно что когда механика как в нериальном турнаменте тогда надо, но не везде такая механика
:lamo:

Woozy 20.07.2015 12:45

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 11889606)
Там без прокаченных стволов (апгрейды покупались на очки) играть неинтересно. Убийства врагов уже так не доставляют, фана нет. Вся суть Буллета была "убить красиво".

Ну очки там сыпались от любого чиха. Как минимум достаточно всех пинать и хедшоты выставлять, этих очков хватит на основные пушки. Как раз для тех, кому вдруг не понравится система скиллшотов(а такие как оказалось имеются). Дальше уже чисто спортивный интерес.

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 11889606)
Шутер без прыжков - это калека

Только из рефлекторных соображений скорее. Мозг порадовать. Спорить не буду, я сам всеми руками за возможность прыгать, но на практике это нужно только большому пальцу, который любит нажимать пробел при каждом удобном случае. А если человек годами играл в анрил или кваку, то там большой палец даже во сне наверное шевелится, лол. Редко когда прыжок как-то тактически оправдан. Разве только запрыгивать куда-то, но это можно сделать в стиле "подошел, нажми Е чтобы подтянуться".

Я кстати так и не понял, почему добавили даблджамп в этом думе. Надеюсь это какие-нибудь реактивные сопла в броне, а не дрыганье и отталкивание в воздухе, как в Unreal Tournament :'D Особенно сцена в аду напомнила скаута из тф2, двойной прыжок через пол локации.

So1idus 20.07.2015 12:46

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11889615)
что такого важного в прыжках для шутеров

Поиграй в Сириус Сэм на сложности Крутой, когда на тебя несутся 15-20 клиров, а их сзади прикрывают 3-4 биомеханоида, тогда и узнаешь.

Отсутствие прыжков является упрощением игрового процесса, который в шутерах и так давно хромать начал из-за сплошных скриптов и примитивного дизайна. Лет через десять в шутерах наверно и ходить-то не придётся, тупо будет прицел висеть, а ты успевай только на врагов наводить, как в каком-нибудь аркадном автомате.

akurys 20.07.2015 13:01

So1idus, Так вроде это и называется деградацией.... игроделы подстраиваются под интеллект поколения пепси( точнее Ягуара...) Мда...

Kramerast 20.07.2015 15:45

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 11889643)
So1idus, Так вроде это и называется деградацией.... игроделы подстраиваются под интеллект поколения пепси( точнее Ягуара...) Мда...

Игры упрощаются в массе своей, но не из-за того, что люди тупеют. Они перестали быть уделом гиков, так как целевая аудитория расширилась в разы. Это не игроделы подстраиваются, это ты не там смотришь хардкор.

Памятка труалтфагу
Скрытый текст:
поколение Пепси - 90е, этим детям уже 25 минимум. Поколение Ягуара это твой самопальный термин? Глядя на список твоих любимых игр, могу я предложить тебе баночку Яги, за знакомство?

Уж коли в ясельную аналитику суетесь, так подкрепляйте мнение, хоть иногда.

akurys 20.07.2015 19:41

Kramerast, Значит следуя твоей логике все хардкорщики гики? По моему это не совсем так. Поколение "Ягуара" , да увы это мой самопальный термин, по аналогии с поколением "пепси". Спасибо за предложение выпить, но "Ягу "и прочий яд я не пью, предпочитаю хороший коньяк или сухое вино( благо там где я живу это не проблема), так что и тут я придерживаюсь олдскульных традиций, они мне кажутся более правильными... Да и еще , открою тебе тайну.... ЛЮДИ ТУПЕЮТ! Ко мне в отделение приходят молодые врачи( ординатура) так страшно становится. Их знания настолько ...., что я с удовольствием -бы их поменял на пару фельдшеров старой школы. И так везде.... проверял.....

Desire 20.07.2015 20:20

So1idus дело говорит! Если в шутере нельзя прыгать, путь в корзину ему заказан. Буллетшторм даже проходить дальше первого уровня не стал.
Шутеры становятся неинтересными не из-за глобального отупения игроков, а из-за засилия консолей, где нет технической возможности реализовать потенциал какого-нибудь Квейк 3 Арена 99-го года выпуска. Играть в стрелялки много ума не надо.
И наш новый Дум - классический того процесса пример.
Ну нет динамики в роликах. Нет и всё! Даже в чёрном медленном третьем Думе стадо пауков, которое пасли пару чертей, заставляло козлом прыгать по тесной комнате с колоннами. А когда вышли два рыцаря ада, не было возможности зажать "е" или ещё чего-нить придавить, чтобы они побыстрее вернулись туда, откуда пришли. В этом отличие, понимаете?
По ним нужно было стрелять и не попадать под смертоносные удары. Т.е. вас могли уничтожить. Иногда и десять раз подряд, пока скрюченные игровым артритом пальцы не исполнят соло на клаве, апогеем которого будете вы с 10% здоровья, двумя обоймами в пистолете и 2 поверженные туши.
Вот такого элемента здесь не будет. А потому как шутер новый Дум уже не торт.

Woozy 20.07.2015 23:14

Desire,
То. что ты прыгал козлом - синдром кваки. В третьем думе прыжок не давал тебе абсолютно ничего. Можно с таким же успехом зажимать S+A/D, вертеть мышкой в нужном направлении и уворачиваться от рыцарей, пауков, импов и плазмы манкубусов, причем делать это намного эффективнее, чем уходить в неуправляемый полет из-за прыжка и не иметь возможности уворачиваться ВООБЩЕ.

Аналогично с сэмом. Все эти страшные-ужасные Клеры летят мимо, даже если их пару сотен в кадре, достаточно опять зажать S+A/D и направлять мышку, чтобы делать оборот.

Как вы думы то проходили раньше? Еретики? Хексены? SW? Кому-то помогали прыжки в Дюке, где противники долбили хитсканом? Давайте еще историй про увороты в сингловых играх.

So1idus 21.07.2015 00:06

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11890208)
В третьем думе прыжок не давал тебе абсолютно ничего.

Там вообще прыжок был медленным и нужен был не для сражений, а чтобы запрыгивать на различные поверхности.

Цитата:

Сообщение от Woozy (Сообщение 11890208)
Кому-то помогали прыжки в Дюке, где противники долбили хитсканом?

Ну хитсканы там были только зомби и архизлодеи.

mr. StevenS 21.07.2015 18:54

Я, конечно, понимаю большую часть претензий, но, по-моему, сабж - тот редкий случай, когда половину проблем решат в первую же неделю модами (если сразу не встроенными режимами игры). Т.е., если я все правильно понял из трейлеров, скорость и живучесть игрока и монстров, выпадание лута, наличие добиваний и прочее вроде как правится за два-три клика, то же, надеюсь, относится и к скинам противников...

Firiam 21.07.2015 19:01

Мне интересно когда там бетка мультиплеера доступна будет.

Zacky1991V 23.07.2015 11:44

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11890746)
Мне интересно когда там бетка мультиплеера доступна будет.

Подожди немного, сегодня QuakeCon начнется и продлится до конца недели, я почти уверен что там анонс будет. Мультиплеерная тема как никак кстати подходит для этого.

роуч 24.07.2015 14:51

Новые скриншоты DOOM :

На проходящем в Далласе QuakeCon 2015 журналистам дают попробовать мультиплеер Doom (2016). Корреспондент сайта Games Radar докладывает следующее:
Скрытый текст:

- Это очень простой, базовый Doom: бег, двойные прыжки, стрельба и жестокие фаталити в ближнем бою.
- Каждый игрок получает по спецпредмету: например, гранату или личный телепортер.
- В мультиплеер можно брать две любых пушки и спецпредмет.
- Бои происходят в режиме «4 на 4». Карты сложные, вертикальные: нужно много прыгать, карабкаться и прятаться за архитектурными объектами.
- Регенерации здоровья нет — «потому что Doom». Только аптечки.
- Ревенант — самый крутой пауэрап. На карту падает пентаграмма, кто в нее наступит, превратится в скелета с ракетными установками на спине. Чтобы повалить ревенанта, нужны коллективные усилия.
Корреспондент Polygon уточняет ситуацию: перед матчем доступно все-таки не все оружие. Плазмаган, ракетницу и супершотган можно взять до начала матча, а вот за гауссовкой придется побегать по карте. Нужно быстро собирать здоровье и патроны. Если играть только от обороны, у вражеской команды будет преимущество в огневой мощи.

Все бойцы перемещаются очень быстро — ходьба в Doom быстрее, чем бег в других шутерах. «И ни разу не случилось так, чтобы меня убил враг, которого я не видел». При неожиданной встрече после поворота из-за угла побеждает самый мобильный и опытный игрок, а не тот, кто быстрее давит на спуск.

Периодически появляющаяся на карте Demon Rune позволяет превратиться в «кибердемона»: парные ракетные установки и джетпак. В виду тут все-таки имеется ревенант — кибердемон, как известно, без джетпака и с одной ракетной установкой. Несмотря на то, что его команда проиграла 61-32, корреспонденту Polygon десматч понравился.
Корреспондент IGN описывает карту Heatwave — фабрику с наполненными лавой ямами, в которые лучше не падать. Большие комнаты соединены узкими извилистыми туннелями. Карта, прямо скажем, не для снайперов, ходить лучше с шотганом и ракетницей. Помимо демонической руны выпадают обычные невидимость и Quad Damage.

Firiam 24.07.2015 22:18

Цитата:

Сообщение от роуч (Сообщение 11893027)
Бои происходят в режиме «4 на 4». Карты сложные, вертикальные: нужно много прыгать, карабкаться и прятаться за архитектурными объектами.

Я конечно понимаю что никакой техники нет, логично что карты более скромны в масштабе, но 4х4 это как-то грустно.

ArtChery 27.07.2015 10:45

Firiam, тут есть мультик - это уже не грустно.

Firiam 27.07.2015 16:46

ArtChery, не утверждаю за новый Дум, но довольствоваться мультиплеером, который через неделю заброшу я тоже не желаю.

роуч 27.07.2015 16:54

По мультиплееру :
- Сетевая будет отличаться от Quake Arena и Quake Live. И это хорошо.

- Есть лобби в которое ты можешь пригласить друзей (на манер CS:GO и Dota 2). Лобби будет учитывать скилл игрока (обещают).
- Матч не начнётся пока все игроки не загрузятся(как в Dota 2) или не наберутся.
- Создавать сервера не обязательно. Самого понятия "создание сервера" не было в представленной версии. Т.е. это скорее отход к комнатам наподобие Dota 2, Far Cry 4, CS:GO.

- Но создать свою custom game для игры с друзьями или случайными игроками можно будет

роуч 29.07.2015 13:12

Игромания написала о впечатлениях с квейккона : http://www.igromania.ru/articles/536...ki_horosho.htm
И пара выдержек :
Скрытый текст:

- Оружие поет : двустволка, ракетница, «рейлган», плазменная винтовка — все очень... правильное. Что, впрочем, не особо удивительно : в той же Rage как раз к ощущениям от стрельбы было меньше всего претензий.

- Пижонские «казни», которые активировались, стоило мне добить противника ближней атакой, сломать ритм не успевали. Судя по всему, в id этим особенно озабочены — в реальных условиях можно прервать анимацию и быстро восстановить контроль над игрой. Когда я начал расспрашивать исполнительного продюсера Марти Страттона о длине добивающих приемов (в трейлере с E3 бензопила разделывала каждого черта секунды по две-три), он вспомнил какое-то число вплоть до тысячных долей секунды — мол, в id опытным путем вывели, что идеальное «фаталити» в шутере должно длиться именно столько.

- Одиночный режим id не показывали, но нам удалось порасспрашивать Марти Страттона, как будет устроена кампания . Акцент продюсер сделал на нескольких вещах. Во-первых, «режиссура» схваток — целиком на игроке. Для одиночного режима делают не линейные уровни , а обширные пространства со сложной геометрией — почти как в мультиплеере . Много путей для наступления и отступления, возвышений, обходов и прочего. Из любой боевой ситуации можно выкрутиться разными способами , двигаясь от одного небольшого решения (в духе «идти в лоб или попытаться обойти поверху ?») к другому. О стелсе как в новом Wolfenstein речи не идет (какой вообще стелс в Doom ?), однако ситуации, когда вы замечаете демонов прежде , чем они заметят вас, допустимы.
Второй момент непосредственно связан с первым: монстры должны пользоваться «вывихами» окружения наравне с вами . Тут id развивают т о, с чем начали экспериментировать в Rage : ИИ строят так, чтобы враги вели себя в пространстве, словно они и правда этому пространству принадлежат . Будь то розовый демон , ревенант или манкубус — у всех свои паттерны поведения и пути взаимодействия с окружением .

- Наконец, о редакторе SnapMap, который показывали на E3. В ответ на вопрос «Насколько далеко мы сможем зайти в моддинге ?» Страттон привел в пример пару уровней, сделанных с помощью SnapMap : один наподобие tower defense , другой — экспериментальное пространственное пианино . То есть зайти сможем достаточно далеко .
SnapMap гибок , сравнительно прост в обращении и работает на всех платформах , но в id не исключают, что после релиза могут выпустить отдельный инструментарий для более глубокого моддинга . Правда, ключевое слово — «могут». Потому что могут и не выпустить.

MishaS 30.07.2015 07:09

На разработчиков повлиял брутал дум?))

Kaystar 22.08.2015 13:49

Незнаю, мне пока очень нравится новый дум. Как оно будет играться вопрос конечно, но пока что нравится. Напоминает первые его части. Но с другой стороны дум3 мне тоже очень нравился и пока я не уверен что упор на аркадность нового это правильный ход. Но куплю все равно, это ж дум)). Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас ожидает естественно. Просто жаль что концепцию дум3 они забросили. Но повторюсь новый тоже пока внушает доверия.

Когда выход пока тишина, я так понимаю?

karfagen89 22.08.2015 14:31

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11922714)
Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас

такова тенденция.
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже
или dead space..
Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11922714)
Когда выход пока тишина, я так понимаю?

это беседка, так что май следующего года, как волфенштайн в свое время.
если конечно не будет очередного переноса)

Амодеус 26.08.2015 17:38

Цитата:

Сообщение от Kaystar (Сообщение 11922714)
Просто жаль что концепцию дум3 они забросили

Как ни странно, мне не жаль... мне не нравились эти попытки казаться хоррором. А вот именно что брутальное демоническое мясо - это самый айс, как по мне =)
Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 11922752)
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже

Если только, чтобы опустить сиквелы XD

karfagen89 28.08.2015 16:38

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 11926470)
Если только, чтобы опустить сиквелы

в том и соль
не только соленая, но и горькая
монолит так жалко=(

NFS RACER 01.09.2015 04:24

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 11927968)
монолит так жалко=(

Второй кефир-то норм, просто они сделали акценты на другом вместо того, чтоб доить серию. Третий делали вообще не они.
А Мордор, например, очень даже свеж вышел, несмотря на многие заимствования. Отзывы и прессы, и игроков очень положительные в общем и целом. Если им после этого больше бабла дадут на развитие серии в сиквеле, что наверняка, выйдет вообще ок.
Не знаю уж, что их жалеть.

Вот id жалко - давно ничего путного не выпускали, ключевых лиц растеряли, и от этого веры в новые игры немного, несмотря на попытки издателя хайпануть этот дум.

$ith 02.09.2015 19:06

Не гнать тут. Второй дэд спейс очешуителен в отличии от первой скушноты.

So1idus 02.09.2015 19:27

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11932872)
в отличии от первой скушноты.

Первый - камерный, атмосферный. Реально в дрожь бросает от звуков ударяющихся об корпус астероидов в главе Obliteration Imminent.

akurys 02.09.2015 22:18

Да... но все портит вид от третьего лица... Нет погружения в игру , не чувствуешь себя на месте ГГ... ИМХО!

karfagen89 03.09.2015 14:25

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11931482)
просто они сделали акценты на другом вместо того, чтоб доить серию

так себе была идея..
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11931482)
Мордор, например, очень даже свеж вышел,

и утомителен на 10 часу)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 11931482)
Если им после этого больше бабла

деньги не главное)
у активижн денег куры не клюют, а воз и ныне там.
вопрос в составе и его таланте. конечно было бы неплохо годную песочницу по толкину
кто же против)

роуч 14.10.2015 19:45

Открылась запись на закрытую мультиплеерную альфу Doom для пользователей, предзаказавших Wolfenstein: The New Order до 26 мая 2014 года : http://doom.com/ru/alpha

Альфа-тестирование позволит повоевать в командах шесть на шесть на индустриальной карте Heatwave. Цель противостояния — захватить руну демона ревенанта (обеспечит вам на время реактивный ранец и двойной ракетомёт) и бонусы для пушки Гаусса (уравновешивает мощь ревенанта). Помимо прочего пользователям будут доступны шесть видов оружия (вихревое ружьё, супердробовик, пулемёт, ракетомёт, электрическая пушка, плазменное ружьё) и два вида снаряжения (индивидуальный телепорт, осколочная граната).

Чтобы подать заявку на участие, следуйте инструкциям ниже или пройдите на официальный сайт .

Zacky1991V 15.10.2015 00:11

У меня все успешно прошло, участвую по идее.


karfagen89 16.10.2015 01:59

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 11969683)
участвую по идее.

ты один из тех, кого могут выбрать)

Zacky1991V 21.10.2015 20:40

Никому еще не пришло приглашение в Альфу уже на 23е число, именно пк версия? Консольщикам уже приходит.

Firiam 22.10.2015 12:26

Zacky1991V, до сих пор в ожидании

Слили арсенал из Альфы

Zacky1991V 22.10.2015 15:18

Firiam, Всем уже разослали вроде как... Не уверен, что будут еще волны.

роуч 22.10.2015 18:14

Геймплей альфы : https://www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0

ArtChery 22.10.2015 22:01

вообще ни о чем...скучища полная, надеюсь к релизу подинамичнее сделают

Rackot 23.10.2015 04:25

Цитата:

Сообщение от роуч (Сообщение 11974871)
Геймплей альфы : https://www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0

Блин. Могли бы хотяб с пк гейплей писать. Консольный инвалидный геймплей - буэ.

Труп 23.10.2015 04:28

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 11975235)
Блин. Могли бы хотяб с пк гейплей писать.

Перед началом ролика сказано, что на видео кадры с PS4, хуана и PC.

Rackot 23.10.2015 05:23

Труп, значит на пк с гейпада играли.

Добавлено через 2 минуты
Хотя пересмотрел, увидел пару раз подсказки про мышь, но эти кадров очень мало, чтоб что-то понять.

Добавлено через 5 минут
После пересмотра возникла претензия к аносеру. Такой пофигистичный голос, будто он познал дзен вообще не вписывается в игру.

nikitakress 23.10.2015 14:44

Выглядит крайне свежо, после тонны консольных шутеров, которые выходили последние несколько лет. Геймплейно напоминает квейк или анриал, что только в плюс. Ждём-с.

ArtChery 23.10.2015 15:43

системные требования с альфа-теста нового DOOM.
Цитата:

Минимальные:
64-bit Windows 7/Windows 8.1
Intel Core i5 @ 3.3 GHz или выше / AMD FX-8350 @ 4.0 GHz или выше
8 Гб RAM
NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
6 Гб HDD

Рекомендуемые:
64-bit Windows 7/Windows 8.1
Intel Core i7 @ 3.4GHz или лучше / AMD FX-8350 @ 4.0GHz или лучше
8 Гб RAM
NVIDIA GeForce GTX 780 (3 Гб или больше VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3 Гб или больше VRAM)
6 Гб на диске
забавно что АМД процы требуются одинаковые в обеих конфигурациях

Zacky1991V 23.10.2015 16:59

Тут кто-нибудь хоть вообще играет на пк? Жесть какая-то, почти никому не пришло из тех кто заявку на пк оставлял, хоть я и предзказывал Вульфа до выхода, но не получил, а на пс4 почти каждому прислали.

DoctorWagner 24.10.2015 07:33

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11975456)
Выглядит крайне свежо, после тонны консольных шутеров, которые выходили последние несколько лет. Геймплейно напоминает квейк или анриал, что только в плюс. Ждём-с.

Самое забавное, что совсем недавно игру здесь обвиняли в тотальном оконсоливании.) А так, согласен, мне тоже Унреал очень напоминает.

nikitakress 24.10.2015 20:05

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11976021)
мне тоже Унреал очень напоминает.

Особенно это хорошо видно в момент, когда режим демона выпадает из после смерти демона, и ты можешь его подобрать с оставшимся таймером.

Leo 25.10.2015 05:55

А мне, почему-то, больше Quake 3 напомнило. Я бы даже сказал что один в один с него калька.

Rackot 25.10.2015 06:32

Leo, прям с языка сорвал. Но удивляться-то особо нечему.

nikitakress 26.10.2015 11:29

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 11976623)
А мне, почему-то, больше Quake 3 напомнило.

Так у анриала и кваки третьего всегда был один геймплей с небольшими изменениями, разве нет?

Leo 26.10.2015 11:40

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11977697)
Так у анриала и кваки третьего всегда был один геймплей с небольшими изменениями, разве нет?

В целом да, но много отличий в нюансах. И вот тут все отличительные нюансы из кваки видны. Оружие и карты, например, ни разу на анрил не похожи, в отличии от. Тут прям ремейк.

ShadowJack 26.10.2015 12:34

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11977697)
Так у анриала и кваки третьего всегда был один геймплей с небольшими изменениями, разве нет?

Нет. Философия игр разная изначально была.

nikitakress 26.10.2015 18:36

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 11977747)
Философия игр разная изначально была.

Изначально всмысле первый квейк и второй (не вкурсе о них, ибо играл только в сингл и уже практически не помню их, так как это было в далёком детстве)? Или именно третий квейк и анриал? Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.

Leo 27.10.2015 05:17

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11978073)
Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.

Что-то у меня не получается внятно сформулировать отличия. Может Джеку не лень будет пораспинаться.
Но ощущались игры совсем иначе, несмотря на очевидные сходства.

С другой стороны, id такие id. Квака - их творение. Не знаю, сколько из стариков на новым DooM работают, но наследственность на лицо.

AleNes 27.10.2015 07:47

Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...

Leo 27.10.2015 07:51

Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11978437)
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...

О сюжетной части информации мало. Пока есть инфа о мультиплеере.
Ну и сюжетный хоррор... Дум... Наивный человек. :)

Дум это изначально лютый экшон с демонами. Третья часть - технологическое недоразумение, но и там не то что бы хоррор.

ArtChery 27.10.2015 08:09

Цитата:

Третья часть - технологическое недоразумение
про технологии ты зря...

Leo 27.10.2015 08:24

ArtChery, да, это все мое косноязычие, которое я никак не могу победить. :)
Имелось в виду, что игра технологичная, но в остальном что-то не то совсем.

Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3. Их перед релизом сталкивали лбами все. Битва титанов, все дела.
Так вот "Халфа" даже сейчас отлично играется.
Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. Там убрали необходимость доставать фонарик вместо оружия, сделали как у всех - фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Только крайне однообразные блуждания по коридорам. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил.

DoctorWagner 27.10.2015 08:43

Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11978437)
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...

Народ не поймешь.) То им не нравится уровень нынешних шутеров, то возвращение к олдскульному геймплею вдруг стало говном мамонта.)

nikitakress 27.10.2015 10:57

Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11978437)
Прощай дум...

Цитата:

Сообщение от AleNes (Сообщение 11978437)
Ждал сюжетного хоррора

Wut?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 11978463)
Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил.

Same shit. Третий дум когда малой был не осилил дальше первого монстра, ибо страшно было, потом, когда прошёл F.E.A.R. и уже было до лампочки на дешёвые пугания дума 3, решил попробовать ещё раз, в итоге остался разочарован, ибо доставать этот грёбанный фонарик надоело на первых трёх уровнях, а шутерная часть там была крайне унылая, по сравнению с той же ХЛ2.

ShadowJack 27.10.2015 11:04

Цитата:

Сообщение от nikitakress (Сообщение 11978073)
Потому как лично мне они кажутся чуть ли не братьями с точки зрения геймплея, ибо и там и там очень быстрый, динамичный шутер, с похожими бонусами и оружием, а так же всякими штуками в виде рокетджампов, лифтов, на которых ты можешь подпрыгнуть на 2 этажа вверх, если вовремя нажмёшь кнопку, телепортами, прыжковыми платформами и прочим.

УТ всегда был более стратегичный. Выбор оружия гораздо больше и оно очень разное, много оружия которое не попадает сразу, альтернативные режимы стрельбы у каждого (у ракетницы аж 12 вариантов как выстрелить), более просторные уровни (эталон УТ это Дек 16, пришедший ещё из Анрыла, большая и очень разнообразная карта). Квака 3 гораздо более компактна, более динамична, спинномозговые рефлексы там ещё важнее, выбор оружия скудный, дизайн карт совсем про другое. Плюс в УТ делалась ставка на необычные командные режимы. Ну вкратце как то так.

nikitakress 27.10.2015 11:08

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 11978556)
Квака 3 гораздо более компактна, более динамична, спинномозговые рефлексы там ещё важнее, выбор оружия скудный, дизайн карт совсем про другое.

Понял о чём ты. В таком случае да, больше на квейк похож.

Desire 28.10.2015 00:27

Кастрированный Квейк, надо заметить :)

Медленный очень геймплей для Ку3.
Мододелы может быть консольную хрень типа подтягивания и добиваний уберут, посмотрим тогда, каков он.

ЗЫ Между Анрилом и Ку3 разница огромная, в первый я раньше до потери сознания убивался, а вот в Квак приемлемо играть так и не научился.
Про оружие уже сказали, необходимо добавить про физику. Вот она в обеих играх различается кардинально.
Если в Анриле прыжок только замедлял, для ускорения процесса народ юзал доджинг, то в Ку весь геймплей строился на прыжках. Помните же, как освоив распрыжку, на ДМ6 можно было перескакивать колонны, а то и сразу сягануть на мостик с рельсой?
Плюс рокет-джампы, лазания по стенам с плазмой и прочие полёты шмелей.
Зато в анриле был хедшот :)

Льюс Терин 18.11.2015 20:18

А куда дум со стима пропал, или его там не было?

karfagen89 19.11.2015 11:46

из всего что увидел покоробили только выпадающие аптечки.
ожидаю интересный тир)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Льюс Терин (Сообщение 11998063)
дум со стима пропал

куда пропал загадка, но был точно. там же бетку обещали за Волфенштайн

HOLODILNIK 23.11.2015 13:11

они кинули всех

karfagen89 24.11.2015 00:07

Цитата:

Сообщение от HOLODILNIK (Сообщение 12001853)
они кинули всех

что за истерика?)
беседку вроде не закрыли

Без_Имени 25.11.2015 10:41

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12002416)
беседку вроде не закрыли

Эх, мечты, мечты.

Fav0riT 27.11.2015 21:46

Новая закрытая альфа Doom в Декабре
Цитата:


На следующей неделе состоится еще одна закрытая альфа Doom пройдет на следующей неделе, также как и в прошлый раз, геймеры предзаказавшие Wolfenstein: The New Order не будут иметь гарантий на доступ. Тестирование продлится с 3 по 6 Декабря. Участники будут выбраны среди тех, кто активировал свои бета-коды Doom.

Попасть будет сложно, но надежда есть, так что проверяйте свою почту — пустили вас или нет. Согласно описанию, альфа будет такой же как и ранее: командный детматч 6 на 6 на карте Heatwave с 7 моделями оружия.

Бета Doom запланирована на весну. Релиз на конец весны-лето.

Zacky1991V 03.12.2015 18:37

Кому-нибудь пришло приглашение? Чувствуется, что меня опять прокатили с пк версией альфы...

karfagen89 03.12.2015 21:00

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12011549)
Кому-нибудь пришло приглашение

нет..
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос
ибо из стима игру убрали)

Zacky1991V 03.12.2015 23:55

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12011686)
нет..
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос
ибо из стима игру убрали)

В смысле убрали? Она же там и не была в продаже.) Или из библиотеки, кому уже альфа пришла?

karfagen89 04.12.2015 17:02

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12011814)
Она же там и не была в продаже

была
в одно время с old blood появилась

роуч 10.12.2015 21:20

DOOM доступен для предзаказа в Steam — 1999 рублей.
http://store.steampowered.com/app/379720

Nelve 11.12.2015 09:27

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11978475)
то возвращение к олдскульному геймплею вдруг стало говном мамонта.)

Такое впечатление будто среди олдскульного геймплея не было говн мамонта...

Still7 23.12.2015 20:06

не жду игру, потому что до сих пор не прошёл третью часть, надо будет пройти. да и хоррора в новом не будет, хотя наверное весело. геймплей вроде норм, ещё главное чтобы графон был хорошим. а так фанам первых 2х частей должно понравится.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 11978463)
Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3.
Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно.

hl2 полный отстой по сравнению с Doom 3. и в hl2 и пушки веса не имеют, все как пукалки по сравнению с Doom 3 и Far Cry 1

роуч 06.01.2016 20:24

DOOM на обложке нового номера GameInformer.


Сканы с новыми скриншотами DOOM из GameInformer :


Барон Ада в игре :

Подробности из свежего номера GameInformer . GameInformer опубликовал 12-страничную статью о новой части серии Doom, которая выйдет весной 2016 года.

Сможет ли Id Software реабилитироваться после не совсем удачного Rage с его робким заигрыванием с открытым миром и попыться сделать то, что у них лучше всего получается? Шутеры. "Мясные" шутеры :
Скрытый текст:
- Что является источником вдохновения для новой части Doom? Doom 3 и последние игры Wofenstein или оригинальные части Doom?
Марти Стрэттон: "Мы чувствуем, что новый Doom должен вобрать лучшее из всего этого, но остаться верен духу оригинала. На одной чаше весов такие игры, как Painkiller и Bulletstorm на другой CoD, Battlefield, Gears of War - убер-серьезные военные кампании по спасению мира от "конца света". Новый Doom не об этом."

- "Наша мантра для этой игры - "сделай это веселым"", говорит креативный директор Хьго Мартин. "Мы стараемся сделать это веселье серьезным. Без перегибов. Мы также не хотим ее сделать слишком вычурной, мы все же не серьезная космоопера. Мы посередине".

- как отмечают сотрудники GI - управление с геймпадом очень отзывчивое, проводить геноцид демонов - одно удовольствие.

- в игре не будет системы укрытий (какие укрытия? Будь мужиком), перезарядки оружия, спринта - по словам разработчиков, все это принесено в жертву на алтарь скорости. Doom 4 - это скорость и движения, а не тир по стоячим мишеням. Если вы остановитесь - вы умрете.

- в игру добавлены система модов для оружия. Например есть мод на дистанционное управление взрывом снаряда Ракетницы, тем самым вы можете подрывать ракету в более выгодных случаях. Или мод на штурмовую винтовку, который добавляет микроракеты, как альтернативный режим огня или мод для дробовика, который добавляет гранатомет. Всего около 15 видов различных модов, которые можно найти у специальных дронов в мире игры.
На BFG и бензопилу нельзя будет установить моды, так как они "ультимативное решение проблем".

- Чтобы получать дополнительные боеприпасы нужно выполнять специальные добивания или умертвлять врагов бензопилой. Разработчики хотят заставить игроков комбинировать стрельбу, совмещая ее с эффектными добиваниями.

- в игре можно найти огромное число секретных мест с бустами для брони, апгрейдом для персонажа и т.д, а также различные записи, раскрывающие более подробно лор игры

- разработчикам понравилась пасхалка из Wofenstein: New Order, где можно было сыграть в классический Wolfenstein. Разработчики приготовили нечто похожее и для своей игры, чтобы отдать дань уважения оригинальным играм серии

- добивания сделали контекстно-зависимыми. Тот или иной вид добивания зависит от того места, куда вы нацелены: торс, спина, голова, руки, ноги и т.д. Также различные объекты в игре можно использовать в добиваниях: стены, пропасть и т.д.
помимо системы модов в игре присутствуют и три типа апгрейда для вашего персонажа.
Первый называется Argent Cells (добывается из белых сундуков) с помощью которых можно увеличить броню, здоровью и запас боеприпасов
Второй тип Enhancement tokens - повышает эффективность вашей экипировки. Добывается из элитных Павших Стражей.
Третий тип - Руны, с помощью которых можно настроить особый стиль игры под себя. Например вы часто умираете - поставьте руну на замедление времени, которую можно активировать, когда у вас остается меньше 25% здоровья. Другая руна повышает скорость исполнения добиваний и переключения оружия.
Система рун не является привычным деревом умений из РПГ. Руны можно поменять и перенастроить в любой момент, подстраиваясь под темп игры.

- движок idTech основательно переработан, разработчики хотят сделать ее самой красивой игрой на рынке. И особенно гордятся пк-версией, которая будет щеголять в 1080р при 60 fps.

- мультиплеер представлен несколькими режимами:
Warpath - представляет собой режим по захвату точек с последующим удержанием. Каждый игрок оснащен двумя видами оружия и дополнительным видом снаряжения - гранатой. Перед началом матча игрок может выбрать до четырех специальных модулей. Это перки, которые дают быстрое преимущество в бою на время. Модуль "Возмездие",подсвечивающий последнего игрока, который вас убил на 30 сек, Модуль "Таймер питания" - который показывает кулдауны всех повер-апов на 120 секунд, модуль "Искатель", который подсвечивает близжащий повер-ап на 120 секунд или модуль "Пластина брони", которая прибавляет +10 к броне при каждом возрождении и многие другие. Как отмечают разработчики ни один их этих модулей не влияет на баланс. Модулей, влияющих на урон какого-либо оружия и тому подобных - не будет.
Clan Arena - в этом режиме у каждого игрока команды имеется всего лишь одна жизнь.
В мультиплеере будет оружие, недоступное в синглплеере.

- Редактор карт SnapMap - представляет уникальную возможность создавать карты для мультиплеера с различными условиями. Для этого не нужны никакие знания модостроения, не нужно штудировать специальную литературу на эту тему, карту можно создать буквально за несколько минут. Создать, что-то наподобие режима "Орды" или Tower Defence - легко, было бы желание.

- Как отмечает автор статьи - "Сделанный по современным меркам шутер, но с сохранением славных традиций мясных шутеров и самой серии, понравится, как хардкорным игроками и фанатам серии, так и новым игрокам, незнакомых с серией".


Дополнительные подробности по DOOM из журнала Game Informer :

Скрытый текст:
- BFG и пилы нет в общем списке оружия, для них назначены отдельные клавиши. Похоже, что BFG это что-то вроде кнопки "все очень плохо".

- Модификации оружия (вроде управления взрывом ракеты для ракетницы) можно найти прямо на уровнях.

- Начало игры напоминает Doom 3. Один из персонажей, доктор Оливия Пирс, освобождает демонов в результате какого-то ритуала. В следующем трейлере планируется показать Оливию.

- Журналисты не называют конкретное количество противников, но присутствуют описания в духе "кровавая баня" и "лавина демонов".

- Пила убивает большинство противников с одного удара, над большими противниками придется попотеть.

- Цветные ключи и секреты за сдвижными панелями.

- Некоторые из локаций: фабрика Лазарь, поверхность Марса, Царство Титана.

- Улучшения для персонажа действуют постоянно и позволят вам быстрее менять оружие, увеличат количество боезапаса и здоровье.

- Рунические перки действуют некоторое время и позволяют настакивать бонусы после убийства в ближнем бою.

- На адских уровнях больше вертикального геймплея, чем на базе UAC.

- Увсех врагов есть уязвимые места, розовый демон, например, бронирован только спереди.

- Один из противников описан как "призыватель".

- Движок idTech 6 очень похож на idTech 5, но у него есть совершенно новый физически корректный рендер.

- Разработчики планируют дать владельцам PC-версии игры доступ к детальным настройкам графики.

- В одном из мультиплеерных режимов, Warpath, игрокам придется биться за контроль над постоянно перемещающимися точками.

- Режим Clan Arena это что-то вроде командного "царя горы".

- В мультиплеерном режиме больше пушек, чем в одиночной кампании; есть, например, молниемет.

- Разработчики не планируют выпускать какие-либо инструменты для разработки модификаций, кроме SnapMap - все из-за консолей.

- Примеры режимов, сделанных в SnapMap: tower defense, модифицированные однопользовательские миссии, эскорт ВИПов, гонки.

- Модификации могут слегка изменять AI противников.

- Все модификации, сделанные в SnapMap, публикуются в SmartHub и разбиваются на категории с рейтингами по популярности, очень напоминает Mario Maker.

- По сути модификация SnapMap это небольшой набор инструкций, забудьте о собственных моделях, текстурах и уровнях.

- Выход игры все еще запланирован на весну .

ArtChery 11.01.2016 15:07

парни, где тут системные требования? Киньте в шапку)

Fav0riT 11.01.2016 19:39

ArtChery, их нету. рано

Fav0riT 22.01.2016 18:49

Новые скриншоты
Цитата:

А все же с желтым фильтром выглядело как-то теплей. Bethesda опубликовала набор из нескольких скриншотов DOOM, представляя немного иную цветовую гамму, в отличие от оригинальной. Впрочем, это не значит, что ее нельзя будет вернуть при помощи модов или настроек в самой игре.

Бета-тестирование DOOM пройдет весной. Релиз, по слухам, только летом.


ArtChery 22.01.2016 20:07

пушки не нравятся как нарисованы..

Firiam 22.01.2016 20:39

Визуально недалеко ушёл от последнего Вульфенштейна.

Zacky1991V 24.01.2016 11:25

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 12052131)
пушки не нравятся как нарисованы..

Мне все нравится, вот шотган обычный спорно выглядит, не внушает особо, а остальное очень даже.

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 12052148)
Визуально недалеко ушёл от последнего Вульфенштейна.

Посмотрим что там на ультрах будет, вообще заметно лучше Вульфа как по мне, не сказать что скачек большой, но наверняка движок может намного больше чем 5я версия.

Sam & Leon 24.01.2016 16:06

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12052087)
Новые скриншоты

А мне понравились скриншоты. Не то что первые с коричневое цветовой гаммой. Чем-то напоминает третий дум особенно первый и последний), что для меня приятно.

Добавлено через 2 часа 51 минуту
Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12052939)
вот шотган обычный спорно выглядит, не внушает особо

Он и в третьей части выглядел не очень. Вторая пушка выглядит какой-то игрушечной, остальные более-менее внушают.

Desire 24.01.2016 20:14

Скрины залихватские, барон - вачпе красафчег!!
Жаль, что действие будет консольно-казуальное =( Делали бы игры по лекалам первой половины нулевых - с таким движком вышел бы шедевр.

Sam & Leon 24.01.2016 20:30

Цитата:

Сообщение от Desire (Сообщение 12053270)
Жаль, что действие будет консольно-казуальное =(

С чего такие выводы?

Desire 24.01.2016 20:59

Из геймплейного видео, с чего же ещё!

Надеяться на то, что будет "специальный режим для ПК-игроков", не смею!

Сейчас играю в HArd Reset, пришельца из славной эпохи, понимая, что на джойстике это принципиально невозможно. Но то малоизвестная игрушка, созданная для таких ностальгирующих, а это - Дум. Игра, нацеленная на большую прибыль, создатели которой, подобно учёным из третьей части, явно не будут ставить рискованные эксперименты.
Так что тупые враги, тридцатипроцентная скорость замеса и "пуш-ту-кил".

Sam & Leon 24.01.2016 21:06

Цитата:

Сообщение от Desire (Сообщение 12053321)
Надеяться на то, что будет "специальный режим для ПК-игроков", не смею!

Да не будет такого, к сожалению.

Я сам люблю шутеры со старой механикой, но смирился и переигрываю в старые. В современные (вроде код и прочих) не играю.

Но все же надеюсь, что Дум будет не совсем "консольщиной" и ПК версия будет адаптирована.

fastBrandon 24.01.2016 21:41

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12052087)
А все же с желтым фильтром выглядело как-то теплей. Bethesda опубликовала набор из нескольких скриншотов DOOM, представляя немного иную цветовую гамму, в отличие от оригинальной. Впрочем, это не значит, что ее нельзя будет вернуть при помощи модов или настроек в самой игре.

блин, они таки прогнулись под этими нытиками инвалидами. последнее предложение насчет модов и тут же настроек - какоето мутное. это домыслы? просто замечательно.

Sam & Leon 24.01.2016 21:47

EXCond, то есть гамма цвета какахи была лучше?

fastBrandon 24.01.2016 21:49

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12053345)
то есть гамма цвета коричневой какахи была лучше?

та гамма и твоя версия возникающая в твоей башке не имеют по факту ничего общего. как грится - говно в голове.

Sam & Leon 24.01.2016 22:05

Ну ок, может с оттенками коричнево-желтого нет точности, но сути не меняет.

fastBrandon 25.01.2016 00:30

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12053354)
Ну ок, может с оттенками коричнево-желтого нет точности, но сути не меняет.

ох е
одна фигня за другой прям из твоей башки. какие нафиг точности, какая нафиг суть?)
давай так: когда для тебя цвет это ассоциация с чем-то, а в данном случае с говном - это одно и это твои проблемы восприятия. но ты сомневаешься в оттенке, тогда, мать твою, спрашивается какая может быть еще суть? оттенок воняет?
насчет моей точки зрения: 1.есть авторское виденье. 2.тот фильтр делал картинку стильной, оружие неказалось игрушечным и т.д. короче насчет визуала там можно много ньюансов подметить начиная от смеси из теплоты, строгости подчеркивающих металл в такой немного однотонности (хотя там довольно легко видно и другие цвета) в купе с жарким таким коридорным, тесным побоищем и мясом.
с новой гаммой все стало какойто разукрашенной хренью.

Zacky1991V 25.01.2016 09:07

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 12053102)
Добавлено через 2 часа 51 минуту
Он и в третьей части выглядел не очень. Вторая пушка выглядит какой-то игрушечной, остальные более-менее внушают.

Мне нравился больше, он по крайней мере длинный был и на классический шотган похож, а этот как полу-автомат выглядит.

Sam & Leon 25.01.2016 09:28

Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 12053494)
Мне нравился больше, он по крайней мере длинный был и на классический шотган похож, а этот как полу-автомат выглядит.

То что в третьей части шотган выглядел получше, конечно без вопросов.
Цитата:

Сообщение от EXCond (Сообщение 12053409)
давай так: когда для тебя цвет это ассоциация с чем-то, а в данном случае с говном - это одно и это твои проблемы восприятия. но ты сомневаешься в оттенке, тогда, мать твою, спрашивается какая может быть еще суть? оттенок воняет?

Понимаешь, это как с 50 оттенков серого. Бредовый спор, на самом деле.

NFS RACER 25.01.2016 10:20

Лишь бы дробачанский стрелял как в первых думах, а не пукал, как в третьем. Визуально конечно не сильно впечатляет, но вроде как сойдёт.

Sam & Leon 25.01.2016 10:47

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 12053518)
Лишь бы дробачанский стрелял как в первых думах, а не пукал, как в третьем. Визуально конечно не сильно впечатляет, но вроде как сойдёт.

Отдача, ощущение от стрельбы - это важные моменты. Важнее дизайна, чего уж. Но в шутерную механику все же есть оптимистичная надежда, как бы ни ругали их последний рейдж, но стрелять там было вполне интересно.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.