Doom - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: id Software Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 13 мая 2016 Официальный сайт | Steam Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
|
Показ нового DOOM будет эксклюзивом для посетителей QuakeCon
Цитата:
|
Демо Doom показали на QuakeCon – детали перезапуска Doom
Цитата:
|
Тизер-трейлер нового DOOM
Цитата:
|
и чего все молчат? Забыли уже о родоначальнике Жанра?!
Я лично жду с таким же трепетом, как и третью часть когда то) |
ArtChery, ну а что говорить? Пока что мало информации об игре. Ближе к выходу можно и поговорить.
И естественно я тож игру очень жду и уверен что будет супер. |
Kaystar, о Шенму 3 вообще никакой инфы нет, а флудят по 5 страниц в день)
Ролик игровой показали, графика неплохая, какодемоны радуют, плюс добивание. Но чую, что после улётного БулетШторма будет не так весело(( |
На Е3 больше всего ждал эту игру. Графика хороша, добивания и расчлененка шикарны, музыку вставили, что очень радует. Если еще завезут более-менее нормальный сюжет, то новый DooM станет лучшим шутером со времен Metro: Last Light.
|
Цитата:
Немощные дробовики на расстоянии >10 метров как радость современного FPS-строения. Зачем, кому, к чему, нипанятна. Вместо мощных милишных ударов просмотр роликов - очень интересно, но я запустил игру, а не ютуб. Итого: Shadow Warrior 2 мне понравился больше. |
В 3 ДООМе была звеняшая тишина и ты медленно( МЕДЛЕННО!!!!) крался на цыпочках боясь произвести лишний шорох.... А тут А-ля Буллет шторм!? А где-же ДООМ?
|
akurys, как бы первые 2 части, которые старые, были чистым экшено, если что с мясом и кровякой и толпами мобов, с DOOM 3, сделали типо хорор, так что всё норм, игра возвращается к своим канонам.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Zacky1991V, Да я начал с 3 третьего ДООМа... играл кстати на самом сложном, быстрые перестрелки это одно, а вот та атмосфера , напряжение и страх... Тут я этого не заметил, а жаль... Ибо стрелялок типо" херачим все что движется от пояса" много, а вот ДООМ 3 плюс Ресурекшен, был один такой. ИМХО!
|
akurys, ну 3 часть разрабы такой сделали, более страшной, но Doom изначально шёл как мясной шутер, и он законодатель всех шутеров, вообще).
п.с. само геплейное видео порадовало кстати, давно хотелось чего-нибудь такого, ну и почерк Id видно сразу). |
Цитата:
|
Ну третий дум не шибко был страшным, напряженным больше. А в этой части судя по гемплею, они вернулись к первым двум частям. Надеюсь хоть сюжет в ней будут. А то будет как в старых частях, тупо кинули на карту и в перед мочить силы зла. )) А перед этим текст пустят что к чему.))
|
Цитата:
Цитата:
|
Консольщина уродская :( Нутром чуял, что игру постигнет печальная участь.
Одной кпопкой убивают, в том числе и бензопилой, при выборе пушки геймплей на манер РПГ останавливают - ну куда это годится? Дум же был бескомпромиссным шутером, за что они его так?? Графика, конечно, красивая, к внешнему виду претензий нет. |
Desire, Не согласен, в плане геймплея как по мне практически все мои ожидания оправдали, разве что частично немного спорный дизайн монстров, оружия и его убойность, и еще скриптовые распилы бензопилой, они круто выглядят, но надоедят быстро, если не будет быстрой альтернативы, либо управлять в ручную этим делом. Ну и еще довольно светлый в плане гаммы Ад, сделали бы похоже, как в 3м Думе, но сохранив скорость, динамику, и кучи врагов.
|
Цитата:
|
MishaS, Если это так... то 4 ДООМ для меня умер еще и не родившись... Прискорбно...
|
Что-то и правда, не шибко хочется отдавать за это деньги.
Обычный, ничем (абсолютно ничем) не примечательный шутан, который надоест уже через полчаса. Экшон водянистый и одноклеточный, и, по-моему, по количеству летающего мяса на экране в сухую проигрывает буллику. И мне совершенно плевать, какими были первые думы, это прошлый век, ёп. |
зажравшиеся подошли))
Вообще, в игру хорошо бы годный мультик приделать, а то и так не слишком популярная сегодня франшиза выйдет уже в гробу |
Цитата:
Плюс относительно "мощный" редактор карт, режимов и всего прочего. |
Firerage, ну все всегда обещают... А вот что на выходе получится это уже вопрос.
|
В общем, у меня только одна претензия по геймплею - где, вашу мать, мясо? Сделайте 2 версии игры, для пк-геймеров и для нежных консольщиков. Там где должна быть толпа демонов, их выбегает 3-4 и еще так нежно атакуют, что всех перебить можно с закрытыми глазами. Хочу настоящего мясистого хардкорного фарша, когда зажимаешь гашетку и фаршируешь все живое свинцом!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если игра выйдет в таком виде как ее показали на е3 - это будет полны провал. На геймплэй больно смотреть, настолько все уныло.
|
Льюс Терин, Ну да ... бездумные "поскакушки -пострелушки"...., а что ты хотел, консольный уровень....Консоли ведь рулят...
|
Казалось бы, а при чём тут вообще консоли?
|
Целевая аудитория у современной индустрии - консольщки, под них геймплэй и подстраивают.
|
Льюс Терин, пека уже давно набирает обороны, об этом твердят аналитики и разработчики, на нем анонсируют бывшие ранее эксклюзивными проекты с консолей. Хотя, лет пять назад, все твердили что пека вымирает, как игровая платформа. Целевую аудиторию составляют в первую очередь геймеры, а не только консольщики. Разработчики решили что мясо, аля Пэйнкиллер, пойдет на пользу. Предлагаю вспомнить, на чем выходили шутеры старой школы, такие как Крутой Сэм или даже Квака? О каком оконсоливании идет речь вообще? Бездумные пострелушки были всегда, почему именно сейчас в этом виноваты консоли, мне решительно непонятно.
|
а мне понравился геймплей, в духе старой школы. Немного юмора, диалогов от ГГ и все будет шикарно
|
Какой старой школы лол. Или ты ее в прошлом году закончил?
|
Льюс Терин, рот свой прикрой и не переходи на оскорбления.
|
Цитата:
Вот она целевая аудитория дума, а вы еще спрашиваете причем тут консольщики. Современный геймер не желает напрягаться, думать, планировать. Все что ему нужно - это побольше киношных сцен, и постоянные подтверждения какой он крутой геймер - в данном случае эту роль играют добивания врагов. |
Льюс Терин, где ты тут увидел киношные сцены? Когда вообще у Дума были киношные сцены? Не неси чуши
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И да, дум никогда не был run'n'gun игрой, из-за чего ставить его в 1 ряд с тем же сэмом - грубое нарушение. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
То есть получается, что Дюк Нюкем для домохозяек?)
|
Kramerast,
Не вырывай из контекста. Цитата:
Цитата:
Дум + шуточки и болтовня = дюк нюкем Во втором предложении есть такое маленькое, незаметное, но очень важное "И", разделяющее определения. |
Если бы там было маленькое и незаметное "или", мне было бы гораздо проще понять мысль.
Спасибо за помощь. Собственно, никто из любезных пользователей ЭВМ так и не ответил, по какой такой причине демо Дум4 пострадало из-за "оконсоливания". |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Это я видел в трейлере так же как и все остальные, его посмотревшие.
Я вижу причину этому в росте, расширении по возрастам и разбросу по скиллу у целевой аудитории, нежели в том, что игра точится под консоли. Скриптовые добивания? - уверен, что можно не пользоваться. Странная бензопила? - не уверен, что все именно так будет, как было в демо. Может и можно выбирать направление. В конце концов в предыдущих частях вообще никакой анимации распиливания не было. Вылетающие патроны и аптечки - не только на консолях Медленные противники, стоящие на месте - это ж демо. Дам мало ли что там вообще в финальной версии будет. Какой уровень сложности был и так далее. Ну и самое главное. Что мы предварительно имеем - кардинально другой Дум, отличающийся от первых трех. То, что третий также отличался от двух предшественников и то, что впервые за все время франчайз перешел к другому издателю делается без Кармака почему-то не выглядит как объяснение сих метаморфозов с геймплеем. Зачем? Есть же "оконсоливание" |
Natelian, я от этих добиваний устал устал уже вовремя просмотра геймплэя, так что то что они с бруталдума их не оправдывает.
|
Льюс Терин, Оно и не должно оправдать.
Цитата:
Цитата:
Да и 3 часть никто особо и не хвалил, там всегда споры шли весьма горячие. И именно из-за неудовлетворенности третьей частью многие фанаты серии стали слишком много ждать от 4 части, которую в разработке растянули на 7 лет, несколько раз то замораживая, то начиная с нуля по новой. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скилл в разных играх (читай жанрах) вырабатывается на основе геймплея методом жопо-часов, проведенных за изучением и\или многократным прохождением всех ситуаций, которые генерирует игра. На этом этапе да, можно и нужно мозговать. Но вот как-то не представляется, что скиллованый игрок, к примеру, в Контру думает во время матча. Скилл = автоматизм принятия правильных решений. Поправьте, если есть другое толкование. |
Цитата:
Цитата:
|
А выпадающие аптечки патроны.... Господи, что они сделали с ДООМом....Я помню как я берег патроны в 3 дооме, каждый найденный патрон был подарком, а тут...Серьезный Сэм под маркой ДООМа....
|
akurys, тебе же вроде уже сказали, что Дум всегда был, бешенным шутером, а не хорором.
|
Заметно только что DOOM4 на этом этапе выглядит просто отвратительно.
Цитата:
еще анонсировали какую то игру и сказали что максимальное количество фпс будет 30, как то маловато. Цитата:
|
Сделайте просто голосовалку, понравилось ли то что показали на этой Е3. Из нескольких пунктов: Госпади 10 из 10, Неплохо, Более-менее, Отвратительно, хочу как в DooM 3(Типа тру олдфаги, для которых он был первой игрой).
Мне например по большому счету более, чем понравилось. Вы только представьте, а если бы показали отмененную версию, тогда бы большинство плевалось, даже я скорей бы всего разочаровался и даже защищать не стал. Цитата:
|
Zacky1991V, Атмосфера Карл! , Атмосфера игры с каждым выпадением аптечки улетучивается , причем в геометрической прогрессии......Да еще эта заскриптованная расчлененка....
|
Цитата:
|
23-25 июля может на QuakeCon покажут чего.
|
Цитата:
|
ze_energy, ога, все печально на самом деле, олдскульные шутеры напрягают твой мозг. Должно быть, совсем хреново живется.
|
ванга 80 лвл врывается в тред. если не сделают годную рпг составляющую - не взлетит. шутерная часть слишком медленная и скучная
|
Nebel, Хотеть крафтить бензопилу ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
у игры пока все нормально кроме добиваний от которых в глазах каша. можно же как-то плавнее или с переключением на от 3л. аи тупой и вялый, но зато толстый. цветофильтр теплый для клоаки, поэтому все в тему. чисто бездумная игра с наяриванием на само оружие и диз. |
Так может на презентации сложность была минимальная или обрезали ии болванов? Это к тому, что разрабы частенько практикуют на конференциях геймплей версии, где ии туп как пробка, чтобы показать крутые и яркие моменты без фейлов.
Это самое очевидное, что пришло на ум. |
Sam & Leon, не помню ни одного случая, чтобы на выставке ИИ тупил, а в самой игре блистал.
|
NFS RACER, хз, может мои догадки, но все же на выставках выкручивают игры на легкий (поэтому есть все же надежда, что на релизе ии все же поумнеет).
|
Sam & Leon, выкручивают, но в основном в плане наносимого урона. Продвинутую модель поведения врагов как-то глубо было бы скрывать. Ну и я на самом деле слабо верю в её наличие в таком шутере как Doom, особенно после такого шутера как Rage. Да и не очень оно надо.
|
NFS RACER, так тупой ии - это будет априори провал. В шутере основа основ же.
|
Sam & Leon, что первые думы, что крутые сэмы, что пэйнкиллер, что недавний тень воин спокойно без него обходятся.
От Нью Ордера все подряд тоже кипятком писали (чего я не разделяю совершенно), там тоже такой ИИ, что атас. |
NFS RACER, Дааа... Как пиарили Рэйдж... А какой он на самом деле получился! Грандиозный провал! Что-то меня терзают смутные сомнения.... не повторит -ли его судьбу новый ДООМ?....
|
Цитата:
Цитата:
я не знаю в каком шутере уровень сложности влияет на аи ботов. увеличивается дамаг и толстота - это железно. |
Цитата:
Но так-то да, желательно, чтоб демоны хотя бы так передвигались. |
Достаточно того, чтобы мобы вели себя более агрессивно и постоянно двигались. Соотвественно большими кучами.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Пушто не мейнстрим.
|
Есть ощущение что нас просто разыгрывают и троллят, мол, вот вам пока кусочек дерьмеца, а на деле выйдет совсем другая игра - полная угара, драйва и уместных нововведений. Ну я на это хочу надеяться)
|
Бросайте надежды, потом не нужно буде разочаровываться. Через месяц будет геймском, вот там возможно буде больше геймплэя, там и убедимся в говености игры.
А угар и лрайв есть в шедов вариор, и во второй части тоже будут. |
не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?
|
Цитата:
Нормальные люди уже давно подробно обозначили что не так. Как комедия это не пердёж и фалосы, так и шутер это далеко не "мясо и стрельба". Всё гораздо сложнее и как любая игра, всё строится из огромного количества деталей, особенно если она на что либо претендует. |
Да вполне годненько, чё вы взбушевались. Вот расхвалились про своего шедоуойна, а я потом блевал и даллары забирал.
|
Firerage, лол, поясню - я не обобщал, а в первую очередь имел ввиду именно сабж сформировавший лицо жанра наряду с вульфом. так это было потом, так есть и сейчас. сама концепция изначальная была не про сюжеты и тактику, а про свободный тир. весь тот лор просто как кишки по всей комнате. конечно не лишено логики - фашисты и монстры как красная тряпка. что там можно, да и зачем придумывать и усложнять? вот у квейка уже есть свой интересный стержень.
ну и да, это замкнутый круг касающийся остальных игр. многие ждут от шутеров именно шутинг и ад, и неважно примитивно это или нет. заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках... поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Или "текстуры" где враги сливаются с фоном, но игра то не про поиск Вальдо. Будь фон более светло серым, тогда бы и вся эта кровища лучше контрастировала заливая пол и стены. Туда же дизайн врагов (прыткие дистрофики тут плохой знак), туда же текстурки врагов (враги должны быть легко узнаваемыми, а в случае с игрой где большинство из них живёт ровно 1-2 выстрела двустволки - особенно легко узнаваемыми), туда же звуки врагов (снова важно чтобы каждый враг издавал свои узнаваемые звуки), и так далее. |
Firerage, давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
История по сути ненужна. Достаточно обозначить основные моменты - кто мы, где мы, что мы делаем. Углубление же лишь будет оттягивать на себя внимание от более важных для игры вещей. |
просто мне кажется если чуть подрихтовать то недовольных неостанется. но это чуть реально ниочем. я и с бензопилой останусь довольным.
|
судя по роликам игра крутая будет. жаль не в етом году выйдет
|
fujiko, что ж такого крутого ты в роликах увидел?
|
Цитата:
|
Графа там обычная, со всеми этими светофильтрами даже не очень. Что с пушками, как они выглядят что ли? Нужно знать чем они отличаются друг от друга , а для этого надо самому поиграть.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
О боже, такие зануды :'D Ничего ужасного нет в геймплейных роликах. Что из себя представлял дум в 90х? Тяжелая музыка, локации, довольно-таки шустрый игровой процесс, куча вываливающихся под музыку монстров, внезапно вылезающие перед самым носом ревенанты/манкубусы и вменяемое количество красивых пушек для убиения местного населения.
В этой части все аналогично, только с поправкой на год выпуска. Аркадный игровой процесс? Есть. Куча классических пушек? Есть. Кровь-кишки? Есть. Бегающее тупое мясо? Есть. Музыку только не завезли(по крайней мере в превью ее нет, может потом дела пойдут лучше) и графическая часть выглядит блевотно. Детализация и анимация на более-менее приятном уровне, а вот цветовая палитра просто ужасна. Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими? А в остальном вижу тот самый дум. Бегаем как угорелые, долбим монстров из двустволки, отрываем конечности, ломаем кости, уворачиваемся от плазмы, подбираем патроны-аптечки. А еще морпех выглядит как космодесантник из вахи. Эти огромные ручища просто созданы чтобы прямую кишку из манкубуса на трубу наматывать. Круто же. Да и одноклеточный геймплей вполне может заехать в наши годы. Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло. Цитата:
|
Цитата:
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы. Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета. |
Цитата:
|
Цитата:
Награды за лучший шутер ни о чём не говорят, потому что он как бы шутер, только чуть ли не инновационный. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Регенерация здоровья появилась больше 15 лет назад. Теперь все шутеры пост-нулевых перестали быть классикой? Да ты настоящий игровой ветеран, друг. И очки там не просто комбо-удары в стиле слешера, а награда за стильное и сложное убийство. Что ты в этом увидел плохого - я даже не представляю. К тому же никто тебя там не заставляет их выбивать, можешь хоть всю игру пройти в стиле колды. |
Буллетшторм был отличным примером того как нужно делать мясные шутера в реалиях настоящего.
Жаль пинок сюда не завезли, это же вообще мастхэв для всех подобных игр. Вместо этого какая-то спорная идея с подсвечиванием предсмертного состояния врага и "финишерами". Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Буллит не классика же, а экспериментирование на ее основе. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
:lamo: |
Цитата:
Цитата:
Я кстати так и не понял, почему добавили даблджамп в этом думе. Надеюсь это какие-нибудь реактивные сопла в броне, а не дрыганье и отталкивание в воздухе, как в Unreal Tournament :'D Особенно сцена в аду напомнила скаута из тф2, двойной прыжок через пол локации. |
Цитата:
Отсутствие прыжков является упрощением игрового процесса, который в шутерах и так давно хромать начал из-за сплошных скриптов и примитивного дизайна. Лет через десять в шутерах наверно и ходить-то не придётся, тупо будет прицел висеть, а ты успевай только на врагов наводить, как в каком-нибудь аркадном автомате. |
So1idus, Так вроде это и называется деградацией.... игроделы подстраиваются под интеллект поколения пепси( точнее Ягуара...) Мда...
|
Цитата:
Памятка труалтфагу Скрытый текст: |
Kramerast, Значит следуя твоей логике все хардкорщики гики? По моему это не совсем так. Поколение "Ягуара" , да увы это мой самопальный термин, по аналогии с поколением "пепси". Спасибо за предложение выпить, но "Ягу "и прочий яд я не пью, предпочитаю хороший коньяк или сухое вино( благо там где я живу это не проблема), так что и тут я придерживаюсь олдскульных традиций, они мне кажутся более правильными... Да и еще , открою тебе тайну.... ЛЮДИ ТУПЕЮТ! Ко мне в отделение приходят молодые врачи( ординатура) так страшно становится. Их знания настолько ...., что я с удовольствием -бы их поменял на пару фельдшеров старой школы. И так везде.... проверял.....
|
So1idus дело говорит! Если в шутере нельзя прыгать, путь в корзину ему заказан. Буллетшторм даже проходить дальше первого уровня не стал.
Шутеры становятся неинтересными не из-за глобального отупения игроков, а из-за засилия консолей, где нет технической возможности реализовать потенциал какого-нибудь Квейк 3 Арена 99-го года выпуска. Играть в стрелялки много ума не надо. И наш новый Дум - классический того процесса пример. Ну нет динамики в роликах. Нет и всё! Даже в чёрном медленном третьем Думе стадо пауков, которое пасли пару чертей, заставляло козлом прыгать по тесной комнате с колоннами. А когда вышли два рыцаря ада, не было возможности зажать "е" или ещё чего-нить придавить, чтобы они побыстрее вернулись туда, откуда пришли. В этом отличие, понимаете? По ним нужно было стрелять и не попадать под смертоносные удары. Т.е. вас могли уничтожить. Иногда и десять раз подряд, пока скрюченные игровым артритом пальцы не исполнят соло на клаве, апогеем которого будете вы с 10% здоровья, двумя обоймами в пистолете и 2 поверженные туши. Вот такого элемента здесь не будет. А потому как шутер новый Дум уже не торт. |
Desire,
То. что ты прыгал козлом - синдром кваки. В третьем думе прыжок не давал тебе абсолютно ничего. Можно с таким же успехом зажимать S+A/D, вертеть мышкой в нужном направлении и уворачиваться от рыцарей, пауков, импов и плазмы манкубусов, причем делать это намного эффективнее, чем уходить в неуправляемый полет из-за прыжка и не иметь возможности уворачиваться ВООБЩЕ. Аналогично с сэмом. Все эти страшные-ужасные Клеры летят мимо, даже если их пару сотен в кадре, достаточно опять зажать S+A/D и направлять мышку, чтобы делать оборот. Как вы думы то проходили раньше? Еретики? Хексены? SW? Кому-то помогали прыжки в Дюке, где противники долбили хитсканом? Давайте еще историй про увороты в сингловых играх. |
Цитата:
Цитата:
|
Я, конечно, понимаю большую часть претензий, но, по-моему, сабж - тот редкий случай, когда половину проблем решат в первую же неделю модами (если сразу не встроенными режимами игры). Т.е., если я все правильно понял из трейлеров, скорость и живучесть игрока и монстров, выпадание лута, наличие добиваний и прочее вроде как правится за два-три клика, то же, надеюсь, относится и к скинам противников...
|
Мне интересно когда там бетка мультиплеера доступна будет.
|
Цитата:
|
Новые скриншоты DOOM :
Скрытый текст: На проходящем в Далласе QuakeCon 2015 журналистам дают попробовать мультиплеер Doom (2016). Корреспондент сайта Games Radar докладывает следующее: Скрытый текст: |
Цитата:
|
Firiam, тут есть мультик - это уже не грустно.
|
ArtChery, не утверждаю за новый Дум, но довольствоваться мультиплеером, который через неделю заброшу я тоже не желаю.
|
По мультиплееру :
- Сетевая будет отличаться от Quake Arena и Quake Live. И это хорошо. - Есть лобби в которое ты можешь пригласить друзей (на манер CS:GO и Dota 2). Лобби будет учитывать скилл игрока (обещают). - Матч не начнётся пока все игроки не загрузятся(как в Dota 2) или не наберутся. - Создавать сервера не обязательно. Самого понятия "создание сервера" не было в представленной версии. Т.е. это скорее отход к комнатам наподобие Dota 2, Far Cry 4, CS:GO. - Но создать свою custom game для игры с друзьями или случайными игроками можно будет Скрытый текст: |
Игромания написала о впечатлениях с квейккона : http://www.igromania.ru/articles/536...ki_horosho.htm
И пара выдержек : Скрытый текст: |
На разработчиков повлиял брутал дум?))
|
Незнаю, мне пока очень нравится новый дум. Как оно будет играться вопрос конечно, но пока что нравится. Напоминает первые его части. Но с другой стороны дум3 мне тоже очень нравился и пока я не уверен что упор на аркадность нового это правильный ход. Но куплю все равно, это ж дум)). Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас ожидает естественно. Просто жаль что концепцию дум3 они забросили. Но повторюсь новый тоже пока внушает доверия.
Когда выход пока тишина, я так понимаю? |
Цитата:
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже или dead space.. Цитата:
если конечно не будет очередного переноса) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
не только соленая, но и горькая монолит так жалко=( |
Цитата:
А Мордор, например, очень даже свеж вышел, несмотря на многие заимствования. Отзывы и прессы, и игроков очень положительные в общем и целом. Если им после этого больше бабла дадут на развитие серии в сиквеле, что наверняка, выйдет вообще ок. Не знаю уж, что их жалеть. Вот id жалко - давно ничего путного не выпускали, ключевых лиц растеряли, и от этого веры в новые игры немного, несмотря на попытки издателя хайпануть этот дум. |
Не гнать тут. Второй дэд спейс очешуителен в отличии от первой скушноты.
|
Цитата:
|
Да... но все портит вид от третьего лица... Нет погружения в игру , не чувствуешь себя на месте ГГ... ИМХО!
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
у активижн денег куры не клюют, а воз и ныне там. вопрос в составе и его таланте. конечно было бы неплохо годную песочницу по толкину кто же против) |
Открылась запись на закрытую мультиплеерную альфу Doom для пользователей, предзаказавших Wolfenstein: The New Order до 26 мая 2014 года : http://doom.com/ru/alpha
Альфа-тестирование позволит повоевать в командах шесть на шесть на индустриальной карте Heatwave. Цель противостояния — захватить руну демона ревенанта (обеспечит вам на время реактивный ранец и двойной ракетомёт) и бонусы для пушки Гаусса (уравновешивает мощь ревенанта). Помимо прочего пользователям будут доступны шесть видов оружия (вихревое ружьё, супердробовик, пулемёт, ракетомёт, электрическая пушка, плазменное ружьё) и два вида снаряжения (индивидуальный телепорт, осколочная граната). Чтобы подать заявку на участие, следуйте инструкциям ниже или пройдите на официальный сайт . Скрытый текст: |
У меня все успешно прошло, участвую по идее.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Никому еще не пришло приглашение в Альфу уже на 23е число, именно пк версия? Консольщикам уже приходит.
|
|
Firiam, Всем уже разослали вроде как... Не уверен, что будут еще волны.
|
Геймплей альфы : https://www.youtube.com/watch?v=JTfe7V-_3r0
|
вообще ни о чем...скучища полная, надеюсь к релизу подинамичнее сделают
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Труп, значит на пк с гейпада играли.
Добавлено через 2 минуты Хотя пересмотрел, увидел пару раз подсказки про мышь, но эти кадров очень мало, чтоб что-то понять. Добавлено через 5 минут После пересмотра возникла претензия к аносеру. Такой пофигистичный голос, будто он познал дзен вообще не вписывается в игру. |
Выглядит крайне свежо, после тонны консольных шутеров, которые выходили последние несколько лет. Геймплейно напоминает квейк или анриал, что только в плюс. Ждём-с.
|
системные требования с альфа-теста нового DOOM.
Цитата:
|
Тут кто-нибудь хоть вообще играет на пк? Жесть какая-то, почти никому не пришло из тех кто заявку на пк оставлял, хоть я и предзказывал Вульфа до выхода, но не получил, а на пс4 почти каждому прислали.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А мне, почему-то, больше Quake 3 напомнило. Я бы даже сказал что один в один с него калька.
|
Leo, прям с языка сорвал. Но удивляться-то особо нечему.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но ощущались игры совсем иначе, несмотря на очевидные сходства. С другой стороны, id такие id. Квака - их творение. Не знаю, сколько из стариков на новым DooM работают, но наследственность на лицо. |
Ждал сюжетного хоррора, а получил очередную кваку с древним геймплеем. Прощай дум...
|
Цитата:
Ну и сюжетный хоррор... Дум... Наивный человек. :) Дум это изначально лютый экшон с демонами. Третья часть - технологическое недоразумение, но и там не то что бы хоррор. |
Цитата:
|
ArtChery, да, это все мое косноязычие, которое я никак не могу победить. :)
Имелось в виду, что игра технологичная, но в остальном что-то не то совсем. Не так давно перепроходил и HL2 и Дум3. Их перед релизом сталкивали лбами все. Битва титанов, все дела. Так вот "Халфа" даже сейчас отлично играется. Дум мне в стиме достался уже переизданный, некое BFG-издание или как-то так. Там убрали необходимость доставать фонарик вместо оружия, сделали как у всех - фонарик в любой момент включается. От хоррора в итоге вообще ничего не осталось. Только крайне однообразные блуждания по коридорам. Сейчас могу смело сказать, что игра - говно. До конца не осилил. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кастрированный Квейк, надо заметить :)
Медленный очень геймплей для Ку3. Мододелы может быть консольную хрень типа подтягивания и добиваний уберут, посмотрим тогда, каков он. ЗЫ Между Анрилом и Ку3 разница огромная, в первый я раньше до потери сознания убивался, а вот в Квак приемлемо играть так и не научился. Про оружие уже сказали, необходимо добавить про физику. Вот она в обеих играх различается кардинально. Если в Анриле прыжок только замедлял, для ускорения процесса народ юзал доджинг, то в Ку весь геймплей строился на прыжках. Помните же, как освоив распрыжку, на ДМ6 можно было перескакивать колонны, а то и сразу сягануть на мостик с рельсой? Плюс рокет-джампы, лазания по стенам с плазмой и прочие полёты шмелей. Зато в анриле был хедшот :) |
А куда дум со стима пропал, или его там не было?
|
из всего что увидел покоробили только выпадающие аптечки.
ожидаю интересный тир) Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
они кинули всех
|
Цитата:
беседку вроде не закрыли |
Цитата:
|
Новая закрытая альфа Doom в Декабре
Цитата:
|
Кому-нибудь пришло приглашение? Чувствуется, что меня опять прокатили с пк версией альфы...
|
Цитата:
но тут нужно понимать, что возможно будет перенос ибо из стима игру убрали) |
Цитата:
|
Цитата:
в одно время с old blood появилась |
DOOM доступен для предзаказа в Steam — 1999 рублей.
http://store.steampowered.com/app/379720 |
Цитата:
|
не жду игру, потому что до сих пор не прошёл третью часть, надо будет пройти. да и хоррора в новом не будет, хотя наверное весело. геймплей вроде норм, ещё главное чтобы графон был хорошим. а так фанам первых 2х частей должно понравится.
Цитата:
|
DOOM на обложке нового номера GameInformer.
Скрытый текст: Сканы с новыми скриншотами DOOM из GameInformer : Скрытый текст: Барон Ада в игре : Скрытый текст: Подробности из свежего номера GameInformer . GameInformer опубликовал 12-страничную статью о новой части серии Doom, которая выйдет весной 2016 года. Сможет ли Id Software реабилитироваться после не совсем удачного Rage с его робким заигрыванием с открытым миром и попыться сделать то, что у них лучше всего получается? Шутеры. "Мясные" шутеры : Скрытый текст: Дополнительные подробности по DOOM из журнала Game Informer : Скрытый текст: |
парни, где тут системные требования? Киньте в шапку)
|
ArtChery, их нету. рано
|
Новые скриншоты
Цитата:
|
пушки не нравятся как нарисованы..
|
Визуально недалеко ушёл от последнего Вульфенштейна.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 51 минуту Цитата:
|
Скрины залихватские, барон - вачпе красафчег!!
Жаль, что действие будет консольно-казуальное =( Делали бы игры по лекалам первой половины нулевых - с таким движком вышел бы шедевр. |
Цитата:
|
Из геймплейного видео, с чего же ещё!
Надеяться на то, что будет "специальный режим для ПК-игроков", не смею! Сейчас играю в HArd Reset, пришельца из славной эпохи, понимая, что на джойстике это принципиально невозможно. Но то малоизвестная игрушка, созданная для таких ностальгирующих, а это - Дум. Игра, нацеленная на большую прибыль, создатели которой, подобно учёным из третьей части, явно не будут ставить рискованные эксперименты. Так что тупые враги, тридцатипроцентная скорость замеса и "пуш-ту-кил". |
Цитата:
Я сам люблю шутеры со старой механикой, но смирился и переигрываю в старые. В современные (вроде код и прочих) не играю. Но все же надеюсь, что Дум будет не совсем "консольщиной" и ПК версия будет адаптирована. |
Цитата:
|
EXCond, то есть гамма цвета какахи была лучше?
|
Цитата:
|
Ну ок, может с оттенками коричнево-желтого нет точности, но сути не меняет.
|
Цитата:
одна фигня за другой прям из твоей башки. какие нафиг точности, какая нафиг суть?) давай так: когда для тебя цвет это ассоциация с чем-то, а в данном случае с говном - это одно и это твои проблемы восприятия. но ты сомневаешься в оттенке, тогда, мать твою, спрашивается какая может быть еще суть? оттенок воняет? насчет моей точки зрения: 1.есть авторское виденье. 2.тот фильтр делал картинку стильной, оружие неказалось игрушечным и т.д. короче насчет визуала там можно много ньюансов подметить начиная от смеси из теплоты, строгости подчеркивающих металл в такой немного однотонности (хотя там довольно легко видно и другие цвета) в купе с жарким таким коридорным, тесным побоищем и мясом. с новой гаммой все стало какойто разукрашенной хренью. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Лишь бы дробачанский стрелял как в первых думах, а не пукал, как в третьем. Визуально конечно не сильно впечатляет, но вроде как сойдёт.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.