Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 26.03.2020 21:42

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597418)
Плюс филиалы, если речь идет про мегакорпорации. Технологии на административный лимит влияют очень слабо.

Что-то за корпорацию с каждым новым дополнением хочется все меньше играть. А вот коллективный разум знатно подняли. Теперь даже штраф на отношения с другими органиками можно уменьшить и вполне нормально играть в дипломатию.

Delaware Jarvis 27.03.2020 08:58

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597423)
Что-то за корпорацию с каждым новым дополнением хочется все меньше играть. А вот коллективный разум знатно подняли. Теперь даже штраф на отношения с другими органиками можно уменьшить и вполне нормально играть в дипломатию.

Да, мегакорпорации какие-то чудные становятся с каждым разом.

С другой стороны... Решил я тут поэкспериментировать: сгенерировал империю со стартом "Жители пустоты", литоиды, мегакорпорация (ксенофобия, эгалитаризм, пацифизм). Консолью апнул технологию "Псионическая теория", чтобы в процессе игры не тратить время на выгадывании возвышения. Раса с бонусами на науку, минералы и торговлю; штрафы - на административный лимит и блага.

Получилось что-то любопытное. С одной стороны литоиды имеют нехилый штраф на рост населения, плюс у жителей пустоты дополнительный штраф на рост населения. С другой стороны, это гарантированные +15% к эффективности всех работ, а также питание только за счет минеров, которые можно получать с бонусами от обитаемых станций. Для органических рас хоть и дали 3 рабочих места на гидрофермы, но полноценной генерации пищи не будет (нельзя создать сельскохозяйственную станцию, сельскохозяйственных районов тоже не будет) - это явный тупик.

На старте дается сразу три обитаемые станции (население 20 + 2х10). Они в одной системе, поэтому на старте в системе будет минимум 40 единиц торговли (к десятому году можно апнуть до 200, смотря как повезет со стартом - мне в первом варианте почти сразу предложили купить технологию строительства святилищ Нумы). Если их через политики переводить в кредиты и единство, получается очень шустрый ап первой ветки традиций. Отсюда же получается и тактика игры - нужно максимизировать получение минералов и торговли, тогда можно полностью забить на энергокредиты и пищу. Плюс очень сильно нужны очки науки - без технологий выжить невозможно.

С начальным расширением ситуация сложная, потому что на станцию обитания всё также нужно 3к сплавов и 200 влияния, да ещё и строится в течение 5 лет, а пригодных к жизни миров в пределах четырех прыжков скорее всего не будет (и даже если они есть, заселять их сразу проблематично - жителей пустоты штрафует на планете на -60% к росту населения). Спасает галактический рынок, где нужно четко отслеживать выгодные цены на ТМС и сплавы и совершать закупки. Ну и плюс развитие дроидов/синтетиков, чтобы на планетах всё таки было кому работать.

В целом получается империя которая живет исключительно только торговлей, со своими преимуществами и подводными камнями :)) Например, нельзя ввести разграничение на проживание и прирост населения чтобы литоиды увеличивали популяцию только на станциях, приходится стабильно перекидывать население между колониями. Опять же, дроиды для колонизации планет должны создаваться в начале только на станциях (это банально выгоднее), а на планетах их создавать не получится пока не будет хотя бы 5 стабильных попов.

В общем, продолжаю ковырять дальше :))

McDragon 27.03.2020 10:20

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597423)
Теперь даже штраф на отношения с другими органиками можно уменьшить и вполне нормально играть в дипломатию.

Это никогда проблемой не было, я много отыграл за коллективный разум, там если надо дружить с соседом просто сразу гарантию суверенитета ему даешь и все в ажуре, сейчас просто еще проще стало, я бы сказал намного проще.

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597418)
Да не всё так просто: размер империи теперь растет от систем, колоний, районов и поселений.. Технологии на административный лимит влияют очень слабо.

Делается одна планета бюрократического типа, десяток зданий для понятия лимита - профит, даже без имперской прерогативы уйдешь в дичайший плюс, главное что бы тмс хватало, для этого перед таким делом стоит озаботить миром по добыче кристаллов и миром который будет чисто промышленный создавать тмс.
ps
Я вообще не понимаю зачем нужны среды обитания в игре в нынешнем виде, они же просто бесполезный довесок жрущий ресурсы и создающий проблемы. Бесполезный аспект игры который можно игнорировать полностью и ничего не терять.

Nomad 27.03.2020 18:43

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597418)
Поэтому я играю только с консольными командами

Научный корабль ISS "Матерь Божья" докладывает, что экипаж корабля подвергся воздействию странного феномена: на мнговение корабль будто бы сместился в ту же точку в другой вселенной. И хотя на всю остальную команду это происшествие не оказало никакого эффекта, учёный Кочевой Отоман утверждает, что в то мгновение, когда произошло это событие, он запечатлел экипаж своего корабля, который внешне был неотличим от оригиналов, но внутри они были грязными казуалами. Не смотря на все попытки убедить его, что он находится в своём родном измерении, Кочевой Отоман остаётся убеждён, что его окружают одни казуалы. Экипажу пришлось изолировать учёного в его каюте. Слыша повторяющуюся фразу "Filthy cazuls! I don't wanna live on this planet anymore.", экипаж не видит надежды на возвращение Кочевого Отомана к своей работе.

McDragon 27.03.2020 20:03

Nomad, xDDD

The_Shrike 27.03.2020 20:42

А я тут починил часть кольца Кибрексов и поставил на нем пока один фермерский район.
И что-то я не ожидал, закупая порядка 50 единиц продуктов до этого в месяц, что буду продавать полторы сотни %)

McDragon 27.03.2020 21:47

The_Shrike, лучше сразу начни на кольце и не парься, ты еще удивишься как там хорошо себя чувствует наука.

Сулариус 28.03.2020 01:30

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597444)
Да, мегакорпорации какие-то чудные становятся с каждым разом.

С другой стороны... Решил я тут поэкспериментировать: сгенерировал империю со стартом "Жители пустоты", литоиды, мегакорпорация (ксенофобия, эгалитаризм, пацифизм). Консолью апнул технологию "Псионическая теория", чтобы в процессе игры не тратить время на выгадывании возвышения. Раса с бонусами на науку, минералы и торговлю; штрафы - на административный лимит и блага.

Я такой старт считаю одним из лучших, биотоп с литоидами почти имба. Только я себе беру религиозных олигархов с верховными жрецами, так как они на биотопах вырабатывают кучу единства. Еще автократию ради гегемонской федерации, ведь она с прокачкой дает еще +15% к ресам и очень легко оставаться главой с разными плюшками. Дальше милитаризм для военки, а вот ксенофобию лучше не брать. Запрет на прием беженцев очень сильно сказывается на развитии. Пожить на биотопах всегда будет много желающих.

Цитата:

лучше сразу начни на кольце и не парься, ты еще удивишься как там хорошо себя чувствует наука.
Кольцо у меня лишь для единого разума остается из-за запрета начать на биотопах.

McDragon 28.03.2020 10:11

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597570)
Кольцо у меня лишь для единого разума остается из-за запрета начать на биотопах.

Нелепое самоограничение.

Сулариус 28.03.2020 12:24

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597583)
Нелепое самоограничение.

Да, на умирающей планете намного приятнее играть)

The_Shrike 28.03.2020 16:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597550)
лучше сразу начни на кольце и не парься

ну это ж не так интересно, как шишки набивать))

McDragon 28.03.2020 16:38

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597591)
Да, на умирающей планете намного приятнее играть)

Кстати да, особенно если свести к минимуму доступность пригодных миров, будет тот еще экстрим.

ВАСЕКС 28.03.2020 17:42

блин, а твоя угасшая империя, оказывается, может заспауниться максимально далеко от тебя. и вообще пока никакого смысла в этой связи не вижу. например, войны можно за притязания вести, а превратить врага в вассала угасшей - это только одна из опций на выбор.

мне вот интересно, раз в наступательных войнах угасшая не участвует, она хоть в оборонительной поползет меня спасать если чо? будут ли ей другие империи при этом не давать проходу? опять же, интересно насколько влияет на решение ИИ наличие у меня такого "папочки" при принятии решения нападать на меня или нет.

кстати, выполнил какой-то случайный квест или событие, и мне дало шеститысячный флот почти в самом начале - начал ломать после этого всех соседей, забирая за притязания их столицы за 100-150 влияния. они толком армий создать не успевают на планетах, легко завоевывать.

McDragon 28.03.2020 18:01

Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 12597628)
мне вот интересно, раз в наступательных войнах угасшая не участвует, она хоть в оборонительной поползет меня спасать если чо? будут ли ей другие империи при этом не давать проходу? опять же, интересно насколько влияет на решение ИИ наличие у меня такого "папочки" при принятии решения нападать на меня или нет.

Ну они напрямую вмешиваться не будут, их не сильно волнуют проблемы их домашнего животного, подкинут тебе ресурсов или флот, и на этом все в общем-то, и не сильно будут горевать если тебя раздавят.
Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 12597628)
кстати, выполнил какой-то случайный квест или событие, и мне дало шеститысячный флот почти в самом начале - начал ломать после этого всех соседей, забирая за притязания их столицы за 100-150 влияния. они толком армий создать не успевают на планетах, легко завоевывать.

Я про это и писал.

The_Shrike 29.03.2020 04:05

Цитата:

Сообщение от ВАСЕКС (Сообщение 12597628)
мне вот интересно, раз в наступательных войнах угасшая не участвует, она хоть в оборонительной поползет меня спасать если чо? будут ли ей другие империи при этом не давать проходу? опять же, интересно насколько влияет на решение ИИ наличие у меня такого "папочки" при принятии решения нападать на меня или нет.

Не знаю, как перелопатили аи сейчас, но когда я играл еще в консольную версию (а там был патч 1.6), то я был вассалом проснувшейся империи - и когда пришли преторины, то войну с ними выиграли за меня практически, просто размазав их ровным слоем по планетам)

McDragon 29.03.2020 10:44

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 12597695)
войну с ними выиграли за меня практически

Там все от сложности зависит, ползунок тяжести кризиса определяет насколько все плохо будет, может быть такое что даже объединив все флоты доступные союзникам будет проиграна первая же битва с флотом вторжения, ни о какой изи победе в таком раскладе говорить не приходится.

-PhantomX- 29.03.2020 12:28

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 12597695)
Не знаю, как перелопатили аи сейчас, но когда я играл еще в консольную версию (а там был патч 1.6), то я был вассалом проснувшейся империи - и когда пришли преторины, то войну с ними выиграли за меня практически, просто размазав их ровным слоем по планетам)

У меня как-то появилась Контингенция. В ответ активизировалась угасшая империя роботов, а вторая угасшая империя ксенофилов стала защитником галактики. Легчайший кризис был.

Delaware Jarvis 29.03.2020 14:37

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12597446)
Делается одна планета бюрократического типа, десяток зданий для понятия лимита - профит, даже без имперской прерогативы уйдешь в дичайший плюс, главное что бы тмс хватало, для этого перед таким делом стоит озаботить миром по добыче кристаллов и миром который будет чисто промышленный создавать тмс.

Так имперской прерогативы же больше нет. Плюс 10 бюрократических зданий - это 10 тайлов. Это не меньше чем 80 единиц населения. Такой фокус уж точно не на старте и точно не со средами обитания. Это более реальный вариант для широкой империи :)
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12597498)
Научный корабль ISS "Матерь Божья" докладывает, что экипаж корабля подвергся воздействию странного феномена: на мнговение корабль будто бы сместился в ту же точку в другой вселенной. И хотя на всю остальную команду это происшествие не оказало никакого эффекта, учёный Кочевой Отоман утверждает, что в то мгновение, когда произошло это событие, он запечатлел экипаж своего корабля, который внешне был неотличим от оригиналов, но внутри они были грязными казуалами. Не смотря на все попытки убедить его, что он находится в своём родном измерении, Кочевой Отоман остаётся убеждён, что его окружают одни казуалы. Экипажу пришлось изолировать учёного в его каюте. Слыша повторяющуюся фразу "Filthy cazuls! I don't wanna live on this planet anymore.", экипаж не видит надежды на возвращение Кочевого Отомана к своей работе.

Это хорошо :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12597570)
Я такой старт считаю одним из лучших, биотоп с литоидами почти имба.

В принципе да, но всё равно есть очень сильное влияние от начальных условий. Например, в одной из генераций я таким образом оказался в десяти прыжках от гегемона, который меня сразу в вассалитет загнать попытался, а при его вассалитете так бы я и остался в десяти системах без планет :D

McDragon 29.03.2020 15:58

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12597724)
Это более реальный вариант для широкой империи

Я сейчас так играю, создаю узкоспециализированные миры, по другому никак. а имперская прерогатива есть, она +20% к админ лимиту дает, не единицы, а проценты.

А на счет сред обитания, я вообще не знаю как ими играть и для чего они нужны, вообще не понимаю этого элемента в игре с текущими ограничениями на постройку тех же зданий.

Сулариус 30.03.2020 01:51

Дневник разработчиков Stellaris №174 — Дополнение Federations вышло. Что дальше?
Скрытый текст:
Всем привет!

Дополнение Federations вышло уже чуть больше недели назад и мы надеемся, что вам всем очень нравится.

Отпраздновать есть что, ведь сообщество бьёт все рекорды! В субботу в Stellaris играло 64 тысячи человек, что является наибольшим числов одновременно играющих людей за все четыре года с момента выхода игры. Мы хотим поблагодарить вас за огромную поддержку, что мы получили от вас с этим дополнением! Надеемся, что, как и нам, оно всем вам нравится и вы получаете массу удовольствия.

И пока вы развлекаетесь, мы планируем продолжать работать над обновлениями и улучшать игру. В данный момент мы работаем над патчем 2.6.3, который вскоре должен появиться в статусе беты. Скорее всего 2.6.3 будет последним из маленьких патчей, после чего мы сконцентрируемся на более крупном бесплатном майском обновлении.

Майское (пока неанонсированное) обновление принесёт с собой больше исправлений ошибок, а также ряд новых интересных штук. Мы крайне заинтересованы в получении ваших отзывов насчёт Federations — не стесняйтесь спрашивать о том, что бы вы хотели ещё добавить в игру. Особенно что касается резолюций и федеральных законов. И хоть я не могу обещать, что всё будет добавлено, всё равно было бы здорово услышать идеи, которые могут оказаться очень востребованными среди сообщества.

В дальнейшем мы сообщим вам больше новостей о майском обновлении, так что оставайтесь на связи! И наслаждайтесь игрой!



Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.