![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
mr.AGRH, Да и в тройке точно так же. В Скуриме вроде тоже, я в него не играл особо.
|
Я вообще не понимаю о чем речь. Какой автолевелинг врагов? В F3 и FNV я мог нарваться на гнездо Когтей Смерти в начале игры, где мне вломит люлей детеныш, или прийти туда в конце игры, когда уже смогу самку голыми руками задушить. Что они уберут, я так и не понял.
|
Цитата:
И пока довакины вращали бутерброды - в Нью Вегасе с самого начала уже был хардкорный режим, который в Скае появился лишь благодаря мододелам много позже. |
Цитата:
|
Earth2Space, Ну скажем так, автолевелинг там присутствовал у большинства врагов. Но было несколько мест и с очень сильными врагами. Например карьер с Когтями в Вегасе.
|
Цитата:
|
Я помню про Вегас и перекрытую дорогу на город с карьером кишащую когтями - однако у них небыло онли 100500+ уровень и имея снайперку мог спокойно отстреливать их издалека даже в самом начале игры (залезть предварительно на теже экскаваторы и карьерные машины) как только вышел из стартовой локации - хорошее оружие можно спокойно купить у какого-нить торговца и выбить в какой-нибудь южной локации у нпс (даже играя только за "хороших")
|
star_wiking, Так а кто тебе запретит делать так-же в F4? Никто не говорит, что там будут стоять невидимые барьеры за которые нельзя попасть до определённого уровня. Лозунг беседки - иди куда хочешь, делай что хочешь. Но вот кого ты там встретишь и выживешь ли - это вопрос.
|
но тут цельную страницу сразу посыпались "упреки" в подобном обустройстве игры - любителям "коридорных" РПГ не стоит играть в фол4-й (если вас коробило возможность пойти куда угодно и когда угодно)
|
Я думаю что это просто недопонимание. Все подумали что ты против деления зон по силе вражины. Типа карьер с когтями - сильная зона, город супермутантов - сильная зона и тд. Все думали что тебе левелинг по душе, когда враги подстраиваются под твой уровень.
Наоборот тут все за открытый мир, чтобы идти куда угодно и когда угодно. Но против левелинга, чтобы можно было отхватить, придя в суровую зону на лоулевеле.. |
Во время QuakeCon 2015 Bethesda представила Fallout 4 и с эвента в сеть попала новая информация относительно постапокалиптической RPG от Bethesda, релиз которой состоится 10 Ноября этого года на PC, PS4 и Xbox One.
Вот что выяснилось: - Навыки (Наука, Красноречие, Энергетическое оружие, Бартер и т.д.) и стартовые характеристики были полностью переработаны и включены в систему перков, работающей со S.P.E.C.I.A.L. При повышении уровня вы можете выбрать несколько перков из семи различных областей (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача). - В зависимости от распределения очков S.P.E.C.I.A.L., вы будете иметь доступ к определенным наборам перков. К более продвинутым перкам можно получить доступ заранее - в зависимости от того, в какую область вы вложите очков больше. У перков также есть несколько рангов. - Псу можно отдавать различные команды, вроде сбегать за вещью и принести игроку. Также пес может лутить врагов - Система получения уровней была переделана так, что перки привязаны к специальным статам, а не уровням. Если у вас будет высокий уровень специальной характеристики, то игрок получит доступ к продвинутым перкам с самого начала - Процесс сбора предметов теперь происходит в реальном времени - как в The Witcher 3 (открывается подменю). - Теперь вы не сможете обкалываться стимпаками, так как для их применения необходимо затратить определенные усилия (анимация использования). - Взлом терминалов и замков вновь представляет из себя мини-игру - В Fallout 4 будет 12 компаньонов – с людьми возможны романтические отношения . - Робот Мистер Хэнди озвучивается Стивеном Расселом – он озвучивал Гаррета в Thief - Тысячи имен были заранее записаны, так что при выборе адекватных имен, вроде Анджелы или МакФлая – их можно услышать в игре - Внутренности Мистера Хэнди были воссозданы – в игре можно увидеть как уничтожаются его части - Пес в Fallout 4 создан на основе Ривер – собаки ведущего дизайнера уровней - Престон Гарви – лидер группы из пяти человек – Commonwealth Minute (известно еще с E3) - Престон может быть одним из 12 компаньонов - Другие компаньоны: Пайпер, Догмит, Мистер Хэнди - С компаньонами-людьми возможны романтические отношения независимо от пола - Играть можно вообще без компаньонов - Уровень Силы влияет на носимый вес - По характеристикам будет серия роликов – каждой свой - Новые локации: Лексингтон, Куинси и электростанция Корвега - Лазерный мушкет требует поворота рукоятки после каждого выстрела - Игрок может рассматривать обложки книг и комиксов увеличивая и вращая их - В игре будут битвы между NPC разных фракций – вы можете стоять в стороне и позволить им поубивать друг-друга или поучаствовать в резне - Броня Братства Стали возвращается и Толстяк (Fat Man) – его использовали в демо для подрыва мутанта Бегемота - Жестокость достигла нового уровня - Всего в игре 70 перков и в целом 275 вариаций рангов Источник : Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Люди, немного заслоупочил, но все же спрошу: мне показалось, или из игры действительно убрали навыки, оставив только Спешал и Перки? Получается теперь рост уровня и, соответственно, прокачка того или иного навыка (например энерго-оружия или бартера) будет осуществляться по тому же принципу, что и в Скайриме, т.е. чем больше используешь - тем быстрее растет?
|
Цитата:
Оставят английские буквы для имени. |
Ну Нью Вегас пролтел с полной локализацией, так что думаю и сабж тоже будет снабжен лишь субтитрой.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.