Цитата:
Сообщение от Сулариус
(Сообщение 12597423)
Что-то за корпорацию с каждым новым дополнением хочется все меньше играть. А вот коллективный разум знатно подняли. Теперь даже штраф на отношения с другими органиками можно уменьшить и вполне нормально играть в дипломатию.
|
Да, мегакорпорации какие-то чудные становятся с каждым разом.
С другой стороны... Решил я тут поэкспериментировать: сгенерировал империю со стартом "Жители пустоты", литоиды, мегакорпорация (ксенофобия, эгалитаризм, пацифизм). Консолью апнул технологию "Псионическая теория", чтобы в процессе игры не тратить время на выгадывании возвышения. Раса с бонусами на науку, минералы и торговлю; штрафы - на административный лимит и блага.
Получилось что-то любопытное. С одной стороны литоиды имеют нехилый штраф на рост населения, плюс у жителей пустоты дополнительный штраф на рост населения. С другой стороны, это гарантированные +15% к эффективности всех работ, а также питание только за счет минеров, которые можно получать с бонусами от обитаемых станций. Для органических рас хоть и дали 3 рабочих места на гидрофермы, но полноценной генерации пищи не будет (нельзя создать сельскохозяйственную станцию, сельскохозяйственных районов тоже не будет) - это явный тупик.
На старте дается сразу три обитаемые станции (население 20 + 2х10). Они в одной системе, поэтому на старте в системе будет минимум 40 единиц торговли (к десятому году можно апнуть до 200, смотря как повезет со стартом - мне в первом варианте почти сразу предложили купить технологию строительства святилищ Нумы). Если их через политики переводить в кредиты и единство, получается очень шустрый ап первой ветки традиций. Отсюда же получается и тактика игры - нужно максимизировать получение минералов и торговли, тогда можно полностью забить на энергокредиты и пищу. Плюс очень сильно нужны очки науки - без технологий выжить невозможно.
С начальным расширением ситуация сложная, потому что на станцию обитания всё также нужно 3к сплавов и 200 влияния, да ещё и строится в течение 5 лет, а пригодных к жизни миров в пределах четырех прыжков скорее всего не будет (и даже если они есть, заселять их сразу проблематично - жителей пустоты штрафует на планете на -60% к росту населения). Спасает галактический рынок, где нужно четко отслеживать выгодные цены на ТМС и сплавы и совершать закупки. Ну и плюс развитие дроидов/синтетиков, чтобы на планетах всё таки было кому работать.
В целом получается империя которая живет исключительно только торговлей, со своими преимуществами и подводными камнями :)) Например, нельзя ввести разграничение на проживание и прирост населения чтобы литоиды увеличивали популяцию только на станциях, приходится стабильно перекидывать население между колониями. Опять же, дроиды для колонизации планет должны создаваться в начале только на станциях (это банально выгоднее), а на планетах их создавать не получится пока не будет хотя бы 5 стабильных попов.
В общем, продолжаю ковырять дальше :))