Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 22.04.2019 21:32

Delaware Jarvis, так глядишь, в следующем патче правочка будет и расу космические енотов добавят =D

Delaware Jarvis 22.04.2019 21:42

А там среди блохотрясов ещё нет такой? :))

Delaware Jarvis 24.04.2019 10:25

Жесть, разработчики игры спрятались в каких-то дебрях. Если их так непросто искать, стоит ли удивляться низкой скорости исправления багов? :))

Сначала, как путевый, пошел в стим и нашел там почту для саппорта. Написал туда. Мне прилетел автоответ про тикет на support.paradoxplaza.com. Естественно, что тикет там оказался также автоматически закрытым.

Ок, сделал связанный тикет, дозалил отвалившиеся файлы. Меня послали на форум парадоксов. Казалось бы, в чем беда? Беда в том, что там мало завести учетку - нужно ещё связать её со стимом, дождаться когда форум поймет какие у меня стоят игры и только после этого будет доступ к разделу. Даже просто чтобы почитать.

С нетерпением жду ответа: вдруг ещё куда пошлют? :))

McDragon 24.04.2019 17:29

Delaware Jarvis, вот это футболл =D И все ради того что бы отправить багрепорт)

Delaware Jarvis 24.04.2019 18:29

McDragon, именно! Что характерно, оно там вроде как и останется. Ответа пока никакого нет, но счетчики просмотров растут :))

Сулариус 26.04.2019 01:52

Дневник разработчиков Stellaris №145 — Археология
Скрытый текст:
Всем привет!

Сегодня мы вернулись с очередным дневником разработчиков, который будет посвящён одной штуке, о которой мы рассказывали в прошлый раз. На прошлой неделе мы поделились сведениями о малых артефактах и о том, как их можно использовать. Мы не уточняли, где их можно найти, но, к счастью, это как раз то, что вы узнаете сегодня!

Археология

В следующем дополнении вам предстоит насладиться новым контентом, связанным с обнаружением и работой на местах раскопок. Места раскопок можно найти разными способами, будь то обнаружение при исследовании, генерация при старте игры или в результате событий.

https://pp.userapi.com/c854216/v8542...tuSjB9nBg8.jpg

На местах раскопок, находящихся в пределах ваших границ, может работать учёный, а сам процесс будет состоять из нескольких глав — от одной до шести, а также введения и пролога. Каждая глава имеет свой собственный сюжет и награду, которая неизвестна до её открытия.

https://pp.userapi.com/c854216/v8542...TKkLvmbWzM.jpg
Раскопки в процессе. Текст со спойлерами размыт.

Глава откроется, как только работающий на месте раскопок учёный достигнет успеха в конце фазы раскопок — с точки зрения игры этот процесс схож с процессом осады в EU4. В конце каждой фазы учёный бросает кубик и добавляет модификаторы к результату броска. Окончательный результат может не привести ни к чему, дать зацепки или прорыв к следующей главе.

Детали механики:

Результат = Бросок кубика + Навык археологии + Зацепки - Сложность

Результаты:

0-7: Статус-кво

8-10: +1 зацепка

11-13: +2 зацепки

>14: Прорыв

https://pp.userapi.com/c854216/v8542...pRkqVRtBQo.jpg
Глава завершена. Текст со спойлерами размыт.

Приятная особенность этой системы — вы можете щёлкнуть по предыдущим главам, чтобы прочесть, что случилось ранее.

В конце каждой фазы раскопок может произойти событие, что даёт некоторую непредсказуемость и возможность для неожиданного развития событий.

https://pp.userapi.com/c854216/v8542...sGU416WMKI.jpg
Не о чем беспокоиться.

Значение для дизайна

Археология для нас станет способом рассказывать вам о происходящих событиях более развивающимся и контролируемым способом. Каждое место раскопок привязано к месту на карте. Благодаря этому вам будет намного интереснее переживать события в игре, поскольку, как мы надеемся, вам станет легче выстраивать в голове картину происходящего. В целом, я полагаю, что привязка повествования к тому, что вы можете видеть на карте, улучшает игровой опыт. Я частенько забываю, в какой части карты произошло предыдущее событие, и я хотел бы улучшить этот аспект игры. Мне очень нравится археология, поскольку она идеально вписывается между механикой и повествованием.

McDragon 26.04.2019 05:31

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12547997)
Археология

Дай угадаю, они это введут отдельным платным допом рублей за 500?)

Delaware Jarvis 26.04.2019 10:57

McDragon, они же сразу говорили про DLC :))

McDragon 26.04.2019 16:16

Delaware Jarvis, ну вот. я прошлое еще не приобрел, они ни разу скидон не дали на него, так еще и новое выпускают...

Delaware Jarvis 30.04.2019 11:48

McDragon, ну все правильно, выпустят новое DLC и начнут когда-то делать скидки на MegaCorp :))

McDragon 30.04.2019 15:37

Да как-то вообще ничего не потерял.

marciz 09.05.2019 03:38

Подскажите особо одаренному, в игре есть обучение? а то начал игру с ботами , т.к. первый раз в подобный жанр играю , не понятно от слова совсем :D

Airus 09.05.2019 04:47

Почитал тут страниц 10, Нарыл в инете 200 мегов, но так и не нашел ответа на главное, как повысить влияние?
Хотя на вики и еще где то, есть список к старой версии по требованиям фракций - самое толковое пока.
Просто бунт терористов демократов за переселение компенсировал в консоли 1000 влияния и мгновенная смена законов- переселение. И все стало нормально. Хватит пока.

Сейчас ищу ID жаб, чтобы командой консоли их геноцидить - 5я фракция это уже перебор :) Скучновато.

И еще не понятно куда делся живой метал, если 90 процентов карты открыто.

А тут самое полезное за 10 страниц (по большинству интересно), что вспоминается, это не больше 10 планет, иначе наука встанет. И то что дополнение мега отстой с его металлом ресурсами и прочим гимором. Лучшая сборка как понял 2.1, в нее играю.

Пробовал тут совет по торпедам, нормально, но еще больше порадовала кинетическая батарея тяжелая, совет с пг ветки - далеко бьет и мощнее гауса. Вражеский флот меньшего размера научил этому тоже - этим они были наравне, батареями. Но главное как понял баланс урона обшивки\брони\щита

Начинал демократами, сейчас половина их половина ксенофилов. Хотя выбирал в начале игры спиритуризм вместо дипломатии - видать вымерли они все)). В другой игре буду искать политику под геноцид, чтоб время не тратить в пустую на бомбардировки. На крайний случай монархия сгодится :)

marciz

Всего много потому постепенно, понемногу, сборку своих моделей кораблей и политику вначале можно не трогать.

Начинал с того, что на одной системе сидел изучал науку и копил ресурсы лет 50-200, потом подружился со всеми почти через торговлю и мир, потом завоевал полгалактики через враждебных, потом влияние кончилось, полез в инет, много читать полезно.


Самый опасный хан, потом спящие - они сильнее, поэтому советую ставить автосохранение на месяц и если хан вблизи вышел из анабиоза, то делать откат на месяц сохранку. Еще генералов у него беру для влияния. Отношений. Может быть, вроде потише стал :)

McDragon 09.05.2019 10:55

Цитата:

Сообщение от marciz (Сообщение 12550039)
Подскажите особо одаренному, в игре есть обучение? а то начал игру с ботами , т.к. первый раз в подобный жанр играю , не понятно от слова совсем

Конечно тебе подсказки показывают справа всплывающие и в журнале событий есть задания, которые надо выполнить, играя с самым легким противником на минимальной скорости это и есть обучение.
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
как повысить влияние?

Есть технология в ветке социалогии добавляющая +1, так же зависит от одобрения фракциями (если у тебя они допускаются). Так же от соперничества может добавляться влияние.
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
И еще не понятно куда делся живой метал, если 90 процентов карты открыто.

Он может вообще не заспавниться, если карта маленькая.

Airus 09.05.2019 23:21

Все понятно, спасибо.

Код поселения для kill_pop дает курсор после ввода debugtooltip.
Жаб из новой фракции больше нет, можно играть дальше.

Флот немного готов, около 100 к. Сделал 5 флотов. 1 и 2й одинаковые. По 20к. Для теста оружия - разные ставлю и сравниваю. Там торпеды-Корветы, эсм, крейсера 22\4\11 Половина крейсеров зенитчики.

3й флот корветы на 2-8к - быстро системы брать и по мелочи.
4й флот линкоры 20к половина аэроносцы
5й 20 к титаны как гаубицы в тылу позади боя ставлю.

Осталось выяснить откуда взялось "унижинение" -счастье и -33 влияние.
Войну никому не проигрывал. Может что то не то нажал

Delaware Jarvis 10.05.2019 12:15

Цитата:

Сообщение от marciz (Сообщение 12550039)
Подскажите особо одаренному, в игре есть обучение? а то начал игру с ботами , т.к. первый раз в подобный жанр играю , не понятно от слова совсем

Начни играть любой не гештальт-империей, там со старта предложат пройти обучение. Очень скудное, потому что в игре много мелочей, но на легкой сложности чтобы вникнуть что, куда и как его хватит.
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
Почитал тут страниц 10, Нарыл в инете 200 мегов, но так и не нашел ответа на главное, как повысить влияние?

Оно очень туго повышается, потому что его лимит всегда 1000. В основном за счет типа империи (например, гештальт-империи и угрозы имеют буст к росту влияния), технологий и фракций. Нужно также очень четко контролировать постоянные дипломатические соглашения - кто выдвигает, тот и платит ежемесячным влиянием. Влияние также могут получать милитаристы за объявление соперничества, но там жиденько как-то.

Из технологий даст плюс только одна и это будет постоянный +1. Больше ничего не будет.

Более или менее стабильно, особенно при низком уровне влияния, его дают в событиях анклава творцов. Естественно, что при этом его нужно найти. Некоторые аномалии можно закрыть за счет плюса к влиянию, но там копейки.
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
А тут самое полезное за 10 страниц (по большинству интересно), что вспоминается, это не больше 10 планет, иначе наука встанет. И то что дополнение мега отстой с его металлом ресурсами и прочим гимором. Лучшая сборка как понял 2.1, в нее играю.

Да нет, Мегакорп может дать очень даже интересные партии за счет торговли, но это не что-то уровня "вау!". Так что по скидке прикупить можно.

Ну и тут нюанс: важно не количество планет, а размер империи. Если он превышает управленческие возможности (административный лимит), начинаются штрафы и не только на науку (завышается стоимость традиций, лидеров и прочее). Размер империи растет из расчета +1 за район, +2 за контролируемую систему и +2 за колонию. Кроме того, если снижается сплоченность империи (т.е. слишком много дыр на карте), то размер империи дополнительно завышается на процент от штрафа.

В целом получается такая картина: на старте выгоднее пропускать строительство форпостов в системах без планет и с малым количеством ресурсов (допустим, в системе будет +2 энергокредита или там вообще черная дыра с темной материей). Может быть полезно построить форпост в проходной системе, чтобы его потом снести, но тут надо трижды подумать - влияние не бесконечно. В целом колонизировать планеты выгоднее с размером 15+. Меньшие планеты - только если не нашлось ничего лучше. Ну или там есть какой-то редкий ресурс, буст на очки технологий. В крайнем случае - если там много горнодобывающих районов, а экономика сильно сильно проседает минералам.

Ну и в принципе, для некоторых типов империй не критично если административный лимит превышается на 10-20 очков (80 против 70). Однако это предел, особенно при игре на высокую империю, - дальше штрафы становятся очень сильными.
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
Пробовал тут совет по торпедам, нормально, но еще больше порадовала кинетическая батарея тяжелая, совет с пг ветки - далеко бьет и мощнее гауса. Вражеский флот меньшего размера научил этому тоже - этим они были наравне, батареями. Но главное как понял баланс урона обшивки\брони\щита

Если конструирование кораблей интересно, то можно заниматься им сразу. Если не очень, то пока оставь все на автомате и играй на низкой сложности - менеджмент империи может отнимать слишком много времени, чтобы тратить его ещё и на пересборку кораблей после каждого открытия новых пушек или брони.
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
Начинал демократами, сейчас половина их половина ксенофилов. Хотя выбирал в начале игры спиритуризм вместо дипломатии - видать вымерли они все)). В другой игре буду искать политику под геноцид, чтоб время не тратить в пустую на бомбардировки. На крайний случай монархия сгодится

Эксперименты - это хорошо :))
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550041)
Самый опасный хан, потом спящие - они сильнее, поэтому советую ставить автосохранение на месяц и если хан вблизи вышел из анабиоза, то делать откат на месяц сохранку.

Опасность там по ситуации. Видел на стриме как-то игрока, который начал играть тепличной империей и на старте оказался под боком у развитых поборников чистоты. Это все, сразу конец игры. С другой стороны, внезапная серая буря (у меня в первую игру так и вышло) может лихо так уменьшить территорию твоей империи. Или вообще всех укатать :))

Кстати, откаты в таких случаях практически не помогают. Хан появляется в средней игре с некоторой вероятностью (рано или поздно он появится все равно), либо с очень высокой вероятностью если кто-то влез с флотилией в центральную рейдерскую систему и там не справился, но успел разнести хотя бы одну жилую станцию. Они начинают жаждать реванша :))
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550153)
Жаб из новой фракции больше нет, можно играть дальше.

А через подавление фракции не было проще?

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от Airus (Сообщение 12550153)
Осталось выяснить откуда взялось "унижинение" -счастье и -33 влияние.
Войну никому не проигрывал. Может что то не то нажал

Это только за счет проигрыша в войне. Оно может быть без потери систем просто за счет усталости империи от военных действий и после соответствующего диалогового окна.

BICTOR 13 11.05.2019 00:59

В связи с 3-х летием игры, там распродажа идет. У меня сейчас помимо оригинальной игры есть левиафаны и утопия. Что стоит, а что не стоит прикупить ?
P.S. Толком в игру не играл еще если что.

Delaware Jarvis 11.05.2019 12:58

BICTOR 13, ну это смотря чего ты хочешь от игры получить.
Distant Stars добавляет новые аномалии и цепочки событий. Очень рекомендую, делает игру насыщеннее.

Apocalypse добавляет возможность создания мощных кораблей класса "Титан" и "Колосс" (на "Колосс" ставится одна единственная пушка типа "Разрушитель миров" - позволяет разбивать/стерилизовать/запирать планеты). Плюс на карте появляются мародерские империи - такие тушки для битья в средней игре без дипломатических заморочек.

Synthetic Dawn дает возможность восстания роботов (в том числе игры за них), а также генерации машинной империи на старте. Мне очень зашло, но судя по отзывам в стиме - на любителя :))

McDragon 11.05.2019 13:30

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12550272)
там распродажа идет.

Лол 20% всего скинули с последнего аддона... сволочи

Но трейлер на третью годовщину классный.

BICTOR 13 11.05.2019 15:53

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12550310)
BICTOR 13, ну это смотря чего ты хочешь от игры получить.
Distant Stars добавляет новые аномалии и цепочки событий. Очень рекомендую, делает игру насыщеннее.

Apocalypse добавляет возможность создания мощных кораблей класса "Титан" и "Колосс" (на "Колосс" ставится одна единственная пушка типа "Разрушитель миров" - позволяет разбивать/стерилизовать/запирать планеты). Плюс на карте появляются мародерские империи - такие тушки для битья в средней игре без дипломатических заморочек.

Synthetic Dawn дает возможность восстания роботов (в том числе игры за них), а также генерации машинной империи на старте. Мне очень зашло, но судя по отзывам в стиме - на любителя :))

Думал как раз про аномалии прикупить. ну может еще про машинную империю. Апокалипсис не брать, т.к. в игру толком то не играл еще)) Накидать кучу аддонов и "поплыть" в игре наверно не стоит )
P.S. А где наш Суларчик, знаток стелариса ?)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.