Delaware Jarvis |
04.02.2019 12:13 |
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12531506)
Там опыт вроде делится на всех кто участвовал в битве и от кол-ва уничтоженных кораблей + вроде как учитывается изначальная разница в силе флотов, чем твой флот ближе по силе к вражескому, тем больше опыта получишь, если победишь, но это скорей так же больше зависит от общего кол-ва уничтоженных в бою кораблей с обеих сторон, считаются как вражеские, так и свои.
|
Просто для проверки включил код на неуязвимость флотилии и отправил один нанитовый интердиктор с силой 1,9к по тому же маршруту (противники до 4к порознь и около 18к в сумме). Опыта больше не стало.
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12531506)
Вообще не обязательны.
|
Чтобы как-то доковылять до конца - да, не обязательны. Чтобы получить убедительную империю, как без них? Чем заменить эффект дозорной станции, например?
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12531506)
Трансцендентность штука полезная, "разум превыше", это только если ты собрался псиоником становиться, тех подъем вообще первый перк, защитник галактики - да, маст хэв, как и проекция галактических сил.
|
"Трансцендентность" недоступна, пока не возьмешь "Разум превыше материи". Ну и да, это только для псионического возвышения, потому что все другие пути блокирует.
Для чего нужен перк "Проекция галактических сил"? Оно может быть полезно только для ранних завоеваний (и то под вопросом, флотилии жрут на содержание сплавы как не в себя, кредиты менее проблемны). К концу игры уже за счет технологий, баз, стратегического центра и деятельности военных на планетах бонус от проекции съедается почти полностью.
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12531506)
Так у тебя религиозная секта, ну тогда понятно.
|
Ну да, в этот раз запустил империю с фанатичным спиритуализмом :))
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12531506)
Не убьет, убивает только одно - это превращение в мир машин и в описании к этому, кстати написано про такое явление. Вообще строить эти зоны обитание такое себе даже для тепличных, я ими играл если что.
|
Чем конкретно оно не понравилось? :)
Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12531506)
Даже просто открыв с кем-нибудь дипломатия свободного переселения ты сможешь колонизировать миры, которая твоя основная раса не может.
|
Ну это если с тобой соседи на контакт идут. У меня империя в чистом виде (не хумансы, фанатичный спиритуализм плюс авторитаризм), а соседи вокруг либо материалисты, либо эгалитаристы, либо милитаристы. Есть пара пацифистов на другом краю галактики, но с ними за счет расстояния дипломатии нормальной нет, поэтому выкупать нужные расы через рынок рабов выходит проще всего.
В общем итоге получается какая-то анекдотичная ситуация: - вокруг две империи-монополии, обе с преступным синдикатом, но ко мне с филиалами никто не лезет (спрашивается, зачем я втыкал везде полицейские участки?) :))
- за счет особенностей генерации галактики моя империя, две угасшие империи, одна пачка мародеров и парочка войд-облаков перекрыли пути экспансии ближним соседям;
- оба соседа из числа обычных империй объявляли периодически войны на унижение, в ходе которых боев так и не наступило (они боялись ломиться через мои пограничные базы, я не хотел оставлять на их территории куски технологий с разбитых кораблей, в итоге они же капитулировали сами примерно на 75% усталости от войны) - на третью войну я уже хохотал от этого позиционного высиживания :))
- две червоточины, несмотря на безумные траты влияния, я перекрыл сам (за счет технологического преимущества из обычных империй только моя по ним путешествовать умеет, так что оттуда просочиться никто не успел);
- одни обычные врата перекрою позже - их все равно восстанавливать кроме меня больше некому;
- таким образом доступная мне территория составляет почти треть галактики и я тупо не успеваю её нормально колонизировать, потому что слишком сильно уходить за административный лимит значит потерять технологическое преимущество, а уж соседи своего не упустят (плюс выбрана огромная галактика). Пока что беспокойство доставляют только мародеры от которых жду подвоха (уже средний этап игры) в виде хана, тогда как обычные соседи сидят как мыши под веником :))
- дальше веселее: при исследовании систем ближе к внешнему кольцу нашел ученого четвертого уровня из другой расы (хуманс!), который потерпел крушение несколько лет назад и принес мне в виде подарка технологию суперкомпьютера. Юмор в том, что дальше, на самом дальнем конце я нашел систему Sol, в которой есть и раскаленный мелкий мир на первой орбите, токсичный мир на второй, континентальный мир на третьей, безжизненный на четвертой ну и так далее. И глумливое сообщение от игры: дескать на третьей планете обнаружена докосмическая цивилизация уровня бронзового века, где до сих пор делят власть жители каменных дворцов :)) Резонный вопрос - откуда взялся тогда этот ученый с технологией, которую иногда подкидывают только угасшие империи? :))
- и самое смешное: вообще никаких L-врат в доступном пространстве нет, зато с противоположной стороны галактики штук пять и все уже захвачены :))
Цитата:
Сообщение от Dronios
(Сообщение 12531543)
А что тебя не устраивает ? Видоизменения как такового нет, добавился признак отвратительные, который можно было бы убрать при помощи генной модификации, которую я уже потратил . . . А уж сколько пользы, разве что один слот на планете забивается пирамидой и, если был идеальный мир, уникальные модификаторы планеты тоже пропадают. В любом случае, с моей точки зрения, профита в разы больше.
|
Я даже не знал что такое событие бывает :))
|