Wolfsheim |
15.12.2022 20:02 |
Игра... немного странная, специфическая. Наиграв несколько часов я так и не понял, это больше рпг или экшн с сильным уклоном в рпг элементы.
По сюжету мы играем за Ягу, которая ищет свою пропавшую сестру Зору. Ведомая голосом в голове, она путешествует по лесу, ища следы сестры и помогая местным странным жителям. Все её действия крутятся вокруг плохих и хороших поступков, а также деяний, которые тоже имеют моральный оттенок. Смещение по шкале нравственности определяет характер и внешний вид магических умений, которые Яга осваивает по ходу прокачки. Древо прокачки огромное и несмотря на 4 специализации, разницы между ними почти нет.
Механика тут с элементами выживача, но в безумно лайтовой версии: для стрел нужны ресы, которые мы собираем в лесу; хп можно восполнять кучей способов: убить оленя и пожарить мясо, порыбачить, съесть ягоды и так далее. Мясо дает насыщение и доп.бонусы, остальное просто восстанавливает хп. Хилок нет, так что на аренах с боссами обычно есть 1-2 куста ягод. Для прокачки скиллов нужны зубы и ресурсы, иногда - потерянные страницы. Все это фармится с врагов и сундуков с сокровищами. Уровней тут нет. Все расходники тоже крафтятся, так что пылесосить карту нужно основательно, благо респ ресурсов очень частый.
Выполняя квесты, ты принимаешь разные решения, которые не влияют на исход квеста, но на подход к нему. Так же есть сайд квесты для фарма очков нравственности: помогать трудоголику-жучку или поехавшей царице муравьев, желающих убить всех людей. Деяния бустят эти очки, когда ты делаешь подношения идолам. Убил птицу - злой поступок (с них получаешь перья для стрел, но можно эти перья и в траве искать), помог ежику получить яблоко - молодец. Положил под ульем цветы - хорошо - пчелы поделятся медом (а если влом цветы собирать - просто сбей улей стрелой и забери мед, это плохо).
Враги постоянно ресаются, расслабляться нельзя. Часть сундуков достать легко, часть охраняется, часть скрыта за простенькими паззлами. Есть додж и отталкивание магией. Стрелы с разными эффектами и прочие расходники, вроде метлы, которая таунтит врагов в светлом варианте - просто втыкаешь ее в землю как тотем. К каждому боссу свой подход, пока что тут всё интересно. Сюжет довольно наркоманский, в духе Hellblade. На самом деле игра напоминает чем-то Кену, но со странными элементами выживача. Сейвы у алтарей, если гг убивают, она прикольно выкапывается рядом с последним чекпоинтом, будто бы из могилы. Плавать не умеет, тонет, но не умирая вылезает на берег с призказкой: не утонула - значит ведьма; утонула - значит невинная. С таинственным внутренним голосом ведет прикольные диалоги.
По сюжету почти сразу находим избушку, вся прокачка через местный ведьминский котел. Плюс в игре много всяких фишек, типа поиска заколдованных жаб, которых голос настоятельно рекомендует целовать. Жабы дают бафы и для чего-то еще нужны, но я пока не знаю. Возле каждого алтаря есть котейка, который переносит нас к избушке и обратно посредством странного гипноза. Ну и всякой фигни, раскрывающей лор, в игре тоже хватает.
Карта большая, псевдо-открытый мир. Почему псевдо - просто там, куда нас не привел сюжет, делать нечего, кроме сбора ресов. В этом плане игра линейная. Опять же, напоминает Кену. Только не нужно заморачиваться с открытием проходов. В общем, будем разбираться далее в игре. Прикольных элементов тут достаточно.
|